Pop-up sì, pop-up no... postato il 20/10/2013 14:57:52 nel forum giochi e dintorni e modificato da arkturus88 il 20/10/2013 14:58:36
Spesso mi capita di leggere critiche ad alcune land per l'uso dei pop-up e dall'altro fronte critiche a quelle che non li usano.
Io ho sempre giocato a land che prevedevano l'uso di finestre pop-up e sono abituato a poter ruolare mentre leggo le schede di utenti a caso e magari spulcio le corporazioni.
Ma in molti gdr, specialmente i più recenti, è tutto in una schermata unica: o giochi o guardi le schede o consulti gli uffici.
L'assenza di pop-up rende la land più "giocabile" da tablet, sicuramente!
La mia domanda, come da titolo, è: Pop-up, perché sì? perché no?
PS: Non ho trovato altri tread sull'argomento, se è già stato sviscerato come spesso capita autorizzo lo staff a rimuovere o bloccare tutto :S
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20/10/2013 15:20:09 e modificato da ilgrandeinverno il 20/10/2013 15:35:28
Credo che tutto dipenda da come vengono usati (pupup e "apri in nuova finestra" tramite target _blank) e che non ci sia una risposta univoca.
Le land che ne usano troppi, o che li utilizzano per qualsiasi cosa, tendono ad avere, a mio parere, un aspetto disordinato e complicare la navigazione all'utente... specie con il modo recente di gestire le nuove finestre aperte dal browser e la gestione che io francamente trovo orrida delle finestre delle applicaizoni nella barra da Windows Vista/7/8 in poi.
Se la sola motivazione per cui vengono usati é non far sparire la chat di gioco e non forzare il giocatore a doverla ricaricare quando ci torna, forse andrebbero studiate altre soluzioni un po' meno dispersive: livelli a comparsa, frame scorrevoli che "scivolano" davanti al frame della chat senza chiuderla e una volta consultati possono essere fatti "svicolare" di nuovo di lato, e altro ancora.
Tra librerie JS gratuite e banali script di gestione dinamica delle dimensioni dei frame (per chi usa come noi i deprecati ma ancora utilissimi frameset) si trova anche molto che può essere utilizzato con poco sforzo di adattamento.
In questi modi è abbastanza facile far aprire al giocatore posta, schede avatar, finestre di utilità senza fargli "perdere" lo storico della chat solo per controllare una missiva ricevuta o per guardarsi l'avatar della pornelfognocca appena entrata in chat.
Ci sono anche situazioni nelle quali il popup é comodo. Idealmente noi lo usiamo per richiamare contenuti utili che già idealmente richiedono una consultazione rapida senza interrompere l'attività di gioco.
Insomma non c'è una risposta univoca, a meno che tu non sia un purista degli standard e non sia uno di quelli che quando vedono il W3C inserire un tag o una feature nell'elenco "deprecated" vanno in panico e riscrivono daccapo il motore della land prima ancora di chiedersi se nell'ambito di un'interfaccia di gioco la funzionalità/tag deprecata ha comunque una sua utilità di uso.
Resta inteso che se devi costruire un motore di gioco da zero ti conviene sforzarti di rispettare standard, non usare funzionalità deprecate, ecc. Laddove c'è un forte lavoro di adattamento da fare su un motore già costruito e funzionante il discorso cambia un po' e a prevalere nelle valutazioni dovrebbero essere le priorità di usabilità e il costo (in moneta tempo) degli aggiornamenti in rapporto ai benefici che ne ricavi... tranne nel caso di funzionalità che oltre ad essere deprecate si sa già che rischieranno di nno essere più supportate tecnicamente dai produttori di browser.
Alla fine dei conti all'utente importa avere un'interfaccia di gioco facilmente utilizzabile, più che uil rispetto degli standard del W3C. Vedi bene che c'è una land che campa da 15 anni senza aver mai risolto il banalissimo problema di mostrare un avatar o le missive senza sovrascrivere la chat... e centinaia di giocatori la utilizzano quotidianamente lo stesso.
20/10/2013 15:30:38
Io sono per il "sì pop-up": trovo le land in unica finestra molto scomode e finisco per aprire 3 o 4 pagine sul browser per poter usare la land in modo soddisfacente, tenendo sotto controllo le pagine che mi interessano (posta, scheda, guida).
