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28/01/2023 - GRAFICA: Voto 6/10
la grafica è purtroppo molto spartana e poco definita. Le mappe delle città poco evocative, non rappresentando un "panorama" ma letteralmente una cartina. Anche le chat sono molto spartane.
Scarsa personalizzazione degli oggetti sul piano grafico (solo mediante pegni di tymora) che graficamente non sono proprio bellissimi. Pixelati, molto "anni 2000" per intenderci. Insomma, rispetto ad altri gdr, guardare la propria scheda non fa venire proprio quella roba di dire "ah ma guarda che fico, proprio come mi immagino il mio pg".
Le scritte non sono molto "medievali" insomma, sono un po' da "caratteri word"
In definitiva sul piano grafico una cosa non proprio entusiasmante ma confesso che dopo poco ci si prende l'abitudine e alla fin fine, poco importa la grafica. Il gioco ha decisamente altrw qualità.
AMBIENTAZIONE: 8/10
La prima cosa che ho apprezzato è stata la scelta decisamente coraggiosa di non ambientare questo gdr nella solita Costa della Spada ma in una regione storicamente poco considerata dai gdr online. Devo dire che all'inizio è stato difficile ma alla lunga invece mi è piaciuto, non trovarmi nella solita Neverwinter, potermi cimentare dall'altro lato del mondo.
L'ambientazione è molto tenuta in considerazione dallo staff che ne ha un'ottima conoscenza e la richiama frequentemente con riferimenti piuttosto dettagliati che dimostrano una certa dimestichezza coi manuali d'ambientazione. Cosa che personalmente apprezzo molto.
Non ho ancora ben cpito come funzioni per entrare nelle "organizzazioni da ambientazione" ma mi è parso di capire che sia possibile e questo è un altro tratto interessante. Ho sempre trovato più fico stare negli zhentarim piuttosto che nella "gilda dei cattivi oscuri" o nei draghi purpurei piuttosto che nella "compagnia dei buoni luminosi".
Piccola nota dolente -che però ho riscontrato in tutte le land che ho attraverato- è il fatto che sia assente un gioco malvagio "cittadino". Ovvero quello che potrebbe essere di baniti impegnati a insediarsi nelle istituzioni, cyriti che ordiscono trame contro il reggente, maskiti che agiscono sotto copertura etc. Mi sembra che il gioco malvagio sia più di carattere piratesco/criminaloide, che poco si relaziona con la presa del potere e il sovvertimento delle istituzioni e guarda invece più al conseguimento di bottini, l'avversione alla legge tout court e così via. Per me che ho giocato da sempre pg malvagi "religiosi e istituzionali" è una ferita aperta che però come ho detto riguarda un po' tutti i gdr. In generale, mi pare che gli utenti dei gdr non trovino più affascinante l' "antipaladino" ma preferiscano invece lo "spirito libero e sadico". Peccato, è un pezzo di gioco veramente fico. Nel caso specifico, trovo che l'ambientazione scelta invece sia disincentivante rispetto a questo gioco (Cormyr e Sembia). Manca per intenderci la "città dichiaratamente malvagia con le istituzioni malvage". Almeno questo mi è parso.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: 9/10
E' facile trovare gioco grazie ai gruppi discord dove basta scrivere e qualcuno si trova sempre negli orari di maggior afflusso.
Un grande limite sono i tempi di percorrenza decisamente esagerati che possono limitare il gioco. Non sono per l'eliminazione dei tempi di percorrenza in assoluto ma mi sembra che quando sono così lunghi, limitino le interazioni sedimentando il gioco intorno a gruppi di pg ben insediati in una singola locazione. Insomma, in un mese ho giocato sempre solo nella stessa location, il 90% dei pg non li ho proprio visti. Secondo me una riduzione ragionevole dei tempi potrebbe favorire un mescolamento del gioco e rendere più appetibili anche location un po' trascurate dove magari non vai a giocare perché ti dici "se ora vado a giocare li, poi per 3 giorni sarò in viaggio e non potrò giocare coi miei compagni". Una buona soluzione possono anche essere dei portali, almeno nelle locazioni più frequentate. Insomma, bene il realismo degli spostamenti e l'evitare gente che saltella a destra e manca, ma con un equilibrio rispetto alla possibilità di giocare, conoscere gente nuova etc. Questo sistema delle percorrenze è particolarmente limitante proprio in quei casi in cui magari i "compagni di gioco di sempre" non ci sono o più semplicemente si vuole "staccare dai soliti" per un paio d'orette e ci si trova a guardare la lista online dicendosi che non è possibile giocare con nessuno per ragioni di tempi.
