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22/08/2018 - GRAFICA: accattivante? Forse non rende l’idea. Meravigliosamente scarna? Ecco, già meglio. Siamo in un posto da schifo e la grafica, nel suo minimalismo, rispecchia ed illustra perfettamente lo squallore del posto, di una città di minatori e costruttori della ferrovia di quel periodo storico, senza concessioni a immagini patinate, ma piuttosto giocando sulle sfumature nebbiose di tutto quel che ci circonda, reso ancora meno percettibile dal fumo della polvere da sparo che aleggia nell’aria.
AMBIENTAZIONE:L’ambientazione è quella lì: Il Far West. Detto questo, dovrei aver già detto tutto, a meno che non siate degli alieni che non hanno mai letto Tex. E allora che ci state a fare al mondo? Ma rifare Tex era troppo facile. I buoni, i cattivi. Qui è più complesso. Qui Tex non c’è. I buoni, se ci sono, è meglio che non si facciano riconoscere come tali e i cattivi non siamo poi così sicuri che siano cattivi. Il Far West di Bordertown è un mondo difficile e somiglia, molto più di Tex, a come era difficile vivere, lavorare, restare vivi, in un ambiente estremo in quel periodo storico. Tutto è estremo e tu, chiunque tu sia, bianco, nero, cinese, uomo, donna, devi trovare il modo di essere e sopravvivere negli estremi. È estremo il razzismo, è estrema l’intolleranza, sono estreme le situazioni. Vuoi fare lo splendido? Puoi provarci, ma devi anche essere capace di sopportare quel che segue quando poi ti accorgi che non sei poi così splendido, che c’è sempre qualcuno più splendido di te, essere splendidi porta a conseguenze molto poco splendide. Insomma la cosa difficile del gioco, ma anche il suo punto di forza, è proprio il realismo dell’ambientazione portata all’estremo, perché a Bordertown l’estremo è la regola.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: la mia esperienza è limitata. Ho giocato a qualche altro GDR, ma solo due, tre. Quindi quale possa essere la pietra di paragone per una valutazione oggettiva del livello di gioco, non lo so. So una cosa però, quando gioco, la maggior parte delle volte, mi sembrano tutti più bravi di me. Il che magari è solo indicativo del fatto che io sono scarso. In ogni caso, giocando, trovo che quasi tutti sappiano muoversi nel tempo e nello spazio, sappiano proporre un profilo, un personaggio, molto ben caratterizzato, sappiano interagire correttamente, sappiano proporre, a chi gioca con loro, lo spunto per l’azione successiva. E poi, e questo è favoloso, ci si insulta, ci si picchia, ci si spara perfino, perché la trama di gioco è arrivata lì. E basta, finisce tutto lì, in gioco, nel gioco, nessuno vuole vincere, vogliono tutti giocare e divertirsi assieme e vincere o perdere non è minimamente importante. E se magari è quella la pietra di paragone che cercavo prima, qui c’è, e il livello è altissimo.
SERVER: faccio altro di mestiere. Funziona, è stabile, non si blocca quasi mai, è sempre raggiungibile, va bene così.
CODICE: Non so neanche cosa sia. Le modifiche però ci sono, l'impegno a migliorarsi sempre presente. Le proposte di cambiamento possono essere fatte e ricevono sempre una risposta.
FUNZIONALITÀ: Sbagli a cliccare due volte i primi due giorni. Poi basta, trovi tutto, ti sposti nella documentazione e nelle chat di gioco con due click, non ti perdi mai. A posto.
DOCUMENTAZIONE: Che voglia! Che voglia a cercarsi tutta quella roba, riportarla, correggere, aggiungere. Oltre al Regolamento On e OFF game, ci sono le varie guide, approfondimenti e tutto il resto. C’è tutto quello che ti serve per giocare, per capire come giocare, per comprendere dove sei e come devi muoverti. Ci sono i riferimenti storici, i modi di fare, i modi di dire. Ci sono le storie e le leggende, perché qualche volta, nel West, quando la storia incontra la leggenda, vince la leggenda. Se hai un dubbio, cerchi l’argomento, nelle guide, nelle regole…molto facile che lo trovi.
