✅ Superheroes: Age of War
✅ Superheroes: Age of War postato il 20/11/2015 15:22:38 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 19/05/2025 11:55:55
Genere: Supereroistico
Tipologia: Pbc
Codice: proprietario
Stato: Closed Beta Test
Anno in gioco: 2023
Razze: Si
Caratteristiche di gioco: Poteri con Livelli, Difetti, Maestrie, Bonus Esperienza
Sistema di gioco: Diceless (principalmente)
Chat private: Si (con limitazioni)

Questo gioco nasce ormai circa 6 mesi fa se pur questo progetto in realtà fosse stato già, astrattamente, immaginato e progettato negli anni passati.
L'obiettivo è quello anzitutto di proporre una land a tema supereroistico, ambientazione potenzialmente sconfinata e che ci appassiona da molti anni, ispirata alla Marvel per le tematiche trattate e i poteri proposti se pur l'universo che viene configurato nell'ambientazione è originale e diverso da quello della Casa delle Idee.
La tematica su cui è centrata l'ambientazione è quella del conflitto che sorge nella società americana in seguito all'adozione di un atto di registrazione per Vigilantes oltre che per tutti i superumani, creando una separazione netta fra chi crede che i Vigilantes non possono più agire senza un controllo e chi invece vede nella registrazione un attentato alla sicurezza delle maschere ed un regalo alla criminalità organizzata.
Il gioco è ambientato a Philadelphia, nel 2023, in un contesto fortemente controverso e politicamente complesso e dove scegliere da che parte stare è una esigenza alla quale, per volontà o per necessità, tutti saranno chiamati a rispondere.
Nei primi anni '60, in tutti gli Stati Uniti d'America ed all'estero, entra al centro del dibattito pubblico e politico la questione Mutante. Uomini dotati di capacità straordinarie, poteri e abilità sovrannaturali derivanti dal risveglio di un gene fino a quel momento rimasto invisibile allo studio della Scienza, allora denominato “Gene X”.
Il risveglio di questo gene in larga parte della popolazione ha comportato una reazione sociale e politica contrastante, le forze conservatrici hanno da subito spinto per una forte compressione dei diritti di questa minoranza, considerata una nuova forma di evoluzione della razza umana, al fine di tutelare la sopravvivenza della maggioranza.
Questa posizione soccombe però rispetto alla politica di integrazione degli Homines Superiores promossa con l'approvazione del Trattato Universale che estende le conquiste sui Diritti Umani anche alla razza mutante.
Il fenomeno mutante però va di pari passo con un boom economico che progressivamente conduce a notevoli passi avanti della Scienza, la ricerca e la tecnologia con la creazione di armi di nuova generazione volte a compensare le inferiori capacità umane con quelle straordinarie dei crescenti fenomeni Superumani. E" infatti negli anni '90 che viene creata la prima Pwer Shell e negli anni seguenti i primi impianti di Cyber Upgrade.
Questi enormi cambiamenti nella storia dell'umanità investono però tanto gli uomini onesti quanto la feccia della società. La criminalità fino a quel momento conosciuta subisce una evoluzione radicale. I Superumani, come prevedibile, iniziano a sfruttare le proprie capacità per perseguire scopi egoistici, di profitto, generando il fenomeno che spesso giornalisticamente viene definito della “Super Criminalità”.
Nascono da questa crisi sociale diffusa e dall'inflazione di attacchi alla sicurezza da parte dei Superumani i primi Vigilantes indipendenti. Uomini e donne che nascondendo le proprie identità dietro una maschera hanno incarnato la lotta al macabro abuso dei poteri che la natura o la scienza hanno consegnato all'uomo.
I volti, i simboli, le storie dei vigilantes entrano nell'immaginario collettivo, vengono mitizzate ed esaltate rendendo i vigilantes l'emblema dell'Eroe Americano, pronto a sacrificarsi in una guerra per difendere i più deboli e gli indifesi. Da questi sentimenti iniziano a nascere molti Gruppi di Vigilantes, eroi uniti dal comune obiettivo di difendere e proteggere.
In seguito però ad alcuni fatti eclatanti che mettono in ginocchio alcuni dei Gruppi Vigilantes più importanti del Paese, in America iniziano diversi moti di protesta contro i Superumani. I cittadini iniziano a chiedere maggiore sicurezza e controlli sull'identità delle maschere da parte del Governo.
