Il gusto del "non finito"
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09/11/2014 12:28:48
Anche qui hai detto delle sante verità. Ti posso parlare anche io da gestore e sinceramente è sempre un bene avere per la propria utenza un bacino di idee da poter sfornare e proporre quando lo si desidera. Per i metri di giudizio di una fase Beta, di un gioco da considerarsi completo o quant'altro, si parla solo di ideologie personali e niente di più, almeno per ora.
La sacra Wikipedia fornisce una descrizione di Beta Test che è questa qui sotto:
Il beta testing (o verifica beta) si riferisce invece ad una fase di prova e collaudo del software non ancora pubblicato, con lo scopo di trovare eventuali errori (bug). Questa operazione può essere svolta da professionisti specializzati, oppure, molto spesso, da semplici amatori, chiamati beta tester. La loro importanza è legata, oltre al test dei sistemi operativi, anche ai programmi minori poiché tendono a comportarsi diversamente in base all'hardware su cui girano, per cui conviene avere la possibilità di provarli su più hardware differenti.
Per applicarla al mondo di un GdR quest'ultima deve essere un pò modificata per renderla "adatta" al contesto.
Comunque è pur sempre un momento ideato per poter provare e testare ciò che è stato inserito nel gioco al momento attuale.
Le aggiunte, le modifiche, le implementazioni o in quale altro modo si vogliano chiamare sono degli "Upgrade".
E' per questo che vado a parare sull'abuso della fase beta che il portale offre nonostante, ci tengo a ripetere, è brutto chiamarlo abuso in quanto spesso non lo è.
09/11/2014 20:04:03
Perfettamente chiaro e comprensibile punto di vista.
E' sempre un piacere poter scambiare idee ed opinioni in modo pacifico :)
Un gioco ha sempre bisogno di migliorie varie, anche se piccole.
A tutti coloro che si impegnano in questo, ho solo da dire Good Job Guys 😎
Io termino qui, non ho altro da aggiungere e non vorrei andare off topic. ;)
10/11/2014 02:28:34
quesse ha scritto:
So che un criterio oggettivo per l'incompiutezza di una land non può esistere, ma ad esempio si potrebbero fare dei controlli preliminari e scegliere di non pubblicare delle land con broken link o con palesi bug di sistema, tanto per dirne una.
Difficile. E francamente è il minore dei mali. Il problema vero è il vuoto di alcune land, la mancanza di organizzazione minima, la chat bianca. Puoi pensare e capire da niubbo che un sito bugga. Ma come capisci un gioco che non trovi?
Questo è e resta quello su cui abbiamo forti dubbi.
10/11/2014 10:47:54
nyah ha scritto:
C'è ancora chi apre land complete e non in fase alfa/beta, o sono diventati esseri mitologici?
Aprire una land senza una fase alpha/beta è un evento piuttosto raro in effetti.
Comunque si spera sempre che queste due fasi siano state fatte a porte chiuse, con un numero particolarmente limitato di utenza, precedentemente selezionata dalla gestione, per poter controllare i vari errori e se le funzioni della land sono operative secondo le aspettative.
C'è da dire anche che non mancano le land senza un test alle spalle... ed i risultati, spesso per non dire sempre, si vedono... Eccome se si vedono
19/11/2014 14:05:53
thalimaldor ha scritto:
C'è da dire anche che non mancano le land senza un test alle spalle... ed i risultati, spesso per non dire sempre, si vedono... Eccome se si vedono
Purtroppo sono sotto gli occhi di tutti. :-(
Mentre una decina di anni fa il GDR by Chat era ancora pionieristico (e quindi si perdonavano le grafiche spartane, i codici buggati, i server lenti...) oggi invece è tutto molto diverso.
I vecchi giocatori di play by chat hanno maturato un senso critico nei confronti dei prodotti GDRistici che vengono proposti, mentre i nuovi giocatori che scoprono il gioco via chat sono abituati alle grafiche mozzafiato dei MMORPG o a siti web dinamici e pieni di script come Facebook e Twitter.
Come se non bastasse qualche anno fa l'unico modo per accedere ad un GDR era tramite PC, mentre oggi è necessario considerare che gli utenti sono anche in possesso di smartphone e tablet.
In conclusione aprire un gioco di ruolo non è qualcosa che si può improvvisare, anzi serve (e servirà sempre di più anche in futuro) una seria fase di studio, di programmazione e sviluppo grafico del gioco di ruolo.
Senza di quella il buco nell'acqua è (quasi) assicurato.
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