Gestore (Giocatore o Png)
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19/03/2015 20:56:13
Ma... ancora?
Senza offesa per nessuno, ma non sono bastate le trenta pagine di discussione dell'altra volta?
21/03/2015 12:23:11
md ha scritto: Ma... ancora?
Senza offesa per nessuno, ma non sono bastate le trenta pagine di discussione dell'altra volta?
Chiedo scusa io sono nuovo, non era un post atto a creare disordine, ma solo confrontarmi con altri gestori e utenza su come meglio agire in ambito di gestore giocatore, se mi linki la precedente discussione magari vado a leggere quella e smetto di stressarvi qui.
21/03/2015 14:08:06
eleryan ha scritto: [...]se mi linki la precedente discussione magari vado a leggere quella e smetto di stressarvi qui.
Le due discussioni più recenti sono queste mi pare
https://www.gdr-online.com/readforum.asp?id=198483 ↗
https://www.gdr-online.com/readforum.asp?id=190134 ↗
24/03/2015 15:11:34 e modificato da ghennadi72 il 24/03/2015 15:42:46
strangefolk ha scritto:
Temo che la risposta giusta sia la 3.
Il che puoÂ' essere seccante da accettare, ma eÂ' sicuramente la cosa migliore per i giocatori e il gioco in seÂ'.
La cosa migliore, anche se seccante da accettare, eÂ' sicuramente che i giocatori facciano i giocatori e la piantino di farsi pipponi mentali sui pg degli staffer.
Se gli staffer muovono un personaggio di ambientazione lo fanno da game master e, si suppone, in modo vincolato a una o più trame, che appaia in chat come un normale PG con scheda e tutto il resto o che appaia in chat "raccontato" da una stringa di mastering e il modo in cui lo fanno lo decide il setting della singola land.
Se muovono un pg qualsiasi sono giocatori anche loro, fine del discorso, vincolati anche loro a rispettare un regolamento e le interazioni con i compagni di gioco.
Basta con sta storia di continuare a proiettare sul prossimo le proprie ansie e bruciature derivanti dal peccato originale di aver giocato (e magari giocare ancora) in land di cui non faro' il nome e dove la regola comune era il Fato che si masterizzava da solo le cascate di petali di rosa al passaggio del suo pg e la Guardia Moderatore che ti arrestava in off se lo mettevi in difficolta' ongame.
Minchia certe volte sembiamo Toto' e Peppino appena usciti dal paesello e arrivati sulla piazza del Duomo di Milano, convinti che a Milano ci sono le bufere (con l'accento sulla U), che quando c'è la nebbia non si vede, che a Milano non puo' fare caldo e che i vigili urbani sono generali austriaci (vabbe', siamo alleati...).
24/03/2015 15:34:57
Sante parole, quoto e straquoto la scuola di pensiero del: fatti i cavoli tuoi e pensa al tuo gioco, invece di sindacare su ogni virgola scritta dalla gestione.
Purtroppo esistono gestioni pessime, è vero, ma esistono pure tanti (troppi) player saccenti e rompibolas che vogliono salire in cattedra.
Se una land non è gestita come dite voi, andatavene.
Apritene una, se ne siete capaci, e cercate di fare meglio.
Se no, zitti e mosca.
24/03/2015 18:44:48
Non è un po' triste dire "sticazzi di cosa pensano i giocatori" ?
Cioè si tratta di giocare insieme, eh, non di avere pieni poteri esecutivi solo perchè ci si è sforzati di programmare un sito.
Le norme andrebbero smussate sulle esigenze della maggioranza, o comunque di quel gruppo di giocatori che più contribuisce allo sviluppo del gioco.
Oppure vogliamo fare finta che l'assolutismo è l'opzione migliore? Mentre siamo circondati da 4000 gdr con 20 giocatori ciascuno che si fanno guerra spietata tra loro, intendo.
24/03/2015 20:41:21
indiscutibilmenteio ha scritto...
Che l'utenza media di un play by chat sia composta da agitatori, arrampicatori e semianalfabeti lo sappiamo tutti molto bene, su questo sito, altrimenti non staremmo partecipando a questa discussione.
Facile però, nel saperlo, dimenticarsi che il motivo per cui uno crea e gestisce un gioco è cercare di attirare e tenere vicine delle persone con una visione simile e uno stile di gioco che non dia fastidio a nessuno.