Nel 2018 il Partito Repubblicano ha così la strada spianata per vincere le Presidenziali, la paura per le capacità dei Superumani prende il sopravvento sul terrore generato dall'implacabile fame della criminalità, così l'anno seguente viene emanato il “Vigilantes Prohibition Act” - VPA.
Viene quindi costituita la Superhumans Control Force (S.C.F.), detta anche semplicemente “Force”, avente la funzione di reprimere le violazioni della legge che impone la Registrazione di ogni Vigilantes e dei Superumani oltre a combattere tutti i fenomeni criminali “Superumani”.
A Philadelphia viene costruita la Base operativa dei Guardiani, ed altrettanto in molte altre città degli States. Una elitè, in seno alla Force, di Vigilantes regolarmente registrati che servono il Governo per dare la caccia alle maschere non registrate e proteggere Philadelphia.
In tutto ciò non sono pochi i cittadini che hanno criticato duramente la decisione dei Conservatori di eliminare i Vigilantes indipendenti, rimpiangendo il periodo in cui erano le maschere a presidiare le strade delle proprie città.
E” da questo sentimento che tutt'oggi, nonostante il timore che ancora rimane impresso negli occhi di chi ha assistito ai disastri di New York, ci sono uomini che non si sono arresi e continuano nell'ombra a proteggere una società che sembra destinata ad arrendersi al crimine, Vigilantes apparentemente senza una bandiera, organizzati per combattere la loro guerra fuori dalla legge, senza catene e senza regole, con l'obiettivo di opporsi alla Legge Federale sulla registrazione ed alla caccia alle maschere cominciata dai Guardiani.

-Umani:
Hanno capacità peculiari, generate non dalla genetica o dalla scienza ma dal costante allenamento oppure dalla particolare tenacia e convinzione di potersi spingere oltre i propri limiti, caratteristiche tipicamente umane.
-Cyber up:
Sono il frutto della sperimentazione bio-tecnologica. Consistono in impianti meccanici in grado di massimizzare specifiche capacità fisiche. Il personaggio in seguito all'impianto rimane catalogato scientificamente come Umano, ciò nonostante sono obbligati alla registrazione.
-Power Shell:
Create negli anni '90 consistono in armature iper-tecnologiche alimentate ad energia. Nascono come strumento d'avanguardia nell'industria bellica, permettendo ai militari capacità d'offesa straordiarie combinati con una mobilità eccezionale.
La peculiarità delle power shell è che in base alle esigenze del pilota può essere costruita una Shell totalmente unica, che combini tipologie differenti di upgrades per garantire le migliori prestazioni possibili in funzione dell'esatto utilizzo che ne vorrà fare il pilota.
-Mutanti:
Mutante o Homo sapiens superior, considerati lo stadio evolutivo successivo all' homo sapiens sapiens. Hanno un tratto genetico del DNA definito “ gene X “ al quale si attribuisce il merito dei poteri ed abilità straordinarie di cui questi individui sono capaci.
-Semidei:
E' dall'antichità che si costruiscono miti e leggende riguardo ai “ semidei ": individui nati dalle relazioni, spesso clandestine e impossibili, fra divinità ed esseri umani.
Questi individui hanno ereditato dai propri genitori dei poteri straordinari.
I poteri del semidio sono strettamente legati alla natura del potere del genitore, con il tempo anche le caratteristiche.
Le uniche divinità fin ora conosciute sono quelle esistenti nel Regno di Asgard e nell'Olimpo, entrambi esistenti in dimensioni diverse rispetto a quella terrena, con essa incapaci di comunicare.
I Semidei nascono proprio da casi di contatto fra queste dimensioni, dal rapporto fra la divinità di uno di questi Regni e un essere umano. Questi figli illegittimi possono essere cresciuti sulla terra, ignari della loro provenienza se non espressamente rivelata.
Ad un certo punto della loro esistenza, tuttavia, intercorre un evento specifico che li ha costretti all'esilio sulla Terra.
Da questo momento diverrà impossibile per il Semidio qualunque contatto con i propri genitori o col proprio pianeta di provenienza, così come precluso è il ritorno indietro.
-Mistici:
In questa categoria rientrano un insieme di figure la cui natura è legata al mondo mistico. Generalmente possiamo distinguere diverse tipologie generali di mistici.
