Profilo di starstracchino
Sesso:
Iscritto il: 29/10/2008
Ultimo Accesso: 26/05/2026
Compleanno: 31 dicembre
Provincia: Torino
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: Fantasy
Status Giocatore: Gioco sporadicamente su più giochi
Statistiche starstracchino
Giochi seguiti da starstracchino
Dove ha giocato starstracchino
"Mishara" su SevenSuns
Recensioni ai Giochi
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22/01/2026 - GRAFICA: La grafica si presenta semplice e intuitiva, tutti i principali comandi compaiono sotto gli occhi nel layout principale, senza doversi perdere in ricerche strane, nonostante sia stata appena rinnovata ha già la sua personalità. I colori sono tranquilli, scuri e tenui ed è un layout che non stanca.
AMBIENTAZIONE: L’ambientazione è la città di Dallas ai giorni nostri, riprodotta piuttosto fedelmente nel sistema di mappe e sottomappe, ordinatamente divisa per quartieri, alcuni di puro contorno al gioco, altri con una loro storia da raccontare, dal residenziale Lakewood, fulcro delle attività, dalla riserva e al centro dei Nativi americani, la clinica ospedaliera i Rangers, e tutte le altre, passando per il South Dallas (lasciate ogni speranza o voi che entrate) dove il pericolo ci tiene per mano non appena entrati. Ma l’ambientazione non è solo questo: c’è un insieme di eventi, dal recente tifone, a tutti quelli che periodicamente sono proposti, fino agli eventi singoli dei personaggi che aiutano a delineare e a caratterizzare la vita del personaggio cercando di movimentare e motivare le azioni, come fossero le carte “imprevisti” e “probabilità” del monopoli. Questo è un aspetto fondamentale nel gioco, proprio per permettere di tuffarsi subito negli eventi e non solo nei luoghi.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è medio alto, buon livello di azioni, molta predisposizione alle giocate di gruppo: un personaggio che si iscrive con le idee chiare, non ha difficoltà a inserirsi nel gioco. Non ci sono tempi di attesa biblici, mediamente il gioco viaggia su azioni di 1200 caratteri, anche se ci sono alcuni che prediligono azioni più articolate. Si trova da giocare spesso se si vuole, non solo la sera, ma bisogna essere propositivi e aver voglia di raccontare la propria storia, senza aspettare sotto l’albero che il ludico frutto cada in testa.
CODICE E SERVER: Il server è dedicato e, che io ricordi, non ha mai dato particolari problemi. Il codice è stato recentemente sostituito, passando dall’ultima versione di gdrcd a un programma proprietario che è ancora in alfa test e che al momento promette molto bene. In termini di velocità e di refresh lo trovo migliorativo. La differenza con l’open source è che è stato adottato un sistema di messaggistica più innovativo, e che ci sono predisposizioni a nuove funzionalità. Al momento i lavori sul codice proseguono giorno dopo giorno.
FUNZIONALITA': Le principali funzionalità sono attive, i comandi e le mappe sono intuitivi, alcune funzionalità e collegamenti a pagine al momento possono apparire ridondanti ma, come spiegato, è un periodo di rodaggio e il nuovo codice viene plasmato e se necessario corretto giorno dopo giorno con efficienza e anche seguendo le segnalazioni degli utenti mandate alla gestione attraverso i ticket o messaggi. La sensazione è comunque di ordine, tutto è al suo posto, davanti agli occhi, dai comandi chat, a quelli dei menù, sempre a portata di mano e disposto con criterio. Compresi i collegamenti a funzionalità aggiuntive come Aste, Lotteria ecc.
