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"Keira" su ASoIaF - Il Grande Inverno
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11/03/2015 - GRAFICA: 8/10 La grafica è davvero piacevole, riposante, si legge benissimo, ed è un piccolo gioiello, anche se minimale. Davvero un lavoro di ottimo gusto.
AMBIENTAZIONE: 8/10 L'ambient è ben strutturato, molto ben spiegato, e molto fruibile. Originale, soluzioni molto curate, si vede che è stato ben pensato.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Medio alto. Ottimi giocatori, la maggior parte, si alternano a (pochi) da due, tre righe.
SERVER: Stabile, mai avuto problemi.
CODICE: Non ne ho idea se sia proprietario. Ma funziona abbastanza bene, tranne il plugin dei messaggi che blocca il mondo, e anche le musiche, cosa che però hanno promesso di sistemare.
FUNZIONALITA': Ottime si trova tutto, e quasi tutto molto facilmente. Poche pecche, subito corrette, per via della disponibilità della gestione in tal senso.
DOCUMENTAZIONE: Molto completa, ed in continua espansione. Nulla da dire
GESTIONE: Pecca della land, a mio avviso. Nonostante siano disponibilissimi, e su questo non ci piove, questa land, a loro idea, è una land "senza alcun indirizzamento sul gioco". Cioè controllano in off, ma non in on.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Quelli di natura tecnica, li ho dati in land. Quelli del gioco, sono sepmlici. Le land, chiudono per mancanza di gioco. Le mand chiudono per mancanza di buona volontà nell'aiutare a portare avanti il gioco da parte di master/staff/admin. Non so se sarà così ancora, ma l'idea è che passato l'aire del nuovo "nessuno ci controlla, che figo" succederà anche qua. Spero per loro di no, ma avere uno staff che vuole solo farsi una giocata in pace, e non inventare per gli altri, secondo me non è una cosa positiva. Anzi. Creare ogni tanto una trama, o qualcosa da far giocare ai pg FUORI dal privato, darebbe nuova vita alla land, che ripeto è bellissima, ha un suo perchè, ma dal punto di vista trame è totalmente morta. Bella l'idea, ma non funziona, per chi non vuole solo il sesso come gioco, ma anche il post apocalittico.
CONCLUSIONI: Se volete provarci, provate, ma vi troverete dopo poco a giocare solo privato. Se è quello che cercate, benissimo, fa per voi, se volete qualcosa di più, ahimè, non è la land che fa per voi. Peccato, perchè davvero mi piace.
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao eledinor e grazie per il tuo feedback :)
Rispondiamo solo nel merito dei punti "negativi" da te esposti e siamo felici di quelli positivi riscontrati.
- Codice
Il codice non è proprietario. Si poggia sulle basi di GDRCD 5.1 ed è stato modificato ed implementato nel corso del tempo e dei diversi progetti portati avanti da noi come gestione. Tutti i credits si trovano nella pagina "Info" dell'homepage. :)
Come detto di recente in bacheca, il problema dei suoni non dipende direttamente dal nostro sito ma da problemi di PC/Browser dei singoli utenti con il plugin di Quicktime. Su questo problema abbiamo poco spazio di manovra purtroppo, proprio perché non dipende da noi.
- Gestione / Consigli e Suggerimenti
Ci dispiace sicuramente che la tipologia di gestione possa essere percepita come una "pecca", ma ci teniamo a precisare che se Eden's Grace è organizzata attualmente in questo modo, è per la natura stessa del progetto e non perché non ci sia da parte nostra la voglia e la buona volontà di seguire il gioco o i giocatori (e quest'ultima è una cosa che, tramite il Form e le richieste pervenute via MP, facciamo comunque sin dall'apertura). Se così fosse, non passeremmo il tanto tempo che passiamo sui documenti, sulle nuove chat da inserire, sulle funzionalità che studiamo cercando di dare maggiori appoggi e spunti per i PG.
Come è stato detto in risposta al commento sottostante di argento:
"Non significa che non ci siano imbeccate da parte nostra, ma che arrivano ed arriveranno in forme diverse da quelle a cui si è abituati nei play by chat in cui ci sono master e quest e il gioco si costruisce proprio sulle trame mosse dall'alto. Qui vengono aggiunti documenti specifici per determinate fette di gioco, chat particolareggiate, imbeccate direttamente nell'ambientazione in modo da fornire spunti nuovi per i singoli personaggi.
Quando aggiungiamo delle funzionalità, delle chat nuove, degli approfondimenti, non si tratta mai di cose messe su per il semplice gusto di dire "c'è una novità!", ma proprio per fornire delle imbeccate su cui i giocatori possono ricamare e costruire."
La land non viene quindi gestita in questo modo per adattarla ai nostri tempi e alla nostra voglia di "farci una giocata in pace". È nata per essere così (un paio di anni fa anche se ha visto la luce solo di recente), proprio come esperimento pensato e voluto come oggi lo vedete. Avrebbe dovuto essere, anzi, anche più semplice di come si presenta adesso, con tutte le implementazioni e gli aggiornamenti di ambientazione e documenti voluti proprio per agevolare il gioco degli utenti.
