✅ Mutation GdR
✅ Mutation GdR postato il 15/02/2020 16:26:36 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 14/05/2025 09:32:27

Nome gioco: Mutation GdR
Homepage: http://mutationgdr.altervista.org/index.php ↗
Categoria: Play by Chat
Genere: Urban Fantasy
Limitazioni d'età: +18
Codice: GDRCD 5.4.1 con aggiunta di patch
Server: Altervista (https)
Grafica: Completa e già caricata
Programmazione: 98%
Documentazione: Completa e già caricata
Stato del gioco: In lavorazione; prossimamente Alpha Test chiuso
Sistema di gioco: Diced
Razze speciali: Presenti (una soltanto)
Limite caratteri: Con restrizioni relative alla situazione di gioco
Tempi di azione: Con restrizioni relative alla situazione di gioco
Gestione giocante: Sì; ci teniamo a specificare che avremo dei comuni Pg, ma si darà ovvia e assoluta priorità alla gestione della piattaforma.
Doppi PG: Vietati (ulteriori specifiche nell'aggiornamento del 16.03.2020).
Backchatting: Vietato, ma permesso solo agli utenti iscritti da meno di 3 mesi
Gioco violento: Permesso e incentivato
Gioco erotico: Permesso in chat pvt
Player vs player: Permesso e incentivato
Pensieri in azione: Vietati
Presenza di chat private: Presenti
PG bambini: Vietati
Browser consigliato: Google Chrome e Mozilla Firefox; un solo appunto da fare: la land è stata testata anche su Mozilla Firefox, dunque funziona tutto correttamente, ma alcuni allineamenti grafici potrebbero risultare sfalsati di un paio di pixel al massimo, tutto qua.
Orari di gioco: Pomeridiani e serali

LA STORIA »
È il 1820 e, nelle paludi della Florida, un nativo americano con l’intenzione di abbattere i feroci colonizzatori, crea invece - e inconsapevolmente - una sorta di bomba chimica, destinata a ben altro che estinguersi in un’esplosione.
Il nativo americano si chiamava Nokose e la “bomba” doveva essere semplice veleno e superstizione: una mistura tramandata di sciamano in sciamano, da gettare nel corso d’acqua dove i colonizzatori si dissetavano e lavavano.
Tuttavia, il composto relazionato alla temperatura di quel preciso giorno a quell’ora, nonché al contenuto dell’acqua delle Everglades, si trasformò come chimica comanda, e diede vita alla primissima forma di ciò che oggi chiamano: il Portale.
Il nome non è dovuto ad un posto fisico cui accedere, ma bensì al suo modo di funzionare: chiunque vi passi attraverso, proprio come se attraversasse una porta, contrae una mutazione genetica; mutazione che oggi comporta capacità particolari, ma che agli albori portò solo epidemie e morte.
Ci vollero molti anni e modifiche naturali di quel composto chimico, che dalle paludi scivolò fin sulla costa di Sarasota, affinché il morbo diventasse oggi e a tutti gli effetti “il Portale”.
Vederlo o sentirlo in qualsiasi modo non è possibile, né segnalare la sua esatta posizione.
Il Portale si comporta come una ragnatela, essenzialmente, ma una ragnatela prima di tutto invisibile, e in secondo luogo anche capace di lasciarsi trasportare altrove, vuoi dal vento o chissà cos’altro. Di fatto non si sa ancora come si comporti in questo senso.
Passare attraverso il Portale è la cosa più facile del mondo. Potrebbe trovarsi “appeso” tra due alberi, o magari un palo della luce e una cassetta della posta, oppure effettivamente ai due stipiti di una porta. Non si sa dove sia e fino ad oggi non c’è mai stato modo d’evitare di finirci dentro. Ragion per cui, alla popolazione, il Portale e soprattutto ciò che esso genera, non è mai piaciuto neanche un po’. Talmente poco da preferire tirar su campi di detenzione e sterminio di massa, durante un lungo e buio periodo della storia di Sarasota.
SITUAZIONE ATTUALE »
Il Portale, comportandosi ancora come un’epidemia, è riuscito ad espandersi a livello mondiale.
Ciò che ha portato in giro per il globo, tuttavia, non sono soltanto le mutazioni, ma anche il pregiudizio ed il razzismo, con tutta una serie di leggi incentrate proprio sulla popolazione mutante. E considerando che quest’ultima è potenzialmente molto pericolosa, i governi di tutto il mondo non si sono mai trovati più in accordo di così, riuscendo perfino a controllare il 100% del traffico legale, e non, delle armi. Ma del resto è il governo stesso, spesse volte, a comportarsi illegalmente.
Oggi a Sarasota la comunità mutante vive in un suo ghetto, non ha accesso a posizione statali o governative ed ha l’obbligo di registrazione ad un apposito Anagrafe.
Nel 1960 in America sono state promulgate 7 leggi, chiamate Regole di Convivenza e Civiltà, divenute poi 8 nel 2012 e che interessano unicamente i Mutati. L’ottava regola recita così:
" A qualsiasi Mutato, maggiorenne e non, riconosciuto tale e non registrato all’Anagrafe, o registrato su falso nome, nonché qualsiasi Mutato, maggiorenne e non, che contravvenga alle 7 Regole precedenti e/o alla Legge degli Stati Uniti d’America, verrà applicato in via precauzionale e definitiva un dispositivo di blocco della mutazione. "
LA MUTAZIONE »
La parola “Mutati” è stata adottata proprio dal resto della popolazione, ed è chiaramente solo l’ultimo di una serie di epiteti ben peggiori. Tuttavia avrebbero potuto chiamarli in qualsiasi modo, tipo Power Rangers, Maghi, Mandrake o quant'altro. Non c'è dunque da cadere in errore dando a "Mutati" un significato troppo letterale. Semplicemente la popolazione mondiale sa ancora poco e nulla di questi soggetti, dunque per semplicità di definizione (On e Off Game), si riferisce a loro usando termini come: mutati, mutazione, eccetera.
Eppure, questa mutazione non comporta modifiche fisiche permanenti e visibili, non cambiano odore, voce o cose del genere. Si tratta piuttosto di un’amplificazione di sensi, capacità e connessioni che tutti gli umani già posseggono in partenza.
La meteoropatia, i sogni lucidi, condizioni mediche come la sindrome di Ehlers-Danlos, la proverbiale connessione tra gemelli; tutte queste cose ed altre ancora, già esistenti e conosciute al mondo, con la mutazione prendono una forma diversa, più grande e potente, sfociando in una serie di vere e proprie capacità - o poteri che dir si voglia.
