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09/03/2013 - GRAFICA: La grafica è uno dei punti di forza all'interno della land. Le mappe delle isole sono ben fatte e gradevoli alla vista. Rendono giustizia allo scenario ideato da Oda e danno un'idea dell'ambiente in cui si gioca. Inoltre sono davvero grandi e il potersi muovere all'interno di essa con una sorta alter ego virtuale è una cosa davvero carina. A volte s'impalla un pò, ma tutto sommato è una cosa che ho apprezzato molto. Inoltre lo stesso è personalizzabile, anche se bisogna attivare l'account premium. E spostandoti con questa sorta di cursore che apprezzi meglio lo sfondo, davvero molto grande. Inoltre si ha la possibilità di cambiare la skin di gioco, presenti in una varietà di otto tipologie. Credo che il punto di forza del Grande Blu sia proprio la grafica. D'altronde, l'occhio vuole la sua parte.
AMBIENTAZIONE: Devo dire che l'ambientazione del Grande Blu è abbastanza fedele al manga. Sia nella descrizione delle isole e dei luoghi, sia nella scelta delle razze e delle varie skill possibili. In un certo senso si respira davvero l'atmosfera creata da Oda in One Piece e credo che questa sia la massima esperienza possibile a livello di GDR per un fan della serie. La coerenza è quasi assoluta. Dico quasi perché qualche piccolo difettuccio c'è. La gestione di alcune cose non è propriamente perfetta e non parlo dei premi (a quello ci arriverò dopo). Al momento ci sono poche ciurme pirata valide, frutto anche del fatto che c'è stata una sorta di rinnovamento. Inoltre il concetto di Supernova e Shichibukai che si ha nel gioco è abbastanza diverso dall'idea che se ne ricava leggendo il manga. Certo sono sottigliezze alla fin fine. Per il resto trovo il tutto abbastanza fedele allo spirito di One Piece.
LIVELLO DI GIOCO INTERNO: Il gioco all'interno della Land c'è, non sarebbe giusto dire il contrario. Le varie ciurme si sforzano nell'inventarsi qualcosa di nuovo, i fati fanno il loro dovere e ne escono fuori saghe abbastanza divertenti. Poi i mezzi a disposizione sono più che sufficienti per mettere in comunicazione i vari utenti tra loro e farli organizzare per una giocata. La maggior parte dei player è disponibilissima e si può azionare a qualsiasi ora del giorno. In alcune fasce d'orario, la land supera abbondantemente i 50 utenti connessi contemporaneamente. Però non è tutto ora ciò che luccica, qualche difetto c'è e non di poco conto. I premi sono croce e delizia di questo GDR, in quanto molti player giocano esclusivamente per ottenerlo ed altri che lo ottengono cambiano nell'atteggiamento. Si avverte quasi una differenza tra chi è premiato e chi no. Ovvio, è un discorso GENERALE e riguarda una MINIMA parte dell'utenza che però c'è e si fa sentire. Entro nel merito del sistema di premiazione. Lo trovo giusto e ben congeniato, ma NON rispecchia quanto scritto nella guida. Non è vero che tutti possono ottenerlo. Cito la guida "100 Douriki o 5000 Douriki, tutti hanno le stesse possibilità". Non è vero. Difficile essere presi in considerazione per un frutto se non hai trascorsi all'interno della land. Il che potrebbe anche essere giusto, ma specificatelo nella guida. Nel particolare, da quando sono iscritto ho visto premiati player che superano abbondantemente i 1000 douriki. Ecco, più che la qualità si premia la presenza e la quantità di gioco. Di player nuovi, bravi e volenterosi ce ne sono, ma il frutto difficilmente lo si da a questi. Ripeto, io non ho mai visto una cosa simile. Credo che ciò sia dovuto alle eventuali pressioni. Immagino le lamentele se viene premiato uno iscritto da poco a discapito di quello che c'è da più tempo, magari già pluripremiato. Si potrebbe ribattere che c'è il rischio che il nuovo poi lasci nonostante il premio. Si c'è, questo