Giocate noiose & come evitarle
Giocate noiose & come evitarle postato il 17/08/2019 17:55:59 nel forum giochi e dintorni
Più una domanda, che una guida:
come fate con tutte quelle giocate noiose e prive di contenuto?
Ad esempio, X giocate per imparare skill X, X giocate per imparare conoscenza Y, X giocate per creare oggetto Z etc etc.
Come le rendete interessanti? Come vi inventate per tot azioni cosa scrivere?
Invitate qualcuno e le X azioni per X sono solo un sottofondo per una giocata più grande?
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17/08/2019 19:44:32
thepotaters ha scritto:
X giocate per imparare skill X, X giocate per imparare conoscenza Y, X giocate per creare oggetto Z etc etc.
Ma lo chiedi perchè nella land dove giochi sono obbligatorie, o perchè in linea di principio ti piacerebbe farle ma non sai cosa scriverci?
Nel primo caso, quoto quelli sopra... e a dire la verità mi è capitato una volta sola di discutere su questo forum con un utente che rimpiangeva questo tipo di giocate. Il fatto che uno possa giocarsi in chat artigianato e addestramenti vari magari qualche volta serve, ma obbligare la gente a farlo ha quasi solo svantaggi.
18/08/2019 14:22:23
Se sono obbligatorie (sigh) le faccio buttando il focus principale sull'interazione con gli altri pg presenti e lasciando lo studio/il crafting di sfondo.
19/08/2019 04:28:53
quoto la maggiorparte di quanto detto sopra.
Specificando però come:
Trovo inutili: le giocate giornaliere o ad intervalli regolari, di crafting dove devi descrivere il procedimento di creazione bla bla bla, o le giocate di addestramento dove di spiegano come fare la singola tecnica inteso come muovere le mani, come concentrare lo spirito, stessa cosa per le skill.
NUN trovo inutili: le giocate dove il pg va a commissionare la creazione di un oggetto, oppure dove va a perlare con qualcuno che sa fare X per farselo insegnare, perchè da quelle giocate possono nascere cose tipo accordi tra i pg tipo "io ti crafto questo, tu mi insengi quello" oppure "io ti insengo X, tu mi fai questo compito per me"
19/08/2019 04:48:40
dyrr ha scritto: quoto la maggiorparte di quanto detto sopra.
Specificando però come:
Trovo inutili: le giocate giornaliere o ad intervalli regolari, di crafting dove devi descrivere il procedimento di creazione bla bla bla, o le giocate di addestramento dove di spiegano come fare la singola tecnica inteso come muovere le mani, come concentrare lo spirito, stessa cosa per le skill.
NUN trovo inutili: le giocate dove il pg va a commissionare la creazione di un oggetto, oppure dove va a perlare con qualcuno che sa fare X per farselo insegnare, perchè da quelle giocate possono nascere cose tipo accordi tra i pg tipo "io ti crafto questo, tu mi insengi quello" oppure "io ti insengo X, tu mi fai questo compito per me"
Questo, ma alcune delle giocate indicate possono essere fatte, secondo me, anche in differita, ovvero tramite missiva e simili.
22/08/2019 19:43:11
bother ha scritto: Se sono obbligatorie (sigh) le faccio buttando il focus principale sull'interazione con gli altri pg presenti e lasciando lo studio/il crafting di sfondo.
Parola per parola xD
23/08/2019 14:47:10
dyrr ha scritto: quoto la maggiorparte di quanto detto sopra.
Specificando però come:
Trovo inutili: le giocate giornaliere o ad intervalli regolari, di crafting dove devi descrivere il procedimento di creazione bla bla bla, o le giocate di addestramento dove di spiegano come fare la singola tecnica inteso come muovere le mani, come concentrare lo spirito, stessa cosa per le skill.
NUN trovo inutili: le giocate dove il pg va a commissionare la creazione di un oggetto, oppure dove va a perlare con qualcuno che sa fare X per farselo insegnare, perchè da quelle giocate possono nascere cose tipo accordi tra i pg tipo "io ti crafto questo, tu mi insengi quello" oppure "io ti insengo X, tu mi fai questo compito per me"
Scusa forse non ho capito io.
