✅ Ex Gratia Project
11/01/2022 12:29:33
Un generale augurio di buon anno a tutti quelli che ancora seguono gli aggiornamenti sul nostro progetto! No, non siamo scomparsi ma nelle scorse settimane abbiamo dovuto affrontare uno stop decisamente spiacevole per ragioni OFF che la pandemia non ha aiutato a rendere più semplici.Come già detto a chi ha partecipato ai test, se la land fosse stata in una fase diversa, con un gioco già avviato e tutti gli strumenti per funzionare in maniera semi-autonoma (con uno Staff già attivo, ad esempio) non avremmo dovuto necessariamente mettere tutto in pausa e di questo ci siamo dispiaciuti moltissimo. Fortunatamente sentiamo di poterci mettere questo (brutto) momento alle spalle e tornare in carreggiata!Con questo vogliamo anche chiedere scusa a quanti ci avevano chiesto info su una prossima riapertura che abbiamo dovuto rimandare ma che è in programma per i prossimi giorni. STAY TUNED per ulteriori aggiornamenti in merito!Senza ulteriori indugi: a cosa eravamo rimasti?

05/07/2022 13:07:06
Buongiorno a tutti!Alcuni mesi sono passati dall'ultimo aggiornamento e di questo ci scusiamo con quanti erano interessati al progetto. Purtroppo ci sono stati una serie di problemi OFF che ci hanno messo i bastoni fra le ruote e tuttavia questi problemi non sono riusciti a fermarci mai davvero né ci hanno impedito di continuare a lavorare sul progetto e a testare varie possibilità con i giocatori che sono stati con noi e a cui va il nostro ringraziamento.In questi mesi, come solo accennato nell'annuncio di ricerca giocatori, abbiamo...• ...introdotto il sistema di Rifugi Personali e Aree Sicure che diventerà uno degli strumenti con cui gestire gli scontri contro forze avversarie e tra fazioni, consentendo spazi di interazione anche tra personaggi avversi o invece luoghi dove operare in maggiore sicurezza. • ...pubblicato uno specchietto sulle cosiddette Armi Viventi, un approfondimento utile per comprendere alcuni degli agenti in grado di mutare gli equilibri di potere nel mondo di gioco oltre che per immedesimarsi meglio nell'atmosfera dell'ambientazione.• ...completamente rivoluzionato il sistema dei gruppi di gioco in risposta ai risultati dei primi test condotti in tal senso. Alla divisione Dàng vs. Gang che resta comunque utile in termini ON game per riferirsi rispettivamente a grandi organizzazioni e a gruppi per lo più composti da cani sciolti, abbiamo preferito una suddivisione di tipo OFF game tra GRUPPI GIOCABILI, cioè già aperti e già inseriti all'interno delle trame di gioco, GRUPPI NON GIOCABILI, cioè "chiusi" o per meglio dire presenti nell'ambientazione e sfruttati dai Master e dalla Gestione all'interno delle trame, e GRUPPI SU RICHIESTA, cioè già giocabili da BG dai giocatori che ne fanno richiesta ma per l'attivazione totale dei quali si preferisce aspettare l'arrivo di almeno tre giocatori giocanti in modo da non rischiare di disperdere il gioco inutilmente. Soprattutto in termini di trame ad hoc.• ...scritto un approfondimento sullo Stato di Israele, per offrire nuovi spunti per la costruzione del BG a quei giocatori soprattutto interessati alla specie dei machina.• ...lavorato alle descrizioni delle chat, in modo da fornire luoghi di gioco meglio descritti e più facilmente "vivibili" nonostante siano parte di un mondo generalmente molto lontano dal comune immaginario occidentale Euro/America-centrico. In particolare, le chat ora sono caratterizzate da un sistema di colori che ne rappresenta una maggiore o minore stabilità e che consente di identificare le aree turistiche (liberamente visitabili da tutti) dalle aree sottoposte al dominio di qualche gruppo di gioco e dalle aree contese, zone di guerra tra bande e tra gruppi che ne vogliono ottenere il controllo.• ...da un punto di vista tecnico, spiegato meglio la differenza tra le AC (azioni contrastate) e le ANC (azioni non contrastate) così da promuoverne un uso più consapevole in gioco e soprattutto per consentire la scelta di eventuali poteri di super-velocità con maggiore cognizione di causa.Le due maggiori modifiche riguardano:1. IL SISTEMA POTERIO per meglio dire il sistema di STRESS, che porta al collasso del personaggio dopo un certo numero di utilizzi dei poteri che prima risultava castrante e penalizzante per personaggi più orientati all'uso dei poteri rispetto a quello delle capacità (utilizzabili anche dai normali sapiens). L'obiettivo di questa modifica, e di quelle che seguiranno, è di rendere realmente i metaumani una minaccia per i sapiens non soltanto ad alti livelli ma già a livelli più bassi.Prossimamente, sempre rimanendo su quella linea di pensiero, verranno apportate delle modifiche al sistema di danni che non subirà un rivoluzionamento totale ma un perfezionamento. L'attuale sistema che comporta la presenza di cinque tipi di danno qualitativo verrà quindi integrata dall'utilizzo di moltiplicatori semplici per consentire anche una variazione quantitativa del danno prodotto dai poteri o dalle armi.