I pop-up, invece, sono facili da richiamare, da spostare, da ridimensionare e si possono chiudere e riaprire quando si vuole, senza perdere di vista la pagina principale (chat o mappa che sia), quindi, sarà anche abitudine, ma io non ho dubbi sulla mia preferenza.
20/10/2013 16:31:03
Per moltissimo tempo ho giocato in land in cui tutte le funzionalità si aprivano in un'unica pagina, e quindi non potevo tenere sotto controllo la chat e al contempo leggere i forum, o la posta, o i documenti. E al tempo non mi pesava per niente.
Poi sono capitata in una serie di land che utilizzavano i pop-up, e devo dire che se ben gestiti e strutturati, sono davvero comodissimi. E non perdere d'occhio la chat aiuta anche a mantenere una tempistica fluida, senza per altro dover fissare lo schermo per tutti i minuti d'attesa come degli ebeti.
Quindi io sono per i pop up sì.
20/10/2013 19:22:52
Nella nostra esperienza i popup si sono sempre rivelati graditi all'utenza. E' chiaro che non bisogna esagerare (e ci sono sempre gli integralisti "zero-popup").
Non è mai possibile soddisfare tutti, specie qualora ci siano temi così profondamente immersi nella soggettività di ognuno: il popup può piacere o non piacere e su questo poco si può fare.
Restiamo dell'idea che permettano (come ai tempi permisero le schede multiple (tab) dei browser) di avere un'esperienza migliorata nell'accessibilità delle varie funzioni di gioco, anche a beneficio di coloro i quali amano fare più cose insieme.
Totalmente da evitare sono i popup automatici, ma qui si sconfina in un altra categoria di popup, totalmente deprecabili a nostro avviso. Per quanto concerne i popup aperti "su comando dell'utente", invece, non si tratta né più né meno di una strategia alternativa con la quale mostrare informazioni in una nuova finestra (tab, finestra o popup: è una scelta stilistica in fondo).
Relegare tutta l'attività di gioco in una singola finestra può essere frustrante, a lungo andare, perché limita il giocatore nell'organizzare la propria "board virtuale" di gioco.
Ovviamente, alla fine della fiera, sono comunque opinioni! :-D
20/10/2013 21:20:54
Io ho optato da anni ormai per delle finestre simil modali, che si aprono all'interno della pagina principale di gioco e possono essere ridimensionate, spostate, ridotte o allargate a tutta pagina a seconda di quello che ci serve in quel momento senza dover per forza perdere di vista la chat o altre funzioni della pagina principale.
Anche questa però è questione di abitudine e di preferenze.
Non ho mai sopportato invece il concetto dei popup che ti aprono altre pagine.
20/10/2013 22:51:41 e modificato da tatsupon il 20/10/2013 22:52:27
Personalmente, detesto il pop-up per ogni cosa. Mi spiego meglio!
La schermata di una land che si apre in pop-up a me da fastidio, preferisco che quella pagina rimanga lì, fissa e non in una finestra separata.
O se proprio si vuole, almeno aggiungere l'opzione di poter aprire o meno la land dopo il log in con il pop-up. Cosa che comunque personalmente risolvo copia-incollando il link nella finestra del browser dove sto gironzolando.
Però concordo con il fatto che alcuni pop-up sono necessari come quello della scheda personaggi per esempio.
21/10/2013 01:43:26
La penso come Tatsupon :D
Io detesto le land che non danno la possibilità di poter scegliere inizialmente se si vuole la prima pagina in pop up o meno. Io scelgo sempre la pagina fissa in cui poi apro più schede contemporaneamente. Per i pop up all'interno della land stessa, nessun problema. Quello che mi fa andare al manicomio è il pop up iniziale, se presente.
21/10/2013 09:18:13
Esistono sette miliardi di modi per risolvere il problema di visualizzare una pagina per volta, ma per carità non i pop up!
Se poi si prova a navigare con il cellulare diventa ancora più esasperante.
Preferisco le finestre interne, ridimensionabili e draggabili ma che non ti aprano nuove schede del browser. Alla peggio anche le schermate modali, purché non diventino amichevoli come i messaggi di windows vista.
Passino i gdr che già usano questa tecnologia, ma chi oggi nel 2013 ne deve fare uno nuovo forse è meglio che studi qualcosa di un tantino meno disastrosamente fastidioso.
21/10/2013 11:12:23 e modificato da akajia_cain il 21/10/2013 11:12:45
21/10/2013 11:20:14 e modificato da will il 21/10/2013 12:59:13
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