Quanto è complicato creare un gdr?
Quanto è complicato creare un gdr? postato il 17/07/2012 22:12:52 nel forum giochi e dintorni
E' da parecchio tempo che avevo ormai il pallino di creare una nuova land dal nulla. Avevo intenzione di mettermi piano piano a scrivere le tonnellate di documentazione necessarie: regolamento, ambientazione, tutte le specifiche eccetera. Nulla di tutto ciò mi ha mai spaventato, ma a trattenermi è stata la parte che meno mi compete, vale a dire quella programmativa e grafica. Considerato che le mie conoscenze informatiche arrivano a malapena a premere il bottone per accendere il pc, mi conviene cercare di imparare a usare un programma per creare un gdr, e quanto tempo è necessario a imparare?
Avevo pensato anche di chiedere aiuto come hanno fatto in molti, ma poi mi è sorto un dubbio. Il rischio che il programmatore ti rubi l'idea e ne prenda possesso fregandoti c'è sempre, vero?
Pagine → 1
17/07/2012 22:32:25
blablah ha scritto: Considerato che le mie conoscenze informatiche arrivano a malapena a premere il bottone per accendere il pc, mi conviene cercare di imparare a usare un programma per creare un gdr, e quanto tempo è necessario a imparare?
... come me insomma! :P
Trovati un programmatore, fai prima ^^'''
Davvero, io ho voluto provarci, ho scaricato il famoso GdR CD e... e ho chiesto al mio programmatore come si installava perché nemmeno quello capivo ^^'''
Se non hai già un po' di dimestichezza, fidati, o ti metti a studiare, o trova qualcuno che ti dia una mano.
18/07/2012 00:43:02
Creare un GDR non è poi così difficile, anche perchè ti scarichi il pacchetto ed è già creato...
Il problema è un altro, e si spiega benissimo modificando un pochino la tua domanda...
Quanto è complicato creare un BEL, BUONO, VALIDO E DURATURO gdr? Tantissimo.
;)
18/07/2012 02:11:26
Ok... la prima cosa che mi sento di dirti è di armarti di caffeina.
La seconda cosa che mi sento di dirti è che... sì, di impegno ne serve parecchio SE vuoi creare un prodotto originale. Un prodotto originale è composto da un buon codice, una buona grafica, una buona storia e un buon gruppo di startup.
Il codice. deve essere ad hoc. Non mi entusiasma il GDRCD, devo dire, ma probabilmente è un'opinione figlia del fatto che sono un programmatore, e, sì sà... tra programmatori si tende a snobbarsi i progetti a vicenda... quindi vedila come deformazione professionale xD Ciò nonostante ti consiglio veramente di dotarti di un buon programmatore anche per le semplici modifiche al GDR-CD.
Il server. Molto importante la scelta dei dettagli tecnici del server. Può richiedere anche settimane di valutazione, perchè spesso non si sa di cosa si avrà bisogno, e in che tempi... quindi meglio pianificare.
Il design. Ti serve un grafico, uno bravo che oltre ad essere un buon 'tecnico' di Photoshop sia anche un creativo, che conosca la teoria dei colori, che sappia destreggiarsi fra fonti miste online e che ogni tanto abbia l'intuizione geniale, come il Doc. di Ritorno al Futuro... (magari non sbattendo la testa sulla tavoletta del WC però! Grande Giove!)
Il web-design. Anche questa parte non è da sottovalutare. Ti serve qualcuno (eventualmente il programmatore, o magari anche il grafico) che sappia dove mettere le mani sul sistema di markup. CSS e Javascript, e conoscenza dell'HTML (possibilmente un buon HTML) sono buone caratteristiche per selezionare un web designer.
La storia. Non è essenziale. Di più!. E' il punto cardine su cui si fonderà il gioco. Gli utenti si iscrivono per la grafica, ma rimangono per il gioco. Una buona ambientazione è imprescindibile per un GDR che si rispetti
Il gruppo. Nulla aiuta di più lo svilupppo di un GDR quanto un gruppo di persone affiatato. 4-5 persone bastano. Devono essere persone che sanno che cosa si sta facendo, ognuno deve avere un compito e ognuno deve potersi sentire utile alla causa. Dall'unione delle idee nascono i progetti migliori: non aver paura di condividere la 'gloria dell'apertura' con qualche altra persona. Il tuo gruppo sarà il tuo ambiente di fiducia, il tuo startup. Le persone che daranno il LA al tuo gioco e i tuoi futuri masters.