Per intenderci, io vorrei costruire il mio gioco intorno ad Arabel. Che attualmente non è una location molto vissuta. Ma ho un terribile timore nel farlo perché mi dico che se mi spostassi li, chi ci verrebbe mai a giocare se per andare e tornare ci vogliono 4/5/6 giorni "reali"? A chi potrei mai dire "hei vieni a giocare a Arabel" se chiunque non ha a disposizione teletrasporti o cose simili deve passare una settimana reale in viaggio per venire, giocare con me una sera e tornare? Ecco, mi sembra un po' limitante.
Oh aggiungo che a me tocca poco, dato che con gli spell sono velocissimo a spostarmi, ma per un non caster è veramente limitante, immagino.
Il livello del gioco per come l'ho visto fin qui, è ottimo. Non ho incontrato staffer o utenti che non fossero bravi con le descrizioni, che non fossero fedeli al proprio pg, che non fossero evocativi. Questo mi sembra il fiore all'occhiello di questa land e si vede che c'è un lavoro dietro, perchè anche nelle migliori esperienze che ho avuto, c'era sempre quella percentuale di capre che invece qui finora non ho davvero visto.
SERVER: 9/10
Da questo punto di vista mi sembra -e non capisco molto di informatica- che il fatto che il sito sia così "snello" sul piano grafico, degli oggetti e delle classi disponibili, delle skin e delle personalizzazioni etc, in realtà faccia si che fila liscio come l'olio. Mai visto il sito bloccarsi, mai avuto un mezzo lag, niente di niente.
La versione mobile tra l'altro è veramente semplice e ben fatta, ottima per leggiucchiare cose qua e la in tram, loggare per rispondere alle missive etc.
CODICE: Su questo non mi esprimo, non ne capisco molto. Mi sembra che si, il gioco sia sempre uguale a se stesso ma non ci sono da molto tempo.
FUNZIONALITA': 8/10
Il sito è molto semplice da utilizzare. Per assurdo, lo è perchè ci sono "poche funzioni" più che perché ce ne sono "molte". Ad esempio, niente tiri per gli incantesimi. Si scrivono semplicemente in chat. E niente mille algoritmi diversi per mille armi. Anche quello, si fa componendo da se il txc. In principio, mi sono parse cose limitanti e un po' "alla carlona". Ma devo dire che hei... è tutto decisameeeente più scorrevole e meno passibile di bug, così. Mi scrivo i miei tiri, i miei bonus, i miei spell, il master controlla che non sto facendo magagne e via. Posso sommare i vari bonus direttamente quando mando il comando...Insomma, veramente semplice e per assurdo, molto più "controllabile" rispetto ai tiri automatizzati dove è facile sfruttare bug etc. Qui vedi proprio i numerini in scheda e i bonus nella stringa.
I forum anche sono piuttosto semplici e intuitivi, sono pochi e facilmente navigabili, decisamente migliori rispetto ad altre land con 18 sezioni di forum di cui 14 inusitate che incasinano soltanto il tutto.
DOCUMENTAZIONE: 6/10
Su questo secondo me c'è un po' da lavorare. Andrebbe creato un vero e proprio manuale, mentre tranne le regole diciamo più "stringenti" nella sezione "regolamento", la maggior parte delle cose sono nel forum materiali.
Inoltre manca il classico "manuale riassuntivo" con la lista degli incantesimi concessi e la loro descrizione, un paio di regole "basic" tipo "come si sbilancia" o "come si lancia sulla difensiva" etc. Sembrano fesserie ma in realtà a me quando sono in mezzo a una quest aiuta molto a ridurre i tempi, poter consultare rapidamente qualche regoletta che non ricordo senza dover andare a prendere i manuali, cercare la pagina etc. Anche avere per iscritto una lista degli spell e degli oggetti concessi (questi ultimi potrebbero anche esser tutti creati e caricati al mercato), per dire, sarebbe ottimo. E' vero che ci sono scritti i manuali da cui prendere spell e oggetti concessi ma i manuali sono tanti, non tutti li hanno tutti in versione cartacea e cercare "lo spell da memorizzare per lo scontro di domani" andando a frugare su una decina di diversi manuali in versione pdf alla lunga risulta stancante.
E' un lavoraccio, lo so. Ma migliora veramente tanto l'esperienza di gioco rendendo meno faticoso fare la build, cercarsi un oggetto con una particolare funzionalità etc.