DOCUMENTAZIONE: Anche la documentazione appare in ordine come per la funzionalità, ogni cosa è dove deve essere, dalle istruzioni, al dettagliato ma intuitivo regolamento, alla spiegazione delle abilità e al sistema di gioco fino ai regolamenti delle corporazioni, questo fa si che non ci si debba perdere in ricerche strane o spulciare improbabili bacheche e sotto-bacheche.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Come consigli e suggerimenti, a titolo personale, metterei un limitatore alla lunghezza delle azioni perchè 2500 caratteri sono già una buona azione, poi mi piacerebbe che ci fosse, per i nuovi arrivati, un periodo di rodaggio prima di accettarli nelle corporazioni. Tempo addietro avrei avanzato anche la proposta di ridurre i tempi di approvazione dei nuovi iscritti, la vera e propria linfa di ogni gioco di ruolo, ma, consapevoli che il turnover sia vitale, ci hanno pensato loro, anticipandomi.
CONCLUSIONI: La gestione è presente e, per quanto può, coordina e partecipa anche alle attività di gioco. Ha le idee chiare e, soprattutto, si fa rispettare nel senso che è disposta al dialogo ma non alle concessioni facili, ed è propensa alla ricerca di equilibrio. Ecco perchè la creazione e l’approvazione del personaggio sono sempre frutto di un confronto che alcune volte può non lasciare del tutto soddisfatto chi cerca tutto e subito. Il resto dello staff è attivo, ci sono bravi e simpatici master che indirizzano la vita del GDR o anche utenti che possono proporre e creare eventi e collaborare a coinvolgere i giocatori presenti, per rendere gli ingranaggi del gioco ben oliati. Nell’anno del signore 2026, un GDR ad ambientazione moderna che permetta un gioco maturo, inclusivo senza eccessive forzature, coerente e con piacevoli ostacoli o ambient in "mezzo ai piedi", e che permetta di poter vivere il proprio personaggio sia in maniera professionale sia avventurosa sia sentimentale, senza che un aspetto prevarichi l’altro non è poi così scontato. Dallas BlackGold ci prova e si avvicina molto al suo obiettivo. Il mio commento è positivo. Promossa!
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Ti ringraziamo per il tempo dedicato non solo a vivere la land, ma anche a lasciarci una recensione così attenta e articolata. Per noi è una conferma importante del lavoro che viene portato avanti ogni giorno, perché anche se si tratta di un gioco c’è un impegno costante nel creare spunti, nel mantenere una community serena e nella volontà di migliorare. Siamo consapevoli che una land è prima di tutto uno spazio che unisce persone diverse, ma che la vera differenza la fanno i giocatori stessi. Condividiamo pienamente l’idea che il gioco non sia qualcosa che arriva solo dall’alto, ma che vada anche costruito in prima persona, con iniziativa e voglia di raccontare la propria storia.
La proposta di un periodo di rodaggio prima dell’accesso alle corporazioni è una riflessione sensata e che prenderemo in considerazione. Da un lato c’è sempre stata la volontà di dare a tutti la possibilità di entrare e costruire gioco con gli altri, dall’altro nel tempo abbiamo già introdotto limiti e passaggi graduali per nuove attività, corporazioni e richieste di case. Anche l’ingresso diretto nelle corporazioni è quindi un aspetto su cui ci fermeremo a riflettere.
Per quanto riguarda la lunghezza delle azioni, la scelta di non imporre limiti rigidi nasce dal rispetto per stili di scrittura differenti. Allo stesso tempo siamo consapevoli che, soprattutto nelle quest e nelle giocate di gruppo, i tempi debbano essere più equilibrati per garantire un gioco fluido e ridurre le attese. È un punto su cui si può sempre migliorare.
Sulle tempistiche di approvazione dei personaggi ci sono stati periodi in cui i tempi si sono allungati, anche a causa dell’importante lavoro di riscrittura del codice e degli impegni personali dello staff. Oggi il grosso del lavoro strutturale è concluso e questo ci permette di velocizzare le approvazioni e favorire un ingresso più rapido in gioco, pur continuando con aggiustamenti e ampliamenti costanti.
Tutti i consigli ricevuti sono preziosi e ti ringraziamo per questi. Ci auguriamo di poter continuare ad offrire un luogo di svago, di serenità e di dialogo, ma soprattutto che tu continuerai a camminare con noi, azione dopo azione.
