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24/11/2011 - Questo commento si trova ad essere postato con una settimana di ritardo a differenza di quello che avremmo voluto per varie magagne off. Quindi è possibile che si trovino delle incongruenze tra quanto affermato e ciò che, ora, è visibile in land.
Partendo dal presupposto che siamo due player ancora presenti, anche, se una un po' meno, vorremmo solo dire che non siamo qui tanto per criticare o dare giudizi negativi, quanto più solo per chiarire, un po', il nostro punto di vista.
Siamo ormai iscritte da parecchio tempo e, diciamo, ne abbiamo viste tante.
• Grafica: nulla da dire, in realtà (per quanto non siamo esperte del settore) è sempre risultata una contestualizzazione grafica piuttosto piacevole, soprattutto dopo la nuova apertura, con l'eliminazione del viola ed altri colori sgargianti.
• Codici/Server: non ce ne capiamo praticamente nulla (ancor meno che di grafica), ma il server poche volte ci ha abbandonate e vi abbiamo fatto accesso da tutti i sistemi operativi e da quasi tutti i browser (tralasciando il piccolo problema di Chrome che, comunque, sembra risolvibile).
• Ambientazione: da subito risulta accattivante, frizzante e crea dipendenza come le patatine, quindi, va scagliata una pietra in suo favore. Ovviamente ci sarebbero tantissimi spunti di gioco che, però, spesso non vengono colti, più che altro dall'utenza in generale. Inoltre ci sono, come è normale, delle piccole falle, causate dalla fusione di più fonti di ispirazione che, però, potrebbero essere, anche queste, facilmente risolte con una rilettura complessiva di tutta la documentazione concessa all'utenza (magari, rilettura fatta da una stessa persona per l'intera parte che costituisce la documentazione generale, altrimenti si creano discordanze e discrepanze).
• Livello di gioco interno: come in tutte le land ci sono giocatori di alto, altissimo livello e giocatori che stanno imparando. Che potrebbero imparare se tutti gli altri giocatori dessero loro la possibilità di interagire e di apprendere da chi, magari, ne sa di più. Il problema principale è il campanilismo dei “bravi” player nei confronti di chi non ha un mega schedone fatto con l'ultimo photoshop in commercio, dando giudizi negativi senza avere le basi reali per farlo. Non tutti quelli che sanno giocare hanno conoscenze grafiche e viceversa. Abbiamo visto magnifiche schede che, però, nascondono player con ottimo gusto estetico, ma serie difficoltà con l'italiano. Quando si parla di livello di gioco si deve generalizzare con un 50 e 50.
• Corporazioni: abbiamo letto tutte le critiche che sono state fatte, abbiamo letto tutte le risposte date dai gestori, ma noi, oltre che parlare da utenza, parliamo da corporato medio (ovvero senza cariche di rilievo, ma comunque utili allo sviluppo del gioco). Purtroppo è vero che il gioco di corporazione è quasi inesistente. La motivazione principale è costituita dalla razza. Come è normale che sia, il razziato preferisce portare avanti quel tipo di gioco, piuttosto che uno più “normale” di corporazione. Da questo punto si evince un problema piuttosto grosso dovuto al fatto che, nelle corporazioni, il numero degli umani è talmente esiguo da lasciare tutto in mano ai soliti giocatori (cioè i razziati). Quello che andava fatto a monte per evitare questo scompenso, probabilmente, era impedire a certe razze ed allineamenti di entrare in determinate corporazioni che andavano, comunque, in conflitto con l'indole naturale del personaggio, salvaguardando, così, l'ingresso di pg umani. A questo punto, c'è da aggiungere, che, come era stato accennato, troppe corporazioni avevano (ed hanno ancora) personaggi di indole, allineamenti e razze, troppo contrastanti tra loro che, però, in ambito lavorativo sembrano riuscire a convivere come se nulla fosse (casi palesi di vampiri e mannari, demoni e cacciatori, strega nera e angelo bianco, i cui istinti primordiali andrebbero interpretati con maggiore coerenza). Inoltre, a dimostrare la disattenzione dei capi corporazione, oltre ad essere ancora segnati personaggi ormai bannati (Hasrah ed Eveline sono i due casi che meglio ricordiamo), sono ancora nella lista, personaggi scomparsi da mesi, che, in alcuni casi, sono anche pg che hanno rinunciato alla razza vista la loro decisione di abbandonare la land.