GLI UMANI, IL GOVERNO e LE AGGREGAZIONI »
Nelle mani del governo e degli umani si può dire che, ad oggi, vi sia gran parte dell’esistenza dei Mutati.
Per capirne il perché bisogna tornare indietro nella storia, ma sintetizzando si può dire che per i Mutati non c’è mai stato tempo o modo per provare ad integrarsi, soprattutto a seguito delle prime manifestazioni della mutazione che portarono solo ad incidenti più o meno gravi. Poi la detenzione, lo sterminio, il giudizio e l’allontanamento dai propri familiari, il lavaggio del cervello.
Quando un minimo di fortuna finalmente si affacciò, abbattendo i campi di detenzione e rivoltandosi al sistema, fu lo stesso giorno in cui si scoprì che il governo fino ad allora aveva addestrato il suo personale esercito di Mutati senza scrupoli - sedando la rivolta in neanche dieci minuti, e destinando la popolazione mutante ad un futuro di oppressione. Senza se e senza ma.
Questa nuova consapevolezza convinse tutti ad accettare le 8 Regole di Convivenza e Civiltà, e a rispettare la legge. O almeno così succede alla luce del sole.
Parallelamente sono nate 3 aggregazioni: 2 prevalentemente di Mutati e pro-Mutati (quindi anche umani), ed una di soli umani prettamente estremisti.
Quest’ultima aggregazione beneficia segretamente dell’appoggio del governo, ricevendo soffiate, insabbiamenti e, ancor più importante, una fornitura mensile di armi da fuoco e munizioni. Essendo un’aggregazione illegale, oltre tutto, ha ancor meno scrupoli di quanti già non ne abbia l’ufficiale esercito dei Mutati.
I MUTATI PARZIALI »
Vi è poi una terza variante di gioco, a metà strada tra quello degli umani e quello dei Mutati, ma potenzialmente ancor più complesso.
Si tratta di una non-razza e sceglierla comporta due aspetti fondamentali.
Il primo è un aspetto tecnico: si acquisiscono 3 poteri di mutazione.
Il secondo riguarda invece il vero e proprio gioco On, e andrà a basarsi sull’intraprendenza e la bravura dei Player.
I Mutati Parziali sono stati volutamente lasciati “in sospeso”, nel senso che la società attuale - mutante e non - non li conosce, sa che esistono, ma non sa esattamente cosa siano, chi siano, “da che parte stiano”, chi tollerino e via dicendo.
I Mutati Parziali sono stati pensati per essere definiti OnGame, attraverso le quotidiane scelte On dei giocatori che decideranno di sperimentare questo gioco.


Fin dalla prima bozza della land, ciò che ci siamo prefissate e che tutt’ora resta un obiettivo primario, è la possibilità di personalizzare il proprio PG.
Ai Mutati è destinata una rosa di poteri polifunzionali, ognuno pensato per essere capace di agire in modo offensivo, difensivo ed interpretativo - dipende dalle circostanze, dall’inventiva del Player e, in caso di Quest, dall’inventiva del Master. Il tutto ovviamente rimanendo entro regole e criteri precisi per ogni potere.
Tutti quanti i poteri posseggono 4 Upgrade: si tratta di potenziamenti che rendono più forte il potere, o ne aggiungono alcune caratteristiche.
La mutazione prevedere la possibilità di attingere a 3 Rami differenti, ogni Ramo contiene poteri specifici di un dato campo terrestre o spirituale; ottenerli tutti oppure no è a totale scelta del Player: ci sono diverse possibilità di crescita.
Nessun potere ha una descrizione degli effetti scenici, così che ognuno possa personalizzare la propria.
Per contro e per bilanciare, soltanto agli umani sono destinate le armi da fuoco, una tipologia d’arma che i Mutati (a causa della mutazione) non riescono a tenere in mano in modo funzionale.
Le armi da fuoco sono quelle che addizionano il più alto Valore Danno*.
Essendo le loro capacità meno variopinte dei poteri dei Mutati, ad essi sono state destinate 2 abilità dedicate, pensate per “la caccia al Mutato”.
Inoltre hanno una Statistica in meno**, con conseguente spesa minore di PX.
Esistono anche le Specializzazioni.
Come dice la parola, sono delle specialità, qualcosa che il Pg già possiede (a livello di abilità o poteri) ed in cui eccelle; il che comporta un’altra serie di capacità aggiuntive.
Ad ogni Pg sono concesse 2 specializzazioni, di cui soltanto 1 può derivare dalla mutazione.
E in aggiunta a tutto ciò, vi sono anche 3 rituali che, a prescindere dalla funzione OnGame, hanno anche un duplice scopo OffGame.
Il primo è quello di bilanciare il gioco, giacché 2 rituali su 3 servono per pararsi da alcuni poteri molto forti.
Il secondo scopo è quello di “aggregare” ancor di più i giocatori, a prescindere dalla loro aggregazione o gruppo di gioco: i rituali si possono effettuare solo con un numero minimo di Pg, i quali a loro volta dovranno avere precise caratteristiche in termini di poteri o abilità possedute.
I rituali non richiedono acquisto in PX, ma bensì in denaro: bisogna comprare il materiale per officiarli.
Dunque, riassumendo, ciò che con i PX sarà possibile acquistare sono: abilità, punti statistica, upgrade, poteri, specializzazioni e livelli di mutazione.
E per concludere: non esistendo gerarchie di razza, l’intero avanzamento di crescita del Pg resta a totale discrezione del Player.

Il sistema di combattimento si basa su D12 addizionato a Statistica.
In base all’abilità o il potere che si utilizza, si potrebbero addizionare o sottrarre valori aggiuntivi.
Le Statistiche utilizzate sono 5:
• Attacco, serve per sferrare colpi fisici, indipendentemente dalla tecnica o l’arma usata; comprende il corpo a corpo, le armi bianche e da fuoco; con Attacco si effettuano anche le prese.
• Difesa, serve per schivare o parare colpi.
• Contrasto, serve per definire la resistenza fisica del Pg, ma allo stesso tempo anche la sua bravura ad incassare colpi; avere un Contrasto alto non significa essere necessariamente Maciste, ma anche semplicemente un bravo atleta che sa bene come incassare un pugno, per esempio.
• Focus, serve per la difesa di alcuni specifici poteri e corrisponde anche all'attenzione (il focus!) del Pg, il suo acume in generale.
• Mutazione, questa statistica viene utilizzata solo dai Mutati e dai Parziali, serve per l’attivazione dei poteri. **Agli umani viene impostata su 0 e non dovranno mai curarla.