Quale sarebbe la differenza fra questo
dyrr ha scritto: giocate di addestramento dove di spiegano come fare la singola tecnica inteso come muovere le mani, come concentrare lo spirito, stessa cosa per le skill.
E questo?
dyrr ha scritto: dove va a perlare con qualcuno che sa fare X per farselo insegnare
Il fatto che in una impari "concretamente" e nell'altra ti accordi solo sul " dopodomani ci vediamo e la impari?"
23/08/2019 15:04:49
La differenza sta, almeno su come ho visto le cose io nel come vengono fatte in pratica nelle land:
Giocate di addestramento:
Solitamente sempre uguali, e quando dico uguali non scherzo.
I vari giocatori delle land narutiane possono per esempio confermare.
Giocata che di per se fatta così porta la stessa utilità della giocata in solitario a smazzare il martello sull'ìincudine per giocarsi il crafting della spada.
La seconda è invece decisamente diversa, perchè, specie nel caso di risorse abbastanza esclusive, come una tecnica poco conosciuta, un oggetto difficile da fare, fa scattare un meccanismo di contrattazione che non rende la giocata una giocata statica come la prima, dove il 90% del tempo si riduce all'allievo che ripete quello che scriv eil maestro perchè se non lo fa esattamente come ha scritto il maestro non impara la tecnica.
23/08/2019 15:05:20 e modificato da quod il 23/08/2019 15:06:20
nimerya90 ha scritto:
Quale sarebbe la differenza fra questo
[quote]dyrr ha scritto: giocate di addestramento dove di spiegano come fare la singola tecnica inteso come muovere le mani, come concentrare lo spirito, stessa cosa per le skill.
E questo?
dyrr ha scritto: dove va a perlare con qualcuno che sa fare X per farselo insegnare
Il fatto che in una impari "concretamente" e nell'altra ti accordi solo sul " dopodomani ci vediamo e la impari?"[/quote]
Credo intenda che nel primo caso passi l'intera role e replicare passo passo le mosse del maestro (che può essere divertente una volta nella vita, ma se il sistema di gioco ti obbliga a farlo ad ogni aumento di abilità diventa rapidamente noioso), mentre nel secondo caso fai una giocata più generalista e magari più filosofica (il focus non è sulla cosa X, ma sul perchè e percome la vuoi imparare).
EDIT: argh, sono stato preceduto!
23/08/2019 15:15:04
dyrr ha scritto:
La seconda è invece decisamente diversa, perchè, specie nel caso di risorse abbastanza esclusive, come una tecnica poco conosciuta, un oggetto difficile da fare, fa scattare un meccanismo di contrattazione che non rende la giocata una giocata statica come la prima, dove il 90% del tempo si riduce all'allievo che ripete quello che scriv eil maestro perchè se non lo fa esattamente come ha scritto il maestro non impara la tecnica.
Ora mi è chiaro su cosa pensi sia opportuno mettere il focus: non sullo spiegane infinito, che rompe sostanzialmente le scatole dalla seconda azione, ma sul fatto che l'informazione/la tecnica etc possa essere in qualche modo "barattata" con altro. Quindi alla fine l'apprendimento in sé per sé può essere anche dato da bg.
Capisco che possa essere opportuno questo metodo nelle land tipo naruto, in cui devi imparare ogni tecnica da zero - e sopratutto se devi imparare anche le evoluzioni, diventa una palla cosmica - ma trovo le giocate di apprendimento delle tecniche non così terribili. Forse questo dipende dalla mia formazione però, perché io ho giocato prevalentemente nelle fantasy medievali e nelle potteriane e non ho mai avuto a che vedere con un numero spropositato di queste giocate.
Ricordo però ancora con terrore gli piegoni infiniti delle razze nelle Urban Fantasy, quelle giocate tassative che dovevi fare coi capirazza per farti dire tutto quello che avresti potuto leggere in doc (es. i vampiri li uccidi con un paletto di frassino nel cuore) e in pi
dovevi pure apprendere ogni singolo potere di razza. Almeno nelle potteriane parti già con un "parco incantesimi" di base, devi imparare ongame solo quelli extra
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