Grazie
Lo Staff
23/10/2018 - GRAFICA: La grafica mi ricorda uno di quei negozi dove puoi comprare coloratissimi muffin e donuts, molto variopinto, tuttavia non mi dispiace
AMBIENTAZIONE: Sebbene si capisca dove intendano andare a parare, potrebbe essere meglio spiegata. A volte creare una location non basta. Lo spunto della società multietnica potrebbe essere valido, bisognerebbe solo delinearlo meglio.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non ci ho giocato, sono scappato prima...
SERVER: Altervista, fa il suo dovere
CODICE: Gdrcd piuttosto ben modificato, un po' legnoso dai dispositivi mobili ma ci sta
FUNZIONALITA': Ho intravisto quelle di base, più alcune, soprattutto in scheda. La mappa è un po' caotica
DOCUMENTAZIONE: Ho visto alcuni paragrafi, ma non ho letto. Non posso giudicare.
GESTIONE: La gestione l'ho vista loggata, la mia critica si limita al corpo master. Trovo ingiusto che ti spingano a creare il personaggio che vogliono loro, spingendoti verso un pg diversamente di razza caucasica, quando poi loro sono WASP. Se mi piace un pg alto, biondo e con gli occhi verdi, creo quello, non uno di altra razza.
La sensazione è di essere sgraditi, se non si è disposti ad accettare le loro indicazioni, mascherate da preziosi e utili consigli.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Lasciare libertà alle persone, troppo comodo avere PG super fighi e chiedere agli altri di giocare lo sfigato per " esigenze di gioco"
CONCLUSIONI: Un idea che poteva anche essere valida, rovinata da persone che, con un simboletto vicino al nome, rendono il gdr un posto posto spiacevole, invocando quella coerenza che loro stesse, di BG, violano.
Questo da solo batte tutte le positività della landa, spingendomi ad un voto negativo
Durata esperienza: Pochi minuti
Recensione lasciata più di un anno fa
07/03/2018 - GRAFICA: La grafica è piuttosto attinente all'ambientazione, ad un ambientazione classica trek però, oggi, con tutte le nuove offerte delle nuove serie e dei nuovi film avrebbe anche bisogno di un upgrade, tuttavia non si può dire che sia brutta. E' ben disposta chiara e semplice.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è collocata in un periodo futuro rispetto alla fine della guerra col Dominio, un sequel agli ultimi film TNG, ambientata negli ultimi anni del XXIV secolo. Tuttavia non vedo delle implementazioni degli sviluppi in senso tecnologico.
La flotta intrappolata nel quadrante delta (al momento) viene così ridimensionata nella sua globalità, portando spunti di gioco sicuramente originali.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco si spezza in due parti: una parte dei player, composta da uno zoccolo duro di ufficiali è molto elevata, competente e sicuramente tiene tra le mani le redini del gioco globale. La seconda parte, sicuramente più recente, presenta, a parte rare eccezioni, dei limiti.
Non si trova da giocare molto, soprattutto se si cerca il gioco classico, il gioco di Star Trek, perchè viene permesso un gioco molto frivolo, che spesso da l'impressione di trovarsi in un GDR ambientato ai nostri giorni. Di gioco frivolo, al bar o negli alloggi o nei giardini, gioco di simming o pura interazione, ce n'è eccome, ma come detto, quello che viene meno è il gioco Trek.
A questo contribuisce sicuramente una serie di fattori, primo la mancanza di interazione tra le alte sfere e il basso, a meno che non vi siano eccellenze ruolistiche, secondo l'abitudine di secretare tutti i rapporti di gioco e gli eventi, ad un livello di accesso, chiamato in gergo Seclar, accessibile solo a pochi, questo rischia di privare gli utenti di basso grado di trame di gioco sul quale poter costruire il proprio.
L'utenza è sviluppata attorno a una ventina di player la sera, e la metà il pomeriggio. Il parcheggio e la consuetudine a dedicare più tempo alla chat off che a quella on la fanno purtroppo da padrone.