Le Statistiche hanno dei massimali e si basano sulla razza di appartenenza: gli umani hanno il massimale più basso, i Parziali intermedio e i Mutati il più alto.
Lo stacco che c’è tra umani e Mutati, tuttavia, è potenzialmente di soli 5 punti.
Potenzialmente, perché? Perché tutto dipende da come il Player decide di curare le proprie Statistiche, se ha intenzione di raggiungere il massimale, oppure distribuire i punti in modo più equo su tutte. E nel secondo caso non ci sarebbe stacco.
*Il calcolo dei danni si effettua con il Dado Danno: un D20 + il Valore Danno.
Quest’ultimo altro non è che il “bonus” sulla tipologia di attacco che si sta utilizzando, ovvero:
• Mani nude: +20
• Attacco con armi bianche (dal tirapugni in su): +25
• Attacco con armi da lancio: +25
• Attacco con Poteri standard: +25
• Attacco con armi da fuoco: +30
Il tutto (D12 su Statistica, aggiunta di bonus/malus e conteggio danni) è automatizzato dai comandi in Chat, dovendo solo selezionare dal menù a tendina l’azione che si vuole svolgere.

L’obiettivo primario che ci piacerebbe raggiungere, è quello di consolidare la guerra aperta tra estremisti e Mutati, dunque il gioco proposto dalle 3 aggregazioni, con l’obiettivo finale, sul lungo termine, di veder attuare un tentativo di ribaltamento ruoli - oppure un’adeguata risposta che lo annienti. Il tutto a colpi di PvP, PvE ed organizzazione interna.
Le aggregazioni, così come le razze, sono aperte all’iscrizione e le prime sono tutte accessibili agli umani.
Un secondo obiettivo è rivolto ai Player meno “picchiaduro”, volendo offrire anche un gioco più incentrato sulla ricerca e l’esplorazione, lasciando le botte ad altri!
Si tratta dello studio del Portale. Come già detto, sul suo conto si sa ben poco, ma quel poco che si sa è sufficiente per creare gruppi di ricerca e studio.
Sono state create delle abilità finalizzate solo a questo scopo (e nella documentazione integrale vi è, ovviamente, qualche specifica in più da cui partire).
Si sappia anche che, studiosi ed esploratori a parte, ci sono anche gli umani razzisti che non vedono l'ora di capire come e se il Portale può esser fatto saltare in aria una volta per tutte!
Dedicato sempre ai meno “picchiaduro”, è stato pensato anche un gioco di crafting e compravendita di oggettistica magica. L'abilità dedicata e tutta quanta la documentazione inerente è già stata creata, tuttavia allo Start della land non si avrà la possibilità di accedere a questo gioco. Verrà sbloccato strada facendo, ma ci tenevamo a specificare la sua esistenza fin da ora.
Il mercato attualmente presente in land, e gestito via forum, è pensato per essere gradualmente sostituito in toto dalla compravendita attiva dei Pg.
Riallacciato anche ai punti precedenti, il quarto obiettivo di gioco è - Trama facendo - individuare e svelare i vari punti oscuri lasciati nella Documentazione. Ce n’è più di uno, ma non sono mai stati realmente “indicati”. Ci piace solo dire che, oltre quello che si vede, c’è anche dell’altro.
L’ultimo obiettivo di gioco, infine, riguarda i Mutati Parziali ed il loro possibile, o non, ingresso in scena. Sul loro conto ci piacerà assistere agli eventi e le singole scelte dei giocatori, stando a vedere “come andrà a finire”.


In conclusione a questa presentazione, a chi è rimasto interessato al progetto, comunichiamo che la piattaforma è in dirittura d’arrivo! Mancano alcuni accorgimenti, test interni e rifiniture sul codice, che via via aggiorneremo anche qui, ma ci siamo.
Una volta completati gli ultimi lavori, dunque, si aprirà una fase di Alpha Test CHIUSO.
REGOLE DELL’ALFA CHIUSO » aggiornamento del 23.09.2021
Verrà pubblicato un annuncio di ricerca Alpha Tester su questa piattaforma, permettendo a 20 utenti massimo di accedere alla land.
Tra di loro cercheremo utenti interessati a prendere parte al progetto nel ruolo di Helper oppure Master o, ancora, Master Ambient; dunque chiederemo una certa dose di "impegno" nel rispondere all'annuncio.
Il periodo di Alpha Test varierà in base alla mole di lavoro che ne deriverà, ma tutto sommato cercheremo di non dilungarci troppo. Resta il fatto che se non si riusciranno a gettare basi solide per uno Staff di supporto, ci sarà impossibile poter aprire i battenti a chiunque.
All'atto pratico, OnGame parlando, verrà proposta una singola trama investigativa e competitiva al fine di testare tutte le tipologie di gioco.
Concluso il periodo di Alpha Test verrà dato un compenso simbolico a tutti gli utenti che vi avranno preso parte attiva.
Infine, se tra i 20 utenti che risponderanno all'annuncio qualcuno di essi dovesse disinteressarsi al progetto scomparendo dalla piattaforma, va da sé che verrà cancellato, lasciando così un posto libero che prontamente proveremo a "tappare".
Questo per adesso è tutto, ma rimaniamo a disposizione per eventuali domande o approfondimenti, ringraziando in anticipo tutti gli interessati!
- La gestione
Pagine → 1 2
15/02/2020 18:48:59
Vi seguo in attesa di apertura!
23/02/2020 09:57:47
Ciao! Grazie ad entrambe per l'interessamento e a Nebula per la domanda.
Dunque, sulle tempistiche di apertura dell'alpha non vorremmo sbilanciarci eccessivamente. Per quanto ci riguarda abbiamo un'idea abbastanza precisa sui tempi tecnici che ci occorreranno per terminare le ultime modifiche al codice e la revisione finale della documentazione, e l'annuncio su gdr-online è stato inserito ora e non prima perché la fase di lavorazione è ormai giunta quasi al termine e riteniamo di poter dare indicazioni più precise sull'apertura a breve, e per breve non si intende una intera stagione, ecco. Diciamo che abbiamo tracciato una personale deadline che ci stiamo impegnando a rispettare, ma preferiamo evitare di dire di più perché le sfighe e gli imprevisti capitano, ci sono già personalmente capitati e non vorremmo attrarci sfiga e dover poi iniziare a rimandare di volta in volta su questi schermi.
Più in generale vorremmo approfittare di questo post per ringraziare nuovamente le persone che ci hanno contattate in privato per esprimere interesse verso l'alpha! Come già detto questo thread sarà utilizzato per tutte le comunicazioni ufficiali, quindi stay tuned e speriamo continuerete a seguirci qui!
