Mappa città
Mappa città postato il 29/10/2011 19:19:52 nel forum programmazione, open source e hosting
Salve a tutti. Io volevo creare la mappa (possibilmente in 3D) della città in cui è ambientato il mio gdr. Ho cercato su internet alcune piantine di città, ma nessuna di quelle è utilizzabile nel mio gdr.
Sapete dirmi un programma semplice da utilizzare (se è in italiano ancora meglio) per creare città in 3D? (il mio gdr è ambientato nell'antico egitto, quindi mi servirebbe un programma per creare città che permetta di creare anche città antiche, e non solo moderne con grattacieli, edifici di vetro eccetera)
Grazie.
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29/10/2011 20:04:17
rosanera ha scritto: Una bella richiesta, (bella nel senso ardua) ma sai che nel creare una cittá 3d devi unire tu ogni singolo elemento 3d, raro che trovi tutorials con modelli di case pronte, specialmente antiche.
Ti spiego: se c'e un muro giá pronto < se ti va bene> devi prender il muro e reare una casa, creare il tetto e le finestre, gli alberi, la strada, le righe della strada, le luci dell'ambiente modellare il tutto, e poi ovviamente copiarlo..é un lavoro veramente grande!
Comunque, se ti senti pronto:
maya
lightwave ( con riserve )
3ds max
Nello staff abbiamo un professionista del settore ( non crea cittá ma usa il 3d per grafica televisiva) chiedi a clemence se sa cosa consigliarti ^_^ o fagli notare questo post segnalandolo con il tool!
Un altra tecnica... ahem... diciamo non esattamente elaborata, ma piú semplice sarebbe trovare un gioco che abbia tale ambientazione... che ne so ROMA ANTICA? Se ha un sandbox con quello puoi creare la cittá che vuoi con il 3d rendering del gioco stesso..poi phososcippi le immagini dei print screen e .. diciamo che il lavoro é assai piu "svelto"..
Buon lavoro
Naturalmente chiedi prima il permesso per gli screen xD
29/10/2011 21:09:45
I programmi che rosanera ti ha consigliato sono i più professionali nel settore, ma sono anche terribilmente complessi.
Prova anche a dare un sguardo a Google SketchUp. Se cerchi su Google "Google Galleria 3D" trovarai la galleria ufficiale di Google con una collezione sterminata di modelli già disponibili. Non si sa mai che trovi qualcosa che fa al caso tuo.
Spero di aver capito male: vuoi mettere solo foto di modelli 3D, non metterci proprio una città visitabile in 3D vero? XD
29/10/2011 21:15:37
Certo, solo i modelli. poi un clicca su un edificio ed entra nella chat.
29/10/2011 22:18:31
I tempi di apprendimento rendono la strada non percorribile. Cerca immagini free in rete.
Comunque a me piace maya
29/10/2011 23:06:37
Una collezioncina di modelli Egiziani misti (alcuni sono riproduzioni di luoghi reali) la si può trovare qui http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=egypt&styp=m&btnG=Cerca&start=0 ↗
31/10/2011 00:01:34
E da quando maya è migliore solo per la modellaziome organica?
31/10/2011 00:32:51
Non so per cosa è stato creato ma nel 2011 per la modellaziome organica forse che forse è il caso di guardare altrove (z-brush o mudbox tra i tanti). Per lighting, shading e motori di rendering maya è decisamente il migliore.
Sicuramente ormai max e maya sono equiparabili (non è vero ma per semplicità facciamo finta che sia così).
Non sono sicuro se ad oggi motion builder e soci siano compatibili anche con max, nel qual caso direi che anche per le animazioni vince maya a mani basse.
Mel dovrebbe essere meglio di max script, ma non sono in grado diaffermarlo con certezza dato che non ho mai approfondito.
In ogni caso storicamente max è usato più per il realtime (videogiochi) e maya per il cinema al di la dei dettagli di realismo che ad oggi entrambi riescono a toccare.
31/10/2011 10:23:47
himbro ha scritto: [quote]clemence ha scritto: Non so per cosa è stato creato ma nel 2011 per la modellaziome organica forse che forse è il caso di guardare altrove (z-brush o mudbox tra i tanti). Per lighting, shading e motori di rendering maya è decisamente il migliore.
Sicuramente ormai max e maya sono equiparabili (non è vero ma per semplicità facciamo finta che sia così).
Non sono sicuro se ad oggi motion builder e soci siano compatibili anche con max, nel qual caso direi che anche per le animazioni vince maya a mani basse.
Mel dovrebbe essere meglio di max script, ma non sono in grado diaffermarlo con certezza dato che non ho mai approfondito.
In ogni caso storicamente max è usato più per il realtime (videogiochi) e maya per il cinema al di la dei dettagli di realismo che ad oggi entrambi riescono a toccare.
Ok, ma io dovevo consigliargli un programma per fare un'immagine di una città, non un robot, un muflone o un cartone animato.
[...][/quote]
Ok, hai dato un ottimo consiglio.
Buon proseguo di discussione.
02/11/2011 17:17:29
himbro ha scritto: [quote]clemence ha scritto: E da quando maya è migliore solo per la modellaziome organica?
da sempre..è stato creato per quello..o almeno questo è quello che mi ha detto il professore..poi ammetto di non essere uno studente brillante.
Ci puoi fare tutto..ma è stato creato apposta per fare animali persone piante fiori..ecc
Max è usato spesso dai designer e dagli studi di architettura..perchè per fare elementi architettonici e strutture è leggermente più intuitivo..o almeno così mi dicono..e ho trovato.
Poi dipende anche da quello che sai usare, se sai usare bene maya ci fai tutto, ma è anche vero che se sai usare bene max puoi farci anche gli animali...se pensi che per fare dei pezzi di assassins creed usano Zbrush anche per le case, vedi che non è il programma ma come lo fai funzionare.
[/quote]
A dire il vero Maya è il migliore per l'animazione ^^" Infatti è l'unico che da la possibilità di mettere chiavi di animazione praticamente su ogni effetto. Per cosa sia stato creato in origine è un altro conto. Attualmente è il miglior programma che si possa utilizzare in quanto consente di entrare in comunicazione con diversi altri programmi specifici.
In ogni caso è nato in origine per l'animazione, non per la modellazione organica.
Il punto sostanziale è questo: usare questi programmi richiede innanzitutto lo studio di questi. Io attualmente sto studiando Maya all'accademia. Ci sono voluti 5 mesi per apprenderlo e nemmeno in tutte le sue infinite sfaccettature, ma solo per consentirmi di creare un ambiente o un personaggio, attribuirgli un materiale e le luci d'illuminazione. Una volta appreso ciò che occorre per creare l'ambientazione calcola che ci vorranno altrettanti mesi. Io attualmente sono adibita all'ambientazione del cortometraggio che stiamo creando. Si tratta unicamente di una foresta. I tempi sono per ora di 2 mesi. Gli alberi sono stati creati in principio col paint effect. Invece tu dovresti partire da 0, facendo anche uno studio accurato sugli edifici di quel periodo e zona. Inoltre dovresti creare le texture per ogni superficie, le luci per permettere la visualizzazione. E' un lavoro decisamente complesso per un semplice pbc (sempre se vuoi ottenere un risultato decente).
In ogni caso ho chiesto al mio professore. Se devi apprendere un programma da 0 il più intuitivo è 3D studio.
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