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22/03/2025 - GRAFICA: La grafica è semplice, piacevole, funzionale al gioco. È presente un sistema meteo variabile sulla mappa, dettaglio che ho disattivato ma che può essere di interesse per chi legge la recenzione.
Lo sfondo delle chat è scuro, creando un buon contrasto con i testi, e una volta iniziato a giocare, lo sfondo si opacizza, migliorando ulteriormente la visibilità e facilitando la lettura.
Rispondendo alla domanda (che qui non si legge) sull'omogeneità: non è esattaente omogenea aprendo la scheda, dove potrebbe bastare cambiare i font affinché siano allineati a quelli della home page - anche quelli delle chat sono diversi, ora che ci penso, immagino per una maggiore leggibilità rispetto ai serif usati per gli annunci.
AMBIENTAZIONE: Il gioco è ambientato nei Forgotten Realms, Costa della Spada Settentrionale - Tra Luskan e Neverwinter. Sebbene non la apprezzi particolarmente - per gusto personale prediligo di gran lunga altre ambientazioni più a sud o ad est della mappa di gioco - l'ambientazione è rispettata in ogni aspetto, anche nel gioco libero.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Trovare compagnia per giocare è semplice, ed è possibile farlo sia inviando missive tramite il sito che entrando in un canale Discord dedicato. Lo staff si occupa attivamente della moderazione, sia sulla piattaforma di gioco che su Discord.
Il livello di gioco è variegato, ma ci sono giocatori e giocatrici con cui giocare è un'esperienza che fa valere le ore di gioco spese in chat. Sicuramente c'è spazio per creare insieme a loro una trama - cosa non scontata e la cosa più importante per un gdr.
CODICE E SERVER: Per quanto riguarda il codice e il server, non ho le competenze per valutarli tecnicamente, sicuramente posso dire che il server è stabile, non mi risulta abbia mai avuto problemi di down o particolari pronblemi che non si risolvessero con un "esci e rientra".
FUNZIONALITA': Le funzionalità offerte dal gioco sono idonee rispetto a quanto può esser utile a chi voglia giocare a dnd online.
La scheda del personaggio è ben strutturata e permette di gestire incantesimi in modo intuitivo: si possono selezionare quelli preparati, visualizzarne la descrizione con un clic e scaricarli direttamente in chat, rimuovendoli automaticamente dall'elenco degli incantesimi disponibili. Inoltre, è possibile salvare e ricaricare la lista degli incantesimi preparati, una funzione particolarmente utile per chi gioca un incantatore.
Forse una funzionalità che manca è l'automazione degli oggetti: non è possibile lanciarli in chat ma vanno segnalati ad un master affinché li tolga dalla scheda.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione sul forum di land è limitata a quanto necessario per il gioco in sé.
Per giocare e creare il proprio personaggio, occorre consultare i manuali di gioco ma, trattandosi di un'edizione datata, sono difficili da reperire essendo fuori produzione in Italia.
GESTIONE: La gestione del gioco è attiva. Le richieste dei giocatori vengono gestite tramite un sistema di ticket visibile solo dallo staff, attraverso il canale Discord, e le risposte sono rapide e puntuali. I DM sono presenti sia come giocatori sia come master e si dimostrano disponibili a chiarire dubbi, anche tramite una sezione dedicata su Discord.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: + Ripensare i guadagni sia in termini di PX che di MO quotidiani: la crescita dovrebbe essere tale da consentire di livellare, giocando in modo più o meno assiduo, almeno ogni tre/quattro mesi, ma se i PX sono uguali per tutti i livelli, il ritmo diventa insostenibilmente lento. Per altro, carina l'idea di aumentarne il numero all'aumento dei giocatori in chat, ma una role con quattro personaggi può essere pesante, figurarsi con cinque...
Anche avere un cap di PX mensile che si può raggiungere con le quest - che non sono di numero esorbitante - è limitante.
Le monete alla casa dei lavori sono poche, eppure, alla fine necessarie o non staremmo scrivendo tutti una recensione. Anche qui: la spesa deve essere necessariamente centellinata.
+ Ripensare il sistema di iscrizione personaggi/cambi: ho fatto un cambio PG, avevo 500 azioni di tempo per cambiare, eppure non avrei potuto davvero cambiare né razza né classe e quindi all'iscrizione devi sai già cosa vuoi giocare in modo perfetto. E questo vale anche per i nuovi iscritti - mi sono iscritta più di un anno fa e le classi che avrei voluto giocare non erano disponibili.
È chiaro che è un grande lavoro creare nuove classi, ma potrebbe essere utile dare all'utente un riepilogo di *tutto* quanto è dispoinibile all'inizio, così ci si fa già un'idea della build a priori.
+ Valutare la possibilità di far giocare più personaggi ad un giocatore.
