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17/06/2015 - GRAFICA: 7/10
Grafica curata, luminosa, in stile OP.
AMBIENTAZIONE: 7/10
Ambientazione di onepiece con il solito " punto " a partire dal quale la storia ha preso una trama diversa dando modo ai pg di condizionare l'evolversi della land. Nulla di innovativo, ma sempre meglio del ritrovarsi i soliti png del manga in giro.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: ~6/10
Qui iniziano i voti bassi .
Il livello di gioco è la somma di qualità [8/10] e quantità[3.5/10].
Per la qualità devo ammettere ci sono giocatori capaci, molti più di quanto me ne sarei aspettati in un gdr da "pollice meno". Sanno giocare, sanno duellare, sanno interpretare. Il problema è che non giocano quasi mai. Diversi sono discreti, pochi sono terribili o nuovi al gioco di ruolo by chat ( dopo tutto i gdr hanno perso molta presa negli ultimi anni, quindi è sempre più raro trovare nuovi giocatori non navigati del genere )
Il problema, però, è la quantità.
Scarsa utenza ed impegni dei giocatori a parte, lo staff ha contribuito a creare ulteriori barriere che, se sulla carta hanno il loro perchè, all'atto pratico riducono ulteriormente il gioco. La Land è costruita intorno alla solita moltitudine di chat organizzate in zone distinte ( diverse isole ) , alcune difficilmente raggiungibili ( per coerenza on, tempistica, o limitazioni legate alla trama ). Queste limitazioni andrebbero benissimo nel momento in cui la land fosse abbastanza matura da poter reggere una scelta del genere, offrendo un corpo masterale in grado di curare con eguale impegno e passione ogni "zona" popolata da giocatori in grado di portar avanti il gioco anche in maniera autonoma, creando interazione nuove tra le parti.
Questo delicato equilibrio, invece, non è presente. I master non sono capaci di mandare avanti il gioco in tutte le zone in tempi accettabili, così alcune zone vengono dimenticate, ed altre diventano il teatrino di "giocate unicamente programmate", ad intervalli di mesi. I giocatori - i pochi presenti- restano quindi sparsi in zone diverse, involontariamente isolati, o peggio congelati per mesi ( mi sono informato in gioco , quindi non sono informazioni riportare con leggerezza ).
SERVER: 7/10
Server stabile, raggiungibile. I veri problemi sono sul lato codice..
CODICE: 2/10
Questa è la nota peggiore.
Non ho mai visto un gdr programmato in maniera così basilare. Tra le numerose mancanze..
- Nulla è adattivo in funzione di ridimensionamenti della finestra, anzi, l'impaginatura della scheda perfino salta completamente ad un ridimensionamento
- In bacheca non esiste un sistema di notifiche di " nuovi messaggi " da leggere, nulla, per nessuna sezione o post.
- Non esiste neanche la possibilità di cancellare un post o modificarlo per un utente con privilegi comuni.
- Guai a tenere home aperta e la scheda (popup) del gdr. Una fa saltare l'altra e ti ritrovi sloggato mentre stavi scrivendo un messaggio/azione, perdendo tutto
- Non esiste un sistema di "messaggi inviati"
- Non esiste la possibilità di flaggare i messaggi privati che si vuole eliminare agevolmente, o tutti insieme, o uno per uno
- Non esiste la possibilità di creare un account "guest"
- Nelle Bacheche non è possibile "tornare indietro" tenendo traccia della posizione da cui si è partiti. E' oltremodo difficoltoso cercare di rileggere i post più vecchi in maniera agevole quando ogni volta si è costretti a ripartire dalla " selezione principale".
FUNZIONALITA': 5/10
Le basi sono garantite.
DOCUMENTAZIONE: 1/10
Penso di non esser mai arrivato a commentare con un 1/10 qualcosa, ma questa sezione non può essere classificata in altra maniera.
Da dove partire...
Gran parte della documentazione è organizzata malissimo : dalla home si accede ad una versione neanche aggiornata del regolamento ed in game le cose non vanno meglio. Le informazioni sono sparse qua e la in una sezione "uffici", tra i vari post di diverse bacheche ( staff, dubbi, chiarimenti ) e perfino un sito di appoggio esterno che ho trovato solo sfogliando random dei post di risposta.