GESTIONE: E se non lo trovi, per quello che non trovi, per tutto il resto, c’è la Gestione. La Gestione, si scusa, a prescindere, perché non c’è abbastanza, non ce la fa, non riesce a far tutto. Solo che non è vero, c’è sempre, legge tutto, vede tutto, ti consiglia sempre quando chiedi, ti corregge se sbagli, ti indirizza correttamente sei vai fuori dal seminato. E lo fa sempre con l’intento di farti giocare in modo coerente. Anche quando ti cazzia. E ragazzi, cazziare cazzia eh. L’indiano biondo con gli occhi azzurri e la squaw con la pelle di luna, il pistolero dal grilletto facile che prima spara e poi ci pensa, l’eroe senza macchia e senza paura ma anche il cattivo senza cuore e senza coscienza, durano dalle due ore ai due giorni, perché l’ambientazione è estrema, se anche tu sei estremo, non sopravvivi. E la Gestione riesce, tra un consiglio e un rimbrotto, a farti capire come stanno le cose. E se non c’è la Gestione in prima persona, i master o anche solo i giocatori più presenti, danno una mano.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Vengo da esperienze di gioco senza uso di dadi. A me sembra, qualche volta, che l’utilizzo del dado per usare le varie abilità, vada a penalizzare la descrizione, che in un GDR By Chat dovrebbe essere, secondo me, la cosa più importante. Insomma, se di tutto quel che scrivo e/o descrivo, poi resta solo il lancio del dado, forse si perde un po’ la voglia di descrivere con accuratezza quel che il pg tenta di fare in gioco. Ovviamente questa mia impressione deriva da precedenti esperienze e magari non è così. Però qualche volta mi piacerebbe che contasse di più quel che scrivo del lancio del dado. Ma non ho neanche idea di come si potrebbe fare. E poi è il pelo nell’uovo.
Qualche quest in più? Forse. Quando gioco, non mi annoio mai, ma a volte vedo qualcuno che ha il gioco un po’ bloccato e forse un aiuto dai master potrebbe essere utile.
CONCLUSIONI: Serve una conclusione? Secondo me no.
Personaggio: Paul
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 22/08/2018 15:04:57 da imperfetto
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao Imperfetto,
finalmente posso rispondere alla tua recensione dopo un tempo... quasi imbarazzante, per il quale mi scuso, ma -come dico sempre- se voi players impiegate tempo a giocare e recensire, un gestore deve quantomeno rispondere alle recensioni in modo articolato e che renda merito al vostro tempo speso, solo che tra mille impegni ho trovato un po' di calma solo ora. Ancora scusa dunque per questo ritardo.
Innanzitutto grazie per aver citato il tuo personaggio, il che mi permette di risponderti anche in modo più circostanziato potendo fare degli esempi, che magari vanno pure a vantaggio di chi legge.
Sono contento (e anche un po' spaventato) che tu abbia colto con questa puntualità non solo l'ambientazione del gioco, ma anche il suo "spirito". E' vero che Bordertown ha un punto di vista storico "estremo" e che ho puntato maggiormente su quegli aspetti della storia che rendono la vita dei pionieri e dei coloni particolarmente dura, ostica a tratti insopportabile. Ma perchè penso che tutti questi aspetti siano giocabili e portino a un dinamismo che può essere giocato "a flusso" e ben si concerta con i ritmi di un play by chat. Per dirtela in soldoni io penso che l'attrito crei gioco, mentre la calma (che pure deve esserci) alla lunga stanchi e crea il pericoloso fenomeno di un western in cui sono tutti buoni e regna la fratellanza (che per me sarebbe insopportabile da gestire). A me piace lo scontro anche politico fra personaggi, la lotta di potere, le malignità, lo scontro sociale, l'odio represso e il desiderio di rivalsa e l'esaltazione. Tutto questo per me incarna il vero spirito del Far West, che va ben oltre le sparatorie nei Saloon a cui ci ha abituato il cinema e in larga parte la letteratura. Il Far West è principalmente "conquista", ma non solo territoriale con la colonizzazione dei territori dell'Ovest, ma anche conquista sociale, il pioniere che pianta la sua casa in mezzo al nulla, e si difende dagli indiani col fucile è la metonimia perfetta di questa conquista "alla vita" quasi.
