Profilo di amethystus
Sesso:
Iscritto il: 02/03/2013
Ultimo Accesso: 26/05/2026
Compleanno: 1 maggio
Provincia: Palermo
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: Fantasy
Status Giocatore: Gioco regolarmente su un solo gioco
Discord: Amethystus
Telegram: Amethystus XII
Statistiche amethystus
Giochi seguiti da amethystus
Dungeons and Dragons Neverwinter [MmoRpg - Dungeons and Dragons]
Il Grande Blu [Play by Chat - One Piece]
Regno di Drams [Play by Chat - Fantasy Storico]
RoleEver [Play by Mobile - Altri Generi]
Dove ha giocato amethystus
"Friederic Elric" su Dungeons and Dragons Neverwinter
"Gaius" su Il Grande Blu
"Gabriel" su Regno di Drams
"Kyosuke" su Sakura No Unmei
"Galador" su SID
"Amethystus" su Sid - la terra al di là del mare
Recensioni ai Giochi
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Sid - la terra al di là del mare
25/05/2026 - GRAFICA: Nonostante l'uso massiccio ma dichiarato dell'IA, è piuttosto attenta a mantenere sobrietà, coerenza ma al tempo stesso dargli carattere e soprattutto un'identità.
I colori danno un senso di solennità, di trasmettere nella schermata di gioco (chat, mappe, schede) il senso di un antico Regno che sta vivendo il suo rinascimento, sia in On sulla base della trama base, sia in Off come nuova land.
È un Regno tardo medievale ma anche fantasy, rendendo distinguibili ciò che è terreno da ciò che è "fantasioso" e ciò che è naturalistico, per gli scenari non urbani.
AMBIENTAZIONE: Estremamente curata e dettagliata, richiamata in ogni aspetto di gioco. Sia essa descritta nelle stanze di gioco, richiamate nelle giocate con e senza Master, ma anche dalla stessa grafica e nelle illustrazioni rappresentative.
È un'ambientazione viva, dal momento che è gran parte costruita dal passato giocato, dopo un'attento lavoro di adattamento, uniformità e coerenza.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è ottimo, dove c'è sempre qualcuno dove poter avviare una qualsiasi giocata anche per poche ore, dando sempre un senso di "mondo vivo", sia nelle giornate frenetiche, che in quelle distensive e "noiose" (nel senso narrativo!).
Inoltre ogni elemento è quasi uno spunto, anche dei fallimenti di tiri, rendendo possibile un minimo di autogestione e non richiedere una costante operazione di supervisione dei Master, che vengono puntualmente informati di ogni fatto avvenuto in gioco che sia degna di nota, rendendo il rapporto Giocatore-Master una funzione a doppio senso e non a senso unico, perché anche i Master sono e vengono trattati come Giocatori.
A favorire il gioco interattivo e attivo, anche in solitaria, è la funzione del sistema degli "Esiti" che commenterò dopo.
C'è sempre attività ad ogni ora del giorno e per i giocatori con tempi ristretti ha anche la possibilità di organizzarsi per programmare individualmente le stesse giocate.
Lo staff è sempre attivo, non sembra esserci stato alcun problema di disturbatori o spammer, e non tardano a proporre le loro idee di gioco.
Nonostante l'esistenza di Gilde, è incoraggiato il rapporto "intergilda", creando più collaborazione fra di essere e anche con chi invece non è in nessuna. ù
È importante ed incoraggiante il fatto che si predilige e si incoraggia la componente narrativa, sia per lo sviluppo di alcuni aspetti tecnici, come scelte da fare nel futuro senza decisioni a tavolino un OFF, che per quelli più pratici, come l'uso delle abilità o il compiere dei gesti che solitamente richiederebbero lanci di dadi, dando possibilità di reinterpretare: la stessa abilità di due PG diversi della stessa razza, saranno sempre caratterialmente diverse.
CODICE E SERVER: Nei limiti delle mie conoscenze tecniche, il sistema di base (GDRCD) è comunque uno comune e rodato, come anche il dominio di Altervista. Fanno il loro lavoro e si sopperisce in tempo gli eventuali limiti o problemi che si possono porre, nei limiti chiaramente delle capacità tecniche dello staff: se c'è un problema non ci si lamenta e basta, ma la si mette in esame e con molta pazienza essa sai risolve.