Gli “Enchanter” si definiscono tali ma nel corso dei secoli in base alle varie culture hanno preso vari nomi: druidi, sciamani, streghe e maghi. Con questo termine adesso si indicano tutte quelle persone che hanno un potenziale magico fuori dalla norma, la così detta “ forza vitale” a cui possono attingere per sviluppare e accrescere i propri poteri e capacità.
Al contempo, all'interno dei superumani i cui poteri vengono ricondotti al mondo mistico, esistono entità o Spiriti che cercano negli esseri umani araldi e servitori per raggiungere i propri scopi nel mondo terreno in cambio della concessione di poteri straordinari.
Caos, Salvezza, semplice volontà di far comunicare questi due mondi così lontani eppure in grado di toccarsi, sono le ragioni dell'esistenza di questi personaggi sulla Terra.
Il sistema di combattimento su Superheroes è diceless, fondato sulla coerenza e capacità dei giocatori oltre che su una serie di criteri e elementi volti a valorizzare nel processo decisionale dell'esito ad ogni azione i poteri e le abilità acquistati nel corso del gioco oltre che il bg e le circostanze del singolo scontro.
Tutto questo per permettere ed anzi promuovere la possibilità di giocare combattimenti e scontri fra i personaggi in serenità e in maniera semplice senza bisogno di chiamare un master.
Il regolamento spiega specificatamente come si può giocare l'esito di uno scontro fra pg senza l'ausilio di un master, mentre per quanto riguarda il computo dei danni subiti dopo l'eventuale successo di un attacco esiste un apposita funzione della chat, l'“Esito dei Danni”.
Questo esito è un ausilio alla narrazione e definisce, una volta che il giocatore che si difende decide che il colpo dell'avversario è andato a segno, l'entità del danno che ne deriverà.
Questo responso è in parte aleatorio e in parte temperato da altri fattori come il livello del potere o abilità utilizzata nell'infliggere quel danno.
Si aggiunge anche che la semplicità del sistema di combattimento, incentrata sul raffronto fra livelli dei poteri, Heroic Damage e Corazze, è bilanciata dal dettaglio con cui sono descritte le abilità conferite da ogni singolo potere in base al diverso Livello che progressivamente viene acquistato.
Per questo in fase di combattimento si sollecita sempre i giocatori ad una attenta lettura dei poteri utilizzati da voi e dagli altri giocatori presenti indicati all'interno della scheda.
Come iscriversi e partecipare al Beta:
Tramite questo http://superheroesaow.it/ ↗ potrete iscrivervi e creare il vostro personaggi su Superheroes, una volta confermato l'account sulla e-mail potrete accedere all'interno del gioco.
In caso di problemi o per qualsiasi esigenza potete contattarci alla mail: [email protected]
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21/11/2015 01:39:28
Si e no: Appena iscritti si può iniziare già scegliendo una razza partendo con il potere al livello 0.
Questo permette di iniziare già con un personaggio che di BG potrebbe appartenere a una certa razza da tempo, avendo un potere.
Tuttavia questa scelta si consiglia a giocatori un po' più esperti poichè al raggiungimento del primo step (quindi dopo un periodo di gioco attivo) si sarà a quel punto obbligati ad acquistare il livello 1 di quel potere, non essendo ammesso un cambiamento in corso di gioco.
Alternativamente a questa ipotesi, di scelta del potere dall'iscrizione, si può scegliere invece di prendere un periodo per ambientarsi e conoscere la land e solo quando viene raggiunto il primo step (giocando) scegliere che potere prendere partendo ovviamente direttamente dal livello 1.
Facendo questa scelta, peraltro, sarà anche possibile giocare la trasformazione e l'acquisto del potere in on (con tutti gli spunti che ne possono derivare) ed inoltre è anche possibile proporre nuovi poteri alla gestione.
Se si sceglie un potere al livello 0 subito dopo l'iscrizione non è invece possibile proporre nuovi poteri ma solo scegliere uno fra quelli esistenti.
Il sistema comunque non è automatico (non lo può selezionare dalla scheda l'utente) quindi bisogna richiedere alla gestione l'inserimento del potere, così da essere guidati ed aiutati nella scelta.
21/11/2015 12:38:36
E il sistema di crescita del personaggio (in termini di capacità) è regolato da qualcosa? Non so: un accumulo di px ad azione o cose cosi.
Ammetto poi che da una land di questo stampo mi aspetto un tasso di epicità a dir poco bestiale ed una carrellata di quest se non settimanali perlomeno mensili. Un livello di crescita e sviluppo gioco in cui cooperano tutti, player e master, che difficilmente si vede altrove.
Solo la faccenda combattimento mi torna poco, molto poco. Autogestito li dove c'è chi solleva un treno potendo lanciartelo contro. O correre a velocità pazzesche e non venire mai colpito. Dove gli umani saranno sempre e solo blastati dall'inizio alla fine nonostante abbiamo esempi lampanti di eroi umani come Arrow e Batman che riescono a tenere testa anche a soggetti come Superman. Mah... non so proprio quanto un sistema cosi possa essere veramente equo.
21/11/2015 12:56:37
Ehi, supereroi?! Già mi piace.
Bella presentazione, e meccaniche semplici.
Temo, però, non per tutti i tipi di giocatori.
Mi permetto, infatti, un piccolo pensiero su quanto il collega jelly esprime poco sopra.
jelly ha scritto: Mah... non so proprio quanto un sistema cosi possa essere veramente equo.
Posso chiederti una cosa? Hai mai giocato ad un play by forum con combattimento libero? Un nome per tutti che è presentato anche qui : Endlos.
Esiste tra giocatori che affrontano questo genere di "sfida" un parametro chiamato sportività.
E' ovvio che se fai il grandone vincerai il pvp. Peccato poi, che se non sei un minimo sportivo e coerente nel tuo gioco, nessuno ti si fila più per le giocate successive, e il sistema, in termini di duelli auto-regolati, si ribilancia. Chi non gioca sportivo, alla lunga non gioca più con nessuno.
E non servono per forza regole e regolamenti per tenerti in carreggiata, se lo fai già tu di base.
21/11/2015 13:12:28
Senza andare troppo lontano dal commento sopra il mio, la parola stessa espressa dal parametro dovrebbe indicare che tipo di giocatori, nelle intenzioni, questo gestore vuole nel suo ambiente di gioco.
Già questo mi basta per lodare il lavoro che c'è dietro e definirlo, speranzosa ed in partenza, equo.
Dalla presentazione molto completa dubito, tra le altre cose, che non abbia già pensato in maniera approfondita a pro e contro di un sistema diceless, anche solamente cercando di arginare le problematiche con malus/bonus dedicati.
Scelta che, personalmente, anche in questo caso condivido e appoggio molto.
21/11/2015 13:21:30
Nel momento in cui mi fai capire che vuoi solo determinati giocatori, escludendo tutti gli altri, non mi stai trattando in maniera equa, quindi non so quale sia il vostro concetto di uguaglianza ma devo dedurre sia un po' fallato.
A parte questo: la sportività è senza dubbio un requisito fondamentale, ed è presente tanto nel diceless, quando nel dice (davanti ad un tiro sfortunato infatti puoi solo che alzare le spalle ed accettarlo), ma quando davanti a te hai un soggetto che sai in partenza non riuscirai mai a colpire, non parlamo più di sportività ma di sottomissione regolamentata che non ti consente di rapportare il tuo pg a tutti gli altri, ma neanche per sbaglio (ripet: equo, dove?).
21/11/2015 13:44:29 e modificato da monkee il 21/11/2015 13:46:11
Con tutto il rispetto, ma una domanda "equo, dove?"
legata ad un gdr sui supereroi mi fa pensare a questo:
https://www.youtube.com/watch?v=DsUCRcK7QYc
Cioè, mi stai dicendo che sei turbato dal fatto che se lotti contro Hulk a mani nude, da umano, le prendi?
o che se spari a Flash nove volte su dieci lo mancherai?
Allora mi sa che non si gioca più ai super eroi, tipo.
i personaggi umani se vogliono confrontarsi con un supereroe lo faranno in maniera furba e indiretta, piuttosto che scendendo tranquilli tranquilli in prima linea, com'è abbastanza ovvio.
21/11/2015 13:56:28
E' una questione di equilibri e classi difficoltà, altrimenti le land sui supereroi sono aperte solo a player che vogliono giocarsi il mutante.
E comunque Loki è un dio al pari di Thor e non mi pare che Thor le abbia solo prese da Hulk.
Però oh, pensiero mio.
