[Aperto!] Kyoto Chronicles postato il 25/07/2016 17:26:38 nel forum archivio presentazione progetti e modificato da gdr-online.com il 11/08/2025 09:31:52






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25/07/2016 18:59:34
25/07/2016 20:34:34 e modificato da dueanime il 25/07/2016 20:37:39
25/07/2016 20:35:32

25/07/2016 22:46:32
Ancora mi appassiona questo ambiente e quando possibile mi fa solo piacere dare una mano, che si tratti anche solo di un feedback :p
26/07/2016 11:26:44 e modificato da kyotochronicles il 26/07/2016 11:27:07

26/07/2016 12:07:35 e modificato da blancks il 26/07/2016 12:09:50
26/07/2016 16:20:03
Ho riletto la parte di documentazione che hai riportato, ed è effettivamente poco chiara. Forse una dimenticanza del vecchio sistema. Correggerò il prima possibile.
Piuttosto la nostra conversazione mi ha fatto riflettere sulla possibilità di implementare un sistema di calcolo automatico del danno attraverso il comando $attacca Tizio, andando a pescare direttamente il valore di Difesa Fisica per la riuscita (tirando il D20 contemporaneamente) e, in caso di successo, mostrando il valore di danno causato sull'avversario. Se da una parte sono propenso ad implementare una simile funzionalità, dall'altro non vorrei rendere tutto troppo macchinoso e poco spontaneo, esagerando dal punto di vista tecnico. Tu che ne pensi?
PS: credo che per l'easter egg ci vorrà un pochino u.u E' nascosto piuttosto bene e... Deve ancora essere sbloccato (sì, è un indizio!).

26/07/2016 18:18:37
27/07/2016 12:29:42
Nel frattempo, nuovi aggiornamenti:
Fixato l'inserimento della data di nascita: a causa di una piccola dimenticanza la data di nascita non veniva comunicata al DB, ma è stato un problema prontamente risolto.
Data maggiore visibilità al tasto guida della home page: ci è stato fatto notare che il tasto della guida era poco visibile e si amalgamava troppo alla grafica della home. Abbiamo rivisto lo sfondo e creato un contenitore apposito per racchiudere il tasto "guida", che adesso spicca molto di più (il nuovo tasto è visibile nello screenshot dedicato).
Corretto un piccolo bug nei messaggi che non permetteva di rispondere e cancellare automaticamente il messaggio ricevuto: altra piccola dimenticanza.
Scelte alcune delle nuove feature per la versione 1.24:
- Nuovo elenco dei presenti, più completo e interattivo;
- Schermata di logout più ricca;
- Possibile automatismo di combattimento (lancio di dado + calcolo del danno in caso di successo);
- Varie ed eventuali.
Data di rilascio: TBA.

02/08/2016 21:54:33
Nonostante sia agosto ci facciamo coraggio (accendendo il condizionatore) dando il via a tutta una serie di mini-quest introduttive che serviranno all'utenza per immergersi più a fondo nell'ambientazione.
L'Ordine: L'Ordine sarà, probabilmente, il gruppo di gioco che più si farà vedere in questo periodo, dando vita a situazioni per nulla piacevoli che metteranno i vostri personaggi in situazioni piuttosto scomode, psicologicamente e... Fisicamente.
Quartiere Commerciale: Anche il Quartiere Commerciale verrà tirato in ballo attraverso piccoli eventi, dando la possibilità ai personaggi di conoscere le attività commerciali che lo popolano, persino le più nascoste.
T.A.X.I.: Il T.A.X.I. si dimostrerà essere in più occasioni provvidenziale per spostarsi all'interno dell'isola. Quello che molti non conoscono sono le dure condizioni di chi ci lavora.
La Voce del Biwa: Il giornale locale è sempre sul pezzo, puntuale come l'uccellino (il suo simbolo) che esce da un orologio a cucù. Campioni di informazione e di... Domande a trabocchetto.
In attesa di presentare i macrogruppi (Quartiere Commerciale, Istituto Matsuo Basho, Villa Nijo e Complesso Ospedaliero) attraverso eventi più elaborati, quelli elencati poco sopra saranno i protagonisti di questo periodo estivo.
Augurandovi buone vacanze, noi ci auguriamo buon gioco.
A presto!

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