FUNZIONALITA': È un sistema completo, dove cerca di porre più semplicità possibile e soprattutto in modo graduale. Le voci sono poste quasi ad albero, in modo che sia anche facile poter sia memorizzare seguendo uno schema, che poter indicare la loro posizione, come se si seguisse l'indirizzo di una directory.
È fruibile, in espansione ed evoluzione, oltre che intuibile. I comandi sono alla fine pochi ma essenziali, andando nello specifico quando serve, come se aprendo una data voce, come il pannello delle "funzioni", si hanno tutte le opzioni aperte, suddivise anche per categorie. Le funzioni, come le sezioni delle bacheche (il forum interno) ha chiaramente la suddivisione visiva tra ciò che è On da quello che è Off. Sia per grafiche che per descrizioni, alcune funzioni sono presentate in modo da dare comunque un senso di essere ancora nel personaggio, in ruolo, quello che invece sono operazioni di natura tecnica, di "off", come potrebbe essere la visualizzazione del catasto che indica banalmente chi possiede una proprietà, oppure come si presenta il sistema bancario.
Interessante la presenza di due chat che rappresentano dei luoghi generici del mondo, uno del regno e l'altro della capitale, con la possibilità di essere rinominati temporaneamente dagli stessi giocatori per specificare dei luoghi specifici, dando autonomia.
In ultimo loderei una funzione: è la funzione del sistema degli "Esiti", che permette di sviluppare eventi e scenari che richiederebbero ore se non giornate intere di giocate sotto supervisione per poterle portare avanti, il tutto al fine di non lasciar cadere nell'automatismo "off screen".
Per ogni problema di incomprensione, tuttavia, ogni giocatore è pronto a spiegare tutto o reindirizzare il più delle volte agli utenti più esperti.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione, in continuo aggiornamento ed espansione è estremamente dettagliata, frutto di mesi e mesi di perfezionamento al fine di ridurre al minimo, se non evitare, incoerenze e buchi, sia nei testi ON che OFF. È attenta anche la separazione di ciò che è descritto usando un linguaggio tecnico OFF da quello che è descrizione narrativa. Sono stimolanti le frequenti documentazioni scritti in ON da PNG ipotetici (o personaggi gestionali) per cui fanno da meta-trama o meta-giocom ovvero descrizioni narrate al fine di informare anche il giocatore.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Ho poco da consigliare e anche se fosse non saprei da dove iniziare. Idee per arricchire, più che banalmente migliorare.
Forse una estensione dei comandi di formattazione per le parti testuali (bacheche, missive o alla modifica delle schede), ma nulla di incombente, giacché ogni proposta viene puntualmente posta e quasi immediatamente presa sotto valutazione.
CONCLUSIONI: Sono un giocatore della vecchia Sid, in più è stata la prima dove ho iniziato anche nel mondo dei GDR. Tra nostalgia e sentimento a cui ho aiutato alla sua rinascita, sono fiero e grato che questo mondo sia rinato.
È un mondo libero, ma soprattutto ripeto il termine "vivo", perché muta grazie alla libertà degli stessi giocatori. Il suo staff e la sua comunità interna in rinascita ed in rapida crescita è segno che sta facendo il suo lavoro: È una land che funziona nella sua semplicità e, soprattutto, nella sua identità che non debba emulare per forza stereotipi classici, una Land scritta da giocatori per i giocatori. Gli ostacoli sono solo di tipo tecnico e pratico, non nella fantasia e nella voglia. Non siamo tutti programmatori o tutti illustratori, ma sfruttiamo fino al midollo gli strumenti che abbiamo per dar vita alla passione che è quella del Gioco di Ruolo.
Se devo dare un voto numerico, è 9.
Personaggio: Amethystus
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Alpha Tester
Ci fa particolarmente piacere che emerga l’idea di Sid come mondo vivo, perché è proprio uno degli obiettivi principali del progetto: non una land immobile, costruita soltanto dall’alto, ma un’ambientazione che cambia attraverso le giocate, le scelte dei personaggi, i fallimenti, le conseguenze e gli spunti che nascono anche dalle situazioni più piccole.
È importante anche ciò che hai scritto sul rapporto tra giocatori e master. Per noi il masterato non dovrebbe essere un meccanismo a senso unico, ma uno scambio continuo: i master guidano, raccolgono, sviluppano, ma sono anche parte di una comunità che gioca e costruisce insieme. Anche sistemi come gli Esiti nascono proprio da questa idea, cioè permettere al gioco di proseguire senza ridurre tutto all’automatismo o al “fuori scena”, dando peso anche alle iniziative individuali.
