Iniziare con D&D
Iniziare con D&D postato il 17/12/2014 16:55:12 nel forum giochi e dintorni
Augh!Il mio gruppo di amici ha finalmente accolto la proposta di giocare a D&D, quindi adesso vorremmo organizzarci per provare a riunirci durante le vacanze e giocare tutti insieme. Qua sorge la domanda: nessuno di noi ci ha mai giocato, da dove iniziare?La nostra conoscenza in materia è scarsa, scarsa, scarsa! Non sappiamo nulla sulle differenze fra versioni o tutte le altre battaglie ideologiche che ogni tanto mi capita di leggere in giro per il forum :-P Immaginate più o meno che il nostro attuale livello sia questo:
Il massimo che ci siamo concessi è Munchkin (e questo la dice lunga), quindi mi piacerebbe che qualcuno più navigato spendesse due parole per spiegarmi bene come e da cosa iniziare. Premettendo che vorremmo partire da qualcosa che sia quanto più immediato e con dinamiche più semplici possibili (almeno non rischiamo di fuggire al primo fallimento).Sono ben accetti link sia ITA che ENG. Denkiù!
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17/12/2014 17:12:48
Non per andare fuori tema ma... che c'è da dire contro Munchkin?? è.éQuel gioco non si tocca! E' un gioco bellissimo e che soprattutto riesce a tirar fuori minacce di ogni genere tra coppie come "non ti azzardare a levarmi l'equip o questa notte dormi fuori nel balcone...e senza coperte!" ahahahha
17/12/2014 17:15:20
dreamofyougdr ha scritto: Non per andare fuori tema ma... che c'è da dire contro Munchkin?? è.é
Assolutamente niente! Anzi!!Anche se il top l'abbiamo raggiunto con Si Oscuro Signore. Ormai abbiamo un background di umiliazioni che è più lungo delle balle che raccontiamo durante la partita :P
17/12/2014 17:34:13
Se posso darti un consiglio, scegli Pathfinder: è un regolamento molto simile a D&d dal quale sono state corrette molte delle forzature della 3.5.Evita la 4 come il male supremo, o aspetta gennaio l'uscita del regolamento di Next (di cui è disponibile per ora solo il manuale del giocatore che ammetto pare intrigante).Avrete bisogno per iniziare - dei manuali base, che per Pathfinder sono ancora disponibili.Una volta scelto il regolamento da usare, e averlo rodato in qualche shot, potete anche passare all'uso di ambientazioni ricche e complesse come quella dei Forgotten o di Dragonlance, se vi piacciono.Tieni conto che di fatto il regolamento è una cosa, l'ambientazione di gioco un'altra, anche se ogni regolamento ha una sua ambientazione base.E in bocca al fumble ;)
17/12/2014 19:38:35 e modificato da quartz il 17/12/2014 19:41:10
Alcuni consigli sparsi:- Giocare la 3.5: è l'ambientazione con il maggior numero di supporto ed è l'unica con Open Game Content. In pratica, trovate online i manuali al 90% (quello che manca sono le divinità e alcuni mostri "sotto copyright" che la Wizards sostiene di essersi inventata).Il mio sito preferito (perfettamente legittimo) è http://www.d20srd.org/ ↗ ma è in inglese.Consiglio questa perché così potete cominciare senza spendere un centinaio d'euro di manuali- Partire dal primo livello. Sembra un consiglio banale, ma non lo è anche per quello che ti dico subito dopo- Far presente al master che al primo livello anche un cane randagio può uccidere un PG. Quindi il consiglio al master - sicuramente niubbo come voi - è quello di "andarci piano" con i mostri e non aver paura di farvi "vincere facile".- Non badare troppo alle regole del manuale. All'inizio, soprattutto cose come talenti, abilità ed incantesimi possono intimidire, puoi non conoscerli bene e puoi non capire come funziona il tutto. Meglio è che il master improvvisi e che i giocatori suggeriscano i loro punti di forza. Decidete ad occhio cosa succede, usando buona fede e inventiva. E, dopo la sessione, andate a vedervi come si risolveva la cosa da regole.- Cercate di diventare un po' più esperti nel gioco: salendo di livello, compaiono cose come la Riduzione del danno, le resistenze, le immunità e altre cose del genere. Non è quindi semplice per un master prendere un mostro e presentarvelo di fronte, così come non è semplice per un giocatore sconfiggere un mostro con resistenze e immunità. - Comprate, se possibile, un'avventura prefatta. Oppure scaricatela da siti amatoriali (la ricerca su google "avventura D&D 3.5 primo livello" sarà di grandissimo aiuto al master)Per qualsiasi suggerimento, siamo sempre qua :-DE in bocca al lupo col mio gioco preferito!!Edit: Se il master lo fai tu, posso darti ulteriori consigli che, se giochi, sarebbe inopportuno darti
17/12/2014 19:44:25
"Si Oscuro Signore" ahahhahah provato anche quello, al primo raduno in cui partecipai di DreamOfYou *-* Mi ricordo che dovevamo giustificare la mancata cattura del maiale dalle sette tette d'oro dell'Imperatore Ognuro Signore Devon XDE' stato un trauma quel gioco!
17/12/2014 21:24:08
Ti suggerirei di partire da AD&D, che è come dire dalla preistoria: le regole sono poche e si imparano presto. Altrimenti c'è la 3.5: molte più regole, ma, come ti è già stato detto, per iniziare si può chiudere un occhio: l'importante è l'atmosfera!Usare un'avventura prefatta sicuramente è d'aiuto, facendo attenzione al livello dei personaggi per cui è stata pensata. Partire dal primo livello da il tempo di imparare, ma, soprattutto, concedetevi voi il tempo per familiarizzare coi vostri pg. Buon divertimento! (E poi facci sapere come è andata!) ^^
17/12/2014 22:55:12
Tutti proprio a zero?:-)Credo che un buon e paziente master esperto vi avrebbe semplificato la vita. Però un buon gruppo si fa anche da solo. Segnalo il thread a un paio di amici che sicuramente ci sono passati. Noi avevamo una balia paziente e capace:p
18/12/2014 11:13:30
C'è un sant'uomo che sta traducendo la Next, se non volete aspettare gennaio:http://www.editorifolli.it/rules/next.html
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