La qualità della documentazione tecnica è terribile, direi quasi infantile . Un abuso di termini come " farai malissimo", " diventerai resistentissimo", "molto più velocissimo(?)" che non definiscono nulla di concreto ma vengono usati solo come sterili riempitivi [ e sono una delle cause per cui ogni combattimento finisce contestato , non essendoci degli standard ] . A partire dalle statistiche ( dove non è neanche stata descritta una interazione di base tra loro ), alle skill scritte in modo del tutto caotico : skill ridondanti, con valori assegnati senza un criterio, con effetti incongruenti, prerequisiti contrastanti. Non esiste bilanciamento, nè tra le "classi create", " professioni", "razze", ancor meno tra livelli intrinsechi di potenza, consumi in mp, effetti e durate. Le stesse skill variano da riproposizioni di " azioni basilari " senza un perchè ( es. "Darai un calcio circolare più forte del normale " e vanno spesi 20px per acquistarla e 15 di energia per usarla. ) fino a skill che concedono effetti abusabili per via della loro descrizione vaga e pessima.
Resto dell'idea che se un gruppo di persone ( gestione ) decide di realizzare un sistema basato su PF/Skill/Statistiche/Classi deve essere capace di implementare quel sistema con basi più che solide. Ed ho sempre trovato una chiara dimostrazione di incongruenza, perfino stupidità, la classica risposta del " In questa land le statistiche/skill non contano, conta la role ". Se non contassero niente, non avreste impostato la land così e non sarebbe OP. Pace. L'avete fatto, fatelo bene almeno.
GESTIONE: 4.5/10
Anche questo valore è una media di due valori .
Staff ( 5/10 )
Nella media. Ho assistito ad episodi piacevoli ed ad altrettanti molto scortesi . Per carità, è apprezzabile l'impegno di alcuni, ma altrettanto criticabile il disinteresse o mal costume di altri.
MASTER ( 4/10 )
Non mi sento di criticare il corpo masterale, quanto gli strumenti con cui è costretto a lavorare. Hanno le qualità per imbastire una quest interessante, con colpi di scena e coerenza, e piacevole da leggere. Certo magari preferirei meno " OT " negli esiti, leggere costantemente i " commenti del giocatore " è divertente un paio di volte, dopo un pò stanca al pari degli Off in chat, ma sono punti di vista. Il vero problema, come detto, nasce nel momento in cui i master sono costretti a gestire situazioni dove sono richiesti controlli incrociati ( quindi non solo combattimenti ), dove data la totale assenza di linee guida la costanza negli esiti non è mai garantita. Ho letto più di 2/4 dei log quest presenti ( ndr. con notevole difficoltà considerando la lentezza con cui vengono aperte le pagine, il problema delle bacheche ed i congelamenti con dentro " solo una azione " (?) ) ed i master sono foglie in balia del vento in ogni combattimento. Ma non posso fargliele una colpa, essendo totalmente sprovvisti di un sistema parametrico a cui far riferimento per garantire una "coerenza" negli esiti . Troppe situazioni identiche che vengono valutate in maniera differente.
Ogni master usa unicamente il suo metro di giudizio e perfino la gestione sembra mancare di una linea di "giudizio comune" ( A tal proposito mi è capitato di mandare una lista di domande che coprivano punti " oscuri " della documentazione a uno staffer, una guida ed un player con parecchi anni alle spalle su quella land. Ho ricevuto risposte diverse su molti punti da tutti e tre ) .
Gli scontri ( pvp e pve ) nella loro banalità seguono l'andazzo "chi impressiona/condiziona prima il master vince". Le statistiche/skill vengono abusate o ignorate il più delle volte. Ed i master seguono il classico approccio " okei.. vi scambiate ogni turno qualche ferita leggera.. così do un contentino un pò a te un pò al tuo nemico " . Inconsistenti.
ATTRIBUZIONE PREMIALITA'
Su questo punto non posso esprimermi. Non so quanto merito e buon gioco ci sia dietro ogni premialità concessa, quindi spero abbastanza per meritarsela. Spero questo e non nel solito gioco di amicizie e conoscenze off.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Concentratevi meno sul " fare nuove immagini per le isole che mancano " o " inserire nuovi item nello shop " e stilate nuovamente tutta la documentazione, redarguite il corpo masterale sulla leggerezza con cui mandano avanti il gioco, rivalutate le scelte prese in merito alla suddivisione del gioco ( soprattutto se non riuscite a sostenere una frammentazione dell'utenza e del corpo masterale ) e siate meno classisti nei confronti dei nuovi iscritti.
