Profilo di cavalierconiglietta
Sesso:
Iscritto il: 14/06/2014
Ultimo Accesso: 14/01/2025
Compleanno: 4 gennaio
Provincia: Roma
Sito Web: http://www.ourwingsofmemories.com/ ↗
Categoria Preferita: Play by Chat
Genere Preferito: Manga e Anime
Status Giocatore: Gioco regolarmente su più giochi
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"Shurui" su Wings of Memories
Recensioni ai Giochi
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12/04/2020 - GRAFICA: La grafica è discretamente piacevole, troppo pesante alla vista. Si è utilizzato lo stesso font, ossia il visitor, per ogni minima cosa e essendo il font visitor un font molto particolare, rende non solo la lettura delle varie icone sofferente, ma anche l'insieme molto caotico. Carina l'idea della mappa con lo sfondo i demoni delle code, ma sono a conoscenza che l'idea di base proviene da un grafico molto promettente, ma il resto della land non è stata fatta da lui. Consiglio un aggiornamento nella grafica, se ci tenete ovviamente a questo aspetto, perché vedere sfondi vuoti con immagini piazzate "volanti" che coprono completamente il testo perché troppo "invasive" non è piacevole.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è una classica ambientazione di Naruto seppur con una divergenza di avvenimenti che segue dalla morte di Naruto contro Pain, ma non si esce mai dai canonici paletti imposti dagli standard delle altre land di Naruto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Ora con il fatto della quarantena c'è molto gioco e giocatori attivi, ma non so come diventerà in futuro. Probabilmente si svuoterà, ma ovviamente questo non lo auguro neanche lontanamente. Anzi, spero che rimanga così in modo che a prescindere, se riuscirete a migliorare i vari aspetti "negativi" possiate essere una land che merita di essere vissuta.
SERVER: Il server è stabile e non ha presentato problemi evidenti.
CODICE: Il codice è fatto bene, non ha nulla che non vada, anzi è molto personalizzato ed è triste che a un codice così ben fatto è associata una grafica poco curata.
FUNZIONALITA´: Purtroppo non è facile muoversi con fluidità all'interno del GDR sempre a causa della grafica molto caotica. Ho avuto difficoltà nel comprendere dove erano le varie sezioni o anche solo capire nelle bacheche quale fosse il post nuovo fra i tanti.
DOCUMENTAZIONE: Molti buchi, imperfetta, ci sono tante falle e non è ben curata. Va aggiornata perché è rimasta quella degli inizi se non con qualche ritocco. Sicuramente c'è tanto su cui lavorare sia sulla documentazione che sulle guide.
GESTIONE: Componenti master gentili altri invece poco professionali che preferiscono tenere alto il proprio orgoglio anziché effettivamente spiegare le motivazioni dietro a determinate scelte e esiti. Si è preferito impuntarsi invece di venire incontro al giocatore, cosa che io come gestrice di un'altra land, non contemplo neanche lontanamente. Se un giocatore fraintende e non ha compreso qualcosa è dovere anche del master venirgli incontro e spiegare cosa non andava e nel caso, aiutarlo per migliorare il gioco o in ogni modo venirgli incontro. I giocatori sono la vostra risorsa più importante. Non ha rilevanza quanti master avete, se poi di giocatori ve ne resteranno quattro gatti. Un altro consiglio è di non ridurvi ad avere più master che giocatori. Sono veramente troppi, non servono. Vi consiglio di integrare un ruolo "intermedio" in modo da distribuire meglio le cariche e non dare il ruolo di Master così facilmente.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Cercate di essere più obbiettivi e professionali quando si tratta con un giocatore, perché appunto, si sta parlando pur sempre di un gioco dove tutti si devono divertire. Se un giocatore non si diverte, voi non vi divertite e dunque avete fallito come master/gestore. Quindi armatevi di pazienza e cercate di spiegare con calma determinate vostre scelte e di venire sempre incontro al giocatore qualora ci siano stati fraintendimenti da entrambe le parti. Quindi, anche se il giocatore si mostra mal disposto, è vostro dovere da gestore/master tentare il tutto e per tutto per allietare gli umori. Vi suggerisco assolutamente di avvalervi di un grafico, anche alle prime armi e senza magari chissà quanta esperienza alle spalle per rinnovare il GDR. Sicuramente un grafico disposto a farvi la grafica c'è in giro, ve lo garantisco io.
