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"Lyra" su Age of Crystals
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07/04/2025 - GRAFICA: Grafica buona ma migliorabile.
Prima di tutto, proporrei una grafica chiara a scelta.
Si può fare con relativa semplicità ed i toni scuri generano ansia ai claustrofobici.
Nessuno ci pensa mai, ma è un lavoro abbastanza rapido che può portare utenza.
La palette di colori è buona, fondamentalmente su varie tonalità di grigio e azzurro.
Il contrasto tra Chat e Background è netto e non stanca gli occhi, il font è chiaro e leggibile. I messaggi MP hanno un maiuscoletto che è una goduria.
Non mi fa impazzire il grigio su grigio dei messaggi a scorrimento.
Capisco che un Nero stonerebbe ma ho una proposta:
Se mettete una scritta "METEO" in alto a sinistra, sopra alle varie condizioni meteo, con lo stesso "quasi-nero" dei pulsanti in alto, potete mettere lo stesso colore per i messaggi a scorrimento perché l'intestazione scura richiamerebbe il colore nella colonna.
AMBIENTAZIONE: Scrivo la recensione da Neo-Iscritto
Dopo un paio di giorni, in modo da dare un impressione
Esterna.
L'ambientazione è ben delineata.
Non mi faceva impazzire l'idea di una land ambientata (quasi) esclusivamente in una città ma devo dire che funziona.
Le razze sono bene integrate e le gilde (finalmente) risultano come un
"Qualcosa in più" non è una land gilda-centrica come capita spesso.
Questo permette alla land di essere viabile sia per giocatori assidui
Sia per giocatori più sporadici, nelle conclusioni spiegherò meglio il concetto.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Non mi esprimo sul livello dei giocatori, non mi sento cosi bravo da poter dare giudizi.
Posso dire che c'è gioco sia di pomeriggio che di sera.
In realtà questa land fonde diversi stili di gioco e approcci narrativi.
Torniamo al discorso dell'ambientazione in una sola città.
Non sparpagliare l'utenza permette una facilissima interazione tra personaggi
Non mi sono mai trovato a non poter giocare perché non ho trovato nessuno.
I Vari incarichi (fonte di px) sono un collante eccezionale per trovare gioco.
Una cosa che mi ha fatto molto piacere è stata trovare un utenza partecipe.
Il problema degli Hentai, generalmente, è un utenza che sta solo in chat privata
e 3-4 pg che partecipano alla storyline della land, questo non succede.
I giocatori seguono la parte hentai (come ci sono giocatori che la ignorano)
ma tutti sono partecipi nel seguire il filo narrativo della land.
Non è una cosa scontata eh
CODICE E SERVER: Server Stabile, codice normale.
Ho letto grandi cambiamenti poco precedenti al mio arrivo e le proposte scartate hanno ricevuto una risposta esaustiva dalla gestione.
FUNZIONALITA': Le funzionalità sono intuitive e seguono una logica chiara.
Sono cosi intuitive che un giocatore, già dopo 1-2 mesi potrebbe fare il narratore
senza incontrare grandi difficoltà.
Da neo iscritto ho fatto qualche domanda alla gestione
Ma va detto che io sono un po' duro di comprendonio.
Il regolamento e l'ambientazione andrebbero riscritte e approfondite in alcune parti.
Penso siano semplicemente vecchie perché si nota proprio uno stacco sia nello stile e sia nelle palette dei colori. Vanno proprio in tutt'altra zona rispetto allo stile della land.
Ho molto apprezzato la profondità del Crafting
Soprattutto l'alchimia, le cui ricette devono essere scoperte dai giocatori testando
DOCUMENTAZIONE: La documentazione è blanda in alcuni punti.
Fortunatamente gestione, staff e utenza sono gentilissimi
Mi hanno letteralmente accompagnato per mano a fare i primi incarichi
per farmi vedere come funzionano.
In altri casi, la maggior parte, penso che l'ambientazione sia volutamente blanda.
Non è un gioco che pone molte regole sull'interpretazione dei personaggi e l'ambientazione non è mai cosi stringente da risultare opprimente.
GESTIONE: Ho massacrato di domande la povera Dumnea e non mi ha bannato.
Direi che questo è un passo verso la beatitudine, ho detto che sono duro di comprendonio.
Sono attivi ma per sua stessa natura, la land cosi strutturata porta via molto tempo alla gestione. Il controllo dei Bg e la compilazione delle schede permettono un integrazione molto più sicura dei nuovi personaggi, ma in due giorni ci sono stati almeno 5 nuovi pg
e questo porta via tantissimo tempo.
Gestione gentile e disponibile
Ma, va detto che anche lo staff ed i giocatori più vetusti sono disponibilissimi a risolvere dubbi.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Secondo me, a livello di sistema il d12 è dannatamente basso.
Contando Statistiche, abilità e bonus non c'è una sufficiente casualità.
Mettiamo due personaggi vicini
Stat 9 - Abilità 9
Stat 7 - Abilità 7
Entrambi molto alti
Con il d12 su 144 possibili combinazioni, appena 28 favoriscono il secondo
con una percentuale del 20% (idealmente pur vicini tra loro solo 1 volta su 5 il secondo avrà pareggio o vittoria) Questo si riflette sulle quest perché pure essendo pg di alto profilo molto vicini, i nemici saranno troppo facili per il primo o frustranti per il secondo.
