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Iscritto il: 28/04/2012
Ultimo Accesso: 28/03/2025
Provincia: Roma
Categoria Preferita: Play by Chat
raccoon non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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25/03/2025 - GRAFICA: Attualmente il gioco è in Alpha Test, quindi non so se la grafica sia in versione definitiva. Risulta comunque chiara e curata, tutto è leggibile e le risorse sono facilmente accessibili. Si potrebbe sicuramente migliorare, ma è funzionale e per ora questo basta.
AMBIENTAZIONE: L'ambientazione è molto ben delineata: per come il gioco è stato strutturato, a partire dalle giocate tutorial ma anche nel modo in cui sono trattate certe tematiche, è l'ambientazione stessa a condurre il giocatore nella giusta direzione di gioco. Si tratta di un'ambientazione gotica e cupa, misteriosa e da scoprire poco alla volta, altro elemento che trovo affascinante perché estremamente immersivo.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il livello di gioco è piacevolmente influenzato dal modo in cui si viene introdotti in land. Sono presenti due giocate tutorial da fare con gli utenti più esperti che permettono di capire sul campo che stile di gioco è richiesto ed imparare pian piano le meccaniche principali, motivo per cui tutti hanno la possibilità di raggiungere un buon libello base. E' anche presente una chat off che facilita l'ingresso dei nuovi giocatori e l'accoglienza. Un'altra cosa lodevole è che si viene da subito incoraggiati a invitare giocatori vecchi e nuovi a giocare, e c'è un sistema di inviti che favorisce la rottura del ghiaccio. Essendo ancora in Alpha Test i giocatori sono ancora pochi, ma questo a mio avviso è solo un incentivo maggiore, perché c'è spazio per tutti.
CODICE E SERVER: Il gioco è ancora in programmazione (ho già detto che è in Alpha Test) ma la maggior parte delle funzioni girano correttamente. Lo staff è disponibile a ricevere feedback in merito e oltretutto incoraggia i giocatori a farlo, in modo da contribuire a rendere la land più funzionale.
FUNZIONALITA': Anche se di sicuro ci sono delle cose che possono essere ottimizzate, le funzioni presenti sono ben pensate e lo staff è gentile e pronto a spiegare là dove vi siano dei dubbi. Molto interessante la funzione Inviti (per proporre in automatico ai giocatori di giocare), la funzione della Bacheca gestita tramite blog esterno (ad oggi non ancora in uso, credo), la Mappa dinamica in cui ci si può spostare con un'idea molto chiara della disposizione della città e di tutto il resto, e mi è piaciuta molto anche la distinzione tra missive On e missive Off, che rende più facile restare immersi. Mi sembra di aver letto che c'è anche un calendario eventi ma non riesco a ritrovarlo, quindi forse se esiste ne faciliterei l'accesso già su schermata Homepage.
DOCUMENTAZIONE: La documentazione inizialmente spaventa un po', c'è tanta roba da leggere, ma c'è da dire che approfondendo il materiale quasi tutto è strutturato in modo da darti le informazioni essenziali, senza ricadere in sbrodolamenti superflui. Tutto sommato a me sembra che sia molto efficace a spiegare le regole sia on che off, e il modo in cui le due cose si sostengono a vicenda tra l'altro è secondo me uno dei punti forti di Piume Nere (ad esempio, personaggi fuori contesto o che compiono atti immotivatamente caotici - leggasi spammer e quant'altro - On Game vengono percepiti come individui pericolosi o contro la morale, e messi al rogo, il che ne spiega fondamentalmente il ban.
GESTIONE: La gestione è molto gentile e disponibile, ma soprattutto proattiva. Al mio arrivo è stata pronta ad accogliermi e spiegarmi le basi del gioco e dell'ambientazione, e si è subito proposta per giocare, dandomi spunti interessanti fin dall'inizio. Si percepisce che lo spirito dell'intero gioco è mosso da sincero interesse per la costruzione del mondo e delle storie, e secondo me questo è un gran valore.
CONSIGLI E SUGGERIMENTI: Il mio unico consiglio è di continuare a pubblicizzare la land perché è davvero ben fatta e meriterebbe di avere tanti giocatori in più con cui interagire per sviluppare ulteriormente il gioco.
CONCLUSIONI: Per me si tratta di un gdr veramente ben fatto, pieno di potenziale e che consiglio sinceramente a tutti gli amanti del gotico/horror/dark.
raccoon ha dichiarato che ricopriva il ruolo di "Giocatore"
raccoon ha risposto al sondaggio "In un gioco di ruolo online hai mai ruolato giocate hot?" scegliendo "Si molto spesso!"
raccoon ha risposto al sondaggio "Il Play by chat è strettamente collegato all´uso del computer e specialmente nel gioco degli oggetti, permette di approcciare programmi di grafica e editor html. Talvolta avvia alla programmazione elementare. Nella tua esperienza di PBC, quali competenze informatiche hai acquisito?" scegliendo "Ho imparato grafica, programmazione e battere velocemente i testi"
raccoon ha risposto al sondaggio "Vi piace interpretare un personaggio di sesso diverso al vostro?" scegliendo "Assolutamente si!"
raccoon ha risposto al sondaggio "Con quale impostazione trovi più efficiente leggere l´ambientazione di un GdR?" scegliendo "Schematica. Preferisco un´ambientazione sintetica che racconti l´essenziale (elencata)"
raccoon ha risposto al sondaggio "Secondo te esiste un denominatore comune nel declino delle land?" scegliendo "Sì, la contaminazione tra ON e OFF game (Facebook, Skype e simili)"
[Open Source e Download] GDRCD - Chat Off Extreme
09/07/2013 -
Era una vita che speravo di trovare un codice così :3 grazie mille
[Sondaggio] Secondo te esiste un denominatore comune nel declino delle land?
