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28/07/2011 - Ho dato diverse sbirciate nelle ultime settimane ma sono rimasto un po’ sconcertato. I drow che giocano sotto il sole mi fanno un po’ ridere e non ho capito bene la cosa di Guallidrut dove non ho mai visto nessun presente. Forse, se l’idea è quella di vedere Vidennsel come una specie di Sigil del Sottosuolo (gulp!), sarebbe meglio togliere il tempio per Lloth ed ogni altra cianfrusaglia che non appartiene a questa originale ambientazione, tipo l’accademia dei drow o i casati. Almeno in questo modo si eliminano le scorie che provengono da un’altra land e che ormai sono solo roba vecchia, mi pare di capire.
L’utenza è nel gioco e nel numero a dir poco altalenante. Boh, francamente mi aspettavo di più e spero che la gestione si adoperi per prendere una direzione un po’ più chiara…
Recensione lasciata più di un anno fa
Talvolta la realtà è più simile al gioco della fantasia, e così, per fare una citazione d'ambient, diciamo che capita che Vidennsel stia attraversando il suo "periodo dei disordini", come del resto può capitare nei momenti di transizione, quando ad una vecchia amministrazione ne segue una nuova e più giovane.
Vidennsel sta cambiando, seguendo il nuovo flusso che la porterà di certo a diventare una land diversa da quella che avevamo concepito anni fa e di cui quelli che tu definisci 'scorie' erano elementi portanti.
Forse un giorno guerre intestine e sommosse popolari porteranno alla caduta del tempio e dei casati, ma dovranno essere i giocatori a determinarlo. Per ora lo status di 'Sigil del Buio' da ai suoi abitanti la possibilità di venire a contatto con vari culti, e quindi, perché no, anche di avvicinarsi alla luce ed alla superficie.
Il progetto Guallidurth, invece, è da ritenere, al momento, sospeso, se non chiuso. Probabilmente transiterà altrove.
Coi suoi alti e bassi, Vidennsel è una land viva, che come ogni essere vivente muta e si evolve. Non ci resta che aspettare e vedere dove porterà la nuova corrente.
24/02/2009 - Cercherò di essere il più sintetico possibile per non entrare in dettagli quali programmazione o performance del server, dei quali mi interessa parlare ben poco.
Subito due considerazioni, a mio avviso, primarie per chi si cimenta in una land: livello dei giocatori e coinvolgimento. Il livello è piuttosto alto, cosa che, se da una parte inizialmente può essere imbarazzante per chi, come me, non conosceva le meccaniche di gioco online, a lungo andare è uno stimolo a migliorare, potenziando così il divertimento, ogni volta che si entra in chat. La seconda questione è strettamente connessa alla prima. I giocatori più esperti coinvolgono tantissimo i nuovi arrivati correggendo gli errori e spiegando come interpretare al meglio il pg, senza presunzione o sufficienza alcuna.
L’ambientazione, nonostante abbia sollevato alcune sterili critiche fra i visitatori, è del tutto fedele e ben curata, così come il tiro del dado è assolutamente subordinato alla plausibilità dell’azione e all’interpretazione.
Il numero esiguo dei giocatori è forse l’unico tallone d’Achille, assieme al fatto che non di frequente i Master irrompono in una chat, con più di un giocatore presente, per proporre quest estemporanee, che probabilmente renderebbero più vivo il gioco.
Comunque rimane una land da provare assolutamente per chi ama i giochi di ruolo.
Recensione lasciata più di un anno fa
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