CONCLUSIONI:
Lo consiglio se ..
- Vi piace l'ambientazione di OP, ma non avete pretese molto alte
Lo sconsiglio se ..
- Non volete un gdr con funzionalità ben sotto la media
- Non vi trovate a vostro agio in una regolistica scritta ed applicata con leggerezza
- Non riuscite a convivere con l'idea di vedere 3/4 dell'utenza parcheggiata in land, impossibilitata a giocare o congelata per mesi
- Non apprezzate le land basate unicamente sugli XP, per di più quelle con una progressione e costi d'acquisto totalmente sballati
- Storcete il naso di fronte a tempi esasperatamente lunghi ( nelle azioni, nell'avanzare delle quest/saghe, nell'uscita di revisioni e aggiornamenti gestionali )
Modificata il 10/07/2015 16:40:48 da _okkappa_
Recensione lasciata più di un anno fa
GRAFICA: 7/10
Grafica curata, luminosa, in stile OP.
# Grazie Revent! Accenderemo un cero in sua grazia (?)
AMBIENTAZIONE: 7/10
Ambientazione di onepiece con il solito " punto " a partire dal quale la storia ha preso una trama
diversa dando modo ai pg di condizionare l'evolversi della land. Nulla di innovativo, ma sempre meglio
del ritrovarsi i soliti png del manga in giro.
# Il bello di una land del genere è proprio questo :D
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: ~6/10
Qui iniziano i voti bassi .
Il livello di gioco è la somma di qualità [8/10] e quantità[3.5/10].
Per la qualità devo ammettere ci sono giocatori capaci, molti più di quanto me ne sarei aspettati in un
gdr da "pollice meno". Sanno giocare, sanno duellare, sanno interpretare. Il problema è che non giocano
quasi mai. Diversi sono discreti, pochi sono terribili o nuovi al gioco di ruolo by chat ( dopo tutto i
gdr hanno perso molta presa negli ultimi anni, quindi è sempre più raro trovare nuovi giocatori non
navigati del genere )
Il problema, però, è la quantità.
Scarsa utenza ed impegni dei giocatori a parte, lo staff ha contribuito a creare ulteriori barriere che,
se sulla carta hanno il loro perchè, all'atto pratico riducono ulteriormente il gioco. La Land è
costruita intorno alla solita moltitudine di chat organizzate in zone distinte ( diverse isole ) ,
alcune difficilmente raggiungibili ( per coerenza on, tempistica, o limitazioni legate alla trama ).
Queste limitazioni andrebbero benissimo nel momento in cui la land fosse abbastanza matura da poter
reggere una scelta del genere, offrendo un corpo masterale in grado di curare con eguale impegno e
passione ogni "zona" popolata da giocatori in grado di portar avanti il gioco anche in maniera autonoma,
creando interazione nuove tra le parti.
Questo delicato equilibrio, invece, non è presente. I master non sono capaci di mandare avanti il gioco
in tutte le zone in tempi accettabili, così alcune zone vengono dimenticate, ed altre diventano il
teatrino di "giocate unicamente programmate", ad intervalli di mesi. I giocatori - i pochi presenti-
restano quindi sparsi in zone diverse, involontariamente isolati, o peggio congelati per mesi ( mi sono
informato in gioco , quindi non sono informazioni riportare con leggerezza ).
# Procediamo per gradi: ti ringraziamo per aver spezzato una lancia a favore della nostra utenza,
infatti possiamo vantare di avere dei player cazzutissimi e speriamo di averne molti altri nel futuro
prossimo! Infatti ci stiamo concentrando proprio nel portare la land al suo vecchio splendore, in questo
modo molti saranno invogliati a tornare con noi o quanto meno a provare a giocare con noi :)
Per le limitazioni devo darti ragione solo in parte, poichè si è trattato di un episodio isolato di "mal
gestione" di una singola quest globale. Lo hanno pensato tutti, lo hanno detto tutti e noi non abbiamo
nessun problema ad ammetterlo! Però possiamo anche dire che quel momentaccio è passato e che mai più
accadrà un simile episodio!