Grazie alle domande di queste persone ci siamo anche rese conto che probabilmente ciò che abbiamo scritto nella presentazione riguardo alla fase di alpha test era poco chiaro, se non direttamente fuorviante. Ce ne dispiace e abbiamo pensato di fare chiarezza su un paio di punti direttamente qui, in modo da raggiungere tutti i curiosi e/o possibili interessati.
Quando parliamo di pg preimpostati non intendiamo personaggi già in tutto e per tutto pensati e inventati da noi, con background, prestavolto, caratteristiche e linee di comportamento già definite: tutto questo sarà naturalmente definito dai giocatori che vorranno partecipare all'alpha. La fase di test, tuttavia, ci serve proprio a provare sul campo il regolamento. In particolare ci interessa testare il bilanciamento che sussiste fra i vari gruppi di gioco (le tre organizzazioni), fra Mutati, Mutati parziali e umani, fra le abilità, i poteri e le specializzazioni, fra i vari livelli di potenziamento raggiungibili da ogni PG a seconda di come decida di spendere i propri px, puntando più o meno ad accrescere le statistiche piuttosto che le abilità o viceversa.
Insomma, tutta una serie di cose che non potremmo testare nell'immediato una volta che il gioco sarà realmente avviato, perché giungere ad avere una popolazione di personaggi così variegata in termini di livelli di avanzamento E soprattutto di scelte di personalizzazione per quanto riguarda gli stessi richiederebbe necessariamente un periodo di tempo più o meno lungo, e ciò che vorremmo evitare è renderci conto soltanto a gioco avviato e con pg già costruiti di come determinate cose siano sbilanciate e dunque da stravolgere completamente (con giusto malumore da parte dell'utenza che si vedrebbe modificare completamente il proprio personaggio dall'oggi al domani, aggiungeremmo).
Potrebbero comunque essere necessarie modifiche successive, naturalmente, ma ci auguriamo che quello che potremmo dover cambiare durante la successiva fase di beta sia di proporzioni minori e non vada a stravolgere completamente i fondamenti del sistema, proprio in virtù del fatto che avremo già testato in precedenza eventuali punti critici attraverso la popolazione di personaggi già variegata proposta durante la fase di alpha.
In conclusione ed in sintesi: esiste una rosa di una ventina di pg preimpostati fra cui i 12 alpha tester potranno scegliere, e tali personaggi sono già definiti SOLO per quanto riguarda statistiche, abilità, poteri/specializzazioni, ed eventualmente appartenenza ad una delle organizzazioni (per poter testare le effettive opportunità di gioco fornite dalle stesse alle diverse tipologie di personaggi). Tutto il resto è a completa discrezione di chi sceglierà il dato pg e lo giocherà.
Speriamo di essere riuscite a fare chiarezza su questo punto, ma ovviamente siamo disponibili a rispondere ad eventuali dubbi - riguardanti l'alpha o anche su altri punti del progetto - sia qui sia tramite mp!
Per il resto, al prossimo aggiornamento!
01/03/2020 18:19:26
Buonasera a tutti!
Anche questa settimana ci teniamo ad iniziare il breve aggiornamento ringraziando chi continua a seguirci tramite il topic (something blue, grazie!) e tutti quelli che ci hanno raggiunto in via privata per manifestare interesse o fare qualche domandina in più!
Dobbiamo ammettere, a tal proposito, che proprio grazie a questi primi feedback diretti e a caldo, abbiamo avuto modo di riflettere su alcuni aspetti della documentazione, rimettendoci subito e parzialmente mano. Di cosa si tratti esattamente preferiamo lasciarlo ad eventuali futuri aggiornamenti, ma precisiamo che non si tratta di nulla che ribalti in toto la storia portante o stravolga completamente le meccaniche generali.
Dunque, passando al breve aggiornamento:
- Sono stati cambiati i nomi a 3 Statistiche. La funzione delle stesse resta la medesima (come scritto in apertura), ma, come si diceva poco sopra, abbiamo considerato diverse domande ricevute al riguardo e capito che qualcosa fosse fuorviante, siamo intervenute.
Le modifiche sono state già inserite nella presentazione, ma in sintesi le Statistiche ora sono chiamate: Attacco, Difesa, Contrasto, Focus e Mutazione.
Ricordiamo, ad ogni modo, che le spiegazioni integrali di questo aspetto come altri, sono ampiamente discusse nella documentazione ufficiale, impossibile da riportare integralmente qui.
- È stato creato un altervista provvisorio e di supporto sul quale è stata caricata tutta la documentazione che verrà proposta in fase di test.
Questo espediente non tanto per paura di furti o segreti di Stato! Ma semplicemente per evitare che chi, per curiosità o altro, possa rintracciarne il link e ricavarne spoiler errati, ancora da rivedere/aggiornare.
- Sono state inserite 3 chat dedicate alle 3 aggregazioni portanti e riservate ai soli membri delle stesse: vale a dire che vi possono giocare e leggere i contenuti solo gli appartenti (e la gestione).
- Inserite in forum le prime istruzioni per l'alpha test chiuso. Si tratta di un topic aperto per spiegare dettagliatamente come muoversi durante questo periodo, e porre eventuali domande.
- Bug minori sono stati risolti. Ad es. il ridimensionamento dei pop-up presenti e l'inserimento di nuove tabelle "flessibili" che consentono di visualizzare i contenuti sempre al centro dello schermo, a prescindere dalla risoluzione del monitor.
- Dopo lunga sofferenza è stata aggiunta una scrollbar personalizzata anche per Mozilla Firefox! Su Chrome era già presente.
E questo è tutto!
Non ci sono grandi novità perché, come già ampiamente detto, la piattaforma è completa al 90%.
Sperando di riapparire su questo forum per annunciare l'apertura dell'alpha, auguriamo a tutti una buona domenica e ancora grazie a chi sta riponendo fiducia in noi e nel progetto! Siete il nostro carburante!
Per eventuali dubbi o domande, siamo qui.
La Gestione.
16/03/2020 17:42:50
Buon lunedì, popolo di Gdr-Online!
Dopo due settimane di silenzio, in cui s'è continuato a lavorare sulla land, torniamo oggi a farci vive per esporre alcune importanti modifiche apportate alla struttura del gioco.
I DADI »
Modifica importantissima è stata attuata al sistema di Dadi/Combattimento.
Si è passati da un classico d20 per qualunque cosa, ad un d12 per i lanci che regolano i contrasti, lasciando invece un d20 per il solo calcolo del danno.
