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Mystic Falls - Vampire Diaries Gdr
11/11/2013 - GRAFICA: L’importante della grafica è che non faccia stancare gli occhi e sia piacevole allo stesso tempo. Questa si può dire tranquillamente che osservi entrambi i parametri che distinguono una buona grafica, da una grafica raccattata alla ben’e meglio. È sicuramente intuitiva e non crea problemi di sorta, comprenderla anche appena entrati in land è estremamente semplice. Pure non manca l’aspetto estetico della stessa. Forse ne ho viste anche di migliori, ma di sicuro merita. 8/10
AMBIENTAZIONE: Niente da ridire. È Vampire Diaries e l’ambientazione è piuttosto fedele, pure con l’aggiunta di qualche homerule che permette alla land di avere la sua originalità e non scade in quello che potrebbe essere il classico e prevedibile, insomma. La documentazione è stata rivisitata dall’ultima volta e l’ambientazione adesso rispecchia appieno il concetto di Urban Fantasy (moderno) che ci si aspetta di vedere. È buona la documentazione inerente alla vecchia Falls (ovvero quella storica), che quella che si verrà a creare con i nuovi capitoli, a quanto ho compreso, della Cura (ottimo aver inserito anche questo). 8/10
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Come in ogni land, ci sono grandi giocatori e ci sono giocatori che avrebbero bisogno di rivisitare il loro concetto di “buon gioco”, pure sospetto, oramai, che una quota minima di cattivo gioco sia fisiologica in qualsiasi land, le persone sono tante e sono varie e purtroppo non ci si può aspettare di trovare sempre persone corrette, che siano mature sia in off, che in on. Pure c’è chi modera opportunamente la cosa ed eventi di cattivo gioco vengono spesso sanzionati come meglio si crede. Il livello generale si aggira sui 18/19 giocatori serali e credo che sia più che possibile incrementarli, in special modo quando non c’è il classico evento per il quale sì, in land ci sono 30 giocatori, ma 23 sono parcheggiati in mappa a guardare quant’è figa la loro scheda ed aspettare che qualcuno chieda loro di giocare. Il fatto che siano tutti, in maniera differente, attivi, mi lascia pensare che il margine di miglioramento sia ampio e facile da raggiungere. I pg muoiono? Sì, se fanno cavolate e se è altrettanto coerente che possano ottenere la resurgo, questi la ottengono. I giocatori non scambiano la resurgo come un bottoncino da premere in caso di morte e non dicono “eh va beh, tanto ci pensano le Streghe”, visto che quest’ultima è stata resa possibile unicamente per Streghe giocanti, il tutto dà un pizzico di imprevedibilità al gioco. 7/10
SERVER: Ogni tanto fa lo scherzetto di sovraccarico dati, ma non mi è mai caduto seriamente, quindi direi che regge più che bene. Niente da ridire, anche qui. 7.5/10
CODICE: Non sono un’esperta di codici, ma so riconoscere quando sono fatti bene e quando invece sono fatti male. In tal caso, bug del codice sono stati corretti tempestivamente dal programmatore, al quale riserviamo tutti un enorme “grazie” per l’impegno messo nella sistemazione della nuova land, dati gli intoppi che si erano incontrati. 9/10
FUNZIONALITA': Come ho già specificato, la land è intuitiva e le funzionalità che sono state inserite in maniera particolare, come per la segnalazione delle quest ed affini, sono tremendamente utili e semplici da utilizzare. 7/10
DOCUMENTAZIONE: la documentazione è stata sensibilmente e visibilmente migliorata dalla vecchia versione della land ed ho avuto la fortuna (per chi ne comprende il punto di vista) di osservare il cambiamento e come molte delle cose siano più semplici ed intuitive. Ad esempio la vecchia regolamentazione sui combattimenti che, francamente, si può dire che fosse stato scritto un po’ con i piedi, così come statuti che lasciavano un pelo perplessi, d’altro canto leggere “La centrale di polizia è dove si trovano i poliziotti” è un tantino svilente… parecchio svilente. Ma sono cose che sono state accuratamente corrette con il passaggio dalla vecchia versione della land alla nuova versione. La documentazione rivista ed alla portata di tutti, dà un quadro sommario dell’impegno di chi l’ha scritta e che merita d’essere riconosciuto. 8/10
GESTIONE: Come il discorso del livello di gioco. Ogni GDR ha le sue mele marce, non ci piove nemmeno un po’, il gestore manca di tanto in tanto, eppure questo non risulta eccessivamente rilevante, laddove manca il gestore, difatti, c’è tutto uno staff ed un corpo master che è pronto a rispondere a qualsiasi domanda e, da quel che ho potuto vedere, lo fa sempre in maniera educata e rispettosa. Qualcuno in land che abbia una delle due cariche lo si trova praticamente sempre ed i giocatori non sono mai lasciati allo sbaraglio quando hanno bisogno di qualcosa. Nel complesso, posso dire senza alcun problema che la gestione del gdr al momento è buona e fa il suo dovere; chi abusa del proprio potere a discapito dell’utenza viene sanzionato al pari dell’utenza stessa (e posso dar conferma oggettiva della cosa, che è una gran cosa). La giustizia grava egualmente sulle spalle di tutti. 9/10
CONCLUSIONI: In conclusione, posso dire di essere ben soddisfatta della land in cui sono entrata a giocare e sicuramente non ne uscirò, pure spero che possa crescere e crescere, poiché credo che abbia molto più potenziale di quel che sembra. Il voto è chiaramente positivo.
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