i duelli nel play by mail postato il 05/06/2012 11:20:43 nel forum giochi e dintorni
Salve e' circa un'anno che sto' testando un Gdr play by mail fantasy assieme a degli amici.E' un'esperienza nuova per me essendo un ex giocatore del pbc( ex perché non più il tempo di giocarci). Mi sono trovato davanti ad un problema, che forse i più esperti di questa tipologia di gioco sapranno risolvere.
Il problema sono i duelli o combattimenti tra i pg o tra pg e png mi spiego meglio:
Nel pbc di solito per scoccare una freccia si devono fare tre azioni incocco mira e scocco , ma in un play by mail come si può gestire la cosa? Perché fare tre azioni per scoccare una singola freccia diventa una cosa piuttosto lunga e finisce che per scoccare una singola freccia ci si mette una settimana.
Stesso problema per gli incantesimi, per la balaestra ecc come risolvere? Far fare le tre azioni tutte in una?
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05/06/2012 12:18:08
A ma quindi il master si limita a dire se il colpo è andato a segno e che tipo di ferita ha arrecato?Non è un pò autoconcludente come cosa?
Quindi nel caso di uno scocco di una freccia si eliminanpo i turni e se ne fa uno solo, ovvero incocco tiro scocco tutto assieme?
05/06/2012 13:25:10
05/06/2012 13:41:07
Almeno nel mio caso cambia molto se il duello è tra pg vs. pg o pg vs. png.
Riguardo il primo caso...
Le mail vanno mandate in pvt e non più pubblicamente nella ml.
Ciò per evitare che qualcuno attenda apposta la mail di un altro per poi reagire di conseguenza!
Riguardo al tiro di un arciere ipotetico come da te fatto, chi lancia deve (sarebbe meglio) appunto tenere conto delle 3 fasi da te descritte, visto che può ad esempio essere attaccato prima di scoccare o mirare.
Essendoci una mail pvt appunto ciò permette al giocatore di descrivermi con dei SE... le varianti che vuole prendere in considerazione (es. SE il troll mi prende la freccia prima che io riesca a prendere la mira, io prendo l' arco e lo uso come mazza sulla sua testa...).
Contemporaneamente è il giocatore che fa il troll a dover identificare ogni eventuale possibilità e descrivermi cosa farebbe SE...
Quando io da master ho le due mail valuto le varianti dei SE..., ed evidentemente al di là di tutti i parametri di combattimento, chi risulta carente sulla possibilità verificatesi naturalmente avrà dei malus (chi non scrive non fa) o la vedrà accadere come descritta dall’ altro.
Riguardo il secondo caso...
Qui la questione è relativamente più semplice...
Avendo (quasi) sempre un occhio di riguardo nei confronti dei pg rispetto ai png.
Tendo a lasciar tirar la freccia in un solo turno ai giocatori (a meno di specifiche abilità del nemico) e a dire invece agli stessi che l’ avversario sta incoccando... (quindi hanno un po’ di tempo magari per far qualcosa...)
Spero di essere stato chiaro...
05/06/2012 15:27:49 e modificato da tobrak il 05/06/2012 15:28:28
Quindi in pratica differenziare il modo di fare l'azione a seconda se è pg vs pg o pg vs png? Umm potrebbe funzionare
Quindi se è pg vs pg potrei permettere direttamente le tre fasi
Esempio:
Caio incocca la freccia se l'avversario lo attacca prima di poter eseguire l'azione usa l'arco per tentare di deviare il possibile colpo[1/3]
ececcecc
Invece pg vs png faccio fare tutto in un'unica azione
ESEMPIO:
Tizio porta la mano destra alla faretra per prendere una freccia, prendendola con il pollice e l'indice per il pennacchio,quindi cerca di incoccarla tenendo l'arco cnn la mano destra, SE riesce alza il braccio che brandisce l'arco e inizia a tendere la corda cercando di mirare il proprio bersaglio SE ci riesce, tende ulteriormente la corda respirando profondamente per concentrarsi cercando di tenere l'arco fermo quindi scocca la freccia lasciando libera la corda
Giusto?
05/06/2012 15:42:46 e modificato da marino no scylla il 05/06/2012 15:47:21
Sul PG contro PNG il master non ha bisogno solitamente di mettere i SE su un PNG...
E' il giocatore che deve trovarseli!:P
Es.
Caio estrae la freccia dalla faretra e si appresta a lanciarla contro Tizio.
Tizio scrive:
SE riesco a reagire prima che parta la freccia provo a lanciargli uno shuriken con l' intenzione di tagliargli la corda dell' arco
SE è troppo tardi mi lancio a destra tentando di evitare il dardo
Anceh PG contro PG non è necessario aspettare i tre turni, lascia (o esplicita tu) che siano i giocatori a considerare o meno i tre turni epr lanciare la freccia. Chi è più preciso ha più possibilità di aver successo nelel sue azioni. Tu eventualmente, ripeto, puoi dire nel regolamento che il lancio di una freccia comprende incoccaggio, tensione e mira (o tutte e 7 le fasi del kyudo coem un mio png!:P).
Ti consiglio comunque mail pvt in questio casi, per esperienza personale...
05/06/2012 15:49:11
Si si Tizio era un pg non png mi son scordato di specificarlo.-P
Comunque si ho capiro, a questo punto provo a metterlo nel manuale di gioco magari facendo degli esempi, vediamo se funziona, grazie a tutti i Gurù e non del play by mail:)
05/06/2012 19:03:42 e modificato da talesdreamer il 05/06/2012 19:04:51
05/06/2012 19:12:49
Ho perso qualche pezzo ammetto di non avere molta esperienza nel pbf, ma giusto per curiosità, come fa a gestire duelli autogestiti?Cioè a meno che non prepari una tabella con i punteggi per ogni pg la vedo durisssimas, di solito se possono si autoconcludono se non c'è un master che da esiti.
05/06/2012 19:51:33
05/06/2012 21:56:28
Quindi in pratica sono gli stessi pg duellanti a decidere quando un colpo va a segno oppure no, mah forse sarà che nel pbc senza master nè ho viste troppe ma vedo qualche falla, cioè qualè il pg che dice all'avversario ok mi hai colpito? Se addirittura quando c'è un master non sono disposti ad accettarlo figurati senza forse vedo la cosa tropppo con l'occhio del pbc, magari invece funziona
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