Non abbiamo pensato ad una land che ci chiedesse "poca sbatta", ma - una volta rimasti con poco tempo off per seguire il nostro precedente progetto, molto più complesso - abbiamo deciso di portare alla luce questo che era *già* adatto ai tempi a nostra disposizione, per come a monte era stato concepito.
Non è neppure veritiero che non ci siano controlli, e questo ci teniamo a specificarlo, perché autogestione e libertà di interpretare senza schemi rigidi, dadi, abilità e statistiche non significa che il gioco possa diventare un'anarchia totale in cui si fa quel che si vuole senza coerenza o sensatezza. Sia sul lato di gioco che su quello off, noi cerchiamo di seguire il più possibile tutto e tutti nonostante il nostro tempo sia ridotto rispetto a quello che potevamo avere in precedenza.
Eden's Grace va, per scelta, dove i giocatori vogliono andare.
Il senso dell'esperimento è tutto lì. Può funzionare come no, ne siamo consapevoli, ma il quid è questo e dal primo momento abbiamo specificato, proprio per la natura sperimentale del gioco e l'impostazione stessa data alla land, che il gioco offerto sarebbe stato comunque molto semplice, senza trame complesse come possono essere quelle dei play by chat che si avvalgono appunto di master e macro-trame mosse dallo staff.
Non è però detto che il gioco debba/possa vertere solo sul sesso, e così non è da quel che abbiamo potuto constatare dalla nostra posizione. L'erotismo c'è, altrimenti non avremmo neppure scelto di definirlo un gioco erotico/post-apocalittico, ma la tendenza a buttare tutto il proprio gioco su conquiste e sesso in senso stretto, è una cosa che abbiamo riscontrato in pochi giocatori rispetto alla totalità dell'utenza. Se l'impressione nasce dall'uso (comunque moderato in realtà) delle chat PVT, possiamo assicurare che spesso i giocatori che le usano non stanno neppure portando avanti giocate sessuali :)
Se i giocatori vogliono fare giocate più di peso e che tocchino più a fondo il lato post-apocalittico dell'ambientazione (che va comunque portato in chat in ogni giocata, proprio perché questa sfumatura è intrinseca nel luogo, nella società, nella tecnologia e in tutto ciò che quotidianamente vivono i PG dentro e fuori la città), sono liberissimi di farlo e, anzi, è nostra speranza che lo facciano il più possibile come già fanno molti utenti.
Se si ha un'idea che si vorrebbe portare avanti, lo si può fare. Basta organizzarsi (ad esempio le bacheche dei clan servono anche a questo, per vedere se altri membri desiderano organizzare cose più corali, pur senza alcun obbligo di farlo - o la bacheca Spunti & Accadimenti che, non appena finiremo di allestirla, servirà anche agli utenti per offrire/ricevere spunti e trame da seguire insieme) e chiedere a noi delle dritte su come muoversi :)
Se invece gli utenti desiderano mantenere il gioco su un livello più semplice, va bene anche questo: la scelta è di chi gioca.
Come detto già sempre sotto, in futuro ci saranno spunti più grossi e generali dati all'utenza da noi, ma Eden's Grace (per sua natura) non diventerà comunque un gioco di quest e continue imbeccate dall'alto.
Sperando di aver chiarito i punti più importanti, ti ringraziamo di nuovo per il tuo commento! :)
18/07/2014 - GRAFICA: Semplice, ben organizzata, piacevole alla vista. Non a tutti può piacere, a me sinceramente si. E' tutto sistemato nel punto giusto, e si trova tutto facilmente. Mappe curatissime, descrizioni altrettanto. Colori rilassanti.
AMBIENTAZIONE: Dunque, l'ambientazione, rispecchia, con qualche, ovviamente, libertà interpretativa, i libri di Martin. Può piacere o no, a me coinvolge molto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Vario. Come in tutti i gdr. Ci sono giocatori sopraffini, ed altri meno bravi. Ma in questo posto, almeno finora, in più o meno un mese di gioco, non ho mai visto emarginare nessuno. Anzi. Giocatori semplicissimi, GM, e quelli che fanno da “guide”, ti prendono per mano, e ti aiutano ad inserirti nel non facilissimo sistema. Se si vuole, si riesce a giocare più o meno sempre. E il Game Time, ovvero l’orario in cui si trova qualcuno dello staff, è davvero una trovata ottima. Le quest sono notevoli, e gestite bene, continue, con un numero di partecipanti che in altre land vengono considerati folli. Mentre qua, incredibilmente, grazie al sistema di gioco, si riesce a farne, e con ottimi risultati.
SERVER: Server stabile, abbastanza, e con un'assistenza che funziona. (Provato sul mio pg, per un problema con l'IP).
CODICE: Non so se sia proprietario. Penso di si. E vedo che ci lavorano di continuo.