2. LA QUESTIONE EXTRAPLANAREPer la quale è stato scritto un corposo approfondimento nato sulla base del gioco fatto e delle richieste che ci sono state poste, dei dubbi sollevati e dei chiarimenti necessari perché l'elemento "magico" non venga frainteso ma resti ben integrato nel genere di riferimento.Cosa s'intende con "Piano Crocevia"?Perché le Creature Extraplanari si sono unite ai sapiens portando alla nascita della specie metaumana dei fabula?Esistono davvero le divinità o si tratta di metaumani straordinari venerati come tali?I poteri extraplanari sono magia o sono piuttosto il risultato dell'interazione di elementi "alieni" con la fisica e la natura del nostro mondo?Quello di Ex Gratia è un mondo complesso che speriamo possa incuriosirvi.Per ulteriori domande vi invitiamo a rispondere in questa discussione o a contattarci tramite i soliti canali ai quali abbiamo da poco aggiunto un SERVER DISCORD con cui restare in contatto con noi e la nostra nascente community seguendo questo link: https://discord.gg/sxv2aAPS ↗.A presto!
19/05/2023 21:52:00
Siamo tornati. La conclusione dell'Alpha test ci ha portati a riflettere sul tipo di progetto che avremmo desiderato mettere in piedi (il tipo di gioco che avremmo voluto giocare da giocatori) e sulla scorta dell'esperienza fatta abbiamo apportato delle modifiche consistenti alla struttura del gioco e al manuale. A scanso d'equivoci, queste modifiche non sono attualmente visibili dalla home del sito nella quale i link alla documentazione sono stati momentaneamente oscurati per permetterci di lavorare più agevolmente su ciò che c'è ancora da fare. Nei prossimi giorni arriveranno altre informazioni e inizieremo a raccogliere le iscrizioni per una Closed Beta che durerà tutta l'estate, con cui verificare l'efficacia dei cambiamenti fatti e testare le varie modifiche sul campo in vista dell'apertura ufficiale.


22/05/2023 08:29:11
Contenta che il progetto sia ancora in lavorazione!Ho delle domande:
Con la perdita delle corporazioni, si è deciso di dare nuova linfa al gioco dei gruppi di super che vedono al centro una distinzione non solo in base agli scopi ma anche e soprattutto alla filosofia seguita.
Mi pare di aver capito che si adotterà un sistema di lavoro libero individuale e non di corporazione, ma come si traducono i 'Gruppi' in gioco nell'effettivo? Nel senso, dei pg si riuniscono in base alla loro etica/filosofia e..? Cosa fanno?I magus (che NON sono ripresi in modo identico dagli omonimi della DC) potranno infatti canalizzare le energie "magiche" provenienti dagli extrapiani e manipolarle per creare alterazioni sul piano crocevia (la Terra) attraverso dei sigilli fatti di parole o gesti.
Quali sono le differenze tra Homo Fabula e Homo Magus? Mi pare entrambi attingano dall'extraplanare.I profili eroe (ad es. Amichevole eroe di quartiere, Cavaliere oscuro o Spalla) sono un nuovo strumento per il giocatore e i Master che speriamo possa stimolare entrambi a esplorare tutte le possibilità offerte dal gioco supereroistico oltre i soliti schemi dell'eroe buono a tutti i costi e del villain senza scrupoli.
Se avete eliminato i villain giocabili, questo significa che avrete solo personaggi buoni o al massimo 'grigi' (antieroi). Questo come si traduce in gioco? Non ci sarà pvp e sarete una land di 'volemose bene' contro il nemico comune (pve)? Ci saranno solo personaggi paladini della giustizia? È possibile remare contro altri personaggi in un contesto di pvp controllato?
22/05/2023 16:47:35
Ciao! Siamo felici che il progetto possa ancora incuriosirti!Rispondiamo subito alle tue domande.
dansemacabre ha scritto: Mi pare di aver capito che si adotterà un sistema di lavoro libero individuale e non di corporazione, ma come si traducono i 'Gruppi' in gioco nell'effettivo? Nel senso, dei pg si riuniscono in base alla loro etica/filosofia e..? Cosa fanno?