CONCLUSIONI: Il mio voto è positivo perché ci sono in land giocatori e giocatrici con cui mi piace giocare, e questo è l'unico motivo per cui - alla fine - si sceglie, o meglio io scelgo di restare in land: perché c'è spazio per intrecciare storie e crearne assieme, farlo con persone che sanno scrivere e rendere bene i loro personaggi, rendendo il gioco interessante, dando e raccogliendo spunti. Tutto il resto passa in secondo piano - anche la crescita lentissima dei personaggi!
Personaggio: Mizar Raylock
Durata esperienza: Sei mesi circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 01/04/2025 23:39:53 da ironborn
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao!
Intanto grazie davvero per questa recensione così dettagliata, fa sempre piacere ricevere un punto di vista esterno preciso ed elaborato.
Sono felice che tu abbia trovato nella community persone con cui intrecciare storie e condividere gioco: in fondo è proprio quello che dà senso a tutto questo. La possibilità di creare trame che lasciano qualcosa, anche al di là delle meccaniche e dei numeri.
Vengo subito alle tue osservazioni:
La Grafica:
Sì, è vero, in alcuni punti manca ancora un’omogeneità completa. Questo deriva principalmente dalla coesistenza di porzioni di codice legacy e altre in via di rinnovamento. Pian piano manderò in pensione tutta la vecchia interfaccia e si avrà un unico allineamento, promesso!
Il lancio degli oggetti in chat:
In realtà questa funzione c’era, ma l’ho dovuta rimuovere, visto che il 90% delle volte si finiva con l’utente sbadato che bruciava oggetti per errore, piuttosto che per effettivo utilizzo.
Lasciare questa responsabilità ai DM ci ha risolto non pochi grattacapi!
Ti ringrazio anche per i suggerimenti molto puntuali: alcuni dei punti che hai sollevato sono già stati oggetto di discussione e riflessione interna, altri invece li raccolgo volentieri come spunti nuovi.
Non è mai semplice trovare il giusto equilibrio tra struttura e flessibilità, e lo stesso vale per la gestione dei punti esperienza e delle monete d’oro.
Nello specifico, trovo che un avanzamento di livello ogni tre/quattro mesi sia qualcosa di ingestibile nel lungo periodo, soprattutto ai livelli più alti, in quanto porterebbe troppo rapidamente ad avere una platea quasi totalitaria di personaggi entro il range dei livelli epici, rendendo l’approccio di qualsiasi nuovo giocatore avvilente, oltre che complicato.
Senza contare poi l’aspetto narrativo, che è quello che ne risentirebbe maggiormente in caso di un focus troppo accentuato sull’avanzamento numerico rispetto all’evoluzione del personaggio.
La presenza di un tetto ai PX, parimenti, è uno strumento sicuramente limitante ma che non impedisce comunque a un personaggio di partecipare alle quest anche una volta raggiunto il limite. È stato pensato per mantenere la potenziale progressione dei livelli entro un range gradito e per garantire un certo numero di avanzamenti annuali.
Per quanto riguarda le monete, invece, ti correggo: no, la Casa dei Lavori non è necessaria.
Il sistema attuale prende in considerazione la “ricchezza per livello” da manuale e assegna, ad ogni azione, una somma di monete congrua in base ai PX attuali e a quanti ne mancano per il livello successivo, così da garantire, al momento del passaggio di livello, un ammontare di ricchezza coerente con il personaggio.
Parlare di “necessità”, pertanto, lo trovo un po’ fuori luogo.
È naturale voler avere un po’ di liquidità extra, ma — essendo un argomento che mi sta particolarmente a cuore — ci tengo a chiarire che quanto viene dato a un singolo personaggio, sia tramite sistemi automatizzati sia tramite premi quest (che in questo caso erano forse stati sottovalutati come elemento complementare nella valutazione della ricchezza complessiva), non è affatto tarato al ribasso. Anzi.
Per quanto riguarda i cambi, invece, le razze di libera selezione sono quelle visibili alla registrazione, e la lista delle classi è presente, completa, nella sezione del level-up.
Una volta raggiunte le 500 azioni, permettiamo l’acquisizione di qualsiasi classe o razza presente nei manuali ufficiali, inserendole ex novo dove necessario, salvo casi particolari (razze non di ambientazione o difficili da integrare in modo coerente in game) o ban pregressi (es. non accettiamo le classi dei "Tomi").
Questo, ammetto, ci ha forse portati a sottovalutare la necessità di una lista, dopotutto — accettando praticamente tutto — a cosa serve?
Ma sì, comprendo che avere un riepilogo aggiornato di ciò che è attualmente hot-n-ready possa agevolare la pianificazione di un personaggio. Avrò cura di inserirlo nel nuovo manuale su cui stiamo lavorando!
Detto questo, grazie ancora per il tempo, la cura e la sincerità con cui hai scritto tutto questo.
Buon gioco, e spero che le tue storie continuino a crescere con soddisfazione!
— 𝕽𝖆𝖌𝖆𝖘𝖍
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