Gli spostamenti tra le isole sono nella norma, nulla di sconvolgente, e c'è sempre stato gioco sparso in
diverse zone com'è giusto che sia per un GDR :D
Il corpo Master è da sempre il gruppo più complesso e delicato per ogni land, poichè sono loro a mandare
avanti le trame, le quest e a giudicare le sorti dei personaggi in qualsiasi avvenimento. Quindi, per
questi motivi, sono purtroppo il caprio espiatorio di qualsiasi spiacevole situazione venga a crearsi
all'interno del gioco, off ed on parlando. Quando c'è da coreggere un errore lo si corregge ma non è
nemmeno giusto fare di tutta l'erba un fascio! Sei sicuramente a conoscenza di quanto difficile sia
masterare o comunque essere un master e nessuno è mai "nato imparato"! Gradualmente e con l'esperienza
si può crescere e migliorare e questo vale per tutti e per tutte le cose! Non per nulla abbiamo una
carica, il Fato Trainer, che occupa la mansione di insegnare e correggere i neofiti nel masteraggio,
dalle quest più semplici alle saghe più complesse!
SERVER: 7/10
Server stabile, raggiungibile. I veri problemi sono sul lato codice..
CODICE: 2/10
Questa è la nota peggiore.
Non ho mai visto un gdr programmato in maniera così basilare. Tra le numerose mancanze..
- Nulla è adattivo in funzione di ridimensionamenti della finestra, anzi, l'impaginatura della scheda
perfino salta completamente ad un ridimensionamento
- In bacheca non esiste un sistema di notifiche di " nuovi messaggi " da leggere, nulla, per nessuna
sezione o post.
- Non esiste neanche la possibilità di cancellare un post o modificarlo per un utente con privilegi
comuni.
- Guai a tenere home aperta e la scheda (popup) del gdr. Una fa saltare l'altra e ti ritrovi sloggato
mentre stavi scrivendo un messaggio/azione, perdendo tutto
- Non esiste un sistema di "messaggi inviati"
- Non esiste la possibilità di flaggare i messaggi privati che si vuole eliminare agevolmente, o tutti
insieme, o uno per uno
- Non esiste la possibilità di creare un account "guest"
- Nelle Bacheche non è possibile "tornare indietro" tenendo traccia della posizione da cui si è partiti.
E' oltremodo difficoltoso cercare di rileggere i post più vecchi in maniera agevole quando ogni volta si
è costretti a ripartire dalla " selezione principale".
# Questo è senza dubbio il commento più produttivo che abbiamo mai letto fino ad ora :D
E' grazie a questo tipo di risposte che noi siamo in grado di capire quali siano le esigenze della
nostra utenza e come poter fare a soddisfarle!
Un unico appunto: l'account guest non è mai stato nostra intenzione crearlo e mai lo sarà perchè
l'iscrizione prende davvero 3 minuti di tempo! Modificare o cancellare i post è un privilegio che solo
Moderatori e Staff hanno per evitare problemi e confusioni di sorta! Naturalmente un utente è libero di
gestire liberamente la bacheca del proprio gruppo On ed Off qualora ne fosse a capo! Il fatto che la
home e la scheda facciano saltare il sito è probabilmente un caso singolare perchè non è mai successo a nessuno o quanto meno è la prima volta che ne sentiamo parlare :D
FUNZIONALITA': 5/10
Le basi sono garantite.
DOCUMENTAZIONE: 1/10
Penso di non esser mai arrivato a commentare con un 1/10 qualcosa, ma questa sezione non può essere
classificata in altra maniera.
Da dove partire...
Gran parte della documentazione è organizzata malissimo : dalla home si accede ad una versione neanche
aggiornata del regolamento ed in game le cose non vanno meglio. Le informazioni sono sparse qua e la in
una sezione "uffici", tra i vari post di diverse bacheche ( staff, dubbi, chiarimenti ) e perfino un
sito di appoggio esterno che ho trovato solo sfogliando random dei post di risposta.