Una buona strategia pubblicitaria. La pubbblicità è l'anima del commercio. Non necessariamente a pagamento... ma è essenziale ottenere visibilità. Forum, siti, GDR-Online. Ovviamente rispettando la netiquette ovunque tu vada e non abbassandosi mai nello spam. Metti delle persone a capo della tua divisione pubblicitaria: loro si dovranno occupare delle pubbliche relazioni del tuo gioco.
In conclusione? Lavorandoci una media di 4 ore al giorno, in un paio di mesi puoi mettere su lo scheletro della tua land, a patto di avere tutte le cose qui sopra. Se non le hai: procuratele. Sono veramente il punto di partenza minimo. Se non le trovi, preventiva più tempo di sviluppo.
Ciao!
Moreno
18/07/2012 14:21:33
Vuoi sapere la verità? Se vuoi fare un gdr fatto come dio comanda è difficilissimo. Non ci vogliono solo 20 giorni, ma ci possono volere dei mesi.
PROGRAMMAZIONE: Studiarsi la programmazione richiede almeno un anno, e anche sapendo destreggiarsi con i codici non riusciresti a creare un prodotto da 0, ma almeno riusciresti a cavartela con un gdr cd. Il problema sorge quando vuoi personalizzare e aggiungere le cose "fighe". Perchè per me è questo che significa creare un gdr: non ci si deve accontentare del pacchettino bello e pronto e quindi dire tipo "ok sul pacchetto c'è questo sistema skill, quindi io creo le skill del mio gioco su questo sistema". No, tu ti inventi il tuo sistema skill che meglio ci incastra con il tuo gdr e poi modifichi la programmazione in base a quello.
Trovare un buon programmatore? Quasi impossibile. Anche perchè se non è del programmatore l'idea, ti possono offrire il loro aiuto se è gratis, ma non ci metteranno mai l'impegno. E posso confermarlo dopo 20 programmatori che cambio. Non rispetteranno i tempi, ti porteranno il progetto avanti per mesi, se non anche per un anno intero e più. Se vorrai fare qualcosa di + elaborato ti risponderanno "già lo faccio gratis". Se non gli dirai esattamente quello che vuoi faranno di testa loro e se poi non ti piacerà e vorrai dire la tua ti diranno "lo dovevi dire sin da subito". Ma anche se lo dici sin da subito potranno sempre risponderti "non è vero che me l'hai detto".
Forse l'unico modo per ottenere dei risultati da un programmatore in tempi brevi e è quello di pagarlo. Ma anche qui non ne sono molto sicura perchè io personalmente non ho mai provato, ma per sentito dire ci sono molti programmatori che si sentono in diritto di metterci il tempo che vogliono anche se li paghi. Ad una mia conoscente per esempio le avevano detto 3 mesi e dopo un anno non aveva ancora finito (e aveva già comprato il dominio che pagava mensilmente eh).
GRAFICA: grafica? Se vuoi fare un prodotto vincente sotto tutti i punti di vista, si è importante. Devi curare la home, l'interno, i tasti, le mappe, le immagini dei luoghi, le millemila icone, la pagina del log out e del log errato, i banner pubblicitari, la scheda, le bacheche, i messaggi, la gestione... TUTTO. Perchè molti curano solo home e interno e poi del resto se ne fregano e si vede. La grafica può anche essere semplice, ma deve avere dei bei colori che: 1) devono incastrarci col progetto (esempio: se la land è sanguinaria mettere come colore l'azzurro è un controsenso, in quanto l'azzurro è il colore della quiete, del distacco, dell'armonia); 2) che non feriscano l'occhio, anche se molti che creano gdr sembra che siano daltonici per i colori che utilizzano.
