Creazione Skill
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14/05/2016 03:21:54
Quello però andrebbe fatto in una fase antecedente all'apertura effettiva del gioco. Un conto è verificar eil bilanciamento di qualcosa in fase di sviluppo del gioco (le beta servono anche per questo) un conto è che a gioco gia aperto si modifichi una razza perchè questa "non gira". come giustifichi senzainterventi divini , cataclismi o altre cose di un certo impatto cambiamenti di questo tipo.
14/05/2016 12:29:59
Sono due cose completamente diversenon vedo cosa centrino come cosa i due esempi.
Prendi per esempio una razza, ti accorgi che il potere X la rende sgrava, cosa fai epidemia globale che le toglie il potere, intervento divino?
Ancora più problematico per una classe da giustificare in on il cambiamento di un potere, anche li, ti accorgi che per esempio hai sbagliato a dare dei bonus a duna classe che la rende troppo potente o troppo debole come giustifichi che tutto d'un tratto il personaggio si sveglia senza quella abilità o con abilità in più?
E soprattutto come gestisci i giocatori che giustamente ti possono dire "eh piano se lo sapevo mesi fa quando ho creato il pg avrei fatto un altro tipo di pg"
14/05/2016 12:38:43
Aggiungono la nuova classe, razza o talento o magia o quello che vuoi "eh ma se lo sapevo mi sarei fatto un altro pg".
Dipende da cosa aggiungi. una razza nuova per esempio non la aggiungerei una volta che il gioco è in fase stabile.
14/05/2016 20:55:53
Secondo me bisogna un attimo schiodarsi da questa idea del bilanciamento millimetrico. Da lì è molto più semplice sistemare, e c'è meno bisogno di patch. Lo so che è un'opinione impopolare, ma è andata così.
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