29/05/2013 -
Ho votato "la contaminazione tra ON e OFF" ma solo perchè il mio pc ha deciso che avevo cliccato anche se non l'avevo ancora fatto, lol.
La verità è che ritengo molto significative le relazioni on/off tra i player, e credo che esse siano alla base dei migliori successi e dei peggiori insuccessi di una Land.
I rapporti Off molto stretti possono contribuire a tenere insieme dei gruppi di gioco stabili, che fanno da colonna portante per una Land, rendendola un po' meno "volatile" di altre, anche in momenti non favorevoli. E' altrettanto vero che il deterioramento di questi stessi rapporti possa determinare l'opposto, ovvero la contaminazione di un terreno neutro come quello di gioco, con sentimenti -negativi e positivi- relativi ai player, che inducono molte persone non solo a smettere di giocare, ma a coltivare tutta una serie di comportamenti che portano la Land al suo capitolare ( e non mi riferisco solo al disaccordo tra player, quanto ai problemi dei gruppi di gioco troppo stretti e chiusi, o alla sfiducia nel 'nuovo', all'intolleranza, la pubblicità negativa, la competizione e via dicendo ).
Ad ogni modo, se questo a mio parere rappresenta un tassello molto importante nel declino di una land, non posso dire che sia l'unico nè il denominatore comune, perchè ci sono molte altre problematiche che influiscono allo stesso modo. La Gestione poco presente, la mancanza di quest, l'incompetenza dei Master, ma anche i comportamenti scorretti dei player ed una serie di altre circostanze che, anche in base al tipo di land, al numero dell'utenza ed alla sua "cultura" interna, influiscono negativamente.
Tra l'altro, spesso alla chiusura di una land ho notato che le motivazioni ufficiali e quelle non ufficiali sono diverse e varie. Come possiamo osservare dai commenti su Gdr Online, ciò che vi è di "negativo" varia da player a player, e non sempre vengono percepite le stesse cose e le stesse mancanze.
29/04/2013 -
Ho votato Master e Moderatori, tuttavia mi riferisco ad uno Staff di base, perchè credo che il numero delle figure presenti, e la quantità di lavoro che gli compete, dipenda assolutamente dalle esigenze della Land, dal numero dell'utenza, dalla struttura del gioco e via dicendo :3
[Sondaggio] All´iscrizione in una land, qual è la primissima cosa che fai?
26/12/2012 -
La prima cosa che faccio DOPO l'iscrizione solitamente è dare un'occhiata ai lavori ed alle corporazioni per avere un'idea del pg che voglio farmi...perchè si suppone che il Regolamento e l'ambientazione li abbia guardati PRIMA dell'iscrizione, almeno un pochino :P
[Articolo] L'evoluzione grafica nei GDR-online. Photoshop vs. Word
21/11/2012 - Raramente mi è capitato di dissentire del tutto da uno degli articoli pubblicati. Immagino, d'altronde, che non vengano pubblicati per ricevere consenso ma per dare inizio ad interessanti confronti, quindi tanto meglio.
Credo che si sia toccato il fondo per quel che riguarda la generalizzazione. Non vedo come il piacere di creare una scheda con una bella grafica possa in qualche modo essere in relazione con l'appiattimento del personaggio e l'incapacità di fare belle descrizioni.
Il fatto che ci siano persone con una bella scheda, curatissima, ma che non siano in grado di giocare decentemente, non è di certo una conseguenza della concentrazione che hanno messo sulla grafica: se avessero avuto una scheda orrenda, probabilmente avrebbero comunque giocato male.
Il problema che si presenta, a volte, è che alcuni hanno la tendenza a giocare solo con chi ha la scheda ben fatta, dando per scontato che siano dei buoni giocatori..e qui posso dire che effettivamente alcuni (non tutti!) errano. Ma l'errore, a mio parere, è anche in chi fa il ragionamento contrario, come in questo articolo, dando per scontato che graficare bene e scrivere e giocare altrettanto bene non sia cosa possibile.
Vorrei sottolineare che status come "non posso giocare, sto graficando" sono come status "non posso giocare, mi sto occupando della gestione" o "..dei codici" o "sto studiando" o qualunque altra cosa. E neppure questi status fanno di un player un pessimo player.
A me sembra che ultimamente vada di moda, piuttosto, attribuire a tutte le cose 'classiche' (per non dire vecchie) un'accezione positiva, ed alle innovazioni un'accezione negativa. Come, d'altronde, è sempre stato nella storia dell'uomo. Infatti non mi stupisce.
Modifico per aggiungere: a proposito delle descrizioni nella scheda stessa, non vedo cosa ci sia di male nello scegliere di inserire lunghe descrizioni o descrizioni brevi. Si tratta di scelte di stile.
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