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27/12/2009 03:06:34 e modificato da enelya il 27/12/2009 03:08:32
E' anche un problema generazionale.
Le nuove generazioni sono meno portate all'esternazione. E non concepiscono il gioco come noi delle vecchie.
C'è anche molta meno lettura che fa tanto all'espressione verbale, oltre che scritta.
A prescindere dalla forma, dal linguaggio e dall'immediatezza interattiva condiziona anche la profondità analitica che occorre in giochi come questo.
Te lo dimostra il fatto che molte scuole e molti programmi europei per la scuola cercano di usare il gdr a scopo didattico: perchè è uno strumento evoluto e molto utile se ben adattato a contesti possibili.
Leggono poco e hanno fin da piccoli l'attitudine allo zapping e al cliccabottoni.
Sono educati all'immagine e/o alla dimensione pratica del concetto: facile e funzionale.
Il punteggio, come traguardo di un gioco, è funzionale e facile.
La psicologia no.
05/01/2010 04:47:33 e modificato da valchiria il 05/01/2010 04:52:31
05/01/2010 13:14:36 e modificato da mikee il 05/01/2010 13:16:29
05/01/2010 17:41:55
Si potrebbe semplicemente "dare un occhiata" in giro, si cerca di capire il perchè del tutto, anzichè dire "se non mi sta bene me ne vado".
Come hai riassunto, le persone urlano "democrazia e critica" quando invece si vuole giocare come vogliono loro volenti o nolenti.
Il che, rende inutile qualsiasi dibattito aperto che serve solo per aumentare la popolarità del sito in termini di quantità, anzichè essere veramente d'aiuto o utile alla svolta del gdr.
05/01/2010 22:27:10
Più che altro cerchiamo un confronto concreto con utenza e gestori.
E' inutile, e ormai, acclaratamente destinato al fallimento la presentazione di un prodotto uguale a quelli già sfruttati e risfruttati dall'utenza.
Se qualcuno si illude che "io sarò diverso, io sono bravo e quindi riuscirò" sbaglia.
Non esiste un sistema perfetto e men che meno il gestore perfetto.
Esiste l'utenza, la coscienza che non tutta l'utenza vuole determinate cose, e che tentare di accontentarla tutta è folle.
A me interessa capire esattamente da gestori e giocatori di esperienza cosa si può fare di nuovo e cosa invece può e deve restare un patrimonio comune.
No, non ho paura del copiato.
L'idea è nuova ci son voluti due anni e mezzo di lavoro.
Tecnicamente e sulla dinamica del gioco.
Ma ne vale la pena finchè ti diverte.
Solo che non dubito del fatto che molte altre land abbiano costanza, coscienza e onestà eppure non decollino.
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