C’è giusto un ultimo punto da affrontare che, volendo, potrebbe essere preso come un consiglio piuttosto che come un vero e proprio rimprovero: invece di aprire nuove corporazioni senza sapere esattamente cosa farne, perché non rivedere quelle che sono già presenti ed adattarle alle necessità di gioco?
NB: Tra i pochi corporati e razziati, abbiamo provato (quasi fino allo sfinimento) a smuovere le acque interne della corporazione, non solo giocando nei luoghi adibiti alla corporazione, ma anche giocando la corporazione stessa. Nonostante questo, le proposte presentate, non venivano valutate, accettate e appoggiate né dai membri interni della suddetta (che si dimostravano del tutto disinteressati), né dai capi e, tanto meno da master e gestione per i quali, il gioco di corporazione non era prioritario.
• Razze: qui, il discorso, si fa più complesso. Ci spieghiamo. È difficile non fare di tutta l'erba un fascio, ma, quello che segue, va preso come il personale giudizio espresso da due player che hanno riscontrato determinate problematiche nelle razze di appartenenza. Per questo, abbiamo deciso, di parlare, esclusivamente, di due razze che conosciamo dall'interno (anche se eviteremo di nominare esplicitamente nomi, cose e persone). Iniziamo, dunque, ad esporre, punto per punto, le nostre considerazioni:
I. Tralasciando il cambiamento ultimo dei capirazza di cui non possiamo giudicare l'operato, essendo ora non in possesso di abbastanza dati da poter analizzare, iniziamo da coloro che sono stati in carica fino alle ultime modifiche. Entrambe, abbiamo riscontrato serie difficoltà nel comprendere la metodologia applicata da costoro per la gestione, non solo interna, ma anche proprio di selezione dei razziati, messe in atto negli ultimi sedici mesi. Nonostante appartenessimo a due razze diverse, ci siamo ritrovate a far fronte alle stesse problematiche. Vuoi comunicazione tra capirazza e sottoposti, vuoi mancanza di tempo, vuoi la poca disponibilità e voglia a ricoprire – al meglio- il ruolo, sta di fatto che, questi “rappresentanti”, si sono dimostrati spesso poco... rappresentativi. Nell'arco temporale, che ci ha viste attive nelle razze, diversi mutamenti ai vertici si sono susseguiti senza seguire criteri logici (o apparentemente tali), ma più per simpatie, amicizie e voglia di liberarsi dell'incombenza presentata dall'improvvisa mancanza di una direzione stabile e duratura. Quindi, diventava capo, non tanto chi lo meritava sul serio (meriti sia on che off), ma chi veniva selezionato dalla gestione o dal precedente caporazza più perché “veterani” ed alti in grado (che magari all'effettivo non erano neanche tanto attivi o abbastanza “maturi” da sostenere un onere così gravoso) che realmente interessati e capaci.
II. Altro tasto dolente, riguarda la descrizione e l'assegnazione dei poteri. O meglio, la disponibilità limitata e limitante di scelta. Per quanto riguarda la descrizione, la pecca maggiore riguarda – come ricordava qualcuno - il conciliare il potere semplicemente ideato e scritto con la “realizzazione” del suddetto in on. Perché, come si dice, tra dire e fare... Il punto è che, ad una prima occhiata, queste descrizioni possono sembrare accurate ed abbastanza esplicative, ma poi, quando ci si ritrova ad attuarli si ha bisogno di chiedere continuamente nuove delucidazioni che, nella maggior parte dei casi, oltre a rallentare la role o la quest, nemmeno gli stessi capirazza sono in grado di utilizzare e spiegare. Ad una delle due è persino capitato di sentirsi dire, dal proprio caporazza, che egli stesso, nonostante avesse scelto il potere in questione, non ne conosceva l'utilizzo né le conseguenze che ne derivavano.
