Consiglio Mappe/Ambientazione postato il 01/06/2012 21:23:09 nel forum giochi e dintorni
Ho bisogno di chiedervi un consiglio:
devo fare una scelta piuttosto importante, fra le tante per creare un buon GDR, che riguarda le mappe.
Ho cercato altri post che parlano di questo ma mi sento di dovervelo richiedere poichè non so se le risposte che ho letto possano realmente 'coincidere' con al land che sto creando.
In cantiere ho un GDR di guerra, più precisamente di guerra moderna.
In teoria lo vorrei ambientare in medio oriente però non so come gestire le dimensioni delle mappe.
In questo caso, per la categoria del GDR, meglio mappe grandi, ricche di sottomappe e luoghi oppure mappe più piccole così più facili da gestire?
Esempio:
Città con vari quartieri, periferia, campi, montagne, aeroporto, base militare (FOB), ecc.
OPPURE
base militare fra le montagne, piccolo paese, zona molto pericolosa e sperduta, ecc.
Avevo già creato un sistema di mappe basato su una grande città però poi mi ritrovo a dover gestire tante chat e molti luoghi. Inoltre con mappe così vaste bisogna perforza attenersi alla realtà fisica degli edifici (le mappe sono reali poichè si rappresentano fatti in corso di svolgimento) e non si possono apportare molte modifiche al territorio.
Mentre se prendiamo una zona più piccola, più sperduta o sconosciuta vi sono più possibilità di modifiche e reinterpretazioni.
Voi da possibili plyer di una land di questo genere cosa preferireste?
O, se non amate questo genere, quali sono le vostre dimensioni di mappa ideali?
P.S.: cosa molto importante ho scelto vari ruoli disponibili all'iscrizioni (soldato USA [esempio nazione], soldato del posto, personale medico [croce rossa internaz.], abitanti, reporter) e dovranno essere ridimensionati se l'ambientazione si fa più piccola.
Potrebbe questo influire sull'iscrizione di player al GDR?
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01/06/2012 23:29:34
non disperdere subito un territorio troppo vasto. Magari dapprima una provicia dove iniziare e mano a mano che l'utenza aumenta e anche i master si possono creare altri "focolai" con altri centri bellicosi.
insomma all'inizio è meglio evitare troppa dispersione degli utenti che è bene possano interagire tra loro e intrecciare le prime dinamiche on game, (se fai due o più centri distanti tra loro è probabile che alcuni vadano da una parte altri dall'altra e dicano che per "coerenza" non si possono incontrare e giocare :P).
Col tempo mano a mano che il gruppo aumenta si può pensare di spostarsi in zone limitrofe e ampliare anche considerevolmente il raggio d'azione dove la gente farà spedizioni, quest (appunto con più master si potranno seguire filoni anche indipendenti in città/paesini diversi), ecc.
03/06/2012 18:20:21
Grazie mille, inizio ad assemblare le mappe
04/06/2012 09:28:43
Potrebbe anche esserti utile questa discussione qui.
https://www.gdr-online.com/readforum.asp?id=156042 ↗
In cui si sono affrontate sostanzialmente queste tematiche. :)
05/06/2012 14:14:11
20/06/2012 03:02:00 e modificato da droz il 20/06/2012 03:04:10
Se posso darti un consiglio direi:
Una mappa "piccola" con punti preceisi e ben segnalati dove si svolge buona parte del gioco.
Per una land a tema modern war pensa i luoghi più usati potrebbero essere la piazza, la base militare, un punto di interscambio.
Infine creare delle chat extra dove il gioco possa svolgersi normalmente
Strutturandolo in questo modo hai la possibilità di indirizzare l'utenza in luoghi dove il gioco è più seguito (il primo gruppo di chat) e tenerti delle back chat che vengano usate in caso di sovraffollamento o giocate particolari tra cui le stesse quest.
Vedrei bene un'incursione nemica in un vicolo dove una coppia sta parlando allegramente
21/06/2012 08:52:37
OK e fin qui ci siamo, ho creato un'ambientazione di dimensioni ridotte all'inizio e poi ampliabile a piacere da master/gestori con la costruzione di avamposti strade ecc. in poche parole la conquista del territorio piano piano. Ho scelto un ambiente di montagna forse più adatto poichè le conformità del terreno garantiscono la necessità di esplorazioni e conquistare il territorio è poi ostico di quandto nn lo sia in una pianura desolata. Ma lasciamo perdere queste info che ho lasciato trapelare, mi sarebbe venuta u'altra domanda:
Preferite che i luoghi abbiano una chat unica o che ogni zona/porzione del luogo abbia una chat a se?
Vi dico subito che io preferisco una chat unica perchè da più possibilità di spostamento e bata solo aggiungere un tag nella chat segnalando dove ci si trova.
Es: Mappa principale > Avamposto Alpha > Chat
21/06/2012 09:45:01
Personalmente, ho sempre preferito che i luoghi delle chat rimangano circoscritti, se non ad una zona molto piccola per lo meno ad un'area tematica come una struttura. Mai comunque un intero villaggi.
21/06/2012 16:35:37
Una Chat unica senza una reale possibilità di Tag.
Mappa > Avamposto.
Se poi dovesse esserci la necessità nell'avamposto di giocare nel cortile piuttosto che al gabinetto, sempre avamposto resta.
Questo solo per le chat pubbliche, le chat private sono un altro paio di maniche e penso tu debba implementarle man mano a seconda di come si svolge il gioco.
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