La quest non sono male, hanno la connotazione di trame complesse, ma riportano con sè quell'impostazione citata sopra, che tende un po' a riservarle per alcuni. Si svolgono con l'uso dei dadi, una cosa che sebbene mi abbia lasciato perplesso all'inizio, oggi riesco ad apprezzare.
SERVER: Il server è dedicato, non gira male, a parte sporadici rallentamenti da me rilevati nell'apertura e caricamento dei popup.
CODICE: Il linguaggio usato per programmare è molto bello, elaborato, e offre parecchie possibilità.
FUNZIONALITA': A livello di funzionalità è molto completo e facile da comprendere, è tutto piuttosto messo bene, personalmente non ho avuto problemi. Parliamo di un gdr veramente completo, strutturato per offrire molte facilitazioni.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è molto accurata, è possibile avere accesso a quanto si cerca con facilità. Dalle descrizioni delle razze, fino ai dati tecnici, e ancora i regolamenti e le dinamiche di gioco utili per muoversi ongame. Mi è piaciuto l'ordine in cui è stata messa, veramente ben fatto.
GESTIONE: La gestione, i master e le guide sono sicuramente in gamba e svolgono bene il loro lavoro. Creare un dialogo non è stato difficile. Svolgono bene il loro compito, con serietà e coprendo una buona fascia di termpo.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ho riflettutto molto, su cosa potrebbe rendere questo gioco migliore, e la mia risposta è sicuramente una: Star Trek.
Non sono ortodosso del canon, ma qui ho visto proprio degli elementi che da Star trek si staccano molto, l'utilizzo di abiti attuali, il modo di fare attuale, dagli alimenti, ad altre cose che non mi sono sembrate idonee, piloti di caccia che guidano navicelle come un vecchio Savoia Marchetti, tattici che sembrano provenire da un film di Rambo, mancanza di conoscenza delle serie, e nulla fatto dall'alto per ovviare a questo.
Non solo, unendomi a quanto scritto più sotto da altri commentatori, trovo molto scostante che si permetta di scegliersi il grado al momento dell'iscrizione, visto che poi i punti esperienza iniziali sono dati uguali per tutti. Così si creano degli squilibri, perchè coloro che passano le giornate a giocare il simming negli alloggi, o al bar a chiaccherare, hanno pg che crescono di più rispetto a coloro che riservano il loro tempo a cercare, spesso invano, il gioco Trek.
Bisognerebbe impostare due punti di partenza, uno ufficiali e uno sottufficiali e poi prevedere un percorso di crescita, non offrire un pacchetto preconfezionato al momento dell'iscrizione. Si eviterebbe di trovare (sono esempi fittizi) ufficiali incompetenti con potere di comando e subalterni bravi e con skill migliori acquisite nel tempo, mi sembra evidente che sia un anomalia.
Mi dispiace dir tutto questo, ma è difficile osservare una Ferrari guidata come una 500
CONCLUSIONI: Concludendo non riesco a giudicare Federation positivamente, sebbene abbia parecchie funzionalità e una buona struttura. Ci sono troppe pecche, soprattutto legate non all'ambientazione così come descritta, ma come viene permesso che l'ambientazione Trek sia giocata. L'impressione di non trovarsi in un gioco Star Trek ma in una moderna a Miami, è spesso presente al punto di far passare voglia di giocarci. Manca lo spirito.
Giudicarla negativamente sarebbe però errato, perchè il programma, la gestione e la quantità di lavoro fatta per mettere su un GDR così è ingente. Lascio la neutralità del mio giudizio, confidando che sia stimolo, insieme ai suggerimenti, per una riflessione.
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie starstracchino per la tua recensione piuttosto dettagliata. Contiene in realtà spunti su cui noi stessi abbiamo riflettuto - e stiamo tutt’ora riflettendo.
Per quanto riguarda la Grafica, siamo ben coscienti di alcuni suoi limiti. Sfortunatamente, lo sforzo di cambiare interamente una interfaccia grafica come quella di Federation, cucita al millimetro intorno alla user experience, è titanico; non ci sentiamo di escluderlo in futuro, ma certamente non avverrà nel futuro più prossimo.