III. Vorremmo, ora, affrontare, il problema dell’avanzamento di livello che, a nostro parere, costituisce una problematica più che evidente. Tipo spina/machete nel fianco, ecco. Il tutto nasce da un paragone fatto tra i casi in cui l’avanzamento è adeguato al dispendio di energie del player e, di conseguenza del pg, e quelli in cui, l’avanzamento si basa su, come detto in precedenza, favoritismi di ogni genere, da amicizie a simpatie a favori. Non ci resta che augurarci che, con la nuova gestione, sia generale della land, sia specifica delle razze, la cosa non accada, andando a premiare chi realmente lo merita al di là di chi sia amico di chi.
• Master e quest: tralasciando i nuovi ingressi (freschi freschi di settimana) e quelli in prova (ce ne sta qualcuno) e quelli che, FINALMENTE, sono stati disconosciuti dal ruolo che una volta preso non era stato compreso a pieno, di quelli rimasti in carica, si può fare una generalizzazione a 50 e 50 come è stata fatta per il livello di gioco interno. Quelli rimasti effettivamente in possesso del ruolo, escludendo quelli in prova, si possono contare sulle dita di una mano. Si evince che con una media di due master attivi, non ci si possono aspettare miracoli, quindi, che le trame di gioco dell’intera land restino ferme, è da dare per scontato. Ad aggravare questa situazione, ci si ritrova con, quei “due” master rimasti, che non hanno minimamente appoggio da capirazza, capicorporazione e, talvolta, anche dalla gestione.
• Gestione e admin: sarebbe un discorso troppo lungo, da iniziare oggi e finire, forse, il 21/12/2012. Ma ci conterremo analizzando solo alcune argomentazioni. Nonostante ci sia da calcolare il nuovo acquisto (è proprio un bel maglione di cachemire) quelle a cui possiamo far riferimento, sono ovviamente le veterane che tutti noi conosciamo. Non si sa se, a causa di incomunicabilità interna di loro due, nell’ultimo periodo, se avevi un problema, le tue richieste si perdevano nel grande buco nero del nulla (tipo il nulla della storia infinita che si mangiava tutto alle tue spalle). Oltretutto c’era il problema palese dell’accavallamento dei poteri gestionali su una sola delle due figure, che finiva per sentirsene oberata e schiacciata, mostrando all’utenza quella che era la falla primaria di questa land. Se il condottiero è il primo a cadere in battaglia, non ci si stupisce che il resto del suo manipolo lo segua inesorabilmente. Come tessere del domino, da un piccolo problema che fa cadere la prima tessera, cadevano tutte, portando il caos. Così, si partiva con buoni propositi (come quello di cancellare tutte le note superflue dalle schede) e si giungeva all’evidente impossibilità di una persona da sola a far fronte al lavoro che doveva essere di molti (difatti se si va a controllare troviamo ancora note come: tale pg con scritto in scheda di aver rubato antidepressivi ad un altro pg).
Questo non è che un caso sintomo di una malattia che va curata alla radici e che, ci auguriamo, la new entry riesca ad imbottire di antibiotici.
In conclusione, aspettiamo fiduciose un cambiamento, poiché, come si dice, anno nuovo vita nuuuova.
Comunque vi vogliamo molto bene sperando che, quei pochi che hanno capito chi siamo, non restino offesi da ciò che abbiamo scritto con spirito costruttivo visto che noi continueremo ad entrare ed insistere, spingendo per il miglioramento, perché questa land… È.
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao ad entrambe e grazie, anzitutto, per il commento!
E' ben scritto, ben ponderato ed è evidente che sia frutto di attente riflessioni. Quindi, non è che un piacere rispondervi.
Proverò quindi a darvi, punto per punto, delle risposte - spero - esaustive.
Grafica » l'intento era propri quello d'evitare gli occhi rossi a fine role, gh. Quindi, se l'effetto finale è riuscito, non posso che esserne contenta. Ho puntato su una grafica semplice e funzionale, nulla più. Non è escluso che possa esserci qualche lieve modifica in un futuro, ma le gradazioni resteranno sempre le stesse.
