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Hikaru No Tohei - Le Luci di Tohei
07/08/2020 - GRAFICA: La grafica è attinente all'ambientazione proposta, le immagini variano a ogni login seguendo una rotazione che smorza la monotonia dello sfondo, dove inserire le credenziali d'accesso, l'idea è originale e molto carina, anche se lascia il tempo che trova visto che in quella pagina si passa velocemente; in più in occasione del primo evento della land è stata impostata un' immagine dedicata, insomma una buona copertina dalla bella rilegatura.
Piccola nota negativa, ma che credo sia facilmente correggibile, sui sistemi apple l'immagine a rotazione principale scorre, mentre il menu resta fisso, nonostante tutti gli aggiornamenti del caso.
Molto simpatica la schermata di logout che spesso mi ha strappato un sorriso.
All'interno della land i colori sono tenui e la possibilità di impostare diverse tonalità rende il tutto più piacevole alla vista, non è una novità rivoluzionaria in ambito PBC, ma è molto gradita.
Simpatica la skin per il lancio dadi, intuitiva e colorata.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione parte da una base blanda e semplice, nulla di originale, una città nel Giappone con tutti i crismi che questo comporta, ma manca di un'impostazione solida su cui poggiarsi.
Pennellate e spunti di una trama che sembra non voler essere spiegata, cosa è successo alla centrale elettrica? La Yamaguchi-gumi interverrà nei confronti dei gruppi criminali? La polizia ha intenzione di lavorare?
Vige la legge del "fa ciò che vuoi", vuoi creare un pg famoso, puoi farlo, vuoi creare un gruppo criminale che esiste da anni, puoi farlo, vuoi spacciare impunemente, nonostante la presenza di polizia e Yamaguchi-gumi, puoi farlo. L'idea di lasciare la massima libertà ai player è molto carina sulla carta, ma fa perdere di coerenza all'ambientazione.
Per quanto riguarda le razze di gioco sono quattro e bastano, nello specifico Umani, Asura, Tsuki, Incubus\Succubus; non sono nulla di rivoluzionario, ma acquistano punti con l'introduzione di abilità specifiche ottenibili giocando. Queste abilità sono, però parecchio sbilanciate (come ad esempio "Fortuna Sfacciata", "L'Unione fa la Forza"), oppure del tutto inutili ("Terzo Occhio"), per citare solo quelle degli umani.
Attività personali, idea creativa, chat personalizzate e reperibili in poco tempo (tra stipendio e passeggiate, una slot machine che si ricarica con i punti esperienza), peccato che essendo legate spesso a post esplicativi nelle bacheche relative siano state uccise dall'ultimo aggiornamento che cancella in automatico i topic(generando due problemi, o si rinuncia al proprio post, o si inizia uno spam compulsivo in modo da tenerlo vivo e "up")
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Questo paragrafo è soggettivo, se hai qualcuno con cui giocare si alza esponenzialmente, in caso contrario crolla.
È però oggettivo che le quest siano poche, con troppo poco preavviso (cosa che non agevola chi ha un lavoro), con scarni legami con la trama della land e il percepito da me come player è che i narratori non siano animati a sufficienza dai gestori. I narratori sono pochi, con poche idee o, più verosimilmente, con pochi stimoli dall'alto e, soprattutto, con poca "presenza" all'interno della land (difficilmente fanno improvvisate e sembrano essere più inclini al loro gioco che a mettersi al servizio della comunity).
Da mettere in evidenza il primo evento globale rilasciato pochi giorni fa, idea super simpatica per un po' di sano simming e con un grande potenziale in termini di livello di gioco interno della land (forse un evento da rilasciare una volta usciti dalla beta per dedicarsi a tutte le altre promesse fatte all'utenza in precedenza, imho)
SERVER: Funziona e viene continuamente controllato, quindi un bel paio di pollicioni in su per questo, ci sono stati momenti in cui ha mostrato i suoi limiti (con tanti utenti connessi), ma non è mai crollato.
Peccato che per ottenere queste performance si siano dovute sacrificare le bacheche che sono il primo posto dove reperire gioco e spunti.