CONCLUSIONI: Il mio voto è negativo perché, in conclusione, mi sembra che vi sia troppa trascuratezza in tanti aspetti. Documentazione incompleta, guida non chiara, gestione un po' forse troppo fissa nelle proprie idee e una grafica eccessivamente caotica per gli standard di oggi. Anche l'ambientazione, per quanto carina, ha tante falle tra cui quella appunto di non aver tentato di avere una propria identità e punto di forza come GDR di Naruto, uno degli ultimi presenti. Vi auguro di potervi migliorare e di imparare che alla fine è fondamentale scendere a compromessi, come è anche nella vita reale di ogni giorno.
Recensione lasciata più di un anno fa
Buonasera Gent.ssima Cavalierconiglietta,
in generale risponderei che qualunque problema in BSS può essere segnalato tramite PM ai membri dello staff competente, tramite il nostro server Discord o attraverso l'apposito ticketing system (Help) presente in land per supportare l'utenza.
Per nessuno dei punti espressi nella recensione ci sono mai pervenute segnalazioni a riguardo, nè da te nè da altri utenti; contando anche la scarsità di dettagli lasciati in recensione (che di seguito provvederò a colmare), si lascia ben poco spazio all'immaginazione su quale sia il vero intento di questa recensione. ;)
Ma procediamo per capitoli:
GRAFICA:
chi sia questo fantomatico grafico promettente vorrei saperlo anche io, visto che BSS nei suoi 10 anni di carriera ha avuto molteplici grafici che ne hanno sviluppato le varie parti che oggi la compongono. La mappa di BSS ha sempre avuto i demoni come sfondo delle nazioni ninja, fin dalla prima mappa di 10 anni fa ideata dal buon vecchio Shin. In 10 anni di mappe ne abbiamo cambiate 4, mantenendo quest'idea dei demoni come sfondo, ma ognuna è stata progettata da persone differenti, tra cui un utente che 5 anni fa ci ha fatto una prima versione di bassa qualità dell'immagine attuale, poi rifatta e rielaborata in alta qualità anni dopo da un'altra utente. Quindi mi sa che ti hanno informata male riguardo il "promettente grafico" che dovrebbe esserci dietro alla mappa di bss.
Vorrei sapere anche cosa intendi con "pesante alla vista" dato che la land prevede un certo numero di skin, alcune disponibili a tutti e altre sbloccabili giocando, in modo che ognuno possa trovare i colori più adatti alla propria vista.
Per quanto riguardi "Sfondi vuoti e immagini volanti" ci piacerebbe sapere dove hai riscontrato questo problema perchè l'unica pagina lasciata volutamente spoglia è quella della Banca (che in BSS ha un'importanza minima e per questo poco curata), non ci hanno mai segnalato altro.
Colgo l'occasione per segnalare che come gestione facciamo sondaggi agli utenti (specialmente a quelli che abbandonano il gioco per saperne i motivi, tramite un form inviato in automatico) e per quanto riguarda la valutazione grafica del GDR, su una scala da 1 a 5, il 42% ha dato 5 (il massimo), il 18% ha dato 4, il 21% ha dato 3 e solo il 9% ha dato 2 o 1.
AMBIENTAZIONE: vorremmo ricordare che l'ambientazione è partita dal canon di Naruto ma che 10 anni di gioco l'hanno portata dove è oggi, con risvolti completamente giocati dai player che negli anni si sono susseguiti. Proprio in questo sta anche la caratteristica di BSS, dare ai giocatori un vero potere sulla storia della land anche in modi non previsti dalla gestione.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: come giustamente dici, come per la maggior parte delle land la quarantena forzata ha giovato ai numeri di giocatori. BSS comunque mostra l'età che ha, 10 anni per una land non sono pochi soprattutto di questi tempi e soprattutto per un franchise che (nonostante Boruto) ormai si è chiuso anni fa. In generale siamo soddisfatti di poter dire di avere ancora utenza dopo 10 anni.