Ti ringraziamo, invece, per quanto riguarda le parole spese intorno all’Ambientazione, al Codice, alla Documentazione ed alla Gestione: come hai detto anche te, si tratta effettivamente di uno sforzo piuttosto ingente - che siamo contenti trapeli oltre le pecche che hai rilevato.
Per quanto concerne infine il livello di gioco interno, sarebbe miope da parte nostra darti torto su tutta la linea; sfortunatamente la situazione creatasi in questo mese è, in realtà, figlia di quelli che crediamo essere naturali aggiustamenti tra l’offerta ludica proposta dallo Staff e la domanda ludica sollevata dagli utenti. Per essere più chiari: pur concordando con te riguardo la necessità di operare alcuni aggiustamenti, crediamo che sia "fisiologico", dopo un periodo piuttosto intenso di Quest estremamente "tese" dal punto di vista ambientativo (praticamente attaccate l’una all’altra), avere del gioco “libero” anche solo per rilassarsi un momento.
In ogni modo, ti promettiamo di rivedere al più presto anche questa parte, in modo da dare a tutti la spinta necessaria ad essere un poco più... Trek anche nei periodi di quiete. Per questa ragione, e soprattutto per la tua disamina (che abbiamo apprezzato davvero molto) ti invitiamo a prendere contatto con noi attraverso i canali di gioco: crediamo che siano proprio questi gli spunti ed i feedback che possano aiutare un Gioco di Ruolo a crescere nel modo più sano possibile.
A presto!
LLAP
24/01/2018 - GRAFICA: Premettendo che mi piace il nero, trovo la grafica di questo GDR molto poco accattivante. Probabilmente chi l'ha concepita, avrà un monitor a bassa risoluzione. Il risultato è che si potrebbe arricchire, renderla meno "piatta"
Un po meglio la scheda sicuramente.
Mi unisco a chi ha criticato il font utilizzato. Non piace neanche a me.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è anche graziosa, l'idea di start del gioco non la trovo assolutamente negativa.
Tuttavia è chiaramente stata concepita troppo ad ampio spettro, mi spiego, sicuramente si aspettavano un maggior bacino di utenza, ergo troviamo più razze che personaggi giocanti, il risultato? Una buona idea di fatto non giocabile, se non attraverso l'uso di molti Png.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Meriterebbero qualche utnte attivo in più, il livello crescerebbe e, soprattutto, diverrebbe più omogeneo e fluido. Ci sono eventi separati, troppo, e alla fine ci si imbatte in un vicolo cieco ruolistico, alias non si sa più cosa giocare.
Le quest non mi sono piaciute. Alcune le ho trovate troppo costruite attorno a membri dello staff, atte unicamente a esaltare le loro caratteristiche piuttosto che a coinvolgere veramente i player.
Il gioco in chat è descrittivo, e anche ben strutturato.
Purtroppo il grande problema è che spesso il gdr è deserto.
SERVER: Altervista
CODICE: Il codice è semplice, il gdrcd, qualche piccola aggiunta, ma nel breve periodo in cui sono stato non ho notato malfunzionamenti
FUNZIONALITA': Quelle che si trovano nella maggior parte dei giochi gdrcd, quindi intuibili da chi sia abituato a giocare con questa puattaforma. Sono piuttosto ordinate.
La gestione si occupa di dare le spiegazioni che servono.
La grande pecca è che non si possono autogestire gli aumenti delle abilità, bisogna far richiesta, attendere, e non poco, la mia sensazione è che non si voglia permettere ai personaggi di crescere.
DOCUMENTAZIONE: Le descrizioni delle razze sono ben delineate, il problema è che ce ne sono troppe.
Il regolamento è buono, bene il divieto di far sesso anche in pvt (admin esclusi)
Pare che l'impegno ci sia stato
GESTIONE: Non mi sono trovato bene. Ho trovato una gestione che tende a rifiutare proposte, chiusa alle idee, a volte mi è sembrato che gestire sia una seccatura.
