Conoscenze dei Personaggi postato il 06/03/2010 16:38:47 nel forum giochi e dintorni e modificato da yoshi il 08/03/2010 12:34:07
Ave cicciozzi.
Quest'oggi, parlando con qualche utente del forum, mi è venuta un'ideuzza illuminante.
Ebbene, considerando i miei trascorsi sui pbc, ma anche su quelli cartacei e dal vivo, mi accorgo di quanto sia radicata, nella mente dei giocatori, l'idea dell'avanzamento/miglioramento del proprio personaggio; questo, infatti, si vuole che abbia un certo "curriculum" vitalizio, da cui attingere elementi essenziali per giocarlo al meglio, che può dunque accrescersi di sempre nuove esperienze, dal livello elementare a quello elevato.
E dunque, rapportandoci propriamente al Pbc, avevo immaginato ben nove conoscenze, ovvero:
- Politica (Leadership) (diplomazia e forme di governo)
- Economica (Mercanteggiare) (commercio e valute, territorio e beni materiali)
- Manuale (Manualità) (costruzione e modellamento, materie prime e beni materiali)
- Religiosa (Sacralità) (culti e dei, rituali e cerimonie)
- Militare (Strategia) (armi e addestramento)
- Artistica (Arte) (materie prime e codici artistici)
- Spionistica (Sotterfugio) (furtività e civiltà)
- Venatoria (Sopravvivenza) (furtività e natura)
- Accademica (Istruzione) (lettura e scrittura, dialettica e componimento)
Come vedete, in ciascuna Conoscenza figura anche tra parentesi un'Abilità, come Leadership, Sopravvivenza e Istruzione, in modo che si capisca effettivamente quali sono le competenze del singolo che ha sviluppato e migliorerà nel corso della vita.
A mio parere, sono sei invece i Livelli delle Conoscenze:
- Basilare (Esterno - Base)
- Elementare (Novizio - Basso)
- Intermedia (Membro - Medio)
- Avanzata (Sapiente - Medio/alto)
- Superiore (Elite - Alto)
- Eccelsa (Leader - Massima)
Ovviamente, secondo al luogo dove sono state apprese determinate conoscenze, si avranno diversi ambiti.
Per farvi capire meglio, mi rapporto ad un Gdr Fantasy Classico.
Quindi ci sarebbero:
- Terre Civili (Generico)
- Terre Selvagge (Generico)
- Impero Umani
- Reame Elfico
- Orda del Caos
- Underdark
Andrei avanti sull'esposizione dell'idea, ma vorrei prima che fino a qui sia chiaro ;)
Fatemi sapere che ne pensate 🍌
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06/03/2010 16:44:04
mi interessa moltissimo ! continua *_*
06/03/2010 17:06:46
Nel nostro progetto che prima o poi (si spera :P) finiremo, abbiamo implementato un sistema abbastanza simile. Rami di conoscenze, con all'interno dei tipi ad esempio:
Manualità:
- Carpenteria
- Spadaio
- ecc
Cultura:
- Storia
- Conoscenze popolari
- ecc
Sopravvivenza:
- Navigazione
- Furtività
- ecc
con livelli da 0 a 40 dove 0 significa ignoranza completa e 40 uno dei migliori al mondo
06/03/2010 17:16:03
Davvero molto interessante!
06/03/2010 17:22:15
ovviamente le conoscenze non sono cose che fanno solo la loro figura nella scheda, ma danno bonus tangibili. Ad esempio un carpentiere potrà riparare in ON le navi. Il metodo con cui lo si fa forse è un pò "lungo" ma è il più corretto on game.
Ad esempio se uno vuole costruire una spada, in chat lancia la sua conoscenza di spadaio ed ogni azione è un x% in più nella costruzione dell'arma che quando finisce sarà inserita nel profilo. Se uno si gioca la costruzione dell'arma ok, se uno manda azioni a caso per farlo lo si banna manualmente.. purtroppo far capire cosa significa una azione è complicato, fin troppo per le nostre capacità.. e penso di chiunque :P
06/03/2010 17:31:30
Ovviamente, le Conoscenze devono avere un effetto visibile nel gioco.