La qualità della documentazione tecnica è terribile, direi quasi infantile . Un abuso di termini come "
farai malissimo", " diventerai resistentissimo", "molto più velocissimo(?)" che non definiscono nulla di
concreto ma vengono usati solo come sterili riempitivi [ e sono una delle cause per cui ogni
combattimento finisce contestato , non essendoci degli standard ] . A partire dalle statistiche ( dove
non è neanche stata descritta una interazione di base tra loro ), alle skill scritte in modo del tutto
caotico : skill ridondanti, con valori assegnati senza un criterio, con effetti incongruenti,
prerequisiti contrastanti. Non esiste bilanciamento, nè tra le "classi create", " professioni", "razze",
ancor meno tra livelli intrinsechi di potenza, consumi in mp, effetti e durate. Le stesse skill variano
da riproposizioni di " azioni basilari " senza un perchè ( es. "Darai un calcio circolare più forte del
normale " e vanno spesi 20px per acquistarla e 15 di energia per usarla. ) fino a skill che concedono
effetti abusabili per via della loro descrizione vaga e pessima.
Resto dell'idea che se un gruppo di persone ( gestione ) decide di realizzare un sistema basato su
PF/Skill/Statistiche/Classi deve essere capace di implementare quel sistema con basi più che solide. Ed
ho sempre trovato una chiara dimostrazione di incongruenza, perfino stupidità, la classica risposta del
" In questa land le statistiche/skill non contano, conta la role ". Se non contassero niente, non
avreste impostato la land così e non sarebbe OP. Pace. L'avete fatto, fatelo bene almeno.
# Altro commento molto utile. La sistemazione della guida è stata ormai compiuta dal nostro Corpo Istruttori e qualora ci fosse ancora una mancaza ti saremmo infinitamente grati se ce lo facessi sapere, così potremmo sistemarla ancor più a dovere. Per quanto riguarda le skills, chi ti sta rispondendo adesso è proprio la persone che si è incaricata questo tipo di lavoro: revisione mercato e skills. Non è un lavoro immediato e nemmeno semplice, vi sono molti oggetti e molte tecniche da revisionare ma ci stiamo lavorando con la più totale ed adeguata diligenza! Non è nemmeno così semplice mettere a punto un sistema perfetto e spero tu lo capisca, certo non vogliamo nè difenderci nè giustificarci ma bisogna dare a cesare quel che è di cesare: abbiamo una lista delle cose da fare ma ci sono delle priorità! Col tempo risolveremo tutto o quanto meno proveremo a rendere migliori le cose e solamente perchè teniamo molto alla nostra utenza <3
GESTIONE: 4.5/10
Anche questo valore è una media di due valori .
Staff ( 5/10 )
Nella media. Ho assistito ad episodi piacevoli ed ad altrettanti molto scortesi . Per carità, è
apprezzabile l'impegno di alcuni, ma altrettanto criticabile il disinteresse o mal costume di altri.
# Mal costume devo dissentire! Il disinteresse è da considerarsi come "off game" il che, come tutti sanno, viene prima dell'on. Si è passato il testimone, si è ricorsi all'aiuto di altre persone ma non ci si è mai disinteressati della land. Ammettiamo il periodo di dissesto ma senza di quello non avremmo potuto riordinare le idee per poi metterle in pratica e cercare di far riemergere il Golden Age!
MASTER ( 4/10 )
Non mi sento di criticare il corpo masterale, quanto gli strumenti con cui è costretto a lavorare. Hanno
le qualità per imbastire una quest interessante, con colpi di scena e coerenza, e piacevole da leggere.
Certo magari preferirei meno " OT " negli esiti, leggere costantemente i " commenti del giocatore " è
divertente un paio di volte, dopo un pò stanca al pari degli Off in chat, ma sono punti di vista. Il
vero problema, come detto, nasce nel momento in cui i master sono costretti a gestire situazioni dove
sono richiesti controlli incrociati ( quindi non solo combattimenti ), dove data la totale assenza di
linee guida la costanza negli esiti non è mai garantita. Ho letto più di 2/4 dei log quest presenti (
ndr. con notevole difficoltà considerando la lentezza con cui vengono aperte le pagine, il problema
delle bacheche ed i congelamenti con dentro " solo una azione " (?) ) ed i master sono foglie in balia
del vento in ogni combattimento. Ma non posso fargliele una colpa, essendo totalmente sprovvisti di un
sistema parametrico a cui far riferimento per garantire una "coerenza" negli esiti . Troppe situazioni
identiche che vengono valutate in maniera differente.