Siamo felici che sia arrivato anche il lavoro sulla documentazione, sull’ambientazione e sull’identità grafica. Sid porta con sé una storia lunga, fatta di nostalgia ma anche di necessità di rimettere ordine, dare coerenza, aggiornare e rendere accessibile un mondo che non volevamo semplicemente riproporre, ma far rinascere in una forma più solida.
Hai centrato bene anche un limite reale: non siamo tutti programmatori, grafici o tecnici professionisti. Però cerchiamo di sfruttare al massimo gli strumenti che abbiamo, correggere ciò che non funziona, ascoltare le proposte e trasformare i limiti pratici in qualcosa che non soffochi la fantasia e la voglia di giocare.
Grazie, infine, per il legame che hai mantenuto con la vecchia Sid e per il contributo dato alla sua rinascita. Sapere che chi l’ha conosciuta allora riesce a riconoscerne ancora l’anima, ma anche a vederla crescere in una direzione nuova, per noi vale moltissimo.
Grazie per il voto, per la fiducia e per continuare a essere parte di questo mondo.
Lo Staff di Sid
17/09/2014 - GRAFICA: Dettagliata e senza dubbio in sintonia con il tema che è One Piece, mappe di gioco (quali rappresentazioni della Rotta Maggiore e Isole) disposte quanto gradevolmente agli occhi per non far stonare le immagini con il restante del sito. Forse qualcuna si potrebbe migliorare un pochettino. Gradevole la scelta di scegliere fra le diverse Skin, per scegliere quale che più gradisce il singolo, qualcuna dimostra l'evoluzione (che non ho avuto l'onore di "assistere") grafica che ha avuto negli anni. Perfetta anche la grafica utilizzata per rappresentare elementi di gioco, specialmente animate, tra meteo, pedine e sistema di danno del personaggio. Per alcuni dettagli proseguo in "funzionalità".
Voto: 10/10
AMBIENTAZIONE: Allora, da antico(?) fan del manga, uno che ha seguito sin dalla prima puntata su TV nel... 2001? Ammetto di aver immaginato/desiderato anche ambienti dei 4 mari, ma per ovvie ragioni non è fattibile XD
Quindi, limitandoci nell'ambiente che da il nome al GDR, ovvero il Grande Blu, posso semplicemente dire che c'è tutto il necessario, tra razze, le famose isole e luoghi, compresi nella Linea Rossa e nelle Fasce di Bonaccia. In altre parole, come d'ambiente fisico, come d'ambiente teorico (quali storie, informazioni locali, PNG), soddisfa abbondantemente la tematica.
Se qualcuno vuole essere un personaggio del Manga, con lo stesso sogno della ciurma protagonista, deve solo iniziare a scrivere un BG e cliccare su "accedi". Più semplice di così?
Voto: 10/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Di certo quello che non mancano sono i numerosi giocatori collegati giornalmente, la disponibilità è però comunque qualcosa di individuale, ma nel complesso... non manca per niente, di tutte le razze, colori, facce belle e facce brutte(?), talaltro non possono mancare spunti per il proprio PG da quelli degli altri.
Di cattivoni non ne ho avuto, fortunatamente, esperienza, anche indiretta, ma la moderazione è sempre presente... forse è la loro presenza ad intimorire chiunque, peggio degli autovelox(?)
Voto: 10/10
SERVER: Dalla mia relativamente breve permanenza, sapendo solo di un cambio/miglioramento, noto che va tutto alla meraviglia: niente caduta, rallentamenti, sfaldamenti e qualunque fastidio possibile. Do il massimo per concretizzare la "perfezione".
Voto: 10/10
CODICE: Si, anch'io non mastico il codice di programmazione, ma per quanto mi riguarda, date le funzionalità, server e grafica, e sapendo più o meno come il gestore lavora su questo codice, non posso che anche qui dare il massimo, del resto, ho notato come si sono implementa, leggendo dai riassunti nelle bacheche, testimonianze e constatazione personali, le varie novità tecniche.
Voto: 10/10
FUNZIONALITA': E qua abbiamo la Divina Commedia(?).