CODICE: La persona dedicata è un mago e tiene costantemente aggiornato il codice proponendo nuove features quando può!
L'introduzione della possibilità di controllare la preview del codice della scheda direttamente in land è una cosa che adoro e che trovo veramente rivoluzionaria!
Ogni segnalazione viene trattata con velocità e precisione e risolta nel minor tempo possibile sia relativamente ai bugs, sia in merito alle proposte di migliorie per il codice.
FUNZIONALITA´: L'impostazione della land è basica per quanto rilavorata e, anche per una persona non avvezza, credo che sia piuttosto intuitiva.
Non esistono staffers che possano accompagnare gli utenti, ma solo narratori che, suppongo, si ritrovino a ricoprire queste mansioni senza che facciano parte dei loro compiti; una scelta curiosa che aumenta i tempi nelle risposte, dato che la direzione invita l'utenza a domandare direttamente a loro in caso di dubbio.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione va di pari passo con la cura della lore infusa in Hikanoto, poche pennellate che se bastavano, qualche mese fa, ora mostrano le loro lacune: l'anatomia delle varie razze è sommaria, la spiegazione di esse è il medesimo trafiletto riportato nella pagina di questo sito, quindi tutto molto abbozzato.
Trovo sia un peccato dedicarsi ad altro quando le basi della documentazione sono rimaste quelle di mesi fa, perchè sono le fondamenta su cui far muovere i propri personaggi; tra le altre cose sottolineo che non esiste una "storia" delle razze, ma tutto vive nella sospensione d'incredulità della prima stesura dell'ambientazione.
Il materiale per quanto scarno è facilmente reperibile grazie anche a un comodo sistema di ricerca integrato nella land per chi non conosce il magico crtl+f
GESTIONE: La gestione è presente e si vede che ci mette la buona volontà per tentare di creare una land che sia di loro gradimento e si prendono il tempo di rispondere alle proposte della land.
Buta e Bebe sono due bravi maiali che si vede che tengono a questa loro creatura, ma sembra che non abbiano un programma di crescita e spesso si facciano guidare dall'interesse del momento e perdano di vista le richieste dell'utenza.
E' una gestione attiva in termini di presenza in land, ma che non sta incentivando i suoi narratori e, salvo per il primo evento globale, preferisce rispondere alle proposte dell'utenza con uno "stay tuned" o con qualche "spoilers"
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Credo che la land abbia del potenziale, che nasca da un intento nobile (che condivido), ma che si debba lavorare su tutti quei punti che l'utenza ha richiesto senza perdersi in un marasma di idee e anticipazioni.
Si dovrebbe redigere una lore, anche semplice, ma curata del mondo di gioco sfruttando anche le interessanti idee\consigli\proposte che i player hanno fornito nella bacheca dedicata.
Sarebbe interessante trovare il modo per salvare alcune bacheche informative che portano gioco senza la necessità di aggiornare post informativi in modo ossessivo (oltre che fastidioso per tutti gli altri utenti).
CONCLUSIONI: Hikaru no Tohei è una land confezionata molto bene, un libro dalla bellissima copertina (god bless the Bombo), ma che, dopo aver cavalcato l'onda della quarantena, inizia a mostrare i suoi limiti a livello di documentazione e ambientazione. Il livello di gioco è buono e l'utenza, nonostante il periodo, sembra volenterosa e con un buon ricambio, nonostante uno zoccolo duro che fa di tutto per restare qui dove ha costruito il proprio microcosmo.
Meno promesse e più fatti, non c'è bisogno di ricordare a noi utenti che la gestione sta lavorando, preferiamo vederlo con gli aggiornamenti.
Le basi ci sono e sono simpatiche e il gioco è vario includendo non solo l'hentai, ma anche yaoi, yuri e altri spunti variegati (gruppi di gioco, attività particolari, ecc) che esulano da quest'etichetta,quest'eterogeneità è da coltivare, perchè è la linfa che mantiene viva una land, quindi esaltatela e incoraggiatela!