21/11/2015 13:56:30 e modificato da sos_tellers il 21/11/2015 14:02:58
jelly ha scritto: Nel momento in cui mi fai capire che vuoi solo determinati giocatori, escludendo tutti gli altri, non mi stai trattando in maniera equa, quindi non so quale sia il vostro concetto di uguaglianza ma devo dedurre sia un po' fallato.
Si torna all'annosa questione del: se fai quelle cose che non ti qualificano come giocatore, semplicemente non sei un giocatore. Se entri nella chat per farmi metaplaying o loro derivati, sarà molto presuntuoso da parte mia, ma non ti annovero nella conta di chi ha fatto log per giocare, tutto qui.
A parte questo: la sportività è senza dubbio un requisito fondamentale, ed è presente tanto nel diceless, quando nel dice (davanti ad un tiro sfortunato infatti puoi solo che alzare le spalle ed accettarlo), ma quando davanti a te hai un soggetto che sai in partenza non riuscirai mai a colpire, non parlamo più di sportività ma di sottomissione regolamentata che non ti consente di rapportare il tuo pg a tutti gli altri, ma neanche per sbaglio (ripet: equo, dove?).
Oddio, trovo abbastanza normale che un personaggio, di qualsiasi natura, ad un livello -0, vedi l'umano pippa medio, difficilmente riuscirà a combattere contro un semidio o Hulk incazzato a manetta.
Niente che comunque non sia già espresso da monkee.
Edit perchè abbiamo postato con jelly nello stesso momento: proprio per quello lui ti ha dato una serie di accessori "aggiunti", per riuscire ad aggirare la problematica eroe livello 9000 vs umano pippa.
21/11/2015 15:10:41
Ringrazio intanto per gli apprezzamenti oltre che per l'interessamento.
Relativamente al sistema di combattimento, qui siamo stati molto sintetici per cercare di indicare le linee guida generali alle quali ci siamo ispirati per costruire il regolamento.
Ma ovviamente all'interno del gioco la documentazione è ben più chiara e puntuale nell'individuare una moltitudine di criteri che rendono la libera interpretazione e l'autogestione comunque regolata, fondata su parametri chiari.
Per cui se io con Hulk al liv.3 ti tiro un cazzotto e tu sei un normale umano che mi sta a un metro di distanza, tendenzialmente sarebbe coerente che non faccia proprio una bella fine =P
Il motivo per cui abbiamo scelto una autogestione regolata, oltre che per molte e positive esperienze passate, è che non riteniamo sia meno "sicura" di un sistema con i dadi. Le probabilità che ci siano un giocatore "scorretto", che ad esempio ignora le regole o comunque le forza per cercare ad ogni costo di schivare il colpo dell'avversario sono minori di situazioni paradossali dove l'intero scontro si fonda unicamente sull'alea del dado che viene lanciato a dispetto magari delle reali capacità del personaggio.
Entrambi i sistemi hanno pro e contro, a mio avviso regolare con attenzione un sistema diceless può essere più divertente per gli stessi giocatori e più facile da comprendere.
ove gli umani saranno sempre e solo blastati dall'inizio alla fine nonostante abbiamo esempi lampanti di eroi umani come Arrow e Batman che riescono a tenere testa anche a soggetti come Superman.
Sugli umani voglio fare una specificazione, non sono affatto una razza "secondaria" o da considerarsi "scarsa", ma sono costruiti per evolversi nel tempo così come le altre razze ed hanno delle abilità che li rendono del tutto "competitivi".
Esistono umani che hanno fatto il sederino a ben più di un mutante o superumano nel genere supereroistico (Batman, Punisher, Vedova Nera...). Questi personaggi possono essere "costruiti", sia con un set di abilità peculiari sia con gadget ed oggetti speciali accessibili solo agli umani che con la possibilità di combinare i vari step, oltre che con le abilità, anche con i Cyber Upgrades e le Power Shell. Insomma gli umani possono essere costruiti per essere ben più forti dell'uomo comune :)
E il sistema di crescita del personaggio (in termini di capacità) è regolato da qualcosa? Non so: un accumulo di px ad azione o cose cosi.
Sulle modalità di progressione si distinguono bonus px, che si ottengono semplicemente giocando, e la progressione dei poteri che invece avviene ogni tot giorni di gioco attivo e viene conferita dalla gestione.
29/11/2015 18:24:11
Thread chiuso per apertura della scheda del gioco: https://www.gdr-online.com/superheroes_age_of_war.asp https://www.gdr-online.com/superheroes_age_of_war.asp ↗
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