Sondaggio: caratteristiche di un buon gdr
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21/12/2009 09:25:36
Gandalf era uno.In una società suggestiva e sensibile come quella composta da razze strepitose come gli elfi, Gandalf era uno.C'è poco da fare. In una società di maghi come Harry Potter i babbani sono caccole.Un gdr che metta in campo una dinamica interattiva tra maghi/babbani (scusate uso la terminologia di Harry che è troppo bella:P) condanna i babbani a essere sempre in una condizione di minorità se alla pari numericamenteE fa scomparire, appiattire un gioco come quello magico che secondo me deve essere per sua natura poco democratico.Un magico deve essere un fato on game e deve essere in un rapporto di quantità studiato rispetto alle altre scelte di ruolo.Tornando alle gilde.Per mee hanno sempre più funzionato i clan e una realtà come quella che dice owli è buona secondo me.Ma non è solo il problema di come strutturarle sul piano del ruolo: è anche un problema delle regole della loro formazione.Con Ghennadi studiamo un sistema di creazione dei grupppi diverso da quello standard da anni: non so se ci stiamo riuscendo lo dirà il beta testing.Quello che so è che il sistema più funzionale e più stimolante secondo me non esiste. Esiste il motivo per cui sei attratto dal gioco di gilda: a seconda di quello che ti dà in gioco entri o meno.Non so quanto potrebbe funzionare un concetto come quello di Mikee a pochi gruppi per gilda per una ragione: uno degli aspetti stimolanti del gioco di gruppo è la crescita interattiva con nuovi elementi che entrano.Così blocchi questo aspetto che è importante nelle motivazioni stesse del *raggrupparsi*.Riguardo la nota di Faber sono d'accordo sul tempo.Ma è anche vero che una quest corale presuppone diversi apporti: è bene che sia sviluppata per un tempo minimo di una settimana in modo da concedere a tutti un gettone di presenza e a ogni partecipante una possibilità di apporto.
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