✅ Ex Gratia Project
11/01/2022 12:29:33
Un generale augurio di buon anno a tutti quelli che ancora seguono gli aggiornamenti sul nostro progetto! No, non siamo scomparsi ma nelle scorse settimane abbiamo dovuto affrontare uno stop decisamente spiacevole per ragioni OFF che la pandemia non ha aiutato a rendere più semplici.
Come già detto a chi ha partecipato ai test, se la land fosse stata in una fase diversa, con un gioco già avviato e tutti gli strumenti per funzionare in maniera semi-autonoma (con uno Staff già attivo, ad esempio) non avremmo dovuto necessariamente mettere tutto in pausa e di questo ci siamo dispiaciuti moltissimo.
Fortunatamente sentiamo di poterci mettere questo (brutto) momento alle spalle e tornare in carreggiata!
Con questo vogliamo anche chiedere scusa a quanti ci avevano chiesto info su una prossima riapertura che abbiamo dovuto rimandare ma che è in programma per i prossimi giorni. STAY TUNED per ulteriori aggiornamenti in merito!
Senza ulteriori indugi: a cosa eravamo rimasti?

Prima dello stop improvviso avevamo un po' di patate in pentola quindi per questo primo aggiornamento, oltre ad annunciare la ripresa dei lavori, ci sembra giusto fare il punto della situazione e accennare a quanto svolto dall'ultimo post:
• COMPILAZIONE DELLA SCHEDA
Grazie al lavoro incessante del nostro Programmatore abbiamo potuto aggiornare il regolamento dedicato alla compilazione della scheda per renderlo un processo più intuitivo e semplice da gestire sia dal lato utenza che dal lato gestione.
No, non si tratta di schede TOTALMENTE automatiche e questo perché crediamo fortemente nella comunicazione tra giocatori e master e nel supporto di questi ultimi in una fase delicata come quella della creazione del personaggio. Tuttavia avere alcuni automatismi alleggerisce il lavoro dello staff e ci consente di concentrarci su ciò che conta davvero: il gioco e i giocatori.
Tra le novità nelle schede rientrano anche tutta una serie di funzionalità aggiunte alla scheda dell'ALIAS, adesso dotata di una sua musica personale e di uno status dedicato così da rendere ancora più "reale" la sensazione di una doppia identità vera e propria, in puro stile supereroistico.
• POTERI
Parlando di supereroi non possiamo accennare al perfezionamento del sistema di CREAZIONE e SVILUPPO dei poteri che è stato possibile solo grazie al contributo di tutti i tester che con le loro proposte di poteri ci hanno consentito di ampliare l'elenco di "effetti" possibili e creare così un documento più utile per quei giocatori che fanno fatica a inventare il proprio potere "da zero", senza punti fermi a indicare loro la rotta.
Il nostro sistema nasce per aiutare il giocatore inesperto e per soddisfare quello più navigato per cui ci è sempre parso limitante non riuscire a realizzare del tutto le aspettative che vi riponevamo.
Allo stato attuale un personaggio può dirsi "completo" (ovvero con tutti i livelli di potere sbloccato) dopo 18 mesi di gioco.
Senza entrare nella annosa diatriba tra chi lo ritiene troppo tempo e chi troppo poco ci teniamo ad assicurare da un lato che il sistema (e le quest che lo accompagnano) è stato pensato per appagare il giocatore sin dal primo giorno e di presentare allo stesso tempo sfide sempre più complesse ai personaggi via via che sviluppano le proprie potenzialità. Anche il limite temporale di 18 mesi è in realtà relativo visto che abbiamo già previsto una sorta di ENDGAME, ovvero di gioco "alla fine del gioco" che non si esaurisce col mero livellamento del personaggio ma, anzi, inizia proprio da lì. Un concetto che qualcuno può già conoscere ma che ci riserviamo di lanciare qui solo come accenno, senza troppi spoiler!
• COME GESTIRE UN CONFRONTO
In vista dell'apertura della land a una fase di gioco vera e propria ci siamo poi concentrati sulla realizzazione di un documento che spieghi in che modo gestire un confronto tra personaggi (PVP) e tra personaggi e ambiente circostante, coi PNG che lo popolano (PVE). Oltre le regole generali per applicare nel concreto il sistema di gioco originale alle varie situazioni possibili, ci siamo sentiti di inserire nel documento un elenco di possibili confronti tra capacità ad uso e consumo sia dei giocatori che dei futuri master, che potranno tornare al vademecum ogni qualvolta si troveranno nell'incertezza di non essere sicuri su quale capacità sia più adatta a contrastarne un'altra.