Non nego che ci lavori, ma, a parer mio non lo fa come dovrebbe.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Un gioco destinato a non avere sviluppi.
Niente razze, neanche base all iscrizione, poteri in mano allo staff, ai giocatori più vecchi, l'evoluzione del pg è un vicolo cieco, onestamente non trovo nulla di coinvolgente. Consiglio una bella riunione dello staff per provare a dare una mossa e un orientamento al gioco che sia nuovo.
CONCLUSIONI: Il mio voto è negativo, nonostante aspetti validi che il gdr presenta, soprattutto perchè non riesce a dare ai giocatori una vita in grado di evolversi, troppe gabole, troppi se e troppi no, troppi vedremo che diventano no anch'essi.
Forse a loro discolpa c'è il fatto che i GDR Urban fantasy sono tanti, ma qui vedo molto meno che altrove.
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Innanzitutto ti ringrazio per il feedback.
La grafica è per ora molto minimal, come piace a noi in effetti, ma non è nera, le basse risoluzioni tendono a vederla nera ma è un grigio scuro con un noize che solo a definizioni più alte si vede probabilmente, ma come sempre la grafica è qualcosa di molto personale.
Prendo nota del fatto che non ti siano piaciute le quest anche se mi sfuggono tutti questi membri dello staff visto che solo l’admin gioca le quest. Per il coinvolgimento se non ti sei sentito coinvolto avresti potuto farlo notare nel post quest o scrivendo a chi ha masterato la tal quest, così da cercare di capire il problema meglio, ma a quanto pare è sempre preferibile sparare sentenze dopo quando magari non si gioca più.
Se si vogliono abilità incrementali automatiche a raggiungimento px e stop ne è pieno il mondo di land così, noi per scelta non le abbiamo lo abbiamo sempre detto, abbiamo skills e affini che non sono incrementali, sono per lo più narrative eccetera. I tempi di attesa sono sempre piuttosto brevi per altro salvo eccezioni ma per alcuni anche 4 giorni sono tempi lunghissimi posso capirlo.
Non vi è nessun divieto di sesso né in pvt né altrove a dire il vero. Ovviamente in luogo pubblico è tutto a rischio e pericolo del pg in on, quindi mi sa che hai letto male il regolamento. Finora le stanze pvt sono usate pochissimo e continuiamo a preferire che sia così, vuol dire che la gente ha di meglio da giocare.
Mi spiace tu non ti sia trovato bene con la gestione, anche se sono mesi che non ricevo una richiesta da rifiutare, anzi giusto ora stiamo sistemando il regolamento per una cosa che ci hanno fatto notare e implementando il mercato con oggetti appena proposti.
I poteri in mano allo staff, mi pare che ci siano ovunque in dosi ben più massicce che da noi che di fatto gestiamo solo due corporazioni. I giocatori più vecchi nemmeno sono nelle corporazioni per altro. Corporazioni, due per altro che sto giusto a giorni mettendo in mano a due pg quasi nuovi.
Le razze base non ci sono e non esistono si è tutti umani poi eventi di gioco possono portare a un cambio razza senza problemi, coerentemente col giocato, se è un aspetto negativo ok ne prendo atto, ma mi paiono suggerimenti atti ad avere sempre e solo la pappa pronta senza fare nulla di proprio.
Spero tu possa trovare altrove quello che cerchi, qualunque cosa sia.
01/01/2017 - GRAFICA: Niente contro il nero, tuttavia qui ci si perde. Ordinata si lo è, però è da svecchiare. Caratteri minuscoli sovrapposti no, negativo.
E la gif natalizia mi si perdoni ma è terribile.
AMBIENTAZIONE: Gdr moderno, calendario attuale, locato a Miami. Nient'altro.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: A parte qualcuno valido e disponibile, si gioca raramente se non si è conosciuti. Molti si iscrivono già con bg intrecciati, è una landa di fatto chiusa.