FUNZIONALITA': la tua è una critica che raramente viene fuori. Tipicamente perchè tutte le land su questo portale hanno il solito vecchio layout a 3 colonne, rimasto così da 20 anni e alcuni giocatori non sono in grado di usare altro.
BSS ha scelto di aggiornarsi agli anni che passano e propone un layout con mappa quasi full-screen e unicamente 2 barre di icone, in cui ogni icona ha anche una scritta indicativa della pagina che apre.
Questo è molto più di quello che si può vedere in molte altre land in cui spesso ci sono 3 o 4 barre di icone sparse (grazie al vetusto layout a 3 colonne), nessuna scritta che faccia capire cosa significhino le oscure iconcine, etc. Tutti aspetti che BSS ha voluto colmare con la propria esperienza decennale.
Per quanto riguarda la navigazione del GDR da anni abbiamo anche provveduto ad inserire un tour guidato automatico per gli utenti appena iscritti per presentare tutte le funzionalità dell'interfaccia grafica. Dire che non si trovano le cose sembra dunque assurdo.
Per quanto riguarda il forum, forse sei abituata al forum di GDRCD perchè il forum di BSS segue gli standard dei più conosciuti software di bulletin boards, come PhpBB, con icone che segnalano i nuovi thread (sia sulla pagina principale, che nella lista dei thread, che nella pagina del thread stesso), il numero di post non letti, link al primo post non letto per ogni thread, etc. Come indicato sopra mai nessuno ci ha segnalato problemi specifici a riguardo.
Possiamo solo concludere che alcuni utenti arrivino su BSS cercando unicamente il layout che hanno sempre visto nelle altre land, incapaci di concepire altro.
Dai nostri sondaggi all'utenza, l'usabilità dell'interfaccia grafica risulta essere valutata con un punteggio alto (4-5) dal 55% dei giocatori, medio (3) dal 24%, e basso (1-2) dal 21%.
DOCUMENTAZIONE: vedi sopra. Ci sono alcuni dettagli non aggiornati, ma arrivare a dire che ci sono buchi (su cosa poi? non ci è dato sapere) sembra un'esagerazione fine a sè stessa. Il regolamento è strutturato in 3 sezioni: il _regolamento base_ con quello che deve sapere il player medio, il _regolamento avanzato_ con argomenti avanzati o di nicchia (tipo le regole sui doppi e i cambi pg, il regolamento master, etc) e il _regolamento combattimenti_ che spiega nel dettaglio il calcolo dei danni e le valutazioni master durante i combattimenti. Se ci sono buchi o parti non comprensibili possono essere segnalate alla gestione tramite gli strumenti di cui sopra.
Sempre dai nostri sondaggi all'utenza, la chiarezza della documentazione è un punto valutato con un punteggio alto (4-5) dall'76% dei giocatori, medio dal 18% e basso dal 6%.
GESTIONE: Evitiamo di segnalare la recensione per aver fatto riferimento ad episodi soggettivi, particolari e personali, cosa contraria al regolamento di gdronline, per educazione verso chi ci legge. Non approfondiremo oltre.
CONSIGLI e SUGGERIMENTI: idem come sopra. Si spaccia per comportamento generale un episodio particolare e soggettivo.
Se per "rinnovare la grafica" intendi che dovremmo usare il layout a 3 colonne che usano tutti da 20 anni: questa non è la politica gestionale; questa gestione ha sempre inteso portare innovazione nell'ambiente di PbC che non ne vede traccia dagli anni 2000.
Come ribadito più volte non ci sono arrivate segnalazioni di problemi o critiche riguardo la grafica dagli utenti, che anzi spesso ci dicono il contrario.
In conclusione sia dalle statistiche dei sondaggi, sia dall'assenza di segnalazioni possiamo ritenere che mediamente il gdr funzioni bene, c'è sempre la questione preferenze soggettive e c'è sempre spazio per migliorare, ma i dati oggettivi delle risposte degli utenti (che ricordiamo includere anche le opinioni degli utenti che hanno lasciato il gioco) discordano fondamentalmente con ciò che è scritto in questa recensione.