Questa idea è nata da un lato per consentire a tutti di giocare nel modo più rilassato possibile, senza doversi "scervellare" o dover arrivare a discutere per scegliere come rispondere a un certo attacco, e dall'altro per raggiungere quella trasparenza che ci piace pensare sia un nostro punto forte. Nel nostro gioco ideale non esistono Master che impongono tiri arbitrari e ingiustificati per favorire questo o quel giocatore o PNG a discapito del gioco altrui. L'interpretazione delle regole è possibile entro certi limiti, per garantire il divertimento di tutti.
• AMBIENTAZIONE
Sul lato Ambientazione abbiamo introdotto un documento sui LAVORI NELLA RETE, che ci auguriamo possa aiutare i giocatori a vivere un'esperienza più immersiva all'interno di una realtà fittizia quale quella della Rete e a immaginarla più viva e reale.
Inoltre è stato pubblicato il regolamento in merito alle aree di gioco (che si dividono in base alla loro maggiore o minore sicurezza per i personaggi) e ai RIFUGI, uno degli aspetti più caratteristici del genere supereroistico assieme alla maschera e all'ALIAS.
D'altro canto, che farebbe Batman senza la sua bat-caverna?
Per ulteriori info, come al solito, vi invitiamo a contattarci tramite i soliti canali.
A presto!
05/07/2022 13:07:06
Buongiorno a tutti!
Alcuni mesi sono passati dall'ultimo aggiornamento e di questo ci scusiamo con quanti erano interessati al progetto. Purtroppo ci sono stati una serie di problemi OFF che ci hanno messo i bastoni fra le ruote e tuttavia questi problemi non sono riusciti a fermarci mai davvero né ci hanno impedito di continuare a lavorare sul progetto e a testare varie possibilità con i giocatori che sono stati con noi e a cui va il nostro ringraziamento.
In questi mesi, come solo accennato nell'annuncio di ricerca giocatori, abbiamo...
• ...introdotto il sistema di Rifugi Personali e Aree Sicure che diventerà uno degli strumenti con cui gestire gli scontri contro forze avversarie e tra fazioni, consentendo spazi di interazione anche tra personaggi avversi o invece luoghi dove operare in maggiore sicurezza.
• ...pubblicato uno specchietto sulle cosiddette Armi Viventi, un approfondimento utile per comprendere alcuni degli agenti in grado di mutare gli equilibri di potere nel mondo di gioco oltre che per immedesimarsi meglio nell'atmosfera dell'ambientazione.
• ...completamente rivoluzionato il sistema dei gruppi di gioco in risposta ai risultati dei primi test condotti in tal senso.
Alla divisione Dàng vs. Gang che resta comunque utile in termini ON game per riferirsi rispettivamente a grandi organizzazioni e a gruppi per lo più composti da cani sciolti, abbiamo preferito una suddivisione di tipo OFF game tra GRUPPI GIOCABILI, cioè già aperti e già inseriti all'interno delle trame di gioco, GRUPPI NON GIOCABILI, cioè "chiusi" o per meglio dire presenti nell'ambientazione e sfruttati dai Master e dalla Gestione all'interno delle trame, e GRUPPI SU RICHIESTA, cioè già giocabili da BG dai giocatori che ne fanno richiesta ma per l'attivazione totale dei quali si preferisce aspettare l'arrivo di almeno tre giocatori giocanti in modo da non rischiare di disperdere il gioco inutilmente. Soprattutto in termini di trame ad hoc.
• ...scritto un approfondimento sullo Stato di Israele, per offrire nuovi spunti per la costruzione del BG a quei giocatori soprattutto interessati alla specie dei machina.
• ...lavorato alle descrizioni delle chat, in modo da fornire luoghi di gioco meglio descritti e più facilmente "vivibili" nonostante siano parte di un mondo generalmente molto lontano dal comune immaginario occidentale Euro/America-centrico.
In particolare, le chat ora sono caratterizzate da un sistema di colori che ne rappresenta una maggiore o minore stabilità e che consente di identificare le aree turistiche (liberamente visitabili da tutti) dalle aree sottoposte al dominio di qualche gruppo di gioco e dalle aree contese, zone di guerra tra bande e tra gruppi che ne vogliono ottenere il controllo.
• ...da un punto di vista tecnico, spiegato meglio la differenza tra le AC (azioni contrastate) e le ANC (azioni non contrastate) così da promuoverne un uso più consapevole in gioco e soprattutto per consentire la scelta di eventuali poteri di super-velocità con maggiore cognizione di causa.