Innanzitutto quello che salta all'occhio, come per me all'iscrizione, è il metodo di navigazione... una navigazione letterale! Anche se alcune volte, magari per rallentamenti dei singoli, potrebbe diventare un po' fastidioso il raggiungere le stanze (raffigurate nelle mappe senza rovinare l'immagine stessa), ma è un qualcosa di minimo. L'apertura di "pagine" in "finestre" che non fanno perdere mai la visione della chat, chat off, multi appartenenza (coerente), gestione degli elementi simbolo del manga (haki, frutti e navi) e quant'altro di piccola ma non insignificante entità, come piccoli ingranaggi.
L'unica "pecca" è il sistema di scadenza-connessione per il conteggio della stessa legata all'araldica, elemento che può dare impatto al pg in gioco. Il perché segue in "consigli".
Voto: 10/10
DOCUMENTAZIONE: Ricca, soddisfacente, non lascia tralasciare NIENTE... guai se non si legge nemmeno una virgola! O una faccina(?)!
Ma visto che molti ruolisti dipendenti(?) tendono a perdersi nel mare di parole scritte, l'Accademia ha il numero verde ;D male che vada ti rapiscono per pulire i server in un lager informatico(?).
Voto: 10/10
GESTIONE: Non so bene come rispondere, se non un rapido accumulo delle figure rappresentati da Gestore e Staff (moderatori, fati e accademici), pe rpoter semplicemente dire: efficienti, presenti, laboriosi come nanetti in miniera, ma autoritari come i Nazgul(?) :D
Voto: 10/10
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Allora..., schietto così passo a Conclusioni ù_ù
1) proprio quello che devo dirla per forza xD riguardo l'Araldica. Come detto pososno dare molto impatto in gioco per il PG, e per quanto i giorni/ore minime per raggiungere tali posizioni, sono piuttosto altine, ma con una land di 10 anni sono più che giustificati, forse... al massimo scalare di qualche numeretto, e non tanto poi. A fronte di ciò, a rendere una pecca è il sistema adottato per l'anti-parcheggio. 10 minuti (mi sembra) sono molto pochi, sarebbe meglio aumentarli, anche perché spesso "attacca" chi è realmente presente, tra ch ista aspettando, cercando effettivamente gioco oppure che sta proprio giocando, speso si perdono ORE solo per una dimenticanza o un ritardo di solo 1 minuto, considerando, poi, che tra un'azione e l'altra, passano in media 10 minuti.
2) Questa è perosnale: qualche documentazione in più sulle situazioni socio-politiche-culturali delle isole? xD
3) Non sarò il primo e ne mi tocca sul personale, ma dato le schede pg e le "descrizioni" in una sottosezione a parte, un permesso a dun minimo di formattazioni in codici molto semplici e poco pesanti.
CONCLUSIONI: Insomma... riassumendo, Grande Blu ha quanto basta per poter offrire l'opera di Oda a noi poveri mortali, giocando nel suo mondo, senza rimpiangere, perdere nulla o desiderare molto altro.
Voto conclusivo: 80/80(?) [ho sommato tutte le voci, si]
Ok, serio... 10/10
Personaggio: Gaius
Modificata il 17/09/2014 21:46:02 da amethystus
Recensione lasciata più di un anno fa
Lo staff si impegna giornalmente per risolvere i problemi, di qualsiasi natura essa siano, e non mancano di prendere in considerazione le proposte dell'utenza. A tal proposito, valuteremo l'idea sull'araldica e troveremo un modo per gestirla in una maniera più efficiente di quanto già sia! Grazie per aver giocato con noi e speriamo che continuerai a farlo!
Dungeons and Dragons Neverwinter
24/04/2014 - GRAFICA: La grafica è ben curata, colorata e vivace dove serve e cupa e oppressa in altri, dando il giusto tocco che si adatta al gioco.
AMBIENTAZIONE: Vasto e ben modificabile, al livello di gioco personale di singoli o gilde, al fine da ampliare una propria visione dell'ambientazione, specie grazie agli eventi periodici/occasionali e la funzione della Foundry.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Libero, vasto e con pochi limiti, giacché quasi le intere mappe di gioco sono totalmente esplorabili, il personaggio può essere personalizzato come si vuole e i suoi potenziamenti ampliano lo sviluppo, peccato per le specialità richiedenti denaro reale.
