Ma perchè il GDR Trek non attira???
Ma perchè il GDR Trek non attira??? postato il 10/08/2010 00:31:24 nel forum giochi e dintorni
In seguito alla mia richiesta di staff per la creazione di un GDR trek, haimè senza aver avuto ancora una risposta, mi è sorta una domanda...
Come mai il GDR Trek non attira come per esempio un fantasy??
Vorrei avere qualche consiglio, non si sa mai che riesca a strutturare qualcosa basandomi sui consigli di quelli tra qualche tempo saranno dei potenziali Player...
Pagine → 1
10/08/2010 00:55:20
A me PERSONALMENTE non piace il gdr tipo di Star Trek perché non amo il gioco in tempo reale. Amo l'interpretazione, la narrazione, creare storie e descriverle come fossero romanzi.
Il gioco Trek che ho sempre trovato invece è stato un gioco in tempo quasi reale di pura azione, quasi di simulazione dell'esserv veramente davanti ad una consolle invece che alla tastiera.
Sinceramente questo non solo non mi attira come tipo di gioco, ma non mi dà neppure il tempo per "prepararmi" ad affrontare quello che capita in caso io abbia carenze di nozioni sull'ambientazione. O la so, o la studio fuori gioco, perché durante il gioco non ho tempo per altro che per mettere in pratica...
Questa è l'impressione che mi hanno sempre dato i giochi Trek.
Poi ripeto: questo è un parere PERSONALE e SOGGETTIVO.
10/08/2010 01:17:41
Credo perchè è troppo complicato da simulare in un gioco di ruolo pbc. Rientrano a mio parere troppe variabili in gioco: quale è il gioco? Ci sono pianeti? Ci si sposta sulle navi? Come ci si sposta? Quanto tempo "di gioco" passa per uno spostamento? E seghe mentali del genere. E poi si sa che il fantasy tira molto di più, dai :-)
10/08/2010 01:56:18
Il mio motivo è molto ma molto più semplice: Non ho mai visto Star Trek, non ho mai letto nulla di Star Trek e non ho mai giocato a niente che assomigliasse minimamente a Star Trek XD
Forse, e qui sono sincero, perchè sono pigro e quindi non c'è la minima voglia di informarmi, altro motivo potrebbe essere che nessuno mi ha mai introdotto a star trek.
10/08/2010 02:00:07
Mi trovo nei principi d'accordo con i pareri degli altri.
Personalmente a me Star Trek piace tanto, ma davvero tanto. Non sono un trekker ma le serie (a parte Deep Space Nine che ho trovato di una noia abissale) le ho viste tutte. Il problema però è sempre quello, vuoi o non vuoi Star trek rimane un genere di nicchia e che per di più richiede una grandissima competenza in materia.
Un gioco di ambientazione storica sull'antica Roma ad esempio può far giocare tutti. Ci sarà quello bravo che si giocherà la vita quotidiana nell'Urbe come descritta nell'ultimo libro di Alberto Angela e ci sarà il bimbominkia fessacchiotto che all'urlo di "Annamo che li famo neriiiiiiii" si giocherà (a modo suo) una battaglia contro i barbari.
In Star Trek non è così. Se non sai cos'è un nocciolo di curvatura, uno stabilizzatore inerziale o un proiettore olografico fuori non ci vieni neppure se preghi in armeno antico, e anche volendo imparare ci metti un pò, quindi se non hai davvero la passione la cosa si fa difficile.
Senza prolungarsi troppo secondo me è questo il nocciolo della questione.
10/08/2010 08:35:31
La risposta è molto semplice perchè trek è rivolto ad una minima nicchia di utenti appunto i fan di star trek è un pò lo stesso problema di star wars.Oltretutto pergiocare in un gdr trek si ha bisogno di delle basi di conoscenza dell'ambientazione e non sono poche partendo dalla tecnologia alle varie razze aliene, per chi non ha mai visto star trek risulta piuttosto difficile integrarsi e in molti gdr trek se non si istruisce o si aiuta l'utente a capire l'ambientazione molto spesso viene escluso o addirittura trattato come se fosse un ignorante dai profani e non solo in molte land trek si tende a premirare non l'utente che gioca ma il bagaglio di conoscenza trekkiana che ha.
L'unica land trek decente in cui mi sono trovato a mio agio pur non sapendo nulla di star trek è HQ, in tutte le altre ho trovato serie difficoltà ad integrarmi e a capire il gioco.
Quindi non è che i gdr trek non attirano è che per giocarci molto spesso è richiesta una conoscienza non indiffierente e quindi l'utente se non è aiutato a dovere finisce per trovarsi male.
In un fantasy invece tutti riescono ad integrarsi bene talmente l'ambientazione è di facile comprendonio alla portata di tutti, talmente tanti libri , filnm sono stati scritti in merito che l'utente non trova la benche minima difficoltà a giocarci.
10/08/2010 10:19:40
Grazie davvero per le informazioni utilissime che mi hanno aiutato a capire la situazione, dopotutto non avrei mai pensato di questo problema....Grazie!
10/08/2010 10:55:59
Io non mi giudico una Trekker perché ho visto solo TOS, TNG e VOY, ma posso dire che mi piace molto l'ambientazione Trek.
Partecipai una vita fa ad un play by email, in cui però utilizzammo molti "what if" per permetterci libertà narrative nonostante i vincoli dell'ambientazione.