è vero. Basta togliere il premio e finisce lì... Ripeto, ognuno decide come meglio crede il modo di assegnare i frutti e NON GIUDICO NEGATIVAMENTE quanto fatto dal gestore. Ma almeno aggiornate la guida in tal senso... Sono stati sollevati dubbi sul fatto che il gestore usi o meno la casualità nell'assegnare i frutti. Io credo assolutamente di si, anche perché per lui premiare uno o l'altro con quello o quell'altro frutto cambia poco. Più che la qualità, si guarda la quantità di gioco e la presenza, in linea di massima. Ci sono fruttati, anche con premi importanti, che a livello di role lasciano un pò a desiderare. Sono gusti per carità, ma non è qualità d'interazione, l'innovazione portata ed il tipo di gioco fatto che pesa. Conta la quantità. Sono d'accordo con il sistema di premiazione che riguarda l'haki: il gestore ne sceglie 4 (massimo, ma non sempre) all'inizio di ogni mese e lo comunica in bacheca. Qui la scelta è più varia, grazie anche alla diversa quantità. Questo è davvero accessibile a tutti. Nuovi, vecchi, non importa. Se giochi bene, lo ottieni. Inoltre, si ha sempre la possibilità di ricevere altri premi. A me questo sistema adottato piace molto.
Entriamo nel particolare del gioco. I livelli delle quest sono sempre di spessore. I master sono davvero bravi, anche se delle volte le incomprensioni su qualche esito ci sono. Ma è normale. Quello che non mi piace è che per quanti sono non realizzano molte quest. Ultimamente il picco è calato un pò. Poi non capisco perché se richiedi una quest, vieni ripreso. Che c'è di male nel farlo? Soprattutto se la richiesta è fatta con educazione e rispetto, senza pretendere nulla. Questo non lo capisco... Ci si ritroverebbe inondati di richieste? E vabbè, rispondere no non penso pesi così tanto. Certo, sempre che le richieste siano fatte in modo educato, senza pretendere nulla. In caso contrario, sono d'accordo con i fati. A me è capitato di essere ammonito dopo aver usato i toni più gentili possibile con un "Non si chiedono quest" freddo e gelido. Manco avessi chiesto chissà cosa eh...
Chicca della land è, a mio avviso, l'accademia. Aiutano molto i nuovi e sono sempre disponibili. Addirittura si mettono pazientemente ad insegnare le basi del gioco. Io credo che questa debba essere ulteriormente migliorata e resa più presente. E' una colonna di spessore del Grande Blu.
Chiudo con una piccola analisi su cosa deve aspettarsi un nuovo. All'inizio un pò di diffidenza. Si guarda molto al numero di douriki. In un'altro gdr potevi essere anche un fenomeno, ma se non hai almeno 1000 douriki sei un nabbo, anche se sei il mago della role. I nuovi tendono ad essere davvero sottovaluti dall'utenza generale e le loro idee all'interno dei gruppi prese sotto gamba. Specifico però che si tratta di un discorso GENERALE, che riguarda una MINIMA parte. La quasi totalità delle organizzazioni sono aperte a tutte e vieni accolto a braccia aperte. Poi è chiaro che mi sono soffermato su questi aspetti negativi, per il resto tutto funziona alla grande. Il mio è quasi un consiglio che voglio dare al Grande Blu. Orientatevi verso i nuovi, perché sono questi che alimentano il gioco. Sono questi che devono essere tutelati maggiormente. I nuovi giocatori portano freschezza e novità in un gdr. Bisognerebbe impegnarsi per far sì che questi siano invogliati a tornare dopo la prima connessione.
La moderazione è ben svolta. A volte usa il pugno duro quando è necessario ma in linea è abbastanza flessibile e aperta al dialogo. Delle volte ci si dimentica che è solo un gioco, ma questo può capitare dovunque. C'è educazione e rispetto tra gli utenti e si può discutere di tutto nelle bacheche. Ho sentito dire che il Grande Blu una volta era caratterizzato da un clima ostile. Bè non è più così, assolutamente.