La modularità di browser, ovvero il Gateway, amplia ulteriormente un aspetto del gioco, come lo sviluppo dei compagni e la possibilità di guadagnare denaro, diamanti e oggetti utili diversamente, senza dover aver e il gioco installato.
SERVER: Perfetto, non ho mai avuto problemi e per tanto, nulla da ridire in negativo!
FUNZIONALITA': Abbastanza intuitive e gestibili, come i comandi e l'HUD.
DOCUMENTAZIONE: C'è lo stretto necessario, anche se qualche dettaglio "d'ambientazione" non sarebbe male.
CONCLUSIONI: È un gioco molto vasto, ho lodato l'invenzione della Foundry che incentiva molto il gioco e la creatività, dando uno sviluppo anche solo "ideologico", d'ambiente, come il BG, la personalità e lo stile del PG, almeno dal punto di vista del giocatore... che personalmente, in molti altri MMORPG perde di "umanità" divenendo solo un mezzo, e non un Personaggio.
Personaggio: Friederic Elric
Recensione lasciata più di un anno fa
09/01/2014 - GRAFICA: Grafica molto ben curata nei particolari, rispecchiando il tema a seconda della parte del gioco presa in considerazione. Fondamentalmente sobria, per certi versi realistica e che non stanca agli occhi coi colori e le tonalità.
AMBIENTAZIONE: Storia e ambientazione generale, dopo molto tempo, è più poligonale che ampliato il campo di gioco, anche per le classi e le razze rivisitate e aggiunte quelle mancanti in un mondo simile. I testi ben curati sono un piacere da leggere, specie ai fini del PG, sia alla creazione sia per il gioco in corso. Spero che ci sia spazio in futuro per nue menti creative che vogliano ampliarla e decorarla ^^
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Chat, descrizioni, sistemi di gioco, descrizioni e altor materiale simile che si adopera alla giocabilità sono in una via di sviluppo positiva, l'unica pecca è solo l'attesa che arrivi il restante che in maniera costante appare sui nostri schermi(?) ma finora è abbastanza per stimolare i giocatori.
SERVER: mmm posso saltare questa domanda? Ok, domanda inutile, quando ci saranno, vi faremo sapere :P aspettate qualche decade o secolo(?)
CODICE: Dato lo stato attuale del gioco, fin'ora mi è apparso abbastanza stabile nelle sue implementazioni, frequenti e se si son oriscontrati problemi son ostati in poco tempo risolti, nei limiti di tempo dei gestori.
FUNZIONALITA': Sistema manovrabile, piuttosto intuibile, come già detto per le recenti implementazioni, essi vengono comunque ben spiegati nelle bacheche. Questo almeno per chi mastica abbastanza questo genere di gioco e sistemi, per i neofiti forse due o tre cosette non saranno capiti al volo, ma non più di tanto.
DOCUMENTAZIONE: Come detto precedentemente, storie, descrizioni, classi e razze sono state curate nei minimi particolari, come per tutte le informazioni di gioco e le gilde già presenti. È a parer mio ancora ricco di spazi per nuove idee.
GESTIONE: Gestione sempre presente, sempre nei limiti di quei poveir cristi che lavorano o con comunque una vita sociale xD Idem per i master(izzatori) e l'utenza, specie quelli provenienti, come me, della precedente Sid, a dare subito una mano ai nuovi. (non sono sicuro se è atitnente quest'ultimo dettaglio, perdonatemi nel caso é.è)
Comunque sia, sintetizzando: presente e disponibile ù.ù
CONCLUSIONI: Beh... Sid per me, come primo GDR, mantiene quell'alone di sobrietà e ambiente riconducibile alla sua ambientazione di gioco, tra l'età medievale e il genere fantasy, che può stimolare molti creativi, in quell'evasione momentanea dalla realtà attuale ^^
P.S. ok, ora datemi la mia mazzet... ops(?) U.U/
Personaggio: Galador
Recensione lasciata più di un anno fa
Molto presto!
*Prepara il Pacco Bomba!*
A parte queste quisquilie,
la Gestione del Regno di Sid è profondamente riconoscente alla tua persona, non solo per il contributo che hai dato nei tempi addietro, quanto anche per quello che stai dando ora alla Land. Senza i Giocatori affezionati il Regno di Sid non sarebbe mai potuto rinascere e di ciò siamo profondamente consapevoli.
Ti ringraziamo,
davvero.
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