Creazione Skill postato il 13/05/2016 11:07:25 nel forum giochi e dintorni
Domanda da un milione!
Secondo voi quando vengono create le skill si usano dei parametri standardizzati? Es. a tot exp corrispondono tali statistiche o a tot turni in cui utilizzare la tecnica varia l'energia spendibile
Oppure vengono fatte secondo dei criteri ben precisi? Parlo in generale eh, perchè non ho mai capito questo sistema XD
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13/05/2016 11:10:14
Io non ho capito la domanda. Per skill intendi il kaioken o "arrampicarsi" e "primo soccorso"?
13/05/2016 11:10:36
normalmente i sistemi di skill ed abilità vengono elaborati per mesi o anni da team di analisi, poi gettati in test a centinaia di persone e, dopo aver passato la fase di beta che dura parecchi mesi, solitamente c'è ancora qualcosa da vedere o ci sono dei bug di base che permettono build assurde o peggio, pg inutili.
credo che cimentarsi nel voler creare un sistema proprio sia il modo migliore per fare dei pasticci; ti consiglio, quindi, di prendere un manuale di gioco già esistente ed usarlo pedissequamente: ogni volta che qualcuno vuole fare la propria modifica "perchè nel pbc è diverso", di solito viene fuori un gran macello.
d20 system, interlock, storyteller, d6 system, gurps...
Il dubbio è maggiormente, a mio avviso, "come assegno i px?".
13/05/2016 11:22:52
in che senso un manuale di gioco? o.O
13/05/2016 11:27:09
13/05/2016 12:40:53
long diciamo che un pbc di solito ha mire molto più basse di un gioco che punta al pubblico su larga scala, e che molto dipende anche dall'ambientazione che stai giocando e dai suoi obbiettivi.
Questo pone la cosa su tutt'altro piano e contesto.
13/05/2016 14:04:20
13/05/2016 15:33:50
13/05/2016 16:20:03 e modificato da soizora il 13/05/2016 16:21:02
13/05/2016 20:20:15
Boh secondo me la fate un po' più difficile di quello che è. Onestamente credo che non ci sia persona migliore che un giocatore con dell'esperienza per creare un sistema di gioco - almeno, uno che è diretto ad un target di poche centinaia di persone. Se poi vuoi sbancare l'universo tipo Magic o D&D, chiaro che ti serve la consulenza di una persona che ne sappia di statistica. Ma con un play by chat ... cioè, è un no profit, basta un minimo di cervello, di autocritica e di playtest per partorire qualcosa di meccanicamente decente.
Fregare il regolamento da un cartaceo può essere una soluzione, ma tendenzialmente è più il lavoro che ci vuole ad adattarlo/semplificarlo che quello che si farebbe per inventare una cosa originale.
Identico discorso per le ambientazioni, anche se è tutta un'altra area del cervello.
13/05/2016 21:09:08
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