Un po' quello che ha fatto JJ Abrams con il suo film. Ricordo che da qualche parte lessi che nell'Accademia della Flotta Stellare c'era un verbo inventato tratto dalla vita del Capitano Kirk: il verbo kirkare (to kirk). Il significato del verbo kirkare è quello di superare un problema in maniera innovativa, imprevedibile, non convenzionale ed ai limiti delle "regole". Ecco perché dopo l'uscita del film commentai con un "JJ Abrams kirked Star Trek". Che questo piaccia o non piaccia, credo sia una cosa valida per tentare un approccio ad un gdr più "niubbo friendly": kirkare un po' l'ambientazione o forse lo stile di gioco per renderlo più adatto a chi ha magari tanta voglia ma poche nozioni di partenza.
Ovviamente questo è sempre un parere.
10/08/2010 23:02:38
Maledetti, smettetela di parlare per acronimi.
11/08/2010 00:21:50
Bene, alla fine di tutto ciò, credo di essere arrivato ad una conclusione che molti di voi condivide. Cioè se una land, trek fantasy storica che sia, se fatta con serietà e impegno da parte dei gestori e non dai primi bimbiminkia ke passano di qua, il lavoro finito è comunque degno di nota anche se l'ambientazione non è tra le proprie scelte migliori.
Quindi credo che mi prenderò del tempo per studiarmi i linguaggi di programmazioni necessari, di fare pratica e poi...forse...se sarò pronto aprirò la mia land!
Grazie a tutti voi che avete risposto al mio thread e mi avete "aperto" gli occhi. =)
Grazie ancora.
Sol III
11/08/2010 10:54:11
oorazoroo ha scritto: Aggiungo la mia personale opinione in materia.
Star Trek non è esattamente come altre ambientazioni sci-fi (per esempio Star Wars o Battlestar Galactica), per il semplice fatto che si basa molto di più sul technobabble che sulle storie. In Star Trek la tecnologia sembra essere predominante su tutto il resto, e di conseguenza gran parte dei dialoghi o delle situazioni girano attorno a questo elemento. Purtroppo il gergo tecnico è abbastanza esteso, e va comunque imparato. Si può dire quel che vuole riguardo la possibilità di non usarlo (creando magari un personaggio ignorante in materia), o che serve una documentazione migliore, ma il succo non cambia: Star Trek è retto dalla scienza e pseudo-scienza, se si toglie quella non c'è nulla di diverso da un qualunque racconto fantascientifico Urania da pochi euro.
Star Trek mi è sempre piaciuto, ma non mi ci vedrei a giocare in un gdr basato su questa ambientazione. Sarebbe forse troppo complicato rispetto ad altre land su cui potrei divertirmi con molte meno difficoltà.
Star Wars lo vedo molto più a portata di mano. Negli ultimi anni i film di Star Wars sono stati proiettati nei cinema e trasmessi in TV ad un pubblico nettamente maggiore rispetto a Star Trek. La storia di per se è molto più semplice da seguire, e quei pochi discorsi tecnici che vengono fatti non hanno comunque alcun senso, quindi non si devono fare sforzi per capire se è vera o no come cosa.
L'universo di Star Wars si espande continuamente, e le storie si evolvono lungo un lasso di tempo decisamente esteso. Star Trek sotto questo aspetto è molto più limitato, sia come luoghi che come tempo.
Ancora più importante è la fantasia. Con Star Wars davvero si hanno pochissimi limiti all'immaginazione di quel che si può fare, della tecnologia possibile, dei mondi possibili, delle specie aliene, le usanze dei popoli, nuove storie, nuovi periodi. Star Trek è invece assai limitato, specialmente dalla voglia di voler essere il più scientificamente accurati possibile (quando poi moltissime cose son comunque pura fantasia e speculazione). Anche BSG si può considerare limitato, ma non tanto quanto ST: sebbene molti elementi dell'ambientazione restino inalterati, i luoghi visitabili dalla nave/flotta (a seconda della serie TV a cui ci si ispira) sono praticamente infiniti. Inoltre sia in BSG che in Star Wars la situazione economica e politica è molto simile a quella moderna. Molti elementi sono presi direttamente dalla nostra società, ed è quindi più semplice comprenderli. Star Trek rielabora molti di questi aspetti. Di per se non è cattiva come cosa, ma è comunque un'altra barriera che potrebbe rallentare l'apprendimento del gioco ad un novizio trekker.
Se ti interessa aprire una land però cerca di non commettere un errore fondamentale. Molta gente apre land su ambientazioni che di per se sarebbero di nicchia, ma che poi cerca di modificarle e snaturarle per poter attirare più gente. Così facendo non solo non si attira nuova gente, ma si persono pure quei pochi giocatori su cui prima si poteva contare. Fare un GDR di nicchia non è una cattiva idea, e anzi può funzionare molto meglio che creare la prossima Lot. Se ti interessa fare un gdr su Star Trek pensa prima di tutto ad attirare i fan della serie ed avere un numero sufficiente di giocatori per garantire il divertimento. Non hai bisogno di avere 200 utenti online per avere una land di successo.
Grazie del consiglio...
Discussione seguita da
Pagine → 1
Rispondi alla Discussione Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
Imperion ↗
War Thunder ↗
State of Survival ↗
World of Tanks ↗
Crossout ↗
Wuthering Waves ↗
Sea of Conquest ↗
Neverness to Everness ↗
Raja Dunia ↗