GESTIONE: 9/10
La gestione è molto presente. Il sistema per comunicare con lo staff (mandare un pvt a un apposito contatto) è molto buono. Permette di far si che le richieste arrivino allo staff che poi le smista a chi di competenza. Tutte le richieste vengono evase in tempi ragionevoli. Quindi che ne so... la piccola modifica in scheda nel giro di poco. La domanda sull'ambientazione che richiede magari un dibattito, una sguardo ai manuali etc, qualche giorno. Ma ogni richiesta viene soddisfatta con puntualità. Ho inoltre molto apprezzato il fatto che lo staff motivi tutte le sue decisioni. Non ti dicono mai "no non puoi". ti spiegano perchè, ti forniscono un punto di vista supportato da ragioni logiche e valutazioni manualistiche e se non sei d'accordo, non c'è un'alzata di scudi. Si parla. Esponi le tue perplessità, alla fine decide sempre lo staff e lo sai, ma non hai mai la sensazione di esser trattato come un bambino che ha bisogno di imperativi, ti senti comunque trattato bene, considerato, al netto del fatto che non è giustamente una democrazia e che decide lo staff xD Insomma, ho davvero apprezzato tutte le interazioni che ho avuto, anche quando la risoluzione non era a me favorevole perché anche quando magari non ho ottenuto quel che volevo, ho invece ottenuto un punto di vista diverso, informazioni sull'ambientazione a me sconosciute, una discussione stimolante su un'interpretazione meccanicistica... Insomma, da questo punto di vista è veramente un bell'ambiente.
Non capisco perché non si possano invece commentare i resoconti delle giocate. Si teme che possanno diventare dei flame? Personalmente credo siano invece molto utili, i commenti pubblici. Aiutano il pg a capire dov'è andato bene e dove male e aiutano gli altri che leggono a farsi una cultura, a capire che filosofia lo staff persegua etc. Troverei una formula per far si che possa esserci una "valutazione di evidenza pubblica" del gioco dei pg senza che scaturisca in flame. Magari uno "scambio di commenti light" in forum con possibilità di un approfondimento all'occorrenza anche schietto in privato?
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: I suggerimenti li ho lasciati nei commenti nelle sezioni precedenti. Aggiungo giusto un paio di cose che secondo me sono utili.
1 introdurre le varianti di classe.
Sul piano tattico non creano pg per niente più potenti delle classi base ma permettono moltissimo di diversificare i pg sul piano dell'interpretazione. Per intenderci, un paladino della tirannia o del massacro sul piano tattico non differiscono in nulla da un paladino classico. Ma sul piano interpretativo è un altro mondo. Toh, forse lo stregone metamagico e qualche altra variante sono piu potenti delle classi base ma quelle si possono bannare insomma.
2 introdurre la possibilità di usare completamente le regole sugli oggetti del MDM. Ovvero, permettere di creare oggetti con potenziamento adeguato nella slot adeguata o in altra slot corporea pagando x 1,5. Attualmente sono concessi solo gli oggetti presenti nella lista oggetti meravigliosi. Secondo me è un pochino limitante così, proprio a livello di "incastrare oggetti nelle slot". Concedere questa implementazione senza però aprire a nuovi oggetti da altri manuali (tipo le robe del MIC di cui alcune sono oggettivamente troppo OP) permette una maggior libertà senza però rendere tatticamente troppo OP.
3 concedere dei cambi gratuiti alla scheda. Non tanti. Magari che ne so... 1 cambio all'anno gratuito, toh. Anche qui, non mi sembra rendere troppo incasinata la situazione ma da ai pg una minima flessibilità. In fin dei conti se una volta l'anno cambio un singolo talento, una singola abilità etc, non è che stravolgo il pg. Ma magari che ne so... a un certo punto dico "mannaggia ma guarda mi mancano 2 px in abilità X per poter accedere a questa cdp e non ci ho pensato prima!". Insomma, non mi sembra dar luogo ad abusi però permette una flessibilità minima.
CONCLUSIONI: 8/10
Come esposto, riscontro limiti relativi principalmente agli aspetti "tecnici" quindi grafica, disponibilità di un manuale approfondito etc. Ma questi mi sembrano aspetti piuttosto secondari.
Sul piano del gioco, la land è di ottimo livello. lo staff disponibile, capace e dotato di conoscenza approfondita dei manuali. Il gioco c'è ed è tanto, rispetto ad altre land. L'aria che si respira è buona, sana, non mi sembra un ambiente polemico o di rivalità. poi magari oh mi sbaglio ma per ora l'esperienza è decisamente positiva ed è riuscita a preservare la mia passione per il dnd online in un periodo di crisi in cui non riuscivo a trovare una land che mi piacesse.
Personaggio: Nicolau Lysenko
Durata esperienza: Un mese circa
Ruolo: Giocatore
Modificata il 28/01/2023 22:54:55 da nicolau lysenko
Recensione lasciata più di un anno fa
Ciao Nicolau, grazie per la dettagliata recensione, e scusa per i tempi di risposta un po' lunghi, ma richiedeva la giusta attenzione e un po' di tempo libero.
