Creazione Skill
Creazione Skill postato il 13/05/2016 11:07:25 nel forum giochi e dintorni
Domanda da un milione!
Secondo voi quando vengono create le skill si usano dei parametri standardizzati? Es. a tot exp corrispondono tali statistiche o a tot turni in cui utilizzare la tecnica varia l'energia spendibile
Oppure vengono fatte secondo dei criteri ben precisi? Parlo in generale eh, perchè non ho mai capito questo sistema XD
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13/05/2016 11:10:14
Io non ho capito la domanda. Per skill intendi il kaioken o "arrampicarsi" e "primo soccorso"?
13/05/2016 11:10:36
normalmente i sistemi di skill ed abilità vengono elaborati per mesi o anni da team di analisi, poi gettati in test a centinaia di persone e, dopo aver passato la fase di beta che dura parecchi mesi, solitamente c'è ancora qualcosa da vedere o ci sono dei bug di base che permettono build assurde o peggio, pg inutili.
credo che cimentarsi nel voler creare un sistema proprio sia il modo migliore per fare dei pasticci; ti consiglio, quindi, di prendere un manuale di gioco già esistente ed usarlo pedissequamente: ogni volta che qualcuno vuole fare la propria modifica "perchè nel pbc è diverso", di solito viene fuori un gran macello.
d20 system, interlock, storyteller, d6 system, gurps...
Il dubbio è maggiormente, a mio avviso, "come assegno i px?".
13/05/2016 11:22:52
in che senso un manuale di gioco? o.O
13/05/2016 11:27:09
pandamn ha scritto: in che senso un manuale di gioco? o.O
esattamente quello che volevo dire :)
cerchi un "core rulebook" su internet di uno di quei sistemi di gioco che ti ho citato (o anche di altri, ovviamente), ovvero di roba testata e certificata che funzioni non solo per le skill ma per tutto il sistema e produci su quello.
il motivo è semplice: inventare un sistema di gioco non è una cosa semplice e ci sono davvero tanti casi che sono molto difficilmente immaginabili che poi, di solito, vengono risolti con regole "ad personam" creando ancora più confusione.
vuoi un esempio scemo?
interlock:
caratteristica + abilità + d10.
cominci a pasticciare con le abilità o con i valori ed ecco fatto che va a farsi benedire il sistema di combattimento, perchè è studiato per andare con valori da 2 a 30 ma avendolo maneggiato puoi avere cifre più alte ed ammazzi con un colpo oppure valori più bassi e non muore mai nessuno...
semplice :)
13/05/2016 12:40:53
long diciamo che un pbc di solito ha mire molto più basse di un gioco che punta al pubblico su larga scala, e che molto dipende anche dall'ambientazione che stai giocando e dai suoi obbiettivi.
Questo pone la cosa su tutt'altro piano e contesto.
13/05/2016 14:04:20
soizora ha scritto: long diciamo che un pbc di solito ha mire molto più basse di un gioco che punta al pubblico su larga scala, e che molto dipende anche dall'ambientazione che stai giocando e dai suoi obbiettivi.
Questo pone la cosa su tutt'altro piano e contesto.
infatti quante sono le land con regole create sul momento e magari per favorire lo staff, dati enormi buchi nella documentazione in seguito ad una programmazione del sistema di gioco in maniera fallace e inesperta?
13/05/2016 15:33:50
longbow ha scritto: [quote]soizora ha scritto: long diciamo che un pbc di solito ha mire molto più basse di un gioco che punta al pubblico su larga scala, e che molto dipende anche dall'ambientazione che stai giocando e dai suoi obbiettivi.
Questo pone la cosa su tutt'altro piano e contesto.
infatti quante sono le land con regole create sul momento e magari per favorire lo staff, dati enormi buchi nella documentazione in seguito ad una programmazione del sistema di gioco in maniera fallace e inesperta?[/quote]
non significa che sia un'approccio sbagliato se la gente lo usa quasi sempre male, vuoi per incompetenza, vuoi per la fretta di aprire, vuoi perchè non gli interessa fare le cose bene, basta avere il proprio piccolo regno felice e sotto il proprio controllo.
13/05/2016 16:20:03 e modificato da soizora il 13/05/2016 16:21:02
owli1 ha scritto: ...
owli, se te frequenti gdr fatti con i piedi è inutile dare la colpa al sistema in se xd mi pare te lo abbia fatto notare anche qualcun altro. ovviamente l'illusione non va gestita con parametri standard ma vanno introdotti dei sotto parametri ad hoc dipendenti comunque da quelli principali -.-
13/05/2016 20:20:15
Boh secondo me la fate un po' più difficile di quello che è. Onestamente credo che non ci sia persona migliore che un giocatore con dell'esperienza per creare un sistema di gioco - almeno, uno che è diretto ad un target di poche centinaia di persone. Se poi vuoi sbancare l'universo tipo Magic o D&D, chiaro che ti serve la consulenza di una persona che ne sappia di statistica. Ma con un play by chat ... cioè, è un no profit, basta un minimo di cervello, di autocritica e di playtest per partorire qualcosa di meccanicamente decente.
Fregare il regolamento da un cartaceo può essere una soluzione, ma tendenzialmente è più il lavoro che ci vuole ad adattarlo/semplificarlo che quello che si farebbe per inventare una cosa originale.
Identico discorso per le ambientazioni, anche se è tutta un'altra area del cervello.
13/05/2016 21:09:08
che bisogna fare un continuo lavoro di bilanciamento e di revisione.
Beh oddio non è che puoi prendere e fare ogni mese come succede in alcuni mmorpg che skill o incantesimi vengono modificati o ribilanciati perchè si accorgono che vanno in combo con qualcosa,c'è bisogno anche di stabilità nel regolamento
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