✅ La Torre di Freyja
✅ La Torre di Freyja postato il 08/12/2017 23:15:54 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 11/08/2025 09:17:49
• Il progetto
La torre di Freyja non è nata come idea per vivere un play by chat, bensì è stata una campagna di D&D Homebrew che ho avviato qualche anno fa, la quale tuttavia è stata interrotta per vari motivi.
Da un po' di tempo ho avuto il desiderio di rimodellare totalmente questa ambientazione, per creare qualcosa di adattabile ad un vero e proprio GdR play by chat.
Essendo solo, ci sono stati parecchi muri, specialmente al livello di programmazione, avendo difficoltà a far partire il sito e a far funzionare le principali feature del GdRCD; ma un po' per fortuna e un po' per colpi di fulmine son riuscito a far funzionare il server e ad iniziare ad impostarlo(per quanto fortemente fedele al pacchetto base proposto).
Per la documentazione ho inizialmente fatto ausilio di Wix, carino e piuttosto intuitivo, sostituendolo poi a sempliciotte pagine di HTML quando ho sentito che la piattaforma viene nominata spesso come una cosa negativa.
Piccola anteprima della pagina principale, ancora in fase di sviluppo per quanto riguarda il lato grafico(08/12)

• Cosa offre questo GdR e cosa vorrebbe offrire!
Ciò che per primo voglio offrire, come potrete leggere nell'ambientazione, è un'esperienza fortemente immersiva e misteriosa. Nessun elemento storico è fine a sè stesso, e non tutti gli elementi storici sono conosciuti. Tanti sono i segreti al suo interno, e ciò che voglio principalmente offrire è un grande collegamento a tutto.
Per tirare fuori una triste meme "La torre di freyja è il Dark Souls dei GdR PbC".
Vorrei esser capace di offrire eventi in gioco che portino il giocatore a pensare, a porsi delle domande ed a cercare risposte ON game.
A tal proposito difatti inserirò dei veri e propri elementi quasi secondari ai fini del gameplay che, se trovati, approfondiranno e faranno scoprire verità nuove.
Ciò che vorrei offrire è la sensazione di essere seduti attorno ad un tavolo con due buone birre, a ruolare il proprio personaggio preferito in una piacevole e lunga campagna di D&D.
D'altro canto la fattura fondamentalmente rozza del lato tecnico(programmazione, per lo più) mi porta a desiderare solamente di poter offrire di più sotto questo aspetto. Ma che ci vogliano lunghi tempi, farò il possibile per migliorare anche questo! (non rifiuto aiuti, in ogni caso!).
Il gameplay lo discuterò dopo l'ambientazione, per avere un'idea più chiara di quanto sarà scritto.
• Storia e ambientazione attuale
L'ambientazione esiste in una realtà parallela con una geografia, popoli, religioni e cultura a livello storico identica alla nostra realtà.
Oltre un millennio e mezzo fa, in un periodo storico paragonabile all'alto medioevo, a sud dell'oceano di Beolusk fu trovato un enorme dungeon.
Questo si presentò agli esploratori come un immenso buco al centro di un'isola dal diametro di 1000 metri circa, con una profondità stimata sui 25.000 metri.
Presto la sua immensità fece divenire quel Dungeon la caput mundi di qualsiasi esploratore del tempo, venendo rinominato in breve tempo come L'Abisso.
Tale luogo presentò agli occhi di ognuno flora e fauna mai viste, labirinti incredibilmente complessi e scorci definibili paradisiaci.
La varietà di questo luogo lo ha portato ad essere sezionato per comodità in vari livelli, indicativi di pericolo e differenze di altezza.
I più fortunati eran capaci di risalire da un massimo di 1000-1500 metri di altezza, riportando con sè antiche reliquie apparentemente appartenenti a civiltà perdute; I meno fortunati venivan invece inglobati dall'Abisso stesso.
Citando l'antica e principale guida all'esplorazione dell'Abisso, realizzata dal leggendario esploratore Eric Chapton:
La fama del dungeon, dalle potenzialità virtualmente infinite, si espanse a ogni regno e popolo; che presto tentò di insediar su di esso vere e proprie colonie. Si ersero e vennero cancellate allo stesso modo un indefinito numero di civiltà che costruirono sui bordi dell'Abisso vere e proprie città. Il dominio venne acquisito per ultimo, grazie allo stesso Eric Chapton, dal popolo Nipponico, che promise egli totale libertà di esplorazione.