Per rispetto a queste persone, perlomeno, mi sembra d'obbligo almeno sentire cos'ha da dire l'altro lato della barricata.
Che non vuol dire distorcere la propria visione di partenza a favore del popolo urlante, ma semplicemente evitare di alzare una barriera di titanio tra l'Alto Seggio della gestione e la Fossa Maleodorante dei giocatori. Il che non solo crea nel player quell'impressione (talvolta sbagliata) di non poter comunicare mai e per nessun motivo, ma esaspera la tensione per le proposte non fatte (perchè tanto chi ci ascolta?) e in men che non si dica trasforma una community di persone che giocano assieme (perchè questo sono i giochi online) in un microcosmo di incomprensioni, sindacalismo spicciolo e risse interminabili, che tralaltro avvengono proprio su questo sito.
Morale della favola: molto spesso il gestore, esasperato dalle sue esperienze precedenti, inizia la sua impresa con il presupposto che la marmaglia di internet è cattiva e ignorante, e solo la combinazione di decalogo ferreo e banhammer +2 può ristabilire la giustizia divina di cui lui (guarda un po') è portatore.
E invece basterebbe parlare un po' di più con la gente e capire che le dinamiche di potere sui pixel non funzionano se smetti di crederci.
Poi via, ognuno ha il suo obiettivo quando si sceglie un gioco. Il mio personalmente è giocare. E capisco che possa sembrare bizzarro.
24/03/2015 22:53:10 e modificato da ghennadi72 il 25/03/2015 09:48:00
strangefolk ha scritto:
Non è un po' triste dire "sticazzi di cosa pensano i giocatori" ?
Se i pensieri in questione sono pippe mentali, senza ombra di dubbio la cosa più triste (e deleteria dal punto di vista gestionale) è andargli dietro e dare diritto di cittadinanza a dubbi di fronte ai quali un giocatore farebbe meglio a cambiare gioco.
Non è che ogni cazzata abbia diritto di cittadinanza e meriti di essere presa in considerazione solo perchè la dice un giocatore e, poverino, tocca dargli retta per forza altrimenti pensa di essere finito in un gulag.
Se l'assolutismo per principio è una deviazione e un atteggiamento poco consigliabile (per i motivi che dici) lo è anche il dare diritto di cittadinanza e merito di discussione a qualunque cosa venga in mente di contestare da parte dei giocatori, perchè parlando di gestione dei PNG e di mastering non parliamo di dettagli discutibili, ma quasi sempre di un cardine fondamentale delle impostazioni di gioco in vigore sulla specifica land.
Ogni land ha delle regole e delle convenzioni sul mastering e l'uso dei png. le accetti? Bene, gioca con quelle regole. Non ti piacciono? Gioca altrove.
Non è che si può sottoporre il regolamento a referendum ogni volta che si presenta qualcuno con una SUA idea di come debba essere gestito il mastering.
Anche perchè, con tutto il rispetto per le menti eccelse che circolano in questo ambiente, se un sistema di mastering funziona o no lo si verifica nell'arco di mesi, se non anni, di gioco, non certo perchè arriva il premio nobel del GdR con la sua personalissima idea di come si dovrebbe gestire il mastering.
Ogni land ha la sua dotazione di master. Ti fidi di come viene gestito il mastering in quella land? Giocaci e confida che i PNG verranno usati a dovere e secondo il regolamento che hai accettato. Non ti fidi? SCAPPA.
Tanto parliamo di land da 20/30 pg online, non della "sottorealtàcommunityinabbandonabile" che per quindici anni rendeva quasi impensabile l'idea di andarsene, neanche l'abbandono del gioco fosse l'equivalente della perdita della cittadinanza nel mondo reale, per cui i giocatori si organizzavano in sindacati e in campagne di mobilitazione collettiva e forum esterni d'opinione per ottenere "riforme" da un cavolo di DucaConte SerbelloniMazzantiVienDaiMontiDelleNebbie o da una cavolo di Baronessa, o per commentarne le gesta l'armi e l'orrori, come se fossero stati veri capi di stato e non gestori di un gioco.
Scappa perchè se hai ragione nulla di quello che dirai o farai potrà cambiare le cose davanti a uno staff marcio, e se invece hai torto sei nient'altro che un rompicoglioni che rischia di far perdere solo tempo ai gestori, ai master e agli altri giocatori.
(ps: lo dico da rompicoglioni patentato)
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