Gdr (pbc) + Browser Game postato il 03/09/2010 19:27:07 nel forum giochi online
Dunque, quel che vorrei ottenere è una serie di commenti, positivi o negativi che siano, sul Gdr che sto facendo.
Secondo voi può avere successo un Gdr Play By Chat in cui compare anche la possibilità d'attacco (verso gli altri Clan) ogni tot minuti, da parte dei Player, per acquistare punti esperienza e magari qualche minimo spicciolo?
L'attacco contro gli altri utenti è principalmente una via intrapresa nei Browser Game, che principalmente si basano su quello. Io vorrei implementarli, e già praticamente son fatti (son solo da inserire), ma ho paura che la cosa venga vista male dall'utenza.
Inoltre ci sarebbero svariate vie: come l'allenamento sempre basato sul combattimento, stavolta contro un PNG a caso (in base al livello del Pg), in cui tramite un sistema Random (e in caso di vittoria), il pg potrà trovare oggetti: armi, pozioni, porta-fortuna o quant'altro.
A vobis :)
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03/09/2010 19:56:04 e modificato da angelcry il 03/09/2010 19:57:40
Il Bonus sarebbe appunto minimo, e sarebbe limitato anche il numero di combattimenti giornalieri. Inoltre sto trovando un metodo che invogli i player a costruirsi il gioco, di modo da rendere più importante e solido il ruolo dei Master, che in molti Gdr qui presenti vedo trascurato.
Sostanzialmente lo vorrei fare per mescolare le due cose in Mix non male, di modo da (come han scritto sopra) attirare giovincelli dai gusti difficili, e fargli apprezzare un PBC.
03/09/2010 19:58:44
Un pbc è essenzialmente interpretazione, quindi, teoricamente, il giocatore più forte è quello che interpreta meglio il suo ruolo.
Come si applica questa regola ad un browser-game? Per quale motivo, io che scrivo meglio, gioco meglio, dovrei essere teoriamente inferiore a chi lancia due righe sgrammaticate ma punta la sveglia per far partire i giochini?
04/09/2010 01:04:51
A parte le solite boiate su "chi interpreta meglio ha il personaggio piu' forte", che non ha alcun senso, come dire che l'attore piu' bravo non puo' interpretare Mercuzio ma deve interpretare Tebaldo, se no il duello lo vince Mercuzio. Un personaggio dovrebbe avere un profilo e dei punteggi che lo caratterizzano. Uno interpreta bene se lo gioca coerentemente al suo profilo.
Quanto agli automatismi, non quadrano col tipo di gioco. Nel senso che il gioco si basa su un'impianto di tipo narrativo, ergo, un eventuale attacco, puo' essere solo collocato nel contesto narrativo.
Esempio:
C'e' la gilda A che sta cenando a un tavolo, dalla porta irrompe il castigamatti della gilda B, tutti saltano in piedi, il castigamatti assale il piu' vicino, scatta la barandoa ecc.
Questa e' un'azion e che si colloca nel contesto narrativo.
Se tu metti l'automatismo nulla vieta al giocatore di buttarla sul:
C'e' la gilda A che sta cenando a un tavolo, castigamatti B (ma dov'era?) assale gilda A # 3, infliggendo 16 danni (ma come? dove? che e' successo?)
Ergo dovresti integrare l'automatismo con una regola che dice "prima devi fare il tuo ingresso in scena". Ma a quel punto l'automatismo si riduce solo al lancio di dado.
Quanto ad esperienze pregresse, ce ne sono state diverse, la piu' illustre tale OFF-City, mai nome fu piu' appriopriato, dove tu visititati una chat, senza neppure fare azioni d'ingresso, magari per leggere la descrizione del luogo, e improvvisamente un messaggio di sistema ti informava che qualcuno (che neppure aveva scritto qualcosa in chat) ti aveva sparato e ucciso.
Se vuoi fare un sistema automatico allora devi automatizzarlo a ben'altro livello, e fare sostanzialmente un mud.
04/09/2010 01:39:47
Trovo affascinante l'ipotesi di mettere elementi browser game in un pbc o elementi di ruolo in un browser game (a seconda di cosa predomini), ma così come hai esposto non saprei che rispondere: dipende da come si vuole implementare la cosa.
Qualche dettaglio in più?
04/09/2010 09:47:19
il fatto è che non mi è ancora ben chiaro come impostare la cosa, per questo cercavo ti cogliere qualche consiglio dai vostri pareri. Come han detto molto, nel contesto un automatismo stonerebbe se al 100% come Browser Game, io invece vorrei trovargli un angolino in cui si riesca a infilare senza danni. Ho bisogno di consigli però xD
04/09/2010 11:06:42
Non so, forse sono troppo legato agli assunti del gioco da tavolo, ma per come la vedo io l'automatismo in un pbc puo' essere a livello "descrivo l'azione dove mi metto a cercare erbe" per esempio poi clicco sull'abilita "cercare erbe" e mi viene "tizio cerca erbe e trova 2 dosi di timo", con conseguente aggiornamento dell'inventario.
Stessa cosa per l'attacco. Mi porto narrativamente al punto di combattere, descrivo la mia azione d'attacco, poi clicco sul metodo di attacco e mi fa, sostanzialmente, un lancio di dado.
Questo, in forma molto ridotta per varie questioni non certo di difficolta' programmativa, e' presente gia' su gdrcd 5 per dire.
Se cominci a dire "gestisco un movimento sulla mappa" "gestisco i livelli di salute e di fame" "metto gli oggetti consumabili a mo di cibi" e robe del genere a quel punto vai molto fuori tema, in quanto il pbc come il gioco da tavolo nasce per essere principalmente narrativo. Se io la narrazione la penalizzo (e lo sarebbe decisamente) in virtu' di elementi da gioco da tavolo o da videogioco, sto giocando a qualcos'altro.
04/09/2010 11:55:17
04/09/2010 13:21:23
Mh..
Mi è piaciuta ogni singola risposta postata, tutte valide e tutte giuste. In ogni caso, ne ho interpretata una di ieri, e pensavo che, una volta che il pg ha raggiunto un certo Livello, possa allenarsi (prettamente con la narrazione dell'evento), e per imparare, o acquisire l'oggetto che si può ottenere a quel livello, al posto di chiamare un master ogni volta, si può semplicemente dare il potere al master di sbloccare un solo combattimento e il premio a lui più consono, e in caso di vittoria può acquisire la tecnica (o quel che sarà) ed eventualmente anche un oggetto.
Spero d'averlo spiegato sufficientemente bene, mi intorto semplicemente parlando xD
04/09/2010 13:43:51
uhm... domanda:
Nella vita di che livello devi essere per comprare una padella antiaderente?
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