SERVER: Il server fa il suo dovere. E' capitato ultimamente che sia crashato, ma perché spostato. Bisogna tener conto che oltre a sopportare le splendide mappa, le pedine che si muovono all'interno di essa, aggiorna automaticamente le chat. E' una cosa che apprezzo.
Davvero egregia la stabilità del tutto.
CODICE: Le modifiche ci sono. Non vedo l'ora di vedere attuato il sistema di conoscenze ormai prossimo. Credo che il gioco farà un grandissimo salto di qualità. Ognuno può fare la sua proposta e questa viene discussa all'interno della land. Se raggiunge ampi consensi, il gestore la inserisce nella lista delle cose da fare. Più democratico di così? E le cose non vanno certo a finire nel dimenticatoio, dato che tutto viene inserito in un post consultabile da tutti. Certo ora si sta lavorando su Fama e Conoscenza e sono cose che portano via parecchio tempo. Ma una volta implementate sono fiducioso che questo GDR farà un salto di qualità assurdo.
FUNZIONALITA': Per un nuovo iscritto non è propriamente facile ambientarsi con il sistema. Ci vuole qualche giorno per prendere confidenza, nonostante non sia così complicato. E' normale... Per il resto è abbastanza fluido e le guide sono fatte bene. Io ho specificato il caso dei frutti, facendo notare cosa accade nel concreto. Ma per il resto c'è davvero tutto e sono abbastanza esaustive. Se poi qualcosa non è chiaro, il gestore o l'accademia non si fanno problemi a dare delucidazioni in merito.
DOCUMENTAZIONE: Vi è una sezione apposta ed è ben fatta. La guida è davvero esaustiva e presenta pure la lista di tutte le skill. Inoltre, lo ripeto, accademia e gestore sono sempre disponibili per delucidazioni.
GESTIONE: Si la gestione è presente. In questo caso si tratta di uno. Io ho avuto a che farci poche volte e devo dire che ha esaudito subito le mie richieste. Per cui non ci sono problemi in tal senso. Accetta critiche e proposte ed è sempre pronto al dialogo. Certo non è onnipresente e si affida a persone di fiducia le quali, checché se ne dica, sono abbastanza disponibili a sua volta. Lo conoscono e seguono i suoi criteri.
CONCLUSIONI: Se uno cerca un GDR di One Piece, questo è il migliore in circolazione, sotto tutti i punti di vista. Grafica accattivante, ottima chat e grandi possibilità d'interazione.
Per chi non conoscesse One Piece, o solo superficialmente, consiglio ugualmente il gioco. Ci si può adattare facilmente all'ambientazione anche senza conoscere profondamente l'anime o il manga.
I difetti che ho citato all'interno dei miei giudizi sono sottigliezze a confronto con la totalità del GDR. Complimenti a chi lo gestisce e lo porta avanti, con l'augurio che possa migliorare anche quei piccoli aspetti da me citati.
Recensione lasciata più di un anno fa
Grazie per il bel commento, cercheremo di migliorare gli aspetti che ancora non sono completamente perfetti.
Gli unici appunti che farei sono riguardante il numero di quest e le assegnazioni dei frutti in quanto le prime hanno una media di 20 alla settimana che stiamo cercando di aumentare proprio in base al numero dei fati presenti, seppur tutti hanno una propria vita giustamente.
PEr quanto riguarda le premiazioni dei frutti la guida non cambia perchè effettivamente i frutti vengono dati anche a persona con douriki inferiori ai 1000 come è già capitato e sta ancora capitando, è chiaro che molti che meritano sono già veterani che magari non hanno mai preso un frutto ma è giusto anche questo chiaramente perchè non si può sempre dare priorità ai nuovi, bisogna trovare una via di mezzo.
PEr quanto riguarda il puntare sui nuovi giocatori tutti nella land ormai si stanno concentrando su questa cosa ma da parecchio tempo, da quando c'è la nostra gestione l'obbiettivo della land è puntare sui nuovi arrivati che sono la linfa vitale, per certi versi ovviamente bisogna che anche questi si adattano ma quasi tutto quello che possono avere lo trovano già pronto.
Speriamo che il tutto comunque possa migliorare ancora! Grazie
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