Mappa città postato il 29/10/2011 19:19:52 nel forum programmazione, gdrcd, open source, hosting
Salve a tutti. Io volevo creare la mappa (possibilmente in 3D) della città in cui è ambientato il mio gdr. Ho cercato su internet alcune piantine di città, ma nessuna di quelle è utilizzabile nel mio gdr.
Sapete dirmi un programma semplice da utilizzare (se è in italiano ancora meglio) per creare città in 3D? (il mio gdr è ambientato nell'antico egitto, quindi mi servirebbe un programma per creare città che permetta di creare anche città antiche, e non solo moderne con grattacieli, edifici di vetro eccetera)
Grazie.
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29/10/2011 20:04:17
29/10/2011 21:09:45
I programmi che rosanera ti ha consigliato sono i più professionali nel settore, ma sono anche terribilmente complessi.
Prova anche a dare un sguardo a Google SketchUp. Se cerchi su Google "Google Galleria 3D" trovarai la galleria ufficiale di Google con una collezione sterminata di modelli già disponibili. Non si sa mai che trovi qualcosa che fa al caso tuo.
Spero di aver capito male: vuoi mettere solo foto di modelli 3D, non metterci proprio una città visitabile in 3D vero? XD
29/10/2011 21:15:37
Certo, solo i modelli. poi un clicca su un edificio ed entra nella chat.
29/10/2011 22:18:31
I tempi di apprendimento rendono la strada non percorribile. Cerca immagini free in rete.
Comunque a me piace maya
29/10/2011 23:06:37
Una collezioncina di modelli Egiziani misti (alcuni sono riproduzioni di luoghi reali) la si può trovare qui http://sketchup.google.com/3dwarehouse/search?q=egypt&styp=m&btnG=Cerca&start=0 ↗
30/10/2011 13:23:51
MMMh.
Allora, programma a pagamento:
3d studio max (consigliato)
Maya (sconsigliato, è migliore solo per la modellazione organica)
(ma se sei studente li puoi usare agratis grazie ad un contratto speciale)
Programmi gratis:
Blender (abbastanza completo ma difficile)
Google sketch (semplice d'utilizzo, ma non aspettarti un risultato iper realistico)
Se non hai pratica di modellazione 3D magari è meglio se fai una mappa in normale grafica raster o vettoriale, puoi anche dare il senso del volume con una visione assonometrica.
Senza pratica, ti ci vorrà un sacco di tempo comunque però.
31/10/2011 00:01:34
E da quando maya è migliore solo per la modellaziome organica?
31/10/2011 00:23:35 e modificato da himbro il 31/10/2011 00:27:48
31/10/2011 00:32:51
Non so per cosa è stato creato ma nel 2011 per la modellaziome organica forse che forse è il caso di guardare altrove (z-brush o mudbox tra i tanti). Per lighting, shading e motori di rendering maya è decisamente il migliore.
Sicuramente ormai max e maya sono equiparabili (non è vero ma per semplicità facciamo finta che sia così).
Non sono sicuro se ad oggi motion builder e soci siano compatibili anche con max, nel qual caso direi che anche per le animazioni vince maya a mani basse.
Mel dovrebbe essere meglio di max script, ma non sono in grado diaffermarlo con certezza dato che non ho mai approfondito.
In ogni caso storicamente max è usato più per il realtime (videogiochi) e maya per il cinema al di la dei dettagli di realismo che ad oggi entrambi riescono a toccare.
31/10/2011 01:00:18 e modificato da rosanera il 31/10/2011 08:31:26
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