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03/09/2015 - GRAFICA: 7/10 Ben fatta e soprattutto ben curata , chi si è dedicato a tale parte del gioco si vede che c'ha messo dentro molto impegno e il risultato finale è davvero soddisfacente, bravi . E fuori discussione il fatto che la grafica può , come non può piacere ma indubbiamente alle spalle di quelle Skin ci sta l'impegno e la passione.
AMBIENTAZIONE: Praga , 1850 , la città sembra essere avvolta da una perenne alone di mistero e al centro di tutto ciò ci stanno gli esseri sovrannaturali che si nascondono in enormi palazzi reali . Fatta bene anche se la gestione delle location risulta a volte forzata .
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Molto buono 8/10 . I player all'interno di Gothik Praha ci sanno fare , si nota fin da subito l'impronta di chi muove il proprio PG cercando di renderlo realistico e pieno di particolari , le descrizioni son fatte bene e i dialoghi sono davvero eccellenti ... ovviamente la cosa non vale per tutti .
L'unico vero problema è il numero dei pg giocanti , attualmente davvero , davvero , davvero pochi ... il numero massimo in mia presenza è salito a 8 , me compreso, un peccato, un vero peccato.
SERVER: Buono , mai un problema , mai un crash , mai un segno di cedimento .
CODICE: Il classico mostro sacro di Romeo GDRCD vecchio stile , leggermente riadattato e migliorato per portarlo un po ai tempi attuali , anche se il codice risulta davvero obsoleto .
FUNZIONALITA': Le classiche di GDRCD , forse leggermente migliorate, come il calcolo dei px che avviene in automatico , 1 punto ad ogni azione , cosa che per altro poco m'aggrada .
DOCUMENTAZIONE: La documentazione si presenta fruibile ma leggermente confusionaria , un po come per le regole di gioco ... azioni macchinose , conti a farsi , numeri , passi , l'abbraccio va fatto seguendo uno schema preciso di tot morse che toglie tot punti salute che inietta un quantitativo tot di veleno che permette alla vittima tot sensazione per tot tempo se lo giochi in un determinato modo... no!davvero troppo macchinoso , non si può contare le azioni per ogni cosa che viene fatta , perde di realtà , perde di volontà , perde di fantasia ... non mi piace.
GESTIONE: Mai vista giocare ma sicuramente sempre pronta e disponibile , sempre li e da li non si schioda , all'interno del GDR c'e' sempre qualcuno che entro e non oltre 30 minuti risponde alle tue domande ... davvero ok , Gestori , master , tutor, molto bene , sul serio ... gente pronta ad aiutarti , gente pronta ad insegnarti a giocare , si esatto , gente pronta ad insegnarti! stanze apposite dove prendere i niubbi e far loro lezione ... giocando s'impara .
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Regole troppo ferree e macchinose che fanno perdere credibilità alle ruolate , azioni schematizzate , tutto secondo precisi standard .. questo non va bene , un player non può giocare con l'eterno timore di sbagliare il calcolo e morder prima o dopo del dovuto. Lasciate maggior margine ai pg ... la fantasia regna sovrana , non la noiosissima dottrina .
CONCLUSIONI: Vedi sopra
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao, ti ringraziamo del tuo commento. Ed ora rispondiamo a quanto hai detto:
Livello di gioco interno: come detto cerchiamo di aiutare tutti quanti a maturare un livello di gioco interessante e piacevole perchè il meccanismo dell'automastering non si blocchi e sia scorrevole. Il numero di partecipanti è comprensibilmente calato nel periodo estivo, causa vacanze ed esami, ma attualmente la fascia pomeridiana si aggira sempre sui 13/15 presenti, che alla sera toccano anche i 20 giocanti. Ovviamente si spera che sia sempre un crescendo.
Funzionalità: l'incremento automatico dei px ad ogni azione è stato introdotto per dare le stesse opportunità di crescita a tutti, qualora in determinate fasce orarie dovessero mancare i fati predisposti all'assegnazione di bonus per il buon role. In questo modo evitiamo che ci siano alcuni con aumento di esperienza pari quasi a zero ed altri che invece maturano più velocemente.
Documentazione: la documentazione è andata comprensibilmente espandendosi col tempo per andare incontro ai vari problemi o dubbi sorti ed effettivamente ad un primo ingresso può risultare difficile trovare tutto e subito ma è disponibile sia una FAQ che un manuale pdf da scaricare con tutte le info necessarie (ora in fase di aggiornamento). Dove ci accorgiamo che si corra il rischio di essere ridondanti, provvediamo man mano a togliere il superfluo e, nel limite del possibile, a risistemare le cartelle di modo che siano leggibili. Per quanto riguarda l'abbraccio di un umano per il passaggio ad un'altra razza, ogni stirpe ha le sue regole che, naturalmente, comprendono rischi e passaggi graduali che servono anche per testare l'idoneità dell'umano stesso. Dove può risultare difficile, sia i capirazza che lo staff sono disponibili a seguire ed aiutare.
Gestione: il gioco della gestione in sè purtroppo è contato per via delle esigenze quotidiane della land, ma senza dubbio ci fa piacere che il tempo speso dietro le quinte risulti un impegno gradito a chi arriva e si ritrova in una calorosa accoglienza.
Consigli e suggerimenti: ti ringraziamo per i consigli, il nostro interesse è sempre stato quello di mantenere una linea semplice, ma certe cose richiedono uno schema più preciso per andare incontro ai vari casi che l'esperienza ci ha messo davanti. Se ti riferisci al morso dei vampiri per la suzione di sangue non è molto macchinoso, semplicemente ogni turno toglie 15 punti salute e, di conseguenza, dal terzo in poi diventa pericoloso per il donatore, che ha un massimo salute di 100 punti. Per il resto l'uso delle abilità ed i calcoli sono raramente richiesti se non in quest ed interazioni con fato.
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