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09/11/2006 - Ci tenevo a scrivere un brevissimo post per questo gioco di ruolo, al di la del fatto che mi sono molto affezionata all'ambientazione e al tipo di gioco presente vorrei sottolineare quanto completo sia Underworld of Rome.
Non proseguirò con i classici votini che vanno tanto in voga adesso, poichè credo che una comunità possa essere "giudicata" solo dopo una permanenza piuttosto lunga ( a quel punto i voti non bastano).
L'Ambientazione è un misto tra la meccanicità delle regole WW (regole basilari come Struttura Clan, Fisionomia e anatomia vampiro, abilità, discipline ecc) e il personalissimo incastro con strutture pensate da zero che fanno di UoR un gioco con una forte caratterizzazione propria.(vedi i 5 di Roma, l'impero di un Sabbath che è riuscito ingame a scacciare la camarilla)
Gli admin hanno recentemente subito una crisi nervosa per poter star dietro alle richieste (spesso assurde) di quasi tutti i giocatori (la disponibilità direi che non manca).
E poi il punto forte, l'interpretazione è protagonista, pur sempre entro regole di gioco logiche, ma ogni personaggio ha spessore ed è fondamentale per il funzionamento di Underworld e delle sue quest interne.
Le corporazioni all'interno sono in sostanza le fazioni rappresentate dai 5 Principi di Roma, tutte con filoni di pensiero differenti, eppure così legate (per fini politici si intende :p) da dover per forza collaborare tra ricatti, passi falsi e prove compromettenti.
Io ci giocai parecchio tempo fa, poi una connessione maledetta non mi ha più permesso di rientrare, sono tornata e non mi ci è voluto nulla per riambientarmi (con un nuovo pg).
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