Codici & Server » il problema di Chrome è fastidioso, è vero. Ma - appunto - risolvibile sia con una semplice applicazione del browser stesso, sia in modi che spero d'aver presto tempo e modo di risolvere.
Ambietazione » ammetto di non aver ben capito dove potrebbero essere queste falle, quindi vi invito a mandarmi un sms in land, così da segnalarmele e darci modo di riflettere a riguardo.
Livello di Gioco » quanto dite, credo sia purtroppo una falla di molte land. Una specie di vermetto che ritorna, un pò ovunque. Io - personalmente - non faccio molto caso a quanto una scheda è fAiga o meno. Però è altresì vero che c'è chi lo fa tra l'utenza ed è terribilmente negativo come atteggiamento. In questo senso, ahimè, non saprei davvero come intervenire. Più che invogliare l'utenza a giocare con tutti, non è possibile, o chiedere all'utenza stessa ( come più volte è stato fatto ) di non aver timore a segnalarci casi evidenti di scorrettezza e arroganza da player che esclude altri player. Alcuni l'hanno fatto, altri no. E' un discorso delicato, purtroppo.
Corporazioni » ogni critica lanciata alle Corporazioni, è stata accolta come veritiera. Comunque, stiamo facendo esattamente quanto da voi descritto, nemmeno a farlo apposta! L'unica nuova Corporazione aperta è la Divisione Fringe che sta a quanto pare riscuotendo parecchio successo e la Corporazione ha anche dei divieti per alcune razze all'interno. La stessa Divisione Fringe, farà da 'anello' ad altre Corporazioni che son state precedentemente chiuse per scarsa attività, ma che guardano ora ad una nuova rinascita completamente umana ( almeno nella loro gestione ): LAPD, Time L.A. - entrambe le Corporazioni sono state riviste o sono in fase di revisione e la loro gestione verrà data a personaggi completamente umani e che - tali - resteranno. Difatti, non è stato aperto ancora il Bando di Proposta per nuove corporazioni dal momento che non reputiamo sia necessario mettere altra carne al fuoco, quando prima c'è da mandare avanti e far ri-partire e ri-nascere quella fondamentale e preesistente. Altre corporazioni ( come la L.A. Phil ) sono in atto di revisione e unificazione attraverso una base esistente e l'accoglienza di proposte sollevate dall'utenza stessa ( come gli Studios, ad esempio ), mentre se si guarda al CMC, una delle Resp. Corporazioni ha rifatto e rivisto lo Statuto, ma nonostante i personaggi interessati, a nessuno di loro và di prendere le redini. Ma non demordiamo!
Leggo anche che le proposte non vengono accettate da Master e/o Gestione, oltre che dai Capi e dai Corporati stessi: quali? Quando? Ti và di farmi degli esempi concreti? Apprezzo che sul portale non vengano fatti nomi ( com'è giusto che sia, anche da Regolamento dello stesso! ), ma anche qui - vi sarei grata se mi contattasse via SMS in land così da rendermi più chiara la situazione e permettermi di valutarla.
Razze » okay, qui le cose da dire son parecchie. Spero di aver colto la linea fondamentale delle vostre parole. Anche qui, punto per punto.
I. da un lato trovo veridicità in quanto avete scritto, dall'altro no. Mi spiego. Spero che coi cambi di guardia che sono stati fatti, si sia ben chiarito che quei ''rappresentanti'' accusati di quanto scrivete, siano stati belli che sostituiti da chi - invece - ha davvero voglia di fare. Così come siete invitati voi a non far nomi, nemmeno io li farò, ma ad entrare in land è tutto molto più chiaro. La questione 'amicizia' per i passaggi di grado, non la riscontro come veritiera, però. Piuttosto, concordo con l'impressione d'una selezione per veterani talvolta, giustificata unicamente da una voglia di coerenza puramente On Game. Non altro. Talvolta si è sbagliato, talvolta no. E laddove si son fatti errori, speriamo adesso d'aver corretto.