In effetti sì, verrà esteso il ruolo dei lavori liberi. Durante l'Alpha quel sistema era riservato a dei lavori "speciali" della Rete o della città di Taiyang come ad es. il PIMPER che è un tecnico specializzato o in motori o in impianti per gli Homo machina. Il resto dei mestieri "canonici" (dal cameriere alla guardia del corpo, etc.) che prima erano incasellati nelle corp adesso verranno aggiunti all'elenco. In questo senso si potrà ancora essere affiliati ad alcune corporazioni ma non ci sarà il gruppo di gioco "Corporazione A" con statuto, simbolini e filoni dedicati, per intenderci. Ad es. potrai giocarti il cantante che si esibisce nei locali della S.E.X. ma non essere corporato nella "Corporazione S.E.X." con un CapoCorp, i vari ruoli, etc.Per quanto riguarda i gruppi su base etica/filosofica intendiamo gruppi di eroi con diverso approccio al mondo di gioco. Di base saranno tutti gruppi "super" che potrebbero avere come obiettivo generale rendere il mondo un posto migliore. Migliore per chi e in che modo farlo sono i principali punti di divergenza e (spoilerando anche la risposta all'ultima domanda) di possibile contrasto.Esempio tipico: un gruppo potrebbe essere formato da vigilanti mascherati che non vogliono rivelare la propria identità, un altro da maschere che registrano il proprio nome a una qualche autorità locale (come la Cittadella).Quali sono le differenze tra Homo Fabula e Homo Magus? Mi pare entrambi attingano dall'extraplanare.
Sì, hai perfettamente ragione. La differenza sostanziale sta nel fatto che i fabula sono ibridi e hanno sangue di creatura extraplanare, mentre i magus di base no. Potrebbero essere degli esseri umani normalissimi, senza poteri, che hanno imparato a canalizzare le energie extraplanari per i propri scopi. A conti fatti ci sono alcune differenze nell'utilizzo dei poteri. Intanto perché i magus hanno delle "scuole" di magia tra cui scegliere mentre i fabula sviluppano i propri poteri in base al tipo di creatura extraplanare da cui discendono (ad es. uno che discende da una sirena non avrà poteri di fuoco, ecco). Poi a livello di malus, i magus perdono del tempo per lanciare l'incantesimo. Spiegheremo meglio cosa intendo con questo ma intanto ti rassicuriamo subito dicendoti che NON ci saranno turni di caricamento (come già non ce n'erano in Alpha per le altre specie).Se avete eliminato i villain giocabili, questo significa che avrete solo personaggi buoni o al massimo 'grigi' (antieroi). Questo come si traduce in gioco? Non ci sarà pvp e sarete una land di 'volemose bene' contro il nemico comune (pve)? Ci saranno solo personaggi paladini della giustizia? È possibile remare contro altri personaggi in un contesto di pvp controllato?
Ci sarà un nemico comune, probabilmente più di uno, ma ci saranno anche nemici specifici in base all'etica/filosofia che segue il gruppo. Seguendo l'esempio fatto prima, se c'è un gruppo di vigilanti mascherati che non vogliono rivelare la propria identità e l'autorità cittadina invece lo prevede, allora loro avranno come "nemici" anche le forze dell'ordine. Saranno però forze dell'ordine PNG. Poi magari litigheranno col gruppo di vigilanti registrati ma non si tratta di gruppi nati contrapposti (tipo guardie/ladri, eroi/villain, etc.).In generale, per noi è ok avere gruppi con visioni dell'eroismo diverse, anche opposte, purché siano in grado, volendo, di collaborare. Questo principalmente per evitare situazioni di due land in una, come abbiamo detto nell'aggiornamento, e per permettere a tutti di partecipare alle quest così da non creare stalli se il gruppo A è più numeroso del gruppo B. Il gioco sarà principalmente improntato al PVE (ma non al volemose bene a tutti i costi). PVP ci può essere nelle arene e può nascere dall'interazione spontanea tra gruppi ma sempre in modo controllato e non incentivato.Per quanto riguarda l'interpretazione del singolo personaggio però, su questo vogliamo essere chiari, abbiamo creato ben 11 profili eroe. Speriamo, insomma, di averne per tutti i gusti.
24/06/2023 11:17:45 e modificato da exgratia il 24/06/2023 11:50:31
vinavil ha scritto: Al momento il mio record è stato aspettare 75min un'azione da 8500 caratteri.Poi ho quittato male.
Possiamo immaginare 😅Fortunatamente da noi non si corre questo rischio. Tutti i giocatori che hanno iniziato a unirsi al progetto azionano abbastanza velocemente e anche il limite caratteri viene per lo più utilizzato nelle azioni di ingresso con le descrizioni di luoghi e chat (fisiologico soprattutto per le prime giocate) oppure per azioni-spiegone.Capisco sia una questione di gusti ma direi che dopo più di un'ora d'attesa per una singola azione si sia autorizzati ad addormentarsi (a meno di organizzazione preventiva)!
01/08/2023 21:38:22 e modificato da exgratia il 01/08/2023 21:43:54

09/09/2023 12:07:35

15/09/2023 15:37:13
Discussione spostata nel forum "Giochi Online" per apertura della scheda del gioco: https://www.gdr-online.com/ex-gratia-project.asp ↗In bocca al lupo allo staff e buon divertimento ai nuovi player!
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