Rapporti forza-resistenza?
Rapporti forza-resistenza? postato il 27/11/2018 12:15:46 nel forum giochi e dintorni
Salve a tutti!
Sul mio gdr ogni personaggio ha una serie di statistiche, tra cui:
- Forza
- Resistenza fisica
- Potenza magica
- Resistenza magica
Sto cercando di creare una guida su come interpretare tali valori nelle giocate, ma mi pongo un dubbio: come gestire il rapporto tra la forza/potenza del personaggio A e la resistenza del personaggio B in un combattimento?
Come idea base avevo semplicemente pensato di sottrarre alla forza di A la resistenza di B... secondo voi ha senso? Conoscete "interpretazioni" alternative?
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27/11/2018 22:34:04
edinburgh_staff ha scritto: Guarda, ti copio una parte della nostra doc.
Però ti dico che noi abbiamo un sistema di combattimento basato su skill e dadi.
[quote]Il licantropo tenta di attaccare il vampiro con un pugno.
Il licantropo utilizza Sfuriata, con un risultato di 20.
Il vampiro utilizza Schivare, con un risultato di 18.
Il vampiro non schiva l'attacco ed incassa il colpo ricevuto.
Attenzione: il vampiro è stato colpito e deve incassare il colpo. Illustriamo brevemente come si calcola il danno subito. Andando a leggere l'abilità Sfuriata, sappiamo che il licantropo ha fatto 40 danni. Però, di questi 40 danni, il vampiro può sottrarre un valore pari ad una prova di Costituzione.
In chat il bersaglio deve lanciare d10+Costituzione. Mettiamo che il vampiro effettui un tiro pari a 5 (dado)+6 (costituzione)=11.
Allora, il danno reale che subisce il vampiro è pari a 29 (40-11), da sottrarre ai 100 PF iniziali.
Ti ringrazio per la risposta! Noi non usiamo i dadi in questo modo ma potrei valutare di introdurre una cosa del genere, magari!
04/12/2018 09:10:06
Buongiorno,
Se mi dici quali sono le effettive caratteristiche sulla "scheda" dei PG della tua campagna potrei proporti un sistema in oltre vorrei capire di che tipo di gioco parli.
Ti dico come faccio nel mio LARP basato su Vampiri la masquerade per cui ho revisionato le regole proprio per il combattimento altrimenti rallentava tutto:
Ogni giocatore ha una pool di attacco in funzione del tipo di attacco che si calcola in funzione dei valori esempio:
1) Attacco in rissa: Forza+Rissa.
2) Sparare: Destrezza+Armi da fuoco.
3) Sferzare: Forza+Armi da mischia.
4) Lanciare: Destrezza+Atletica.
Il difensore ha delle pool specifiche per difendersi:
5) Difesa: Data dal valore ≤ tra Destrezza e Prontezza
6) Schivare: il valore di Difesa moltiplicato per 2
-In caso di poteri sovrannaturali alla componente di Forza si somma il valore del livello del potere di "Potenza"
-In caso di poteri sovrannaturali alla componente di Destrezza si somma il valore del livello del potere di "Celerità"
(potrei fare altri esempi ma cerco di sintetizzare vado per punti come sopra per fare riferimento).
1) In questo caso alla pool di attacco si sottrae la pool di difesa dell'avversario.
2) In questo caso si sottrae il valore della difesa solo se il bersaglio rimane entro i 5 metri.
3) In questo caso alla pool di attacco si sottrae la pool di difesa dell'avversario.
4) In questo caso si sottrae il valore della difesa solo se il bersaglio rimane entro i 5 metri.
Questo è il sistema che si applica in automatico, mentre per applicare la Schivata deve essere il giocatore a dichiararla quando può farla (quindi anche grazie a poteri sovrannaturali che gli consentono di accorgersi di essere attaccato o meno).
QUINDI:
La risultante della differenza tra le pool dell'attaccante e quella di chi subisce l'attacco fornisce i dadi da tirare (D10) a difficoltà 8; i successi causano il danno automaticamente.
______________________________________________________________
Per concludere:
-Se fornisci già determinate caratteristiche sulla scheda puoi tranquillamente applicare questo sistema.
-Se vuoi eliminare la componente dei dadi crea una valore standard a seconda della "classe" dei personaggi che fornisca questa pool "DIFESA" automaticamente, questa si sottrae a qualunque pool di attacco e la risultante è il danno automaticamente (danno dato da quello che vuoi che sia l'arma in se o i valore di forza in caso di "pugno" dell'attaccante).
-Un altra opzione ancora sempre se vuoi eliminare la componente dei dadi con il valore standard a seconda della "classe" dei personaggi che fornisca la pool "DIFESA" poi anche decidere se l'avversario viene colpito o meno.
Insomma spero di esserti stato utile, se hai altre domande fai pure e se mi spieghi meglio posso aiutarti a trovare una soluzione.
A presto e buona giornata
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