Altrimenti sarebbero fini a sè stesse :D
06/03/2010 17:53:30
La schematicità non è il tuo forte allora :D
07/03/2010 00:27:57
Me gusta,me gusta .. Urbano l'antropologo del futuro! :-D
07/03/2010 14:27:56 e modificato da yoshi il 07/03/2010 14:53:20
Seh bum!
Orbene, continuo.
Parlavo dei diversi ambiti in cui le Conoscenze vengono apprese (Impero Umani, Underdark, ecc) e dunque, fondendo questi Ambiti con le Conoscenze stesse, avremo:
- Conoscenza Politica: Tutte
- Conoscenza Economica: Terre Civili, Terre Selvagge, Impero Umani, Reame Elfico, Underdark
- Conoscenza Manuale: Terre Civili, Terre Selvagge, Impero Umani, Reame Elfico, Underdark
- Conoscenza Religiosa: Tutte
- Conoscenza Militare: Tutte
- Conoscenza Artistica: Terre Civili, Terre Selvagge, Impero Umani, Reame Elfico
- Conoscenza Spionistica: Terre Civili, Terre Selvagge, Impero Umani, Underdark
- Conoscenza Venatoria: Terre Civili, Terre Selvagge, Impero Umani, Orda del Caos
- Conoscenza Accademica: Terre Civili, Terre Selvagge, Impero Umani, Reame Elfico
Come vedete, alcuni ambiti culturali non si trovano in certi contesti poichè poco esplorati o completamente nulli; dunque chi vorrà intraprendere un percorso particolare all'interno di una Cultura, come un Pg Spia dell'Orda del Caos, potrà semplicemente avanzare nelle Conoscenza Spionistica delle Terre Selvagge, riferendosi dunque a codici che non appartengono propriamente al proprio ambito culturale, ma ad uno generico.
Capirete da soli le diverse peculiarità di ogni cultura, che potremmo anche chiamare "nazionalità".
Per farvi capire effettivamente il sistema, eccovi tre esempi:
Pg Popolano Impero Umani
- Conoscenza Politica: Terre Civili (Basilare) - Impero Umani (Elementare)
- Conoscenza Economica: Terre Civili (Basilare) - Impero Umani (Elementare)
- Conoscenza Manuale: Terre Civili (Elementare) - Impero Umani (Intermedia)
- Conoscenza Religiosa: Terre Civili (Basilare) Impero Umani (Elementare)
- Conoscenza Militare: Terre Civili (Basilare) - Impero Umani (Elementare)
- Conoscenza Artistica: No
- Conoscenza Spionistica: No
- Conoscenza Venatoria: Terre Civili (Basilare) - Impero Umani (Elementare)
- Conoscenza Accademica: Terre Civili (Basilare) - Impero Umani (Elementare)
Pg Guerriero D'élite Orda del Caos
- Conoscenza Politica: Terre Selvagge (Avanzata) - Orda del Caos (Superiore)
- Conoscenza Economica: Terre Selvagge (Basilare) - Orda del Caos (Elementare)
- Conoscenza Manuale: Terre Selvagge (Basilare) - Orda del Caos (Elementare)
- Conoscenza Religiosa: Terre Selvagge (Intermedia) Orda del Caos (Avanzata)
- Conoscenza Militare: Terre Selvagge (Avanzata) - Orda del Caos (Superiore)
- Conoscenza Artistica: Terre Selvagge (Basilare)
- Conoscenza Spionistica: Terre Selvagge (Basilare)
- Conoscenza Venatoria: Terre Selvagge (Avanzata) - Orda del Caos (Superiore)
- Conoscenza Accademica: Terre Selvagge (Intermedia)
Pg Chierico Reame Elfico
- Conoscenza Politica: Terre Civili (Avanzata) - Reame Elfico (Superiore)
- Conoscenza Economica: Terre Civili (Elementare) - Reame Elfico (Intermedia)
- Conoscenza Manuale: Terre Civili (Elementare) - Reame Elfico (Intermedia)
- Conoscenza Religiosa: Terre Civili (Avanzata) - Reame Elfico (Superiore)
- Conoscenza Militare: Terre Civili (Avanzata) - Reame Elfico (Superiore)
- Conoscenza Artistica: Terre Civili (Elementare) - Reame Elfico (Intermedia)
- Conoscenza Spionistica: Terre Civili (Elementare)
- Conoscenza Venatoria: Terre Civili (Elementare)
- Conoscenza Accademica: Terre Civili (Avanzata) - Reame Elfico (Superiore)
Come potrete notare, l'Ambito generico (Terre Selvagge e Terre Civili) solitamente è un livello sotto l'Ambiro specifico (Reame Elfico, Impero Umani, Orda del Caos e Underdark). E' naturale ravvisare in ciò una necessaria conoscenza dell'ambito "superiore" in cui è raggruppata la propria Cultura.