A quei tempi l'esercito Giapponese vantava forze magiche straordinarie, ma specialmente la capacità di andare contro qualsiasi etica e morale, pur di aver vantaggio. 600 Anni or sono, i maghi del Re, riuscirono a trovare un metodo di canalizzazione dell'energia proveniente dal sangue dell'Abisso, riuscendo a sfruttarla per creare vere e proprie armi di distruzione. Si narra di armi leggendarie nate da tale essenza capaci di distruggere intere flotte con poco più che un gesto della mano; Si narra di lame capaci di attraversare qualsiasi entità viva o meno senza danneggiarla, purchè non sia umana. Si parla infine di una corona d'alloro in oro, attorniata da Vera Oscurità, capace di trasformare il possessore nella "Vera forma Umana" ; Quest'ultimo artefatto fu creato in occasione della proclamazione di capitale giapponese al territorio circostante l'Abisso: Akihabara. Tuttavia, al giorno d'oggi questo giorno è ricordato come la data storica della "Crisi dell'Abisso".
L'energia prelevata dal sangue dell'Abisso per creare la corona dorata d'alloro fu immensa, tale da destabilizzare totalmente le energie misteriose risiedenti nelle lontane profondità del dungeon. Improvvisamente l'Abisso divenne totalmente nero, per 7 giorni e 7 notti, dopo le quali creature di taglia colossale e non fuoriuscirono dall'oscurità portando la distruzione sulla neo-capitale.
Citando alcune pagine recuperate dal diario di Eric Clapton:
Secondo le leggende queste furono le ultime parole scritte nel suo diario, secondo alcune fonti si trovava proprio dinnanzi al sangue dell'Abisso mentre le scriveva, oltre 20.000 metri di profondità. Si dice che lasciò il suo diario in un pallone aerostatico, prima di gettarsi in una pozza di "Vera Oscurità"; termine sul quale vi son state infinite speculazioni.
Akihabara, nonostante le sue leggendarie risorse, venne portata alla rovina in 7 ore. Dall'oscurità una creatura si elevò e indossò la corona d'Alloro. Da quel momento in poi le forze, denominate volgarmente 'Demoniache', attraversarono oceani e montagne, portando la distruzione ovunque e gettando l'umanità nella sua prima e vera situazione apocalittica.
Secondo le leggende, fu allora che ogni umano iniziò a pregare dal cuore. Una preghiera avida e disperata, prova della stessa natura dell'uomo. E sempre secondo il mito furono queste a risvegliare antiche entità, le quali tuttavia non fanno parte di leggenda..ma bensì di storia: essi, sono gli Dei.
Con sembianze umane, essi apparvero dal nulla, in punti apparentemente casuali del mondo, con capacità sovrannaturali e sorprendenti. Nessuna magia, neppure su carta, poteva lontanamente avvicinarsi a ciò che quelle figure riuscivano a fare. Ognuna di queste figure si identificò come un Dio di diversi folklori esistenti, sceso in terra per impedire la fine. Quasi ognuna di queste figure dalla forma mortale condivisero con degli Umani il loro sangue, donando loro una frazione di un potere incalcolabile e rendendoli più forti. Ognuno di loro ha un posto nella storia, e prendono il nome collettivo di Ancestori.
Tutti gli Dei marciarono verso l'Abisso, radunando le proprie energie per giorni, così da ristabilizzare il sangue dell'Abisso. Agli ancestori fu invece dato il compito di fermare il portatore della Corona D'Alloro dorata. Il combattimento fu lungo e vi furono tanti sacrifici, ma al termine di esso la creatura sconosciuta morì e rimase solo la Corona. Prima che essa potesse essere indossata, gli Ancestori vi infusero ognuno parte della propria magia, separandola in 50 parti, con il compito di custodirle e tramandarle di generazione in generazione.
Nonostante la stabilizzazione del sangue dell'Abisso e la scompattazione della Corona, i mostri continuavano periodicamente a salire.
Dal momento nel quale avevano notato di poter dominare in superficie eran divenuti più avidi e aggressivi, per questo Helphaestus, Ouranus ed altre figure oscurate nei documenti ufficiali costruirono un'enorme torre per circondare l'intero abisso.
La torre è per natura infusa del potere divino, rendendola apparentemente indistruttibile.
Gli uomini rimasti tornarono a radunarsi nel luogo del miracolo, per poter osservare l'enorme torre costruita..da qualcuno denominata addirittura "La torre di Babele". Ma gli Dei, ancora in terra, annunciarono che il nome della struttura sarebbe stato "Torre di Freyja".
Senza spiegare ulteriormente il motivo e annunciando inoltre che dopo esser scesi in terra, ognuno guidato dai propri motivi, non sarebbero potuti tornare al loro luogo d'origine. Fu allora che iniziarono a diventare vere e proprie figure concrete della cultura di tutti i tempi a seguire, ogni Dio, nella luce o nell'oscurità, prese posizione nel mondo. Persino dei di cultura diversa si ritrovarono a collaborare tra di loro, unificando parecchi Pantheon all'interno della Torre di Freyja.
L'uomo decise così di creare una grande città attorno alla torre, la città degli Dei, e per puro onore alla storia, la chiamarono Akihabara.
Qualche centinaia di anni dopo, con il ricrearsi dell'ordine, gli dei decisero di riorganizzare fortemente Akihabara e gli umani che vi abitavano.
Ouranus, in qualità di padre fondatore della Torre, venne incaricato di diventarne anche il guardiano nonchè amministratore del suo funzionamento.
Per rispondere a tale richiesta fondò da prima ciò che nei giorni d'oggi viene chiamato "La Gilda"; Quest'ultima è un gruppo di uomini sotto il comando di Ouranus che gestiscono la torre e l'Abisso, nonchè gli avventurieri. Il loro compito è registrare entrate ed uscite dall'abisso, inserire in una vera e propria anagrafe ogni avventuriero e valutarli secondo un criterio denominato "Livello". Quest'ultimo determina generalmente le capacità di un avventuriero ed è spesso indice di fama e prestigio.
La gilda ha una vera e propria base operativa, di fianco all'enorme portone d'entrata principale alla torre, denominata "Pantheon". Questo luogo funziona fondamentalmente da punto d'incontro per avventuerieri alla ricerca di un party, ma la sua funzione più utile è di diffondere agli avventurieri le Quest. Esse sono missioni generalmente da svolgere all'interno dell'Abisso, che portano al guadagno di prestigio, fama e denaro per l'avventueriero.
Queste sono diversi e ristretti gruppi di avventurieri uniti sotto il nome di un Dio. Agli occhi dei più sono dei prescelti, avventurieri nei quali è stato visto del potenziale da un determinato Dio.
Questi gruppi son chiamati, appunto, Famiglie. Quasi ogni Dio ne ha una, e non tutte son di pubblico dominio. Molte lavorano in segreto, e non tutte son di carattere legale.
Il segreto che tuttavia in pochi sanno, è che i membri della famiglia sono a conti fatti i discendenti degli ancestori, la cui natura rimane a loro stessi generalmente velata per gran parte della loro vita.
La famiglia non è quindi un semplice beneficio, ma anche un fardello per alcuni. Bisogna esser capaci di mantenere segreti, velare la propria natura e indossare una maschera da comune essere umano..

• Gameplay
La struttura dal punto di vista di regolamento è ancora incerta, per mancanza di riscontri. Il sistema ideale che sto cercando di creare vede un bilancio simile:
60% Statistiche
20% qualità dell'azione
20% strategia
Provando a tradurre, le statistiche fanno da padrone, e la qualità dell'azione, assieme alla strategia, rappresentano quell'elemento che può favorire situazionalmente, più in ambito PvP, un giocatore che dal punto di vista statistico non sarebbe capace neanche di avvicinarsi all'altro.
Le statistiche, fondamentalmente, penso che verranno attribuite(numericamente parlando) dipendentemente dal 'grado' all'interno de 'La Gilda' Di un avventuriero, che ne rappresenteranno a tutti gli effetti il rank di potenza. Per evitare situazioni, indirette o meno di favoritismi, stabilirò dei criteri precisi di avanzamento.
Come avrete sicuramente immaginato leggendo l'ambientazione, il gioco non si incentra fortemente soltanto sull'Abisso, ma bensì sulle famiglie. Per quanto ancora non ne ho presenti tante su carta, esse sono, diciamo, la specializzazione che il vostro personaggio acquisirà. Entrare in una famiglia garantirà delle particolari abilità, ma spesso anche possibili trasformazioni estetiche, per il bene dell'estetica!
Attualmente, alcuni esempio di famiglia sono gli Hanyo', guidati da Vesta, che rappresentano fondamentalmente una razza di mezzi-umani, mezzi demoni dell'Abisso.
O ancora c'è la famiglia Seimei, guidata da Ouranus, che rappresentano fondamentalmente gli esorcisti/maghi delle varie culture.
Essendo nel GdR canonica la presenza di divinità di diversi pantheon, le possibilità sono tante e ancora da sviluppare.
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Saranno presenti anche i px:
I px, potranno essere utilizzati per acquisire alcuni premi di personalizzazione del personaggio, fondamentalmente 'poteri' e simili che in ON si tradurranno nell'acquisizione o ritrovamento di reliquie dell'Abisso.
Allo stesso modo, separatamente dalle famiglie, sto valutando l'inserimento di 'corporazioni', che permettono di collegare più facilmente personaggi non legati da un 'party' o dalla loro famiglia di appartenenza(per chi la possiede).
Esse saranno, ad esempio, la gilda stessa, che è fondamentalmente la detentrice dell'Ordine ad Akihabara. Così come qualche gruppo dalla natura criminale, ricercatori della conoscenza, e probabilmente altre cose che ancora non ho pensato.
Il progetto ha in effetti già un suo scheletro e gran parte delle idee. Mi piacerebbe sentire del feedback sulle scelte che sto facendo in termini di gameplay, e perchè no, qualche parere sull'ambientazione.
Probabilmente aprirò ricerca staff nei confronti di qualcuno che mi aiuti con la stesura della documentazione, se non addirittura un programmatore, in ogni caso sentitevi liberi di darmi il vostro nickname di skype se vi andasse di conversare riguardo la natura di questo progetto!
Namastè.
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10/12/2017 22:21:38 e modificato da ugulufu il 11/12/2017 00:31:02
Made in abyss! guardandolo proprio pensavo come avrei potuto adattarne l'ambientazione ad un pbc, che tra l'altro mi ricorda in un certo senso pure il concetto di "zona" del film Stalker quindi in un certo senso pur del gioco...
Che divinità avete intenzione di mettere?
Cavolo cavolo, mi ispira veramente spero non lo molliate
- Io penso che al di là del saccheggio in sé, possa offrire molto altro, scrontro tra le diverse religioni che spero saranno profonde abbastanza, perché no anche semplici. E' un problema comune in tutte le ambientazioni trovarsi senza idee per le quest, se per questo perché esistono le moderne? lì non si può esplorare e fare cose, eppure sono il genere più fiorente.
11/12/2017 19:41:53
Grazie a entrambi per i feedback!
Ci ho messo un po' a rispondere, per riflettere appunto sul punto esposto da @mattogatto :
Gli spunti di gioco! Ed effettivamente non hai tutti i torti che settata semplicemente come un avventura può essere una cosa più adatta alla piattaforma da te descritta che ad un PbC. A tal proposito penso che la soluzione più semplice (non per questo banale) sia di dare un motivo all'apparizione dei Pg all'interno del mondo di gioco - che com'è giusto sia, sono seguiti dalla telecamera del fato - a prescindere da moventi personali.
Non ho ancora inquadrato cosa, ma banalmente può trattarsi di un'altra instabilità nel sangue dell'Abisso, cosa che potrebbe portare ad una seconda crisi; se non qualcosa di più complesso come la corruzione stessa di qualche Dio da parte del potere dell'Abisso. (O ancora invasioni..guerre, è da chiarire!)
Grazie per il feedback!
Per quanto riguarda il commento di @ugulufu ;
Grazie per la fiducia che dai al progetto, attualmente son solo a gestire la cosa, e qualcuno che ne sia in qual modo interessato da un piccolo sprint al mio voler fare.
Per quanto riguarda le divinità che vorrebbero essere inserite, vorrei avere pronte per un'eventuale open alpha almeno 2 famiglie che coinvolgano i principali allineamenti (Buono - neutrale - malvagio). Il totale sarebbe di 6 divinità a guida di sei famiglie, delle quali 3 sono già state scelte, le altre ancora sono un'incognita sulla quale rifletterò.
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Chiudendo la parentesi domande, ho intenzione in maniera continua di rispondere a distanza di qualche giorno massimo al post aggiornando sul lavoro fondamentale che necessità di essere svolto prima dell'open Alpha, così dal mantenere il post vivo per chiunque pensi di voler dare un'opinione.
Elementi necessari:
- Regolamento PvE e PvP
- Statuto e abilità di almeno 6 famiglie (1/6 circa attualmente)
- Determinare criteri di appartenenza ad un determinato rank di avventuriero e conseguenti pregi (Non so se basarlo su LvL oppure su un rank -D,C,B,A,S,SS,SSS-)
- Mercato, nello specifico la sezione armi e strumenti
- Elementi di personalizzione pg per scontri
- Modifiche minori grafiche e aggiunta di elementi nella mappa
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