II. disponibilità limitata e limitante? Mh. I poteri sono non tanti, di più. E il metodo di selezione dei poteri quanto a numero e scelta, è stato studiato con una certa attenzione che ha voluto tendere ad una diversificazione dei razziati, nelle razze, proprio grazie a poteri diversi gli uni con gli altri. Se poi si scelgono sempre gli stessi, questo è a discrezione del razziato. Così come è a discrezione del razziato la scelta di poteri offensivi ( inteso come danni, on game ) piuttosto che poteri caratteristici e altrettanto validi, se giocati bene. Per quanto riguarda le descrizioni e delucidazioni a riguardo, qui sono io a voler fare un 50 e 50: premettendo che siamo ancora in Beta Test e che quindi ogni potere ( quando giocato ) ha la possibilità d'essere rivisto laddove è necessario e modificato ( cosa che succede, basta vedere nel Forum ), aggiungo anche che talvolta ho ritrovato nell'utenza o in parte di essa, una eccessiva pignoleria (?) nel voler trovare incongruenze o libere interpretazioni d'un potere là dove .. non ce ne sono. Quindi, se è vero che alcuni poteri potrebbero avere lacune interpretative, è anche vero che c'è chi un pò ci sguazza andando a cercare peli nell'uovo e aghi nei pagliai. Tuttavia, lo ribadisco, essendo in Beta Test diamo ancora l'opportunità di revisionare i poteri laddove necessario. Ma è anche ovvio che l'unico metro di giudizio per capire se un potere fa o meno acqua, è giocarlo. E poteri non giocati, non è possibile definirli come funzionanti o meno.
III. che brutto discorso! Comunque, anche qui, di casi in cui le vostre parole potrebbero essere state supportate da fatti, ce ne sono state. Vi rimando però a quanto ho risposto nel punto I. e si, speriamo che tutto - ora - vada a gonfie vele! Anche perchè la messa in piedi del Monitoraggio Razze da parte dei Responsabili Razze, non lascia spazio a troppe ''mancanze'' o azioni di dubbia correttezza.
Master & Quest » sul non dare appoggio ai Master da parte nostra o dei Capirazza, no. Devo discordare, in pieno. Non è così. E' vero che fino ad ora gli attivi si son contati e su di loro pesava una reale impossibilità a far tutto per tutti, ma l'appoggio l'hanno sempre avuto e sempre lo avranno.
Gestione & Admin » finchè la land è stata neonata, una gestione che ''pesasse'' sulle mie spalle ( che poi, così, non è davvero .. ) era anche adatta. C'è da sfatarlo un pò questo mito di me al centro. Semplicemente, sono l'unica che può lavorare al codice e aggiungere cambiamenti concreti, di conseguenza, a livello visivo. Questo NON vuol dire che sia stata o sia l'unica mente. Assolutamente. Ora che la creatura SN sta diventando più grande, quella di accogliere il maglioncione di cachemere è stata una necessità, oltre che un piacere e un atto puramente meritocratico. Solo, mi spiace notare come si tenda a dire che non s'è fatto nulla ( o quasi, o s'è fatto solo male, ecc. ) fino ad ora quando .. non è così. Non mi sembra. Questo, questo mi fa un pò tristezza. E tendo comunque a sostenere che tale clima è stato anche sollevato da una mia non volontà a rendere pubbliche e agli occhi di tutti certe delicate questioni e certi problemi o provvedimenti presi, perchè ho sempre reputato che certi panni sporchi è meglio lavarli in casa. Questo, può aver creato dubbi e fantasie. Questo, può aver dato false visioni e interpretazioni di tutto quel lavoro ( enorme ) che c'è sempre stato dietro le quinte. E lo dico con un sospiro e un tiro alla sigaretta, di riflessione. Comunque, ora come ora e guardando al passato solo come un racconto da cui imparare e non su cui fermarsi in tristezza, i presupposti e le basi per andare avanti a gonfie vele ci sono tutte e tutti. Incrociamo le dita e - ancor prima - rimbocchiamoci le maniche!
Fiduciosa, anche io ed in conclusione, che quei cambiamenti vengano ritrovati come positivi e no, nessuna offesa =)
Anzi, grazie ancora e se ci sono dubbi o pareri, siamo e sono reperibilissima in land o qui.
Buon gioco e buona continuazione!
Juliàn ( Abigail ).
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