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Ultimo Accesso: 19/08/2025
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20/08/2025 - GRAFICA: Ferma da sempre, basilare e priva di personalità. Nessun rinnovamento.
AMBIENTAZIONE: I tag con cui la land si presenta non trovano riscontro reale. Noir, crimine e armi inesistenti, esoterico e scienza relegati a pochissimi player, nessuna trama globale o quest che diano direzione. Sono costretta a ripetere quanto si legge in altri feed negativi
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Giocare è difficile, in molti riescono se entrano con l'amichetto. La gestione si concentra sul proprio circolo chiuso, con favoritismi evidenti a chi fa parte della cricca (un po' come Ilplayer, trovo assurdo che un moderatore e master scambi giochi un doppio nella corporazione della sua partner e, viceversa, la partner ha un doppio nella corporazione del primo. Come è assurdo che in proposte di collaborazione fra gruppi di gioco, lo stesso moderatore, non avendo voce in capitolo in quanto la sua corporazione non inclusa in un progetto, entri nel merito delle discussioni solo per rafforzare le prese di posizione della sua partner. Atteggiamento soverchiatore.
CODICE E SERVER: Nessun aggiornamento. Bug gravi ancora presenti (come l’invisibilità tra i presenti dal 21 marzo).
FUNZIONALITA': È tutto molto basico.
DOCUMENTAZIONE: documentazione caotica e dispersa. Tutto appare confuso e poco curato. Anche per le nuove organizzazioni, ci vuole chiarezza. Non puoi creare un gruppo di gioco che non ha obbligo di role e poi bombardare chi ci entra di "giocate fra voi e organizzate cose". È necessaria per logica una guida, che dia spunti in modo che gli iscritti possano decidere se seguire o meno e magari poi accogliere anche - ripeto : anche - le proposte.
GESTIONE: Gentilezza di facciata, ma scelte sempre a vantaggio dei soliti. Lenta, poco imparziale e concentrata sul proprio gioco personale. Gentilezza di facciata, ma scelte sempre a vantaggio dei soliti. Poi un giorno scopriremo perché una gravidanza si può giocare in 5 mesi, accorciando i tempi, mentre per un evento in cui ci potrebbero volere 3 role di costruzione, si preferisce sfiancare l'utenza con una programmazione semestrale. Ok, giocare crea gioco, ma appunto... È un gioco. Se posso sfornare pargoli in 5 mesi...
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Magari pensare più a creare gioco che fare il proprio, sarebbe un passo avanti. Allontanare e limitare chi si impegna a rendere più interessanti spunti che altrimenti sarebbero assenti e tenersi strette coppie vip soporifere non è il massimo.
CONCLUSIONI: Cleveland, perché? Ha la fortuna che attorno ci sia poco con ambientazione moderna, ma c'è da farsi un esame di coscienza e rendersi conto che il gioco va costruito per tutti. Spero di vedere cambiamenti e di cambiare giudizio, ma ne dubito.
Durata esperienza: Più di un anno
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
GRAFICA
Definire la grafica “ferma e senza personalità” non è corretto: il nostro stile è pulito ed essenziale, studiato per essere leggibile e non affaticare. Negli anni abbiamo introdotto skin alternative e piccoli restyling, preferendo funzionalità ed ergonomia a orpelli grafici che appesantiscono.
AMBIENTAZIONE
Noir, crimine, armi sono presenti e giocati, con filoni attivi nel CPD e in trame investigative e criminali. Esoterico e scienza stanno vedendo un rilancio con un nuovo Master al Circolo dell’Occulto e la ripresa di filoni scientifici. Perchè no?
Le trame globali ci sono state e ci sono tuttora: il fatto che qualcuno non vi abbia preso parte non significa che non esistano. Le quest sono aperte e chi vuole partecipare trova sempre spazi e agganci.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO
Parlare di cerchie chiuse e favoritismi è totalmente falso. I ruoli si conquistano con costanza e disponibilità, non in base a simpatie. E’ un principio cardine del nostro agire, da sempre. I doppi sono regolamentati e monitorati, non “infilati” a piacere. Non esiste nessun abuso né favoritismo: i PG, doppi o meno, seguono percorsi coerenti con l’ambientazione e il percorso di gioco che si sviluppa ongame. I moderatori hanno il diritto e il dovere di intervenire in ogni discussione, anche quando la loro corporazione non è coinvolta direttamente, se il tema riguarda regole comuni o equilibrio di gioco. Questo non è “soverchiamento”, ma amministrazione/gestione.
CODICE E SERVER
Il codice è stabile e viene seguito. Il bug dell’invisibilità è stato segnalato e gestito, quindi non è corretto presentarlo come “irrisolto da mesi”. Gli aggiornamenti ci sono, ma preferiamo rilasci mirati e testati invece di patch frettolose.
FUNZIONALITÀ
La struttura è chiara e lineare. “Molto basico” è un giudizio soggettivo, ma che non corrisponde al reale: le funzionalità principali ci sono tutte e dove serve stiamo migliorando con l’aiuto dei feedback.
DOCUMENTAZIONE
La documentazione è completa e aggiornata, disponibile nelle sezioni dedicate. Alcuni materiali aggiuntivi in bacheca servono per dare visibilità alle novità e facilitare l’accesso. Per le organizzazioni, ribadiamo che nessun gruppo è “senza obbligo di role”: gli spunti ci sono e viene chiesto ai membri di portare avanti gioco attivo e propositivo. Non “bombardiamo” nessuno, ma incoraggiamo i player a creare e proporre ed è questo che genera dinamicità.
GESTIONE
Parlare di gentilezza di facciata e favoritismi sono accuse infondate. La gestione è sempre disponibile e imparziale. Le scelte non avvantaggiano “i soliti”, ma seguono logica di continuità e coerenza. Da sempre. Per quanto riguarda la gravidanza abbreviata è stata decisa in accordo con le regole di Land (per evitare lungaggini eccessive e per approfondire uno spunto di gioco scientifico, per l’appunto!). Gli eventi complessi richiedono più tempo di programmazione. Non è incoerenza, ma gestione di due dinamiche completamente diverse.
La lentezza a volte può esserci, ma nasce dal desiderio di fare bene, non dal pensare al “proprio gioco personale”.
CONSIGLI
Il suggerimento “creare più gioco” è giusto, ma non corrisponde alla realtà: quest e trame ci sono e sono aperte e chi vuole proporre trova spazio. Allontanare disturbatori e pretendere serietà non è “limitare”, è garantire qualità a tutti.
CONCLUSIONI
Cleveland non è “forte solo perché attorno c’è poco”. E’ attiva da 14 anni grazie a una community che gioca, propone e cresce. Critiche generiche o riprese da altri feedback negativi senza esperienza diretta non aiutano né i player né la Land. Chi davvero vuole contribuire trova porte aperte, spunti e ascolto. Speriamo vivamente tu possa cambiare giudizio, ma ci vuole anche la volontà di abbandonare pregiudizi infondati.
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