FUNZIONALITA': Assolutamente si. Il sito è molto funzionale. Uniche due pecche, a mio avviso, il fatto che si apra in un pop up, il gioco in generale, e il fatto che NON si possano aprire in altre schede le funzionalità come la scheda, i presenti, le skill. Ma ci si abitua. Come detto prima, sono tutti disponibili ad aiutare e spiegare, e c’è sempre, durante appunto il Game Time, qualcuno dello Staff che ti assiste. Le chat sono ben descritte, curate le immagini, insomma, ineccepibile, direi. Si vede che ci hanno messo tanto impegno. Ah, e adoro il sistema di skill. Una volta che quell'abilità cel'hai, quella cosa a sai fare. E se non sai giocartela, te la levano. E niente dadi. Vince il buon gioco, e non la fortuna.
DOCUMENTAZIONE: Il Manuale è stato appena rifatto, e data la mole di informazioni che servono per giocare in questo gioco, hanno davvero fatto una cosa utilissima. La ricerca è facile, e gli argomenti sono ben divisi. Completo, e di semoplice consultazione.
GESTIONE: Assolutamente. Sempre presenti, e gentili, sopportano stoicamente le mie millemila domande, non essendo un’appassionata della saga. La chiave, è sempre il Game Time, dove c’è sempre uno staffer disponibile.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Niente in particolare, se non quello che ho scritto su.
CONCLUSIONI: Sono arrivata in questo gioco portata da un amico che poi non si è appassionato, e quindi ha lasciato. Io invece, dopo aver sbattuto un secondo la testa contro il sistema di gioco che, rispetto ad altri gdr, non è poi così intuitivo, mi sono decisamente appassionata. Ci sono colpi di scena continui. Non ci si annoia mai. Ogni sera c'è qualcuno che vuole giocare con te se, intendiamoci, non c'è una quest. E ce ne sono moltissime, che coinvolgono moltissimi pg. Ammetto che entrare nel sistema di gioco non è facilissimo, e non è subito intuitivo, ma vieni letteralmente guidato, e inserito, a seconda del tuo pg, finchè non sei sicuro. Oltretutto, ci sono lezioni per i principianti, che di fatto sono giocate corali, che ti spiegano tutto. Chi non prova, può sentirsi scoraggiato, sopratutto dalla mole di informazioni iniziali, che vanno lette, ma alla fine, tutto quello che non rimane in mente, si trova nella guida. Ma ci vuole davvero poco a entrare nell'ordine di idee. In poco meno di un mese, mi sento a casa. E devo dire che lo consiglio vivamente, a tutti. C
Personaggio: Keira
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie del commento.
Siamo, come tutte le estati, a una fase di valutazione del gioco. Quel che va e quello che no. C'è utilissima la valutazione degli utenti, specie quelli che non sono in land da poco, ma chehanno avuto modo di iniziare a prendere familiarità col sistema che, come giustamente sottolinei, facilissimo non è.
Partiamo dall'ambientazione che, diciamo, di Martin coglie sicuramente aspetti crudi e di sopravvivenza: il Nord. Abbiamo dovuto spostare l'accento sulla lotta per il potere in quanto garanzia di condizioni di esistenza migliori, non fine a sè stesso.La parte di intrigo è sicuramente più difficile, relativa a poche quest e soprattutto limitata dal fatto che laddove l'utenza è poca, inevitabilmente si finisce tutti a ruotare sulla trama insolita: nel caso di gioco politico questo è sicuramente un aspetto "limitante" che possiamo ridurre a pochi periodi. Martin, ma anche molta epica, se vogliamo, che dobbiamo a player bravi e in grado di interpretare come te.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: ci piacerebbe qualche puntellino di iniziativa in più. Tu sei una delle poche che la dimostra sempre, ma è dovuto a un'esperienza che si vede in chat eccome. Però ecco, speriamo sempre che i player più "esperti" trasmettano quella *semplicità* nell'entrare in chat.
CODICE: sì è proprietario:P
FUNZIONALITA': in merito alle funzionalità, se usi il tasto destro dovrebbero aprirsi.Non è immediatissimo perchè devi farlo dalla scheda, non dal menu. Se hai problemi segnalalo che vediamo dov'è il blocco o se c'è qualche problema che ignoriamo. Per il resto grazie: del sistema siamo orgogliosi perchè abbiamo cercato di mediare cartaeco e descrittivo in un sistema nuovo. Magari non risolve tutte le difficoltà di incontro tra i due approcci, ma ci prova e in qualcosa riesce.
DOCUMENTAZIONE: sul manuale siamo sempre là a rivedere e migliorare. Siamo soddisfatti della struttura tecnica, meno dell'organizzazione dei contenuti che necessitano di razionalità ma sono veramente tanti ed è difficile. Ma il cerca, sì, ci voleva proprio.
CONCLUSIONI: E' vero. Non è facilissimo muovere i primi passi ma grazie per aver compreso l'importanza del Game Time e anche il fatto che ci vuole un po' di tempo per *entrareé nell'ottica di alcune novità ma se si resiste qualche giorno giocando, l'ambiente e il gioco sono il nostro obiettivo primario. Obiettivo che non esisterebbe senza i player che con noi ci si mettono e cercano di dare a IGI una marcia speciale.Grazie, quindi, davvero, del contributo che stai dando a tutti noi.
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