I temi trattati sono poi banali, emozioni zero, puro simming e anche di basa qualità. Oltre il cinquanta percento d3l gioco avviene in chat non accessibili a tutti.
Ho anche assistito a un evento in game, no, banalità assurda.
SERVER: Tutto ok
CODICE: Un gdr CD con qualche modifica, lentissimo in alcune funzioni.
FUNZIONALITA': Si, è abbastanza chiaro.
DOCUMENTAZIONE: Bene il regolamento, poi, ovviamente non c'è molto altro.
GESTIONE: Negativa a mio avviso, fa per la landa meno di quanto fa per il proprio pg.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Fare a iscrizioni chiuse, che senso ha lasciarle aperte se poi oltre il messaggio di benvenuto arrivano solo rifiuti, o ti viene detto che questo personaggio gioca solo con tizio o con caio?
CONCLUSIONI: Per me è molto negativa, per i gruppetti di BG, per la banalità della proposta di gioco, e per il fatto che è di fatto una landa chiusa. Sconsigliata.
Recensione lasciata più di un anno fa
Oh! Buon Anno.
A parte la mia grande perplessità nel leggere questo commento non ho ancora capito che problema concreto sia che alcuni player vogliano creare personaggi che hanno un legame nel loro background visto che non toglie niente a nessuno e che comunque i legami con altri personaggi sono assolutamente plasmabili in gioco.
In quanto a personaggi che giocano solo con tizio e caio mi sembra un po' fantascienza.
Magari prima di criticare i legami da background altrui o presunte banalità bisognerebbe essere i primi a mettersi in gioco con personaggi interessanti e proposte di gioco altrettanto interessanti.
Non credo che siano nemmeno da sottovalutare eventi “apparentemente banali” in quanto, comunque, sono occasioni di gioco in cui si ha la possibilità di interagire con svariati personaggi e fare conoscere il proprio quindi molto importanti per la parte “socializzazione” del personaggio.
Poi è chiaro che non sono il tutto ma sono un trampolino, di trame e gioco in ballo ce n'è a bizzeffe basta osservare con attenzione e sopratutto mettersi in gioco in prima persona.
In quanto alla Gestione (e pure Staff) ti assicuro che per la land viene fatto tanto e ogni giorno e chi è in land se ne accorge.
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13/11/2025 -
star trek horizon
12/11/2025 - Da Gestore, dico no.
Primo, per mere ragioni fiscali. Questi contributi come sarebbero inquadrati? Come libere offerte? Come abbonamenti? Come introiti a favore di una associazione ludica (che andrebbe registrata, con oneri e onori)?
Senza considerare che pagare per giocare, soprattutto per chi come noi ha una land ambientata su un marchio registrato, finirebbe per attirare - e giustamente - le attenzioni di chi quel marchio lo possiede.
Secondo: gli utenti, i players, diventano clienti. Il che cambia completamente la prospettiva. Significa che se stasera non mi va di masterare la quest, ho tot clienti che si lamentano di aver pagato un servizio che non stanno ottenendo. Significa che se ci va di cambiare qualche aspetto dell'ambientazione, ho tot clienti che hanno pagato per un'ambientazione e si lamentano di non volere cambiamenti. Ecc. ecc. E, per quanto mi riguarda, si lamenterebbero a ragion veduta. Se sei un cliente, hai diritto ad avere ciò per cui hai pagato.
Sappiamo benissimo che tenere su una land costa. Anche se facciamo tutto in casa, costa almeno per tenere su l'infrastruttura, il server, il database e quant'altro. E costicchia non poco. Se lo si fa, lo si fa per passione, come tanti altri spendono soldi per il cane, il gatto, il cavallo, l'automobile, il golf, il padel. Lo si accetta, va bene così.
Questo è a grandi linee il mio pensiero. Poi nel corso degli anni, io stessa ho spesso dato piccoli contributi (ricariche telefoniche/postepay quando non c'erano tutte le app moderne) ma sono sempre stati a livello volontario e nel caso delle ricariche, anonimo
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