Questa decisione è stata presa dopo un'attenta analisi circa il fattore Fortuna Vs Statistica. Ci si è rese conto che con il d20 si andava ad assottigliare il peso che una Statistica dovrebbe invece avere su un qualsiasi lancio di Dado. In questo modo si è abbassato il mero fattore fortuna, dando invece un senso ed un peso maggiore alla Statistica del Pg.
LE STATISTICHE »
Proprio in virtù del cambiamento nel sistema dei Dadi è stato necessario rivedere i massimali delle Statistiche e la loro distribuzione.
All'iscrizione si è passati alla distribuzione di 35PT per Mutati e Mutati Parziali, e 30PT per gli umani. Gli umani, si ricorda, non necessitano della Statistica Mutazione, pertanto essa rimarrà a 0 fin dall'iscrizione.
Sono stati cambiati i massimali raggiungibili da tutte le razze, passando da 20 a 15.
15 è un massimale raggiungibile eventualmente solo dai Mutati.
Per i Mutati Parziali il massimale è 14.
Per gli umani è 12.
In ogni caso non è concesso a nessuna razza incrementare tutte le Statistiche a questi massimali. Vi sono delle restrizioni le quali impongono un minimo di studio della crescita del proprio Pg, inteso come: cercare i punti di forza e giocare su quelli.
Lo stacco tra umani e Mutati, pertanto, resta un fattore ipotetico, non la regola: dipende tutto da come si decide di distribuire i punti a propria disposizione.
Come anticipato nell'aggiornamento precedente, le Statistiche hanno cambiato ufficialmente nome, definendosi ora così: ATTACCO, DIFESA, CONTRASTO, FOCUS e MUTAZIONE.
Precisiamo innanzitutto che il senso delle Statistiche è rimasto il medesimo e per essere limpidi citiamo direttamente dal regolamento:
Su Mutation GdR le Statistiche non sono “attributi” del personaggio che ne indicano singolarmente forza, destrezza, intelligenza o così via, ma sono piuttosto da intendersi come la rappresentazione delle capacità di un personaggio, innate, acquisite o allenate che siano, l’insieme cioè dell’abilità di un PG nell’attaccare, difendere, contrastare, concentrarsi eccetera eccetera.
. Attacco, Difesa e Contrasto mantengono la stessa descrizione e funzione.
. Focus è diventata invece una Statistica di sola difesa, concentrazione (umanamente intesa) e acume generale. Con Focus non sarà più possibile attivare Poteri di alcun genere.
. Mutazione è quindi diventata ufficialmente l'unica Statistica con cui si attivano tutte le capacità derivate dal Portale, siano esse Poteri o Abilità.
I POTERI »
Date le modifiche su esposte, ci siamo trovate costrette a dover rivedere tutti quanti i Poteri e le Abilità proposte in land, dovendo omologare diciture, nuovo senso delle Statiche e, ovviamente, lanci di Dado, CD e Bonus/Malus.
Questa modifica, tuttavia, costringendoci a rileggere tutto quanto per l'ennesima volta, ci sta dando modo di affinare ancor più il lavoro fatto fino ad ora.
IL CODICE »
Abbiamo proseguito e proseguiamo ancora con la caccia ai bug e relativa risoluzione, ma in più questa settimana aggiungiamo alcune nuove implementazioni:
- All'account di Test sono state inserite alcune restrizioni: non può visualizzare il contenuto delle chat, non può rispondere al Forum (ma può visualizzarlo) e non può inviare messaggi all'utenza, ma unicamente ai due Gestori in carica. Un avviso in rosso (un rosso tenue, non sparaflash) all'ingresso in land, in alto nel main, avvisa il navigante di queste restrizioni.
- È stato implementato l'avviso sonoro per le nuove azioni (o altro tipo di messaggi) inserite in chat.
- È stata modificato il form di iscrizione in maniera tale che gli umani possano autonomamente inserire, già dall'iscrizione, la statistica Mutazione a 0, senza necessità di richiedere allo Staff di azzerarla una volta fatto il primo accesso in land; inoltre è stato modificata la somma dei valori delle stat da raggiungere per far proseguire l'iscrizione, in modo che sia diversa a seconda della razza scelta all'iscrizione.
IL REGOLAMENTO »
- I DOPPI
Eliminata la possibilità di creazione dei Doppi PG. Considerando il tipo di gioco proposto (soprattutto per quanto riguarda le 3 associazioni) abbiamo riflettuto sulla reale necessità di giocare 2 PG, decidendo infine di toglierli così come sono comunemente conosciuti e utilizzati.
Perciò adesso come funziona?
1. Dopo minimo 3 mesi dall'iscrizione, se un Player dovesse giungere ad un punto morto col suo Pg principale, o per qualsiasi altra ragione sentirà di non avere più spunti con quel Pg, potrà decidere di congelarlo in favore di un Doppio.
2. Durante tutto il periodo in cui giocherà il Doppio, NON potrà MAI muovere il Pg principale in nessun modo e con nessun mezzo all'interno della land. Sgarrare questa regola prevede il Ban del Doppio e annullamento di qualsiasi azione OnGame attuata.
3. Al Doppio Pg NON è concesso accedere a nessuna delle 3 associazioni, qualora il Pg principale ne facesse già parte.
4. Il gioco di questi Doppi Pg verrà fortemente monitorato andando a sanzionare ogni utilizzo scorretto o sospetto(1); anche qui sgarrare significa ban del Doppio e annullamento di qualsiasi azione OnGame attuata.
5. Se alla fine dell'esperimento si dovesse decidere di abbandonare il Doppio per tornare a scongelare il Pg principale, si perderanno tutti gli eventuali PX maturati sul Doppio. Al contrario, invece, se si decidesse di proseguire col Doppio e cancellare il Pg principale, si seguirà il normale regolamento di recupero PX.
6. Non ci sono restrizioni di tempo nell'utilizzo del Doppio e relativa decisione in merito a che PG mantenere e quale cestinare.
(1)Per chiarezza: l'osservazione di questi Doppi andrà in parte a toccare anche i Pg che graviteranno loro attorno. Creare un Doppio col solo scopo momentaneo di favorire il Pg principale, o il gruppo del Pg principale, e poi cestinare il Doppio, è un atteggiamento che sarà ovviamente punito.
- RESURGO
Inizialmente prevista senza limitazioni, ma legata ad un solo Potere d'un Ramo, è stata adesso riveduta e corretta con alcune importanti restrizioni.
1. Un Pg ha la possibilità di morire e farsi resuscitare per un massimo di 5 volte; morire una sesta volta significa dover cambiare Pg.
2. Alla terza morte TUTTE le Statistiche del Pg verranno abbassate di 1PT in via permanente. Gli sarà possibile comprare di nuovo quei punti, ma costeranno di più rispetto al normale.