Nelle stesse condizioni, il classico d20 permette 400 combinazioni
e, di queste, 120 favoriscono il secondo (30%) quindi 1 su 3
Inoltre il d20 permette maggiore raggio di azione su bonus-malus
concedendo la possibilità di nuove aggiunte.
Un altro consiglio è l'inserimento di una scheda Full-Page che funga da vetrina.
Le due schede a mezza pagina vanno bene per Background e Affetti ma diventano limitanti per la pagina di presentazione.
Siamo in un gioco Hentai, serve una scheda di presentazione, una vetrina per
QUELLE IMMAGINI e QUELLE COSE da Land Hentai (Ammicco - Ammicco)
Secondo me piacerebbe a molti avere uno spazio Full-page per la presentazione del pg
CONCLUSIONI: Age of Crystals è una land particolare a modo suo.
Una land molto leggera e familiare che permette di scegliere lo stile di gioco
a seconda di "cosa ti va in quel momento".
Spazia dal Fantasy puro all'Hentai ma anche a quella sorta di "Slice of life"
dei play by chat moderni.
La cosa particolare è che questi due stili (Fantasy - Slice of life) cosi diversi
non stonano tra loro perché si amalgamano al sistema di incarichi che è un ottimo collante.
Un gioco dove hai sempre cose da fare ma non è oppressivo
non DEVI fare 200 cose ma PUOI farle ed è una differenza importante.
Si passa da un gioco più profondo e impegnato a giocate più leggere, magari con sottofondo erotico.
Si passa da role più fantasy e realistiche a giocate alleggerite da quella spruzzata "Anime-Manga"
Si tratta di un amalgama che non aveva senso provare ma che è uscita sorprendentemente bene.
Al di la dei dadi e delle meccaniche (che sono facilmente modificabili) è proprio
la personalità della land che è molto particolare e intrigante, quel suo tocco accogliente e quotidiano che non ti impedisce di virare verso qualcosa di più speziato e avventuroso.
Ci sono tanti spunti ma che ti lasciano libero.
Come ho detto c'è una differenza importante tra il poter fare tante cose ed il doverle fare
non c'è quel senso di oppressività del "Devo giocare 10 giorni di fila o non ci tolgo le gambe"
E' molto più leggero ma l'utenza non è mai lasciata sola al non saper cosa fare.
Come detto, gli incarichi sono un'ottima idea perché sono quel piatto affidabile su cui si poggia questo stile particolare.
La land permette continuità ai giocatori assidui
ma non toglie niente a giocate più sporadiche di player più occasionali
Ognuno può trovare uno spazio in cui inserirsi.
La crescita dei personaggi è rapida inizialmente.
Ci sono bonus ai px per i neo iscritti.
E lo scrivo come ultimo punto perché so che questo è un tasto dolente in molte land.
Personaggio: Lyra
Durata esperienza: Alcuni giorni
Ruolo: Giocatore
Recensione lasciata più di un anno fa
Salve e mi ritaglio questo momento, come sempre, per ringraziarti.
Ringraziarti del tempo speso con noi e di quello che hai investito in questa opinione! Si vede che ci hai messo attenzione e partecipazione, e per noi ricevere feedback così articolati è davvero prezioso.
Hai colto molti aspetti su cui ci siamo impegnati tanto, e ci fa piacere che siano arrivati in modo chiaro. In particolare, leggere che l’amalgama tra fantasy, slice of life ed elementi hentai risulta equilibrata e libera è un piccolo traguardo: è proprio quello che speravamo di creare, e sapere che viene percepito così ci rende… ultra-contenti, per usare le tue stesse parole!
Sull'ambientazione: sì, hai assolutamente ragione. È una scelta consapevole quella di lasciarla “fumosa”, come dici tu. Non vogliamo che sia una gabbia rigida, ma qualcosa che si scopre passo passo, giocando, sbagliando, intrecciando storie e lasciando che siano i personaggi a darle forma. Non tutto è scolpito nella pietra, e ci piace pensare che sia l’esperienza a completare i dettagli.
Per quanto riguarda il sistema di dadi, ti ringraziamo per la riflessione molto tecnica e chiara! In passato abbiamo provato diverse soluzioni, tra cui il d10 e anche il classico d20. Alla fine, il d12 ci è sembrato il miglior compromesso: dà il giusto peso a statistiche e abilità, lasciando comunque una dose di incertezza, ma senza sbilanciare troppo verso la fortuna pura. È un equilibrio che, al momento, funziona bene per la struttura della land e lo stile che abbiamo scelto.
Per tutto il resto (grafica, documentazione, idee di miglioria ecc.) ti ringraziamo per le osservazioni sincere e puntuali. Prendiamo nota, anche delle idee più “ammiccanti” – la vetrina full-page è effettivamente una richiesta che sentiamo ogni tanto, e se possibile a livello di programmazione/grafica, perché no!
Grazie ancora per lo spirito con cui ti sei approcciato e per aver condiviso il tuo sguardo da neo-iscritto. Speriamo che il tuo viaggio continui con lo stesso entusiasmo e che la land resti un luogo accogliente in cui giocare come e quando vuoi, senza stress e con tante possibilità.
Cordialmente,
La Gestione
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