Oggettistica
Oggettistica postato il 09/06/2017 11:15:12 nel forum giochi e dintorni e modificato da nereya il 09/06/2017 11:53:57
Se poteste scegliere voi, cosa vi piacerebbe vedere come oggetti in un GDR ambientato nel mondo reale? Un esempio possono essere le auto, le barche, le materie prime, etc.
L'ideale è è dare a tutti la possibilità di avere qualsiasi cosa (ovviamente poi commisurata in gioco da un guadagno sensato: se sei un impiegato guadagni più di un disoccupato ma meno di un dirigente, come è giusto che sia). Il tutto si collega al realismo (ma se ci sono idee carine a livello fantasy/storiche/futuristiche non si buttano via).
L'idea è partire con il primo PG con un tot di denaro che può decidere in cosa spendere all'inizio. Esempio proprio a caso: il budget iniziale è 10.000 euro? Puoi decidere se avere una villa, piuttosto che due appartamenti, piuttosto che un appartamento e una moto, se farti avanzare qualcosa... premesso questo:
Lo scopo è capire a livello interpretativo cosa piacerebbe avere ad un'utenza. Un utente vuole una barca? Perchè dirgli di no? Può costruirla, farla costruire o comprarsela (e tutte e tre le opzioni hanno diversi prezzi).
A me interessa solo porre la domanda da bambini delle elementari, ovvero: "Se poteste comprare tutto quello che volete, cosa comprereste?".
Tutto qui.
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09/06/2017 11:26:54
Dipende.
Qual è lo scopo del gioco? Accumulare pixel in scheda?
09/06/2017 11:32:33
Dipende dal contesto del gioco.
Se vuoi qualcosa che sia votato al realismo, inserisci in maggioranza oggetti comuni, dal costo "moderato".
Se vuoi fare una roba tutti ricconi, dalle da bg. risparmi tempo :p
09/06/2017 11:55:28
Dipende dall'ambientazione. Ogni land è un mondo a parte, onestamente io eviterei di base il dover comprare oggetti di vita quotidiana, come calze e canotte, pacchetto di cicche e sigarette. Nei mercati secondo me hanno senso le cose di indirizzo della land che ogni giocatore non può autoassegnarsi.
Tipo armi ed equipaggiamenti particolari, o l'oggettistica che va sudata perchè rara e pregiata. Ti faccio l'esempio da land Potteriana: comprare lo smalto per le unghie o un bracciale sportivo non frega a nessuno, ha senso dover andare a comprarsi una pozione costosa o un oggetto incantato in modo particolare che non puoi darti da BG senza scombinare la coerenza.
09/06/2017 12:08:12
Non sopporto (visceralmente e personalmente) vedere le liste iper dettagliate del singolo oggetto dal "Vestito nero con le bretelle sottili e gonna al ginocchio" con accanto il "Vestito rosa con gonna a metà coscia e spalline in catenella argentata" al "HP ProBook 4540s" accanto al "MacBook Pro Retina Display".
Voglio un oggetto solo che poi mi personalizzo e lo voglio solo per le cose che possano avere un peso in gioco.
Se è un gioco di poveracci, allora l'oggetto "Vestito Estivo" può avere senso. Se è un moderno normale, l'oggetto "Computer Performante" può avere un senso, il vestito non più.
Se è un cyberfuturistico, allora mi può servire forse capire se ho il computer "Nexus 47" od il "Cyb99" perché non posso entrare nel deep web se non ho in Cyb99.
Se gioco ad Harry Potter e la differenza di scopa impatta parecchio su Quiddic, ok alle scope diverse. Altrimenti, non mi interessa dettagliare milleottocento scope.
Dipende da cosa è funzionale al gioco e cosa no, per me.
09/06/2017 18:28:59
dal mio punto di vista questo e un argomento delicato. Ho giocato oramai diverse tipologie di pg. Dalla cantante famosa, tipo comune che arriva a mala pena a fine mese .
Ora al giorno d'oggi TUTTI hanno un cellulare per quanto vecchio o scassato e quasi tutti hanno un pc, per quanto vecchio o scassato e se non c'è l'hanno in tutto il mondo esistono gli Internet point. Percio oggetti come questi li si dovrebbe darli come scontati di bg per tutti i pg. se poi vuoi il pc per Hackerare la Nasa li ti devi compare il pc al mercato.
Da bg hai un pg che e una modello/attore/calciatore ecc., la macchina , La villa e una certa libertà di soldi di bg dovresti averli ma quei soldi restano da bg per cose puramente da bg tipo l'ampliamento della sede di fazione acquisto di immobili e roba simile. Armi e altri oggettivistiche rare della land vanno comprati con soldi on guadagnarti giornalmente , che in questo caso a mia avviso puo essere considerato come una piccola cifra recuperata e messa da parte per nascondere l'ammanco alle autorità o al proprio agente ecc. ecc.
Per le persone comuni , si deve considerare che abbiano un appartamento in affitto ,e tutto il necessario per una vita anche risicata: abiti, qualche oggetto di hobby e un mezzo di trasporto per quanto scassato e malconcio.
Percio tutti allo stesso livello ma quello che cambia e semplicemente e la qualità di quello che tu hai da bg perché e assurdo che Tizia che e una super modella internazionale debba aspettare un anno per aver i soldi per l'oggetto macchina di lusso quando anche Caio che a stento riesce a mettere da parte qualche soldo ogni mese dopo un anno anche lui puo comprarsi la stessa macchina.
Alla fine se non se capito quello che intendo dire e che il mercato puo essere ricco o meno di oggetti, ma DEVE esserlo di oggetti che effettivamente hanno una VERA utilità in gioco o comunque rari e che non puo essere dati da bg perche crea davvero squilibri tra razze/corporazioni tipo: armi, tecnologia performante di alto livello, oggetti incantati, protezioni, ecc. ecc.
11/06/2017 16:05:22
"Se poteste comprare tutto quello che volete, cosa comprereste?"
Vestiti, anche costosi e di lusso, animali domestici di diversi tipi (anche esotici), mezzi di trasporto a quattro e due ruote per diversi contesti (quindi sia la smart per girare in città che la jeep per le scampagnate in campagna che il motorino sfigato per andare a bersi una cosa fuori), un cellulare alla moda, un computer portatile, un'abitazione stile appartamento ed una stile villetta nei sobborghi, ma forse anche una mansarda sfigata, un lettore per la musica ed uno per gli e-book, borse, zaini, trucchi, medicinali e stupefacenti di vario tipo, gioielli, un'assicurazione sanitaria.
11/06/2017 19:10:37
owli1 ha scritto: Il meno possibile al mercato e il più possibile da bg (con valore di risorse magari, alla Vampire), non voglio ritrovarmi a dover guadagnare 10$ al giorno e dover per forza essere in una corporazione anche solo per permettermi un cinquantino mezzo-scassato.
Quoto
12/06/2017 08:37:12
nereya ha scritto: A me interessa solo porre la domanda da bambini delle elementari, ovvero: "Se poteste comprare tutto quello che volete, cosa comprereste?".
Gdr On Line
--------------------------------------
Seriamente?
Stranamente dico "dipende":
-hanno tutti la stessa ricchezza iniziale o a seconda dei punti che spendi hai di piu o di meno?
-i soldi vengono spesi per ottenere oggetti piu utili o "estetici"?
-parliamo solo di oggetti o anche persone (es. Autista), attivita (es.centro commerciale) oppure altro (es. Pubblicita sui giornali)
12/06/2017 16:20:03
mirmidone ha scritto: [quote]nereya ha scritto: A me interessa solo porre la domanda da bambini delle elementari, ovvero: "Se poteste comprare tutto quello che volete, cosa comprereste?".
Gdr On Line
--------------------------------------
Seriamente?
Stranamente dico "dipende":
-hanno tutti la stessa ricchezza iniziale o a seconda dei punti che spendi hai di piu o di meno?
-i soldi vengono spesi per ottenere oggetti piu utili o "estetici"?
-parliamo solo di oggetti o anche persone (es. Autista), attivita (es.centro commerciale) oppure altro (es. Pubblicita sui giornali)
[/quote]
1) Han tutti la stessa ricchezza iniziale, quindi tutti guadagnano ad esempio 10 euro, all'inizio. Ma se entri in una corporazione puoi fare una scalata e guadagnare 20, poi 30, poi 40... va a salire (sto usando numeri forfettari). Volendo si possono inserire abilità che migliorano lo status quo delle cose permettendo di avere più risorse, qualcosa che giustifichi uno stipendio iniziale un po' più alto del normale (tipo una carriera losca, senso degli affari, etc). La differenza tuttavia è davvero irrisoria.
2)L'idea è che i soldi vengano usati per ottenere oggetti potenti di base (armi, libri atti a imparare cose inerenti all'ambientazione, etc) ma anche ambientativi ma che possono risultare determinanti. Sugli oggetti determinanti, esempi pratici:
-avere un accendino è normale per i fumatori, ma se in una quest c'è da bruciare qualcosa e c'è un solo pg diventa determinante. Questo cosa vuol dire? Che pure chi è non fumatore, vista l'utilità, potrebbe dire che "ne ha uno sempre in tasca perchè va mai a sapere che rimane al buio e deve accendere le candele". Il dire "lo metto al mercato" eliminerebbe questo problema di furbizie (posto che all'inizio l'idea è di dare abbastanza soldi per prendersi le cose di uso comune, di modo da giocare quello che si ha).
-altro esempio: avere una casa è vero che è da BG di quasi tutti, però è anche vero che se la usi come nascondiglio diventa un bonus che è stato dato a gratis, oppure qualcuno se la progetta come vuole con mille passaggi segreti rendendola un altro bonus e simili)
3) Allora, in ordine: oggetti sì, persone no (quelle son PNG e van meritati o assegnati all'inizio), attività ce le si guadagna in gioco (non esiste che si parta con il "io sono un famosissimo impresario", si acquista il locale commerciale al massimo e lo si diventa), mentre per la pubblicità sui giornali e simili dipende... tipo se una società vuole fare pubblicità basta che il capo o chi gestisce il marketing scriva sui mezzi che gli son dati (tipo internet, i forum, etc.), fare anche i giornali serve sì come no. L'ultima categoria è ampissima, ma non dò nulla per scontato.
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