Utilità dei doppi
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21/09/2013 13:13:23
Premetto di non aver letto le altre risposte, se non saltellando nel corso dei vari giorni, però questo topic mi tocca da vicino, proprio perchè nella nostra land abbiamo adottato una linea abbastanza categorica coi doppi personaggi e l'uso (spesso abuso) di PNG.
Per quanto riguarda i doppi li vietiamo in ogni caso, a tutti. Riteniamo, come ha detto qualcuno, che per avere dei doppi pg sarebbe necessario oltrepassare almeno i 500 online, in modo da evitare possibili interconnesioni moleste, che affaticherebbero e basta il lavoro dello Staff.
Inoltre riteniamo che sia meno dispersivo dedicarsi ad un unico pg, sfaccettandolo meglio e cercando di svilupparlo nel migliore e più esaustivo dei modi; se ne avessi due, magari al primo accenno di "stanca", mi butterei sull'altro.
Ed infine credo che sia una questione di onestà ludica, quella di far comparire online gli effettivi utenti giocanti, secondo uno schema di 1:1, un pg - un player.
Idem pr quanto riguarda i PNG, noi non ne adottiamo di iscritti, se non nel master screen, tutti gli utenti devono sapere, che non esistono PNG iscritti. E' vero che questo può comportare qualche difficoltà "tecnica", ma anche qui lo riteniamo più trasparente, troppo spesso si usano "png occulti", che diventano un limite, anzichè uno sprone.
Viene da sè che ai quesiti posti, la mia linea sia piuttosto categorica, noi non permettiamo neanche che un Master (con un png) vada a questare una fazione uguale o contrapposta alla propria (per dire, un Master col pg poliziotto, ha divieto di questare malavita o polizia).
Tutto questo per ora ci ha premiato e l'utenza sembra apprezzarlo molto, tanto che alla proposta avanzata da alcuni di inserire dei doppi, la maggioranza ha proteso per il no. Sono piccole soddisfazioni, seppure capisco perfettamente l'esigenza di "variare".
Ovviamente una linea così intransigente, possiamo definirla un po' tale, comporta anche dei disagi. Ad esempio se uno si stufa del pg, magari è più propenso a cambiare land, che a farne uno nuovo, perdendo tutto ciò che ha acquisito in gioco, però per noi vale la pena di tentare... =)
21/09/2013 14:06:25
Sinceramente se un player porta gioco alla land, che lo faccia con un pg o con otto, a me va bene, anzi... ben vengano i doppi giocanti!
Il discorso master è più complesso e non avendo ancora affrontato situazioni del genere non voglio dare un giudizio basandomi su una teoria.
Rischierei di fare il contrario una volta che si presentasse la situazione pratica e mi sentirei una sciocca :D
30/09/2013 18:57:30
Beh mi pare di aver comprese che avete tutti le stesse idee...ahahahah!
Grazie per le vostre risposte :)
30/09/2013 20:22:27 e modificato da ghennadi72 il 30/09/2013 20:36:33
sabri ha scritto:
Cosa ne pensate dei doppi autorizzati per creare pg utili all'amministrazione/mantenimento della land (che ricoprono il ruolo di master)?
Pensate che sia coerente, in una land il cui regolamento vieta i doppi, utilizzare doppi per le funzioni sopra citate?
Qui c'è una contraddizione in termini. In una land la fonte legittima di qualsiasi regola é la gestione. Di conseguenza se la gestione autorizza qualcosa, la decisione della gestione é regolamentare a tutti gli effetti dal punto di vista del player (ovviamente finchè non viola qualche legge dello stato, perchè lì la fonte del diritto è un pochino più in alto).
Diciamo piuttosto che in questi casi la gestione in questione farebbe meglio ad aggiornare il regolamento della land se introduce delle eccezioni o delle deroghe. Ma sulla legittimità/coerenza della cosa in sé non c'è nemmeno da discutere. In ogni land dal punto di vista delle decisioni regolamentari la gestione é pienamente sovrana.
Last but not least: va bene, è difficile e non poco, stare dietro a due pg senza trascurarne almeno uno ma, altri motivi per cui si vietano i doppi pg, usualmente?
Sì, è difficile, ma dipende anche da tante cose. Dal setting della land, dalle regole di gioco e non ultimo dalla bravura e dal talento del giocatore. Ci sono giocatori capaci di muovere benissimo 10 pg differenti e altri che non riescono a muoverne decentemente neanche uno.
I motivi per cui normalmente si vieta l'utilizzo di "doppi" ai player é il rischio di abuso che ne può essere fatto. Quindi sarebbe già un passo avanti puntare l'attenzione sulle circostanze critiche in questione e vietare quelle invece di scagliarsi sull'idea di "doppio" in sè, come ha già brillantemente spiegato IlGrandeInverno.