3. Per la quarta e la quinta morte la resurgo potrà essere officiata SOLO da un Pg in possesso della relativa Specializzazione.(2)
4. Alla quinta ed ultima morte (e relativa resurgo), la Salute del Pg scenderà da 150PF massimi a 130PF. I PF persi NON potranno essere recuperati mai più.
(2)La Specializzazione ricordiamo essere un pacchetto aggiuntivo di capacità legate ai Rami o alle Abilità e che è possibile ottenere solo tramite spesa PX ed alcuni prerequisiti.
E con questo dovrebbe essere tutto!
Come già detto (e come si sarà potuto notare!) i lavori stanno proseguendo e la revisione totale di Poteri e Abilità è tutt'ora in progress.
Non manchiamo di ringraziare nuovamente coloro che ci hanno chiesto informazioni e novità privatamente e rinnoviamo l'invito a tutti gli interessati a seguirci qui, in questo sprint finale!
A presto!
01/05/2020 18:06:37
Buongiorno a tutti e buon primo Maggio!
Sono ormai passate più di due settimane dall'ultimo aggiornamento e abbiamo ritenuto opportuno dare informazioni a chi stava seguendo questo progetto, anche se purtroppo non si tratta di buone notizie.
Partiamo col dire che i lavori sono ultimati sia lato codice, sia lato documentazione, e la Land in sé sarebbe a tutti gli effetti pronta ad accogliere i primi alphatester. Tuttavia come gestione abbiamo deciso di fare un passo indietro, riflettendo sul tempo e sull'impegno che in questo momento siamo in grado di dedicare ad un progetto del genere e rendendoci conto di avere forze probabilmente insufficienti a gestirlo in maniera ottimale e sul lungo periodo, almeno per il momento.
È stata una decisione molto sofferta, in primo luogo perché credevamo e continuiamo a credere sinceramente nelle potenzialità della land, e in secondo luogo perché siamo naturalmente molto affezionate al progetto, in cui abbiamo riversato idee, duro lavoro e impegno. Ma proprio considerando l'affetto con cui abbiamo curato tutto questo, pensiamo che sia meglio evitare di lanciarci in un momento nel quale non possiamo garantire il tempo e la dedizione che questo progetto meriterebbe.
Questo vuol dire che non si tratta di un abbandono definitivo: abbiamo ancora la speranza di poter un giorno aprire e far fiorire questa land, anche se non possiamo dire quando ci saranno le condizioni favorevoli per farlo. Fino ad allora, ci è sembrato giusto ripagare le persone che ci hanno seguito, fatto domande e aspettato con la sincerità, piuttosto che far naufragare la cosa da sé e lasciarla dimenticare senza spiegazioni.
Speriamo di poter dare presto altre notizie, ma per il momento vogliamo solo ringraziare chi si è interessato al nostro progetto, con l'augurio di ritrovare lo stesso entusiasmo quando potremo effettivamente far spiccare il volo a questa land!
23/09/2021 16:51:27
Felice autunno a tutti!
Dopo oltre un anno di silenzio riportiamo in UP questa presentazione per annunciare che il progetto è stato ufficialmente ripreso in mano!
Che fine avevamo fatto? Perché accantonare tutto?
Eravamo qui, non abbiamo mai davvero abbandonato il progetto, ma l'avevamo messo nel cassetto in attesa d'avere più certezze, tempo e stabilità su cui poggiare la nascita e la crescita di questa land.
Perciò che dire, partiamo subito con qualche novità!
L'ALPHA TEST »
Innanzi tutto abbiamo riflettuto sulle critiche (più o meno pubbliche) ricevute sul sistema di Alpha Testing con Pg preimpostati, decidendo così di abbandonare quell'idea.
Tuttavia, non avendo ancora uno Staff solido su cui fare affidamento, i primi utenti che potranno registrarsi saranno massimo 20. Loro saranno ufficialmente i primi fruitori della piattaforma, dunque i tempi di testing varieranno in base a quanto ci sarà da modificare, eliminare, implementare.
Verrà proposta una prima trama investigativa e competitiva, al fine di testare le varie tipologie di gioco proposte. Al termine della trama si tireranno le somme, si ascolterà l'utenza e, cosa ancora più importante, si cercheranno collaboratori direttamente tra di loro. Dunque sarà molto importante per noi e la land che al futuro annuncio di ricerca di tester rispondano soprattutto persone che vorranno prendere parte attiva al progetto (helper, master e master ambient).
IL CODICE »
Piccoli debug e migliorie sparse a parte, sono state apportate due grandi e importanti modifiche: una alla Scheda PG e l'altra al sistema di Messaggistica.
La Scheda del Personaggio è stata completamente stravolta da quella basic di GdRCD 5.x si presenta ora così:

All'apertura, come si può vedere, vengono subito visualizzate tutte quante le info e le note del Personaggio insieme.
Il menù di navigazione (laterale a destra) permette di visualizzare ogni voce all'interno dello stesso box accanto all'avatar; quest'ultimo, così come il menù stesso, rimangono ora sempre visibili.
La seconda grande modifica riguarda il sistema di messaggistica, ma partiamo subito col dire che ringraziamo sentitamente Kasa e Haruka per l'enorme lavoro svolto quest'estate nel creare, spiegare e impacchettare il nuovo sistema di messaggi per GdRCD: siete stati dei santi!
Abbiamo perciò usufruito del loro pacchetto, stravolgendolo un pochino a nostre necessità, ma il concetto base rimane che ora la land può vantare (anche grazie a loro!) un super chic sistema di messaggistica in stile whatsapp!

Abbiamo inoltre separato in due popup differenti i messaggi ON da quelli OFF, posizionati in due icone diverse nel menù in main e, ovviamente, entrambi hanno suoni differenti per poterli distinguere. Ipotizzando che i messaggi ON possano suonare di più, è stato assegnato a questi un suono molto più soft e breve.
Altre modifiche minori e una costante ricerca dei bug in giro per la piattaforma viene effettuata giornalmente, ma oramai ci siamo!
Speriamo di poter tornare qui quanto prima e direttamente per la ricerca di Tester. Nel frattempo rimaniamo a disposizione per qualsiasi domanda, che vogliate scrivere qui o privatamente a questo account. Ricordiamo che la documentazione è completa al 100% e quella qui presentata ne è forse un 10% di essa, quindi per qualsiasi dubbio scriveteci pure!
La Gestione.
03/10/2021 17:21:13
Buona domenica a tutti!
