❌ Non è un Paese per Gatti
❌ Non è un Paese per Gatti postato il 31/08/2019 15:32:17 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 31/01/2025 12:39:54
Nome Gioco: Non è un Paese per Gatti
Categoria: Play by Chat
Genere: Horror
Server: Hosting Gratuito
Presenza Razze: Si
Chat Private: Forse
Pensieri in azione: No
Sistema di Gioco: Dadi, leggero e da elaborare
Doppi Personaggi: No
Gioco Violento: Permesso
Gioco Erotico: Permesso
Limitazione Caratteri: Da valutare, verranno incentivate azioni molto rapide durante la narrazione ed il combattimento, verrò consentito un modo di gioco più libero quando giocatori interagiranno tra di loro
Player Vs Player: Permesso
Backchatting: Vietato
Condivisione Account: Vietato
Master Invisibili: Sì
Gestori Giocanti: No
Assegnazione Punti Esperienza: Non ci saranno punti esperienza
Personaggi Gattini: No
Estensione Mondo: Vicenza centro
Scheda Giocatore Coperta: Parzialmente
Restrizioni: 18+
Gadget a Pagamento: No
Attenzione: il gioco è ancora in fase di preproduzione/braimstorming
Nella ridente comunità felina vicentina numerose sparizioni sono avvenute, ma ben pochi tra i gatti si interrogano veramente su cosa sia succedendo. Alcuni dicono che da quando Nerone sia diventato grasso e pigro le pantegane di Rattorso si siano fatte più audaci, altri guardano con sospetto gli umani, in particolare quelli insediatesi da poco in un ristorante le cui insegne hanno dei strani simboli... come li chiamano gli umani? Ideogrammi?
I gatti più vecchi invece ricordano di macabre tradizione locali mai sparite del tutto...
Fonti di ispirazione:
1) Cats, il musical.
Strano, gioioso, inquietante, malinconico, ironico, misterioso. Ha un'atmosfera così difficile da decifrare e descrivere, ma lascia il suo segno.
Il trailer di questa nuova riproposizione al pubblico piena zeppa di cgi risulta ancora più inquietante.
2) I rant di mattogatto circa l'assenza di land furry
3) Questo video
4) Il Richiamo di Gatthulu.
Non l'ho mai giocato, né ho mai letto il manuale, ma esiste, quindi si può fare.
Il sistema di gioco prevederà per la risoluzione dei conflitti un semplice tiro di dado e si risolve tutto, salvo in contesti dove potrebbero essere richiesti più tiri. Le abilità e le caratteristiche saranno probabilmente accorpate, in totale si avranno 4 o 5 caratteristiche su cui si faranno tutti i tiri.
Pur essendo una land horror il tasso di mortalità sarà molto basso, in caso di scontri fisici persi il gatto riceverà una condizione negativa, fisica o psicologica, che influenzerà notevolmente il suo gioco.
Es: sfregiato, sottomesso, scosso, zoppo
Cosa si giocherà:
I personaggi interpreteranno un gatto antropomorfo, quindi in grado di camminare su due gambe quando vuole, indossare vestiti "gatteschi", maneggiare utensili e così via (anche se agli occhi di umani sembreranno a tutti gli effetti dei gatti normali) alle prese con questa minaccia misteriosa e potrà cercare di unire i puntini per svelare il mistero o lasciarsi andare ai suoi vizi felini.
La land sarà a tutti gli effetti una sorta di "caccia al tesoro" a tempo determinato, una volta risolta la land chiuderà.
Verranno distribuiti indizi differenti, tramite giocate, tramite missive, bacheche pubbliche, bacheche private, a differenti giocatori che per risolvere il puzzle dovranno avere a che fare con gli altri giocatori.
I giocatori potranno allearsi tra di loro, formare gruppetti, scontrarsi tra gruppetti, agire individualmente, per riuscire ad ottenere quante più informazioni possibile. Talvolta divulgare informazioni però potrebbe essere pericoloso.
Lo staff NON sarà giocante, ma avrà png che risulteranno a tutti gli effetti dei giocatori agli occhi dell'utenza. Il loro compito sarà quello di ostacolare o aiutare il resto dell'utenza per lo sviluppo della trama principale.
Non ci sarà un singolo finale possibile, ma ne saranno possibili diversi (in partenza) e potrebbero esserne aggiunti di nuovi a seconda del comportamento e della creatività dell'utenza.
Scopo del progetto:
- Farsi le ossa nell'ambito del design di un gioco web ad alta interazione sociale
- Testare sistemi di gioco narrativi in ambiente pbc
- Dimostrare che basta poco per poter fare un gioco originale che non scada nella solita dinamica theme park
- Alzare la moda delle land a tempo determinato
Avrò sicuramente fatto diversi strafalcioni e fatto diversi refusi, ovviamente correggerò ed amplierò questo post più volte.
La land non aprirà ovviamente a breve.
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31/08/2019 19:46:10
Mi ha ricordato questo gioco a cui ho giocato (anche se è fantasy)
31/08/2019 21:47:42 e modificato da gdr-online.com il 16/02/2023 10:28:00
https://www.drivethrurpg.com/m/product/134533 ↗
Oppure anche il Richiamo di Gatthulhu...
01/09/2019 02:39:14
pleiades ha scritto: https://www.drivethrurpg.com/m/product/134533
Oppure anche il Richiamo di Gatthulhu...
Ho risvegliato il cuore di gattara che è in te?
Grazie per il contributo, mi leggerò quel manuale anche se FATE è molto distante dal tipo di gioco che ho in mente.
01/09/2019 13:12:58
Ci sono rimasta malissimo AHAHAHAHAHAH
01/09/2019 18:58:13 e modificato da ghennadi72 il 01/09/2019 19:00:23
urf ha scritto:
La land non aprirà ovviamente a breve.
Prima o dopo Star Citizen? 😁
02/09/2019 10:44:56
fallo e mi hai come giocatore
02/09/2019 13:30:24
ghennadi72 ha scritto: [quote]urf ha scritto:
La land non aprirà ovviamente a breve.
Prima o dopo Star Citizen? 😁[/quote]
Prima di Fomoria senza dubbio.
leoken87 ha scritto: fallo e mi hai come giocatore
Oh, uscirà di certo.
Non punto ad avere più di dieci giocatori in realtà.
02/09/2019 16:16:30
urf ha scritto: Grazie per il contributo, mi leggerò quel manuale anche se FATE è molto distante dal tipo di gioco che ho in mente.
Il mio cuore di gattara è sveglio da quando avevo 7 anni :P
Quei due manuali hanno buone idee per "classi" e altri spunti, potresti trovarci qualcosa di utile :)
03/09/2019 00:36:17
pleiades ha scritto: [quote]urf ha scritto: Grazie per il contributo, mi leggerò quel manuale anche se FATE è molto distante dal tipo di gioco che ho in mente.
Il mio cuore di gattara è sveglio da quando avevo 7 anni :P
Quei due manuali hanno buone idee per "classi" e altri spunti, potresti trovarci qualcosa di utile :)[/quote]
Non oso chiedere come mai li conosci e se ci hai già giocato ;-)
03/09/2019 09:41:03 e modificato da pleiades il 04/09/2019 20:11:48
urf ha scritto: Non oso chiedere come mai li conosci e se ci hai già giocato ;-)
Di Fate ho dato un'occhiata un po' a tutto, Gatthulhu invece l'ho giocato quando me lo regalarono :P
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