La più comune e più deleteria forma di abuso é il trasferimento di vantaggi (in qualunque forma: denaro, oggetti, informazioni) da un pg all'altro bypassando il normale corso del gioco. Aspetto che diventa anche più grave (soprattutto quello delle informazioni ongame) se il giocatore muove personaggi inseriti in gilde/alleanze/contesti in concorrenza tra loro.
Una circostanza critica più sottile é la ripartizione del tempo. Se hai pg coinvolti in giochi collettivi (gilde, clan, gruppi, corporazioni, cosche o comunque si vogliano chiamare) c'è un dato banalmente matematico: se gestisci più pg ripartisci anche il tuo tempo e la tua "attenzione". Risultato: il gruppo in cui sta il pg del giocatore che muove anche altri pg, ha meno apporto al gioco da parte di quel giocatore, perchè quel giocatore segue anche altri giochi. Non é una cosa opinabile, è matematica pura e semplice, questa.
Terzo aspetto che personalmente ho riscontrato sulle land in cui esistono sistemi di razze molto diversificati e complessi: a meno che non giochi l'umano se vuoi giocare bene una razza in tutti i suoi aspetti devi conoscerla bene. Ed é ovvio che a meno che tu non sia un mostro di bravura, se il lunedì giochi l'elfo, il martedì la fata, il mercoledì il mannaro, il giovedì il vampiro, il sabato il nano e la domenica il demone, nel 99,99% dei casi muoverai male, per non dire a pennuto di cane, una o più razze perchè non hai il tempo materiale di approfondirne decentemente manco una. Sì, sì... ci sono i mostri di bravura. Sono al di sotto dell'1 x 1000 dei giocatori in circolazione. I restanti 999 quando cercano di muovere più personaggi appartenenti a razze molto diverse fra loro producono o delle ciofeche inguardabili o dei cliché assolutamente banali.
NB: questo problema vale non solo per le razze ma anche per i ruoli. A parte il fenomeno di turno, i giocatori tendono a specializzarsi in certi ruoli. Sono davvero pochi quelli capaci di muovere con uguale bravura un mago, un barbaro, una spia hi-tech, un ninja e un comico di strada.
La risultante di questi tre punti critici , se non si vigila attentamente sull'uso fatto dai doppi, é facilmente rilevabile in land che storicamente hanno sempre avuto, ma raramente hanno fatto rispettare, regole restrittive sui doppi, e che negli ultimi anni hanno pensato di risolvere l'emorragia di giocatori autorizzando l'uso indiscriminato dei doppi, al punto che è considerato normale e 'innocuo' avere cinque o sei pg, possibilmente di razze diverse e appartenenti a gilde diverse anche in contrapposizione tra loro.
I risultati (soprattutto in termini di qualità del gioco prodotto da gilde e clan di razza) sono sotto gli occhi di tutti e direi che non
occorre commentare.
Questo per quanto riguarda i player.
Per quanto riguarda i membri di staff che muovono più di un pg, se la gestione li autorizza, si suppone che la gestione li controlli e vigili che non si verifichi nessuna delle circostanze per cui muovere più pg é problematico o dannoso.
Se la gestione non lo fa o lo fa male, se la gestione permette ai suoi staffer di abusare dei personaggi che muovono, il problema non é "doppi si / doppi no" ma gestione che non fa il suo dovere e in tal caso non è certo un regolamento sui doppi a metterti al riparo. :D
p.p.s. Ritenete giusto dover nascondere l'esistenza di uno o più doppi nella land? Se sì, perché?
- Lato player: finchè non usa l'eventuale ulteriore pg per mettersi in una delle condizioni dannose di cui sopra, cavoli suoi se e a chi dice quali sono i suoi personaggi (resta inteso che staff e gestori dovrebbero esserne informati) oppure se vuole mantenere l'anonimato. Spesso dietro la voglia di "anonimato" ci sono legittime volontà di non vedere il gioco con il secondo PG ingiustamente condizionato dall'atteggiamento degli altri player nel momento in cui sanno a chi appartiene il nuovo personaggio.
- Lato staff: generalmente gli staffer si fanno personaggi alternativi per due motivi. O perchè gli serve un pg di svago col quale rilassarsi quando non sono in servizio e allora hanno tutto il porco diritto di restare anonimi, o perchè serve un pg di ambientazione che lo staff non si fida ad affidare al player occasionale. E anche nel secondo caso lo staff non ha alcun obbligo (o convenienza) a pubblicizzare chi li muove, proprio perchè mediamente sapere che il tal pg è mosso dal gestore pittosto che dal DM finisce quasi sempre per condizionare l'atteggiamento di chi ci interagisce. E perchè mediamente i player si fanno il triplo dei pipponi mentali appena sanno che il tal pg è mosso da un membro dello staff. Quindi dieci volte meglio tenerli all'oscuro.
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