Ogni master usa unicamente il suo metro di giudizio e perfino la gestione sembra mancare di una linea di
"giudizio comune" ( A tal proposito mi è capitato di mandare una lista di domande che coprivano punti "
oscuri " della documentazione a uno staffer, una guida ed un player con parecchi anni alle spalle su
quella land. Ho ricevuto risposte diverse su molti punti da tutti e tre ) .
Gli scontri ( pvp e pve ) nella loro banalità seguono l'andazzo "chi impressiona/condiziona prima il
master vince". Le statistiche/skill vengono abusate o ignorate il più delle volte. Ed i master seguono
il classico approccio " okei.. vi scambiate ogni turno qualche ferita leggera.. così do un contentino un
pò a te un pò al tuo nemico " . Inconsistenti.
# Come detto sopra, il discorso non cambia! I master sono il gruppo più impegnativo e complicato e non possono assumersi la colpa e i dissapori (che a volte, dobbiamo dirlo, sfociano in flame dovuti al rosicare per certi esiti) da parte di tutta l'utenza. Si impara col tempo e con l'esperienza e bisogna prenderne atto e farsene una ragione: sarebbe molto più bello, pacifico e tranquillo se ogni fato fosse esperto e non ne sbagliasse una? Ovviamente no! Questo perchè abbiamo deciso di fondare la land sulla role e non sulla probabilità, come altre. Un sistema diverso che non prevede l'utilizzo dei dadi se non in particolari situazioni, come le premiazioni. E' il fattore umano e non possiamo farci nulla. Un'azione che per te è migliore di un'altra può essere invece peggiore per il fato che mastera. E questo - a prescindere da gravi errori, disattenzioni o favoreggiamenti - è intoccabile e sacrosanto! Altrimenti ci saremmo affidati alla morra cinese :D
Inoltre il fatto del "contentino" è tutto tranne che una realtà, bisogna dirlo! Non puoi pretendere che nessuno sbagli ma anzi, ti preghiamo di tornare a giocare con noi e di unirti al corpo Master per poterci aiutare a risolvere certe mancaze ed aiutare ad istruire i neofiti <3
ATTRIBUZIONE PREMIALITA'
Su questo punto non posso esprimermi. Non so quanto merito e buon gioco ci sia dietro ogni premialità
concessa, quindi spero abbastanza per meritarsela. Spero questo e non nel solito gioco di amicizie e
conoscenze off.
# Direi che possiamo anche evitare di rispondere qui :)
CONSIGLI E SUGGERIMENTI:
Concentratevi meno sul " fare nuove immagini per le isole che mancano " o " inserire nuovi item nello
shop " e stilate nuovamente tutta la documentazione, redarguite il corpo masterale sulla leggerezza con
cui mandano avanti il gioco, rivalutate le scelte prese in merito alla suddivisione del gioco (
soprattutto se non riuscite a sostenere una frammentazione dell'utenza e del corpo masterale ) e siate
meno classisti nei confronti dei nuovi iscritti.
# Come detto sopra abbiamo una lista delle priorità e stiamo facendo di tutto per spuntare ogni singola voce :D
CONCLUSIONI:
Lo consiglio se ..
- Vi piace l'ambientazione di OP, ma non avete pretese molto alte
Lo sconsiglio se ..
- Non volete un gdr con funzionalità ben sotto la media
- Non vi trovate a vostro agio in una regolistica scritta ed applicata con leggerezza
- Non riuscite a convivere con l'idea di vedere 3/4 dell'utenza parcheggiata in land, impossibilitata a
giocare o congelata per mesi
- Non apprezzate le land basate unicamente sugli XP, per di più quelle con una progressione e costi d
'acquisto totalmente sballati
- Storcete il naso di fronte a tempi esasperatamente lunghi ( nelle azioni, nell'avanzare delle
quest/saghe, nell'uscita di revisioni e aggiornamenti gestionali )
# - Le funzionalità sono nella norma, non c'è bisogno di esagerare per forza nei commenti :)
- L'utenza congelata per mesi ribadiamo che è stata dovuta solamente ad un momento passeggero di mal gestione della quest. L'obiettivo primario dei Fati è proprio quello di tener congelato il gioco solo per il tempo strettamente necessario.
