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19/09/2011 20:07:47 e modificato da mirmidone il 19/09/2011 20:08:26
A livello tecnico ho già visto land gdr che superano le chat avendo a disposizione i personaggi in 3d che si muovevano nel mondo virtuale ... ruolano ecc ecc ecc
(molte naufragavano lo stesso prima o dopo).
Difficile per una chat superare simili livelli per tecnica e grafica
(difficile inventare novità che per inciso non è detto servano)
Una land per essere un "buon" prodotto deve avere (parere personale, sono in ordine crescente)
1)documentazione ON e OFF di facile assimilazione ed esecuzione
2)un esercito di guide disponibili/simpatiche/competenti
3)un esercito di Master che fanno solo i M a tappeto (con le stesse qualità delle guide ... ma a stò punto mi accontenterei di M che al mese hanno meno upgrade del utente medio)
4)capacità del corpo staff di ammettere in pubblico i propri errori ... e porvi rimedio ovviamente (uno staff che non sbaglia mai non esiste e senza sbagli non si migliora)
5)fortuna, molta fortuna (meglio fortunati che bravi si dice...ed è vero per mille ragioni diverse)
Tutto il resto è una maschera, il trucco che la land si mette per apparire e che prima o poi scompare lasciando vedere cosa c'è sotto.
19/09/2011 22:49:35
20/09/2011 08:37:37 e modificato da enelya il 20/09/2011 08:38:06
Mi piacerebbe sapere se qualcuno si chiede mai se i gestori di wow sono "intellettualmente onesti" con gli utenti.
Ma immagino che alcune posizioni di cui sopra dipendano da quella singolare concezione del gestore che consiste nel pensare questo come un servo dell'utenza piutto che un tizio che fornisce l'utenza.
Non mi appartiene questa concezione.
Detto questo:
- Una struttura di gioco di base, vale a dire un'impalcatura coerente che identifichi le opzioni di gioco in cui l'utente può calare il suo personaggio e farlo evolvere.
- Un regolamento tecnico chiaro che disciplini gli ambiti interattivi, definisca l'ambientazione e renda possibile all'utente l'espressione di un gioco non di una sorta di continuo schiacciamento del suo personaggio fino a quando off game non piace a un gestore e di conseguenza becca un simboletto di rilievo.
- Una certa originalità della programmazione nel proporre idee nuove con qualche tecnicismo interessante e una grafica intuitiva.
- Il rispetto del tempo libero altrui e una autentica passione per il gioco di ruolo in chat.
Questo, secondo me, non dovrebbe mai mancare.
20/09/2011 18:42:56
Il gioco non deve mancare mai e continui stimoli da dare all'utenza.
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