Personaggio: ComuneCittadino
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 07/08/2020 01:52:08 da ater
Recensione lasciata più di un anno fa
Uff, ammetto che è difficile rispondere a questa recensione. Ci penso da ieri sera (ti rivelo che ci sono rimasto anche un pochino male y___y) e a conti fatti non penso di riuscire ad esprimere correttamente quello che vorrei esprimere, ma ci provo lo stesso.
Innanzitutto ti ringrazio per... Tanti motivi. Da quel che scrivi traspare tutto l'interesse nei confronti del progetto, e questo non può che farmi un sincero piacere, davvero. Da game designer dietro la maggior parte delle scelte più originali della land (il Bombo è bravissimo, se non ci fosse lui non saprei davvero come concretizzare le tante idee che mi - e ci - vengono in mente xD) apprezzo davvero molto l'entusiasmo che trasmetti. Questo però, che è il nostro punto di forza, in alcuni momenti diventa anche la nostra debolezza, sono il primo ad affermarlo.
C'è un motivo per cui non siamo ancora usciti dal beta test, e cioè che siamo ancora in "early access". Lo scopo ultimo di Hikanoto è quello di creare un posto che sia in grado di "reggersi in piedi da solo" attraverso una quantità spropositata di funzionalità, per lo più automatiche, cercando di avvicinare il genere da ciò che abbiamo conosciuto fino ad oggi (e che raramente è cambiato) al videogioco. Mi aggrappo un istante a quest'ultima parola (videogioco intendo) proprio per cercare di spiegarmi meglio: siamo un team di tre persone che, rispetto a quanto possa trasparire fuori dalle conversazioni del team, ha un piano di crescita molto chiaro in mente e, che sin dall'apertura, è sempre stato work in progress. Non siamo uno studio di produzione e il periodo post-lockdown, come già ampiamente spiegato in land, ci ha un po' travolti.
Ogni minima funzionalità inserita sul sito richiede una quantità spropositata di tempo e di lavoro e questo momento (post-lancio) è il più delicato. Potremmo ampliare le documentazioni, vero. Potremmo creare topic su topic e buttarci in chat a questare qualsivoglia roba per portare avanti l'ambientazione, verissimo. Però... Non è quello il nostro scopo, non adesso, non così. Vogliamo creare tutti gli strumenti di cui abbiamo (ed avrete) bisogno per poter portare un impatto sulla land, vogliamo creare automatismi e funzionalità che possano permettere ad ogni singolo utente di fare quel che desidera, quando lo desidera, come lo desidera, nel rispetto del regolamento. Prendo in esame il sistema di ricorrenze: creare un topic da postare tutti gli anni con la ricorrenza di turno è facile, ma abbiamo optato per un sistema automatizzato che cambi l'immagine in home, dichiari in mappa l'evento, crei una scheda nell'elenco delle ricorrenze, modifichi il sistema di passeggiate, integri un oggetto trovabile solo nelle passeggiate speciali, faccia apparire un negozio con oggetti a tema solo per quella ricorrenza e che richiedono la spesa dell'oggetto - coupon - reperibile passeggiando. Crearlo non è stato facile, ma è stato fatto (con sudore e sangue <.<) una volta per tutte. Immagina quindi un piccolissimo team indipendente di sviluppatori che mettono in piedi un videogioco rilasciandolo in early access. Gli aggiornamenti richiedono tempo e ci sono giochi che, prima di essere finiti, possono richiedere anche anni (direi che in sei mesi abbiamo fatto moltissimo u.u").
Lo so, dire ora che "abbiamo in lavorazione molti altri strumenti" sa di fregnaccia. Però è così. Hikanoto non è mai stata una land come le altre ed abbiamo tutta l'intenzione di continuare su questa strada, una strada che sicuramente richiederà tempo, dedizione e molto lavoro, ma vogliamo affrontare ogni singolo problema con lungimiranza, trovando soluzioni definitive a bisogni per il lungo periodo, basati più sul lato tecnico che con l'intervento umano, e questo riguarda (e riguarderà) molti degli aspetti da te elencati.
Insomma, immaginaci come un piccolo studio indipendente con grandi ambizioni. u.u" Speriamo solo che non ci assorba la EA a 'sto punto. <.<"
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