14/06/2014 - GRAFICA: La grafica non affatica minimamente la vista, anzi, grazie allo sfondo nero è molto più semplice poter gestire la propria di grafica. Oltre tutto penso che i temi utilizzati per la grafica siano perfetti! Quindi direi proprio che a livello di immagine non c'è proprio nulla da criticare!
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione della Land è ben gestita e lascia modo anche, per chi non conosce per l'appunto Final Fantasy 9, di integrarsi comunque perfettamente, dato che questo GDR riprende anche alcuni spunti degli altri Final Fantasy.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non passa giorno in cui non gioco e non mi diverta con qualcuno. La gestione si prende a cuore i nuovi iscritti e si occupa di farli divertire e integrare al più presto nel cuore della Land.
SERVER: Alcune volte, ma raramente, c'è stato un problema in cui non si poteva accedere, però presumo che sia un problema generale per ogni GDR.
CODICE: Purtroppo non me ne intendo, quindi evito di rispondere.
FUNZIONALITA': Purtroppo non ne so niente e quindi non mi sento di dare un giudizio non essendone pratica.
DOCUMENTAZIONE: La guida è molto estesa e chiara, non lasciando alcun buco nei sistemi di gioco. Il tutto è abbastanza fluente da leggere e ti permette facilmente di muoverti nella land senza eccessive difficoltà.
GESTIONE: La gestione è molto presente e disponibile ad aiutarti in ogni momento. I tempi di attesa sono minimi e i gestori sono molto pazienti verso chiunque.
CONCLUSIONI: Adoro questo GDR.
Personaggio: Shurui
Recensione lasciata più di un anno fa
E' passato così tanto tempo da quando ci hai lasciato questo commento.. !
E da parte di noi tutti, seppure un po' in ritardo e ormai un po' fuori contesto.. Davvero grazie infinite!
E' per personcine come te e gli altri bimbi che Wings è cresciuta tanto in tutto questo periodo, e davvero davvero davvero davvero dobbiamo tutto a voi!
Superando tutto tutto tutto, tutti insieme e strizzandoci giorno per giorno, siamo diventati, sì - come dice qualcuno! -, non più un insieme di 'Master e giocatori', ma una piccola famiglia prima ancora di avere il tempo di capire cosa diavolo fosse successo.
Ed è la cosa più bella del mondo, come se davvero ora non ci manchi più niente!
Quindi grazie, grazie, grazie, grazie, mille volte grazie di aver reso Wings così bella, a tutti tutti tutti tutti voi!
Mettiamocela tutta, piccini belli!
E anche se in lieeeeevissimo ritardo, grazie infinitissime per il tuo commento adorabiloso!
Risposte ai Sondaggi
Quante ore mediamente giochi in un giorno? ha scelto "Circa 3 ore al giorno"
Quale durata massima ha avuto la tua permanenza su un gioco online? ha scelto "4 Anni"
Utilizzi il tuo smartphone nel tuo play by chat? ha scelto "Sì, ma non per giocare, lo uso per gestire il mio personaggio, le sue monete, mandare messaggi etc. insomma, altro che non sia il gioco vero e proprio in chat"
La tua ispirazione per il gioco da cosa nasce maggiormente? ha scelto "Altro (specificare nei commenti)"
Quante volte ti connetti al tuo gioco preferito? ha scelto "Diverse volte al giorno"
Commenti alle Risorse del Portale
Utilizzi il tuo smartphone nel tuo play by chat?
02/05/2017 - Entro principalmente per leggere i messaggi e controllare le novità in bacheca, ma mi risulta quasi impossibile riuscire a ruolare con il cellulare! Quei tastini minuscoli e l'auto correttore mi manderebbero ai matti
La tua ispirazione per il gioco da cosa nasce maggiormente?
02/05/2017 - Ho votato "altro" perché la maggior parte delle mie idee vengono da me e costruisco il mio personaggio in base agli eventi che lo circondano oltre che al mio stato emotivo. Solitamente preferisco il genere drammatico per i miei personaggi, probabilmente se potessero parlare mi avrebbero già mandato a quel paese da molto tempo, ma che ci posso fare? Adoro i personaggi che nella vita, proprio perché soffrono molto, trovano la vera emozione nelle piccole cose!
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