DOCUMENTAZIONE E STAFF: non finisce mai. Si crede di poterla risolvere in poche pagine, ma una land veramente fatta bene ha una documentazione con i controc..., fatta di pagine e pagine e di dettagli. Perchè? Perchè se la documentazione è scarna (e io parlo per esperienza, e la mia non era poi così scarna, ma anche quella non era assolutamente sufficiente) quando aprirai la land sorgeranno i problemi. La gente che si crede di poter fare quello che vuole perchè "non è scritto sulla documentazione" e se ce lo aggiungi dopo scatenano il finimondo. Anche gli stessi membri dello staff faranno mille casini se non gli elenchi come ai bambini dell'asilo i compiti che ha ogni singolo ruolo. Potrai pensare: ma lo staff sono persone di cui mi fido. Ho avuto il mio ex migliore amico (che tra l'altro il progetto della land era suo), ho avuto care amiche (in relazioni che si sono sviluppate a seguito della conoscenza del gioco), persone per le quali nutrivo la massima fiducia e... se vogliono tutti ti fregano. E non t'aspettare grandissimi aiuti perchè, come per il programmatore, se l'idea iniziale, il progetto iniziale, non è stato fatto con quelle persone, queste se ne fregheranno nel momento che vedono che c'è troppo da fare. Ma certe volte se ne fregano anche se l'idea viene da loro stessi. Per cui calcola già dalla partenza che, oltre ad aiutarti a scegliere fra due idee che ti sono venute in mente a te, non faranno molto altro e la maggior parte del lavoro (ok quasi tutto) ti toccherà a te.
Creare un gdr è un lavoraccio che comporta mal di testa, delusioni, perdita di fiducia in se stessi quando tu lavorerai come un mulo per finire tutto entro la data che ti sei prefissato e arriverà quel giorno che non potrai lo stesso aprire perchè gli altri (che dovevano curare le cose che tu non sapevi fare) hanno fatto poco o niente. Vuol dire starci male, vuol dire fare sacrifici, vuol sentirti trattare da deficente da alcune persone che non puoi mandare a fanculo perchè ti servono, vuol dire avere una pazienza grande quanto il mare.
E quando aprirà? Non sarà certo finita. Dovrai essere sempre gentile e cortese con tutti, anche con chi chiaramente cerca di minarti o di farti perdere le staffe. Dovrai ascoltare tutti, dovrai sacrificare il tuo divertimento per quello degli altri, dovrai occuparti di mille cose, seguire tutti gli utenti, e controllare soprattutto lo staff...
Sembra terribile, e lo è. Però cerco di metterti in faccia quella che è la vera realtà di un gdr fatto BENE e non di un prodotto che si accontenta o fatto tanto per perdere tempo. E soprattutto... anche se è fatto bene non hai la certezza che avrà successo e ci sarà il rischio che dopo tutto quello che hai fatto fallirà.
Ci sono troppe land che aprono senza considerare tutto questo.
P.s: scusate la lunghezza xD
18/07/2012 18:14:26
Più di quanto si potrebbe pensare, temo.
18/07/2012 23:08:44
Una passeggiata NON E' XD e parlo della grafica e della programmazione
se parti da zero come abbiamo fatto noi un anno buono di studio te lo devi fare per creare qualcosa di decente,ok ilpacchetto base aiuta si,ma se non sai dove mettere le mani,se non sai un minimo creare qualcosa di graficamente gradevole avanti vai poco,
regolamenti,documentazioni sono le cose piu facili da una parte perchè puoi farle man mano con l'aiuto di uno staff e anche a land avviata insomma.
19/07/2012 22:27:32
Vuoi un consiglio? Scrivi l'idea e poi entra in un'altra land e fai solo la player... fare la gestione è solo una gran fatica e non è per nulla divertente (a meno di non apprezzare i gestionali)
Discussione seguita da
Pagine → 1
Rispondi alla Discussione Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Giochi e Dintorni Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
RAID Shadow Legends ↗
Enlisted ↗
The Coven ↗
War Thunder ↗
New Orleans ↗
Tiles Survive ↗
Raja Dunia ↗