Quindi per concludere, è naturale raggruppare gli Ambiti culturali specifici sotto gli Ambiti culturali generici. Avremo così sotto le Terre Civili l'Impero Umani e il Reame Elfico, mentre sotto le Terre Selvagge troviamo l'Orda del Caos e l'Underdark.
E questo sistema di Conoscenze, piuttosto schematico, può essere ulteriormente migliorato con le Specializzazioni, ovvero quelle competenze specifiche in una tecnica o in un campo di sapere, ma anche una maestria nell'uso di un oggetto o di un'arma.
Ma prima di parlarvi di questo dettaglio, vorrei prima sapere se ci fossero dubbi fino a qui ;)
Dite la vostra!
*EDIT* Modificato il primo post con la migliore esposizione delle Abilità.
08/03/2010 01:20:45
Esponicelo, suvvia.
Altrimenti penso al solito automatismo dannoso ;)
08/03/2010 12:35:46
rosanera ha scritto:
Ottimo, ma come li faresti sviluppare?
In automatico come in un browser game, o ci sarebbero delle prove e delle giocate?
Come faresti a far passare un novizio ad un maestro?
Hai considerato i vantaggi e svantaggi che un metodo o l'altro possano apportare?
Avevo pensato a questo sistema.
In base alle giocate che il personaggio compie nell'aumentare una sua Conoscenza in un particolare Ambito, volontariamente (studio, addestramento, prove) o meno (vita di tutti i giorni, incontri, casualità) riceverà un numero di punti compreso tra 0.5 e 2. Questi punti non saranno i classici px da distribuire come si preferisce, proprio per evitare che si migliorino Conoscenze che nel gioco non vengono minimamente esplorate.
Ad esempio un pg Guerriero Indio, dopo una bella quest di combattimento contro altri indios, riceve 2 meritatissimi punti. Ma sarebbe sciocco, da parte nostra e da parte sua, lasciar aumentare una Conoscenza Artistica, piuttosto che una Militare. E, ovviamente, sarebbe ancor più errato aggiungere i punti per migliorare la Conoscenza Militare Europea, visto che non ha incontrato alcun occidentale nella battaglia e nessuno gli ha impartito conoscenze in merito al contesto marziale europeo.
Dunque i punti che si ricevono in una Conoscenza e in un ambito particolare si possono usare solo per migliorare tale settore.
Questi punti si potranno guadagnare sia in giocate gestire dal Fato, che nelle giocate prive di questo, tramite la segnalazione degli utenti o la casuale osservazione di Fati passanti da quelle parti.
Dunque, arrivando ai livelli delle Conoscenze, ho già detto che esistono 6, da Basilare a Eccelsa.
Ogni livello è composto da 10 punti da "riempire" per passare al successivo.
Credo che questo sia uno dei metodi migliori per evitare discordanze rispetto al gioco del Personaggio ;)
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