Siamo davvero felici di annunciare che gli ultimi lavori sul codice sono stati portati a termine!
Sembrerà una frase fatta, ma credeteci quando diciamo che sistemare i bug che di volta in volta si manifestano è il lavoro più lungo e tediante di sempre. Consapevoli che ne verranno fuori altre migliaia quando apriremo la porta ai primi tester, possiamo comunque dire che la land ad oggi è pronta per essere usata.
Quando si potrà entrare?
Dunque, abbiamo riflettuto sulla prossima fase del progetto, giungendo coralmente a una conclusione che a parer nostro è sembrata l'unica utile per un Alpha Test chiuso: abbiamo deciso che pubblicheremo la Home della land, comprensiva di Documentazione, prima della ricerca di tester.
Perché?
Perché abbiamo veramente bisogno di persone a cui il progetto piace sul serio, che sappiano a cosa stanno per accedere e abbiano voglia di immergercisi e spenderci tempo, divertendosi e divertendo gli altri. Non vogliamo dunque rischiare di raccogliere 20 tester a scatola chiusa e vederne poi rimanere solo 10 a stare larghi, ma ragionevolmente, perché i gusti son gusti!
Inoltre, da quando questa presentazione del progetto è stata pubblicata oramai oltre un anno fa, ci è capitato di smentire alcune convinzioni/speculazioni nate dalla lettura delle poche righe qui proposte. La più importante e che ci teniamo a smentire ancora una volta: Mutation GdR non è una land di supereroi. Come segnalato nella categoria, è una urban fantasy. Come già detto, i razziati vengono chiamano "mutati" così come potevano essere chiamati anche: maghi e streghe, semidei o altro. Il fatto è che, in On, "Mutati" vuole essere anche un termine di disprezzo e discriminazione, più che l'identificazione di un essere dotato di magia. Tutto qua!
Chiarimenti a parte (restando comunque sempre a disposizione per ulteriori domande) passiamo alle tempistiche!
La settimana entrante la spenderemo tutta in un ultimo check/test della piattaforma ed ennesima rilettura della Documentazione (vogliamo farvi trovare tutto in ordine!).
Tra il prossimo weekend e l'inizio della prossima settimana torneremo qui per pubblicare la Home del sito, come detto, e permettere a tutti gli interessati di leggere la Doc integrale.
Da lì, attenderemo un paio di giorni, massimo 3 o 4 se dovessimo avere impegni dell'ultimo minuto, e poi si procederà alla pubblicazione ufficiale della ricerca di Alpha Tester.
Probabilmente potremo cominciare ad accettare le varie richieste di partecipazione via MP che riceveremo dopo la pubblicazione della Doc, a patto che vengano da utenti che la Doc l'abbiano letta, s'intende 😝
E questo è tutto.
Restiamo a disposizione per qualsiasi domanda o dubbio!
La Gestione.
10/10/2021 22:01:17 e modificato da mutationstaff il 21/10/2021 16:56:59
↗ ↗Buonsera a tutti!
Ci riaffacciamo in questo thread soltanto oggi per questioni di regolamento della piattaforma, ma fortunatamente ci cade comunque un po' a pennello e abbiamo buone notizie per tutti!
Il giorno 8 ottobre abbiamo pubblicato la ricerca di alpha tester (utilizzando il tool di questa piattaforma) dentro la quale è stato apposto il link dell'Homepage di Mutation GdR. Nella Home è fruibile per tutti quanti già adesso l'intera Documentazione integrale.
Si è scelto di condividerla da subito perché, soprattutto in questa prima fase delicata, abbiamo bisogno di persone a cui il progetto può interessare davvero. Dunque permettere di leggere la Doc prima di prendersi un impegno, ci è sembrato corretto nei confronti di tutti.
Riportiamo qui (aggiornando anche la scheda principale di questa presentazione) il link diretto alla nostra Homepage:
Sono rimasti alcuni posticini liberi, quindi rinnoviamo l'invito a scriverci e riportiamo qui le "istruzioni" pubblicate giorni fa per poter partecipare come tester:
Cerchiamo 20 alpha tester e tutto ciò che chiediamo è voglia di giocare, seguire trame, dare vita ai primi scontri e intrecci e, nel farlo, cominciare a testare sistema di gioco, poteri, abilità e funzionalità del sito. Non è necessario essere al pc tutti i giorni tutto il giorno, ma chiediamo un minimo di interesse nel progetto e la volontà di darci effettivamente una mano nel rifinirlo e renderlo pronto all'apertura vera e propria.
Abbiamo reso disponibile la documentazione completa proprio per consentire a tutti di farsi un'idea di quale sia l'offerta e decidere se sia o meno di proprio gusto, e se valga la pena di seguirla in questa fase.
Tra i 20 tester interessati, pertanto, cercheremo anche figure idonee e volenterose di far parte dello Staff (Helper, Master e Master-Ambient).
Nella mail di prenotazione vi chiediamo infine di specificare solamente due cose:
- Cosa vi ha colpito di più dell'intera Documentazione/Ambientazione proposta?
- Che tipo di Pg avete in mente di iscrivere? (in termini di Razza e Aggregazione, non altro)
Se siete interessati basterà mandarci una mail a [email protected] rispondendo a quelle 2 domande. Tutto qui!
E se ancora in tempo per partecipare all'alpha test, vi invieremo tramite mail le istruzioni per accedere alla land.
Rimaniamo sempre a disposizione per qualsiasi domanda, quindi non esitate a contattarci!
La Gestione.
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Ringraziando sempre e ancora tutti gli Alpha Tester già all'interno della piattaforma, attivi e partecipi, comunichiamo la rinnovata possibilità di iscriversi in Land.
Le iscrizioni permangono via mail e secondo le modalità su descritte. Questo per ragioni di accoglienza: è importante per noi poter far accedere numeri controllati di utenti, evitando sovraffollamenti che non potremmo gestire, ma bensì accogliendo tutti nel migliore dei modi.
Se avete voglia di collaborare in questa fase di Alpha, dunque, scriveteci pure alla nostra mail! Vi aspettiamo!
La Gestione.
01/11/2021 18:24:35
Buon primo novembre a tutti!
Ci facciamo vivi di nuovo su questi schermi per aggiornare un po' sui progressi del progetto, che essendo comunque in Alpha chiuso non si sa bene cosa accada dentro.
Dopo una settimana dall'apertura delle iscrizioni chiuse, lasciando cioè il tempo a tutti di creare il Pg, farci le giuste domande e approcciarsi in generale al gioco, è stata avviata la prima Trama della land, nonché unica di questa fase di Alpha.