- Il Golden Age è basato sulla role, dal lontano 30/06/2011. E' pressochè incoerente il fatto che tu asserisca questo dopo aver scritto che "le statistiche non vengono prese in considerazione". Perchè se così fosse allora la role non conterebbe nulla, non credi? Oltretutto la progressione è totalmente sensata, se non l'avessi visto c'è un post in bacheca spam intitolato "Algoritmo Stats". Ti consigliamo di tornare a veleggiare sulle nostre terre per poter constatare di tuo occhio come le cose siano drasticamente cambiate negli ultimi tempi :D
- La gestione di un gdr a volte può sembrare un lavoro a tempo pieno ma purtroppo, non portando reddito per nessuno, è da considerarsi come PASSIONE! Dunque v'è da sapere che noi dello Staff cerchiamo sempre di dare il massimo, nei limiti del possibile, anche se l'OFF incide parecchio. Per chiunque!
Dunque concludiamo dicendo solo una cosa: VI PREGHIAMO DI CAPIRE! Capire che un utente potrebbe aiutare lo staff, la land e le persone che vi giocano facendo commenti costruttivi. Chiedendo e proponendo cose che potrebbero migliorare la land e la sua gestione perchè è l'unico modo possibile per farlo. Commenti disfattisti (come alcuni punti del tuo, purtroppo) non sono utili per niente e anzi, sembrano solamente fatti apposta per criticare ed affossare un GDR meraviglioso come Golden Age, pensato e realizzato al solo scopo di divertire e far divertire! E questo è naturalmente un pensiero che si estende a qualunque play by chat, by forum o by quelchevolete (?). Quindi amici non puntate il dito ma costruite INSIEME A NOI qualcosa di meraviglioso <3
Gianluca
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Quale ambientazione preferireste in un nuovo gdr play by chat basato su Sword Art Online? ha scelto "Ambientazione sempre a base fantasy ma rivisitata"
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Quale ambientazione preferireste in un nuovo gdr play by chat basato su Sword Art Online?
02/07/2015 - Sinceramente non capisco tutta questa complessità. Personalmente io preferirei la saga di Aincrad e proverei permettere ai soli pg di sviluppare il gioco ed, eventualmente, terminarlo.
Un mmorpg nel gdr by chat, senza la pretesa di non esser tale.
Giocatori / Player ( quindi con uno spessore nel personaggio, volendo, perfino maggiore ) con motivazioni che spaziano dal voler sfuggire da quel mondo, terminando il gioco, o continuare a viverci dentro, sfuggendo alle iniquità della vita. Con tutte le scelte morali che questo comporta.
A livello gestionale ovviamente andrebbe impostato un sistema basato su statistiche, skill ed equipaggiamento, che andrebbero fortemente curati e bilanciati. E' obbligatorio ( per rispettare l'ambientazione ) un sistema basato sui livelli ed un confronto di tipo diretto delle statistiche. ( Kirito ammette che a livelli alti .. si diventa quasi invincibili . Va rispettato , anche se la gestione dovrebbe impedire di raggiungere livelli alti con dei soft cap in base al "Piano" in cui la land si trova )
Quindi una sorta di "guadagni exp ad azione/quest/osservazione" che usi per un level up . Quando fai level up, distribuisci automaticamente x punti nelle statistiche + y punti nell'acquisizione o potenzialmente di "skill secondarie" + accumuli z punti da usare per completare quest scriptate ( che danno gold/exp/item come reward ) . Affiancandoci poi anche un sistema di competenze ( craft / alchemy / cooking ), si rendono felice anche i meno interessati al combattimento.
Il tutto lo si fa ruotare intorno ai soliti concetti di "gruppi" ( che siano gilde ufficiali, piccoli party ) , innescando meccanismi di competizione/collaborazione che tanto fanno bene al gioco .
In un gioco dove la priorità è " sconfiggere il boss del piano ", però, diventa fondamentale che la gestione abbia una regolistica più che solida : quindi che siano definiti a priori le caratteristiche di ogni livello, di ogni boss finale, gli oggetti droppati, le trappole e via dicendo. Ma al tempo stesso gioca a vantaggio della gestione il fatto che essendo una land a progressione, si può sviluppare solo ciò che effettivamente serve, investendo le energie di tutto il corpo masterale/gestionale solo nei livelli correntemente sbloccati.
Chissà. Potrebbe venir fuori una bella esperienza per chi gioca, magari dopo un anno la land è ancora al 15esimo piano ma.. che importa. L'importante non è la meta , ma il viaggio :P
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