Per la grafica, abbiamo utilizzato le mappe preferendo puntare sulla fantasia piuttosto che su una rappresentazione grafica più elaborata, che non abbiamo ritenuto fondamentale per lo scopo: ossia un clic prima di entrare in chat. Le chat al contrario hanno un'immagine di sfondo più "evocativa", sebbene appena visibile per non disturbare il testo. Idem per la personalizzazione degli oggetti, serve giusto avere l'idea di cosa il pg ha addosso, per visualizzare meglio come si presenta il pg c'è la possibilità di aggiungere in scheda tutte le immagini che si vuole.
Ci fa piacere che tu abbia apprezzato la decisione di utilizzare aree della mappa generalmente poco sfruttate nel pbc e l'impegno di farla vivere ai pg coerentemente con la lore ufficiale. Riguardo la possibilità di affiliarsi direttamente alle gilde di ambientazione la gestione ha ritenuto fosse una concessione ad uso e consumo e di pochi, ma in grado di ledere il gioco di una consistente parte della community (ad esempio un pg affiliato direttamente ai Draghi Purpurei avrebbe titolo di perquisire o arrestare chiunque forte di un'autorità praticamente assoluta, nel Cormyr): cerchiamo di tutelare il gioco di tutti, o comunque della più larga fetta di utenza possibile, quando prendiamo decisioni del genere, motivo per cui si è deciso di non consentire ai pg di affiliarsi direttamente a questo genere di organizzazioni. Troviamo sia più corretto ed accettabile per tutti che l'autorità ed il potere di ogni personaggio provenga dal personaggio stesso e guadagnata dalle sue azioni, non vivendo della luce riflessa di un'organizzazione costruita da png.
A proposito del gioco malvagio posso solo dire che è notoriamente poco attraente per la vasta maggioranza degli utenti: si tratta, oltretutto, di un tipo di gioco che è difficile strutturare se non c'è un giusto numero di pg interessati che aiuti a farlo decollare.
Siamo lieti anche che Discord ti sia risultato utile, ma non è e non deve essere l'unico modo per trovare gioco, visto che anche utilizzare il sistema di missive interno alla land porta agli stessi risultati.
Consapevoli delle difficoltà di spostamento su una mappa vasta come quella che abbiamo in uso, abbiamo dimezzato i tempi di percorrenza rispetto al manuale, ma non ci sembra comunque particolarmente gravoso se non ai primi livelli, visto che con 450 monete ci si può pagare un teleport da png, e non è difficile conoscere in gioco personaggi in grado di fornire mezzi di trasporto veloci e più economici. Dal momento che per ogni cosa seguiamo le regole raw di D&D 3.5 questo è il massimo che si possa fare.
Il codice è proprietario e cerchiamo di intervenire piuttosto spesso con migliorie, e quanto prima in caso di bug anche se, come tu dici, la semplicità cui abbiamo puntato aiuta a limitare le possibilità di errore. A proposito dei tiri che possono essere composti in base alle necessità del giocatore, ricordo anche che è stata resa disponibile la possibilità di programmare delle semplici macro in scheda, che permette di impostare in anticipo tutte le stringhe che si vuole e lanciarle semplicemente digitando in chat una scorciatoia, così da rendere non solo semplice ma anche rapido e comodo il sistema dei tiri di dado.
Nel forum abbiamo inserito solo quelle che sono effettivamente Home Rules e non si trovano nei manuali ufficiali, tranne qualche eccezione inserita per praticità (come l'elenco di massimali e minimali di ricchezza, dei px per livellare, delle regioni possibili in base alla razza, con relative lingue e talenti speciali, dei costi per edifici da costruire, navi o proprietà del genere). Proprio perché i manuali sono tanti, oltre ad essere impossibile riportare tutto in land, sarebbe anche una chiara violazione del copyright, per cui non aggiungeremo mai il contenuto dei manuali in land, ma lo staff è sempre disponibile ad aiutare, se serve.
Ci fa piacere si noti come lo staff su Dalemyr non si ponga mai su un piedistallo, siamo compagni di gioco che si confrontano sulla base delle regole, l'importante è che tutto si svolga in armonia e con rispetto reciproco. È per questa ragione che non viene data ai master la possibilità di redigere un pagellino nei resoconti, e di conseguenza agli utenti la possibilità di contestarlo: si gioca insieme, come se ci si trovasse a casa di qualcuno per un cartaceo, non ci sono voti né giudizi e riteniamo sia giusto così, che sia questo lo spirito del gioco. Se c'è qualcosa da dire, che sia una battuta, un complimento o un chiarimento, lo si può fare in privato e a cuor leggero, da persona a persona, in modo paritario, senza una giuria che guarda e giudica, e senza sentirsi in soggezione partendo da una posizione di inferiorità rispetto allo staff.
Buon divertimento su Dalemyr, ci si vede in chat!
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