Tutto questo ha i suoi pro e i suoi contro, che possono essere riassunti in: ti deve piacere. E tu dirai, hai scoperto l'acqua calda. Infatti sì. Ammetto di aver fatto agli albori una scelta molto categorica e di cercare di farla rispettare in modo ancor più categorico, questo si risolve nel fatto che non tutti sopportano lo status quo. Inutile negare che la storia ha molte interpretazioni e visioni, io ne ho scelta una, quella che mi sembrava più "avventurosa" nel bene o nel male. Se non fossi fedele a questa scelta, temo che avremo un Far West un po' incongruente.
Mi piace leggere che sottolinei la maturità dei players e sebbene io sia un diffidente ai massimi livelli, voglio credere che sia così. Ovvero che gli scontri, gli insulti e via dicendo rimangano soltanto nel gioco, non ho motivo di credere il contrario, in due anni che siamo aperti il clima di gioco che si respira è molto tranquillo e inclusivo. In tal senso devo dirti che sono molto sorpreso di leggere che hai un'esperienza di gioco limitata, perchè in verità ti facevo molto più "maturo", ludicamente parlando e forse ora mi sento un po' in colpa... perchè quando trovo player maturi, mi piace spingere le maglie dell'ambientazione all'estremo (ancora una volta), perchè penso ci sia terreno fertile da sfruttare e devo dire che nel tuo caso... è avvenuto proprio questo. Sono stato troppo estremo? XDD
Spero di no!
Grazie anche per i meriti alla documentazione che non sono però tutti miei. Nel senso che abbiamo ispirazioni precise (tratte da saggi sul Far West essenzialmente che danno una lettura più storica possibile), ma anche i suggerimenti dell'utenza in questo senso sono stati molto utili a implementare parti assolutamente necessarie come le FaQ o il paragrafo dell'Ambient dedicato allo Spiritismo e alle Credenze (altro aspetto giocabile ed "esoterico" che mai nessuno considera nel Far West, ma era pieno zeppo di leggende e fatti inspiegabili). Lo scoglio più grande rimane sempre far capire e far calare il giocatore nella mentalità dell'epoca. Tutti noi (si spera) siamo tolleranti e democratici, nella rude frontiera americana priva di legge tolleranza e democrazia erano parole vuote senza significato, schiaffeggiare una donna era dovuto e trucidare un indiano era necessario alla sopravvivenza stessa dell'uomo bianco, per non parlare di tutte quelle regole e norme sociali che oggi possiamo giudicare incomprensibili o inaccettabili! Bèh sì, far passare tutto questo è davvero difficile e mi capitano momenti di sconforto in tal senso, non lo posso negare.
Quanto ai tuoi consigli e suggerimenti, sono d'accordo con te. Anche io penso che il dado dovrebbe supportare la coerenza e non annientarla, quindi che l'interpretazione dovrebbe essere il principale metodo di giudizio, ma di fronte a due interpretazioni eccellenti e in scontro ad esempio, io non saprei decidere e a quel punto per me il lancio del dado è assolutamente necessario. Non ti nego che poi col tempo ho anche rivalutato le skill e il loro uso, perchè proprio grazie ai lanci si sono verificate situazioni così imprevedibili (una fra tutte, il cinese colpito per caso da un colpo di fucile durante il match di pugilato!), che hanno portato gioco, sorpresa e... in taluni casi autentica ilarità. Quindi insomma è vero che la perfezione in tal senso è ancora lontana, ma ci sono momenti ugualmene godibili anche così. Concordo con te anche sulla necessità di più Quest, lo so... lo so, e avete ragionissima, faccio il possibile per trovare/selezionare nuovi Master che seguano una certa linea narrativa, ma non è facile. Credimi se ti dico, che faccio sempre il possibile e quando in questo senso non posso accontentarvi mi rammarica sempre.
Concludendo io ti ringrazio, sei uno dei giocatori più attivi del gioco -nonostante le clamorose sfighe del povero Paul- e mi scuso ancora per il ritardo di questa risposta. Dovevo solo trovare il tempo.
Ancora grazie e ci vediamo nel Far West ;))
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