Essendo stata pensata per affrontare bene o male tutto il sistema di gioco, non verranno proposte altre Trame finché la land sarà chiusa. Questo anche per evitare eccessivi dislivelli con chi si iscriverà in futuro a land aperta.
Parallelamente all'avvio della trama (qualche giorno prima, a dire il vero) è stato avviato anche un spunto prettamente di gioco politico-strategico, mettendo in discussione le due fazioni di Ambientazione: razzisti Vs Mutati.
Grazie all'aiuto degli utenti attivi abbiamo già apportato le prime modifiche alla Documentazione, con altre ancora in cantiere perché necessitano da parte nostra di conteggi un po' più accurati.
Le idee e le proposte dell'utenza hanno arricchito il gioco dei falsari, inserendo così spiegazioni e regolamentazione specifica per la creazione dei Documenti Falsi ongame, tramite l'abilità Cracking.
Attraverso un sondaggio rivolto all'utenza, inoltre, è stato modificato il Potere Dislocazione, con una importante contro-modifica anche alla specializzazione umana Rabdofobia Ordinata. Proprio grazie alle idee e il supporto dell'utenza è stato dato maggiore spessore al gioco di questi ultimi, cioè umani molto razzisti che repellono la magia.
È stato aggiunto il regolamento per il cambio di Razza e relativo, eventuale recupero dei Px spesi per Abilità non più idonee. Anche qui si ringrazia l'utenza che ha sollevato la questione!
Altrettanto, sempre grazie alle domande e il gioco degli utenti, è stato possibile integrare nuove FAQ e un regolamento più specifico e a parte per quanto riguarda il comportamento ON all'interno delle Aggregazioni.
Le cose cominciano a muoversi, perciò tutto può cominciare ad essere affinato!
Lo stesso è valso per il lavoro libero delle Forze dell'Ordine, cui si è scelto di dedicare una Bacheca per permettere l'organizzazione On e Off, dando così anche modo ai nuovi arrivati di potersi aggiornare sui casi aperti. Questo di nuovo su suggerimento degli utenti.
Tante altre piccole modifiche (e bug corretti!) sono state apportate un po' ovunque. In neanche un mese dall'apertura in Alpha chiuso, molti sono stati i progressi fatti e contiamo di farne ancora tanti altri.
Con questo aggiornamento volevamo anche avvisare che tra oggi e domani (come anticipatamente avvisato in Bacheca in land) verranno cancellati tutti i Pg inattivi, così da permetterci di giungere freschi e pronti alla nuova infornata di novembre!
Se non riuscite a loggare più il Pg vuol dire che rientravate nelle discriminanti per la cancellazione. Sarà concesso a tutti la reiscrizione, per chi vorrà e scrivendoci di nuovo via mail, ma a dicembre verrà effettuata una nuova pulizia analoga. Questo almeno per quanto riguarda l'Alpha Chiuso, entrando in Beta le cose cambieranno!
Ringraziamo i nostri Alpha Tester attivi che ci stanno permettendo di andare avanti spediti.
Noi e loro vi aspettiamo tutti alla prossima infornata!
La Gestione & Co.!
24/11/2021 21:47:58
Salve a tutti!
Siamo di nuovo qui per portare alcune comunicazioni, stavolta principalmente sul percorso di Mutation almeno per quanto riguarda dicembre in arrivo.
Negli scorsi giorni abbiano aperto un sondaggio/topic di discussione libera per i nostri utenti, facendo con loro il punto della situazione.
Abbiamo messo in luce sia i passi fatti fino ad oggi, sia quelli che ci prefiggiamo di fare, chiedendo dunque il loro parere su entrambi e in generale il loro giudizio su Mutation.
Le risposte ottenute sono state tutte ottime e ci hanno riempito di orgoglio e voglia di fare, ma certo non nascondiamo il fatto che parallelamente siano anche state sollevate giuste criticità che occorre ancora testare e affinare!
Un mese di gioco in vero e proprio Alpha Test è risultato insufficiente per poter toccare, valutare ed eventualmente limare ogni aspetto dell'universo ricco e complesso quale è quello di Mutation.
Per questa ragione sono stati i nostri stessi tester a convenire all'unisono che allo stato attuale la land non è ancora pronta per passare alla Beta, con iscrizioni libere, e né dunque per aprire la sua vetrina ufficiale su questo portale con scheda dedicata.
Il loro esame della situazione è risultato così bilanciato alla loro voglia di fare e di continuare a darci una mano, che ci ha convinte a rallentare. Per chi avesse seguito questo topic fin dal principio, saprà che la nostra intenzione fosse quella di un Alpha il più breve possibile, tuttavia non avevamo proprio fatto i conti col famoso oste!
Dunque Mutation GdR rimarrà in Alpha chiuso di sicuro almeno fino a gennaio.
Ma la novità però qual è? Che molti dei nostri preziosi tester hanno risposto alla chiamata per tentare il Masterato! Pertanto, nelle settimane a venire saremo tutti impegnati tanto nella loro formazione, quanto globalmente in un più serrato testing del sistema di gioco e ambient di gioco.
Tutto questo al fine di poter gettare solide basi per accogliere al meglio tutti coloro che in fase di Beta aperta vorranno provare ad unirsi al progetto.
Adesso come si procederà con le iscrizioni?
Continueremo ad accettare le richieste di tutti gli utenti che ci scrivono per mail, ma abbiamo intenzione di valutare in futuro anche la possibilità di aprire le iscrizioni libere per un determinato lasso di tempo e/o per un tetto massimo di utenti registrati. Ciò per garantire sempre un certo movimento e ricambio - e con buona pace dei nostri utenti che ci appoggiano anche in questo! ;p
Facciamo presente che ai prossimi utenti interessati si chiederà un piccolo sforzo in più in fase di richiesta ingresso: oltre alla domanda su cosa vi abbia colpito di più dell'intera documentazione proposta, la seconda domanda sarà riformulata affinché ci possiate dare un accenno del vostro Pg e del suo Bg in modo un po' più completo.
Tutto questo, come anche altri eventuali sviluppi interni, cercheremo sempre di comunicarli su questo portale, che sia in questo topic, o tramite ricerca mensile!
In chiusura ricordiamo che i primi di dicembre effettueremo di nuovo una pulizia di tutti i Pg inattivi, con la stessa ratio del mese scorso (visionabile all'interno della land, in topic dedicato).
Quindi che dire? Noi e i nostri tester ce la stiamo mettendo tutta e speriamo di poter arrivare a gennaio pronti e solidi per accogliervi al meglio.
Al solito rimaniamo a completa disposizione qui o privatamente per chiunque avesse domande di sorta!
La Gestione.
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