violence non ha dichiarato nessun personaggio utilizzato nei giochi
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16/02/2011 - Idem come sotto. Anche io sono oramai iscritta da tempo immemore al gdr e ho visto l'evoluzione in tutte le varie fasi. Posso dire tranquillamente che è il migliore in cui sia stata fin ora. Avevo addirittura smesso di giocare per un paio d'anni prima di trovarmi qui per pura fortuna e cominciare ad apprezzare i gdr. Perchè questo gioco è migliore degli altri? Provo a spiegarlo coprendo i seguenti punti:
-Grafica semplice ed efficace. Perfetta per un utilizzo ottimale e assolutamente non stanca gli occhi.
-Gestione & Programmatore onnipresenti, sempre disponibili, assolutamente nulla da dirgli.
-Ambientazione estremamente intrigante.
-Livello di role in generale estremamente alto.
-Livello dei player estremamente alto. Nel senso che non ho mai visto giocatori tanto coerenti ai propri personaggi indipendentemente dalle relazioni off. (È inutile fare finta di niente, la gente che confonde on con off pullula in tutti i gdr! Il fatto che qui non ci sia mi sembra un bonus non indifferente per la land).
-Ci sono quelle piccole chicche di programmazione che tanto mi fanno impazzire anche se non sono fondamentali per il funzionamento della land. (Tipo la possibilità di scrivere uno status per dire se si è disponibili o meno, le abilità che aumenti da solo mano mano che guadagni px e cose così)
-And least but not last: non ci sono stanze private a pagamento oscurate! Se non è un pregio questo...
Purtroppo devo lasciare anche io una nota negativa -anche se il voto è ovviamente positivo- per quanto riguarda alcuni membri dello staff il cui tono verso l'utenza demarca una certa arroganza.(giudizio da cui esulano i sopracitati gestori&programmatore) Ma se non fosse per questo sarebbe tutto perfetto!
Decisamente consiglio a tutti di provarlo.
17/09/2008 - Allora premetto che prima di scrivere queste righe non ho dato un'occhiata e via alla land ma ho seguito la sua crescita fin dagli inizi, o quasi, del beta test.
Tanto per incominciare la grafica: nessuno credo che vedendola possa lamentarsi definendola "brutta", "stressante" o "complicata". Oltre ad essere bella, semplice e dare la possibilità di fissarla a lungo senza esserne infastiditi è anche perfettamente funzionale e chiara non lanciando nel panico dell' "oddio! dove sarà il pulsante per..."
L'utenza è buona, ovviamente si parla dei numeri che ci possono essere in una land aperta veramente da poco, ma credo che quello che conti non sia la quantità per ora ma la qualità: i player hanno tutti un role più che discreto se non, in casi non rari, ottimo.
L'ambientazione offre spunti di gioco libero, corporativo e tramite quest. Il fatto che sia liberamente tratta da Heroes non vuol dire che toglie qualcosa alla fedeltà che c'è verso il telefilm. Certo se la gente si aspetta di giocare a salvare la cheerleader e così salvare il mondo non è questo il caso, ma, nella mia modesta opinione, basare una land (formata indubbiamente da più di 16 persone, si spera) a fare la schiera che aiuta Sylar o quella che vuole salvare Claire, rende il tutto molto statico e noioso. Bello il fatto che gli utenti possano proporre i poteri che vorrebbero, nei limiti del possibile, in modo che possano dare un taglio personale al pg. Certo, alcuni poteri non sono mai stati visit nella serie TV ma del resto, Mohinder e suo padre prima di lui hanno sempre sostenuto che i genomi avessero il DNA mutato, quindi...chi può dire a quante mutazioni questo ha portato?
Dulcis in fundo...la gestione. Che dire, ho vagato per molte land e mi sono imbattuta in vari tipi di gestori, dai tiranni, agli invisibili, a ch voleva essere adorato. A parte il fatto che nessuna di quelle caratteristiche è applicabile ai gestori di questa city, non si può negare che il loro impegno nel gestirla sia evidente, per non parlare della disponibilità (e qui tanto di cappello anche al corpo master). Si nota la differenza in una land gestita da persone che effettivamente se ne preoccupano (e nonostante tutto trovano anche il tempo di fare quest, gioco corporativo per mantenere attive le proprie corporazioni e gioco libero, perchè ne hanno diritto anche loro), di certo dei gestori che creano una land per poi abbandonarla lasciando giusto giusto qualcosa a quei poveretti che hanno la M nei riconoscimenti non potrebbero creare tutto il gioco che c'è qui nè garantire una funzionalità della land come quella di Heroes Genesi.
Sviolinata conclusa! Provare per credere^^
08/08/2008 - Finalmente commento anche io questo gdr!
Grafica: 8 mi piace molto, potrebbe essere fatta meglio ma io la trovo perfetta per l'ambientazione, molto semplice ed essenziale senza cose inutili.
Utenza: 9 sempre molti presenti di cui molti sono attivi, ci sono i parcheggiatori, ma se trovate una land dove non esistono ditemelo che corro u_u Senza contare il livello ottimo di gioco del 90% della land
Gestione: 10 nonostant abbia letto qualche critica i master sono disponibilissimi (una su tutti: Miwa!) e i gestori si anno davvero in 4 per mandare avanti questa land, a quanto ho visto io Yaran e Kei ma anche ad Eikichi non si può togliere nulla. Nulla da rimproverare a nessuno di loro. Per la questione doppi pg dei master..beh ._. se i villaggi da soli non vanno...ovvio che arrivano loro a salvare la situazione.
In conclusione, bel gdr, davvero, e ve lo dice una che odia naruto, profondamente! Ma qui si trova l'ispirazione per giocare, nonostante tutto.
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violence ha risposto al sondaggio "Quale tipologia di Gestore prediligi in un gdr-online?" scegliendo "Burattinaio nascosto: dopo aver creato la piattaforma di gioco e aver offerto tutti i mezzi necessari per la perpetuazione dello stesso, oltre al controllo del regolamento on e off pilota l´andamento generale delle trame offrendo spunti tramite quest puntualmente organizzate nelle vesti di Narratore/Master/Fato. Contatto con l´utenza periodico."
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29/06/2011 - "Altro" perchè giocherei volentieri la Banshee. Se trovo un gdr che ce l'ha mi ci fiondo.
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