Le due maggiori modifiche riguardano:
1. IL SISTEMA POTERI
O per meglio dire il sistema di STRESS, che porta al collasso del personaggio dopo un certo numero di utilizzi dei poteri che prima risultava castrante e penalizzante per personaggi più orientati all'uso dei poteri rispetto a quello delle capacità (utilizzabili anche dai normali sapiens). L'obiettivo di questa modifica, e di quelle che seguiranno, è di rendere realmente i metaumani una minaccia per i sapiens non soltanto ad alti livelli ma già a livelli più bassi.
Prossimamente, sempre rimanendo su quella linea di pensiero, verranno apportate delle modifiche al sistema di danni che non subirà un rivoluzionamento totale ma un perfezionamento. L'attuale sistema che comporta la presenza di cinque tipi di danno qualitativo verrà quindi integrata dall'utilizzo di moltiplicatori semplici per consentire anche una variazione quantitativa del danno prodotto dai poteri o dalle armi.
2. LA QUESTIONE EXTRAPLANARE
Per la quale è stato scritto un corposo approfondimento nato sulla base del gioco fatto e delle richieste che ci sono state poste, dei dubbi sollevati e dei chiarimenti necessari perché l'elemento "magico" non venga frainteso ma resti ben integrato nel genere di riferimento.
Cosa s'intende con "Piano Crocevia"?
Perché le Creature Extraplanari si sono unite ai sapiens portando alla nascita della specie metaumana dei fabula?
Esistono davvero le divinità o si tratta di metaumani straordinari venerati come tali?
I poteri extraplanari sono magia o sono piuttosto il risultato dell'interazione di elementi "alieni" con la fisica e la natura del nostro mondo?
Quello di Ex Gratia è un mondo complesso che speriamo possa incuriosirvi.
Per ulteriori domande vi invitiamo a rispondere in questa discussione o a contattarci tramite i soliti canali ai quali abbiamo da poco aggiunto un SERVER DISCORD con cui restare in contatto con noi e la nostra nascente community seguendo questo link: https://discord.gg/sxv2aAPS ↗.
A presto!
19/05/2023 21:52:00
Siamo tornati.
La conclusione dell'Alpha test ci ha portati a riflettere sul tipo di progetto che avremmo desiderato mettere in piedi (il tipo di gioco che avremmo voluto giocare da giocatori) e sulla scorta dell'esperienza fatta abbiamo apportato delle modifiche consistenti alla struttura del gioco e al manuale. A scanso d'equivoci, queste modifiche non sono attualmente visibili dalla home del sito nella quale i link alla documentazione sono stati momentaneamente oscurati per permetterci di lavorare più agevolmente su ciò che c'è ancora da fare. Nei prossimi giorni arriveranno altre informazioni e inizieremo a raccogliere le iscrizioni per una Closed Beta che durerà tutta l'estate, con cui verificare l'efficacia dei cambiamenti fatti e testare le varie modifiche sul campo in vista dell'apertura ufficiale.

• Rimosso il gioco VILLAIN
L'idea in questo senso è di evitare la frustrazione di costringere i giocatori a muovere PG cattivi con così tanti paletti che alla fine diventano macchiette (per salvaguardare l'interazione) o, peggio, il disagio di uno squilibrio di forze e di numeri che non consente una lotta equa tra le due parti.
• Rimossi gli ARCHETIPI
L'idea è quella di dare più libertà agli aspetti intimi della psicologia dei personaggi senza incasellarli in tipi che, per quanto accoglienti, hanno creato qualche confusione.
• Rimosse le CORPORAZIONI (ex Dàng)
Siamo tornati sui nostri passi in merito alla scelta di consentire sia un gioco corporativo che un gioco di fazione (più supereroistico). Questo perché da un lato non vogliamo che la sensazione sia quella di giocare in una "moderna coi poteri" e dall'altro ci interessa premiare l'iniziativa personale e promuovere il gioco dei gruppi di super. In merito all'iniziativa personale, sarà ancora possibile giocare un lavoro più o meno ordinario, dal creatore di gadget per super al proprietario di un bar, e si tenterà di inserire l'iniziativa personale il più possibile nel contesto del quartiere e delle specificità super che lo caratterizzano (ad es. un quartiere ad alta densità di terroristi della M.O.N.S.T.E.R., uno in cui si concentra l'attività sapiens, etc.).
• Modificati i GRUPPI (ex Gang)
Con la perdita delle corporazioni, si è deciso di dare nuova linfa al gioco dei gruppi di super che vedono al centro una distinzione non solo in base agli scopi ma anche e soprattutto alla filosofia seguita.
• Aumentati PUNTI INIZIALI
Uno degli obiettivi di queste modifiche è quello di offrire ai giocatori dei PG che siano non solo piacevoli muovere ma anche appaganti sin da subito. Siamo dell'idea che la bellezza e il divertimento di sviluppare il personaggio in gioco non dovrebbe andare a discapito del divertimento iniziale. Trovarsi a essere il nuovo PG che non riesce ad affrontare una quest o a interagire con gli altri personaggi è una situazione che non piace a nessuno, e a giusta ragione.

• Nuova Specie: HOMO MAGUS
Seguendo l'esempio delle grandi case di fumetti super, abbiamo ampliato la parte mistico-magica dell'ambientazione, introducendo un nuovo gioco più legato all'extraplanare. I magus (che NON sono ripresi in modo identico dagli omonimi della DC) potranno infatti canalizzare le energie "magiche" provenienti dagli extrapiani e manipolarle per creare alterazioni sul piano crocevia (la Terra) attraverso dei sigilli fatti di parole o gesti.
• Nuovi tratti: POTERE
Si tratta di un'espansione delle possibilità offerte dai tratti. In particolare, coi tratti potere si andranno a specificare le peculiarità dei poteri in base alla singola specie e dunque i bonus e i malus che ne derivano. Ad es. è una specificità dei distortus quella di non poter usare poteri mentali oppure una dei machina quella di sviluppare una dipendenza da farmaci che impediscono il rigetto degli impianti cybernetici e così via.
• Novità: PROFILI EROE/ANTIEROE
Per consentire ai Master di valutare l'interpretazione dei PG, si è scelto di distinguere i personaggi in base all'approccio eroico (o antieroico) che hanno rispetto all'ambiente di gioco. A differenza degli Archetipi o di qualsiasi altro sistema di allineamento generico, i profili eroe nascono dalla volontà di far offrire al giocatore un contesto supereroistico che si respiri in ogni scelta e ogni dettaglio. I profili eroe (ad es. Amichevole eroe di quartiere, Cavaliere oscuro o Spalla) sono un nuovo strumento per il giocatore e i Master che speriamo possa stimolare entrambi a esplorare tutte le possibilità offerte dal gioco supereroistico oltre i soliti schemi dell'eroe buono a tutti i costi e del villain senza scrupoli.
22/05/2023 08:29:11
Contenta che il progetto sia ancora in lavorazione!
Ho delle domande:
Con la perdita delle corporazioni, si è deciso di dare nuova linfa al gioco dei gruppi di super che vedono al centro una distinzione non solo in base agli scopi ma anche e soprattutto alla filosofia seguita.
Mi pare di aver capito che si adotterà un sistema di lavoro libero individuale e non di corporazione, ma come si traducono i 'Gruppi' in gioco nell'effettivo? Nel senso, dei pg si riuniscono in base alla loro etica/filosofia e..? Cosa fanno?
I magus (che NON sono ripresi in modo identico dagli omonimi della DC) potranno infatti canalizzare le energie "magiche" provenienti dagli extrapiani e manipolarle per creare alterazioni sul piano crocevia (la Terra) attraverso dei sigilli fatti di parole o gesti.
Quali sono le differenze tra Homo Fabula e Homo Magus? Mi pare entrambi attingano dall'extraplanare.
I profili eroe (ad es. Amichevole eroe di quartiere, Cavaliere oscuro o Spalla) sono un nuovo strumento per il giocatore e i Master che speriamo possa stimolare entrambi a esplorare tutte le possibilità offerte dal gioco supereroistico oltre i soliti schemi dell'eroe buono a tutti i costi e del villain senza scrupoli.
Se avete eliminato i villain giocabili, questo significa che avrete solo personaggi buoni o al massimo 'grigi' (antieroi). Questo come si traduce in gioco? Non ci sarà pvp e sarete una land di 'volemose bene' contro il nemico comune (pve)? Ci saranno solo personaggi paladini della giustizia? È possibile remare contro altri personaggi in un contesto di pvp controllato?
22/05/2023 16:47:35
Ciao! Siamo felici che il progetto possa ancora incuriosirti!
Rispondiamo subito alle tue domande.
dansemacabre ha scritto: Mi pare di aver capito che si adotterà un sistema di lavoro libero individuale e non di corporazione, ma come si traducono i 'Gruppi' in gioco nell'effettivo? Nel senso, dei pg si riuniscono in base alla loro etica/filosofia e..? Cosa fanno?
In effetti sì, verrà esteso il ruolo dei lavori liberi. Durante l'Alpha quel sistema era riservato a dei lavori "speciali" della Rete o della città di Taiyang come ad es. il PIMPER che è un tecnico specializzato o in motori o in impianti per gli Homo machina. Il resto dei mestieri "canonici" (dal cameriere alla guardia del corpo, etc.) che prima erano incasellati nelle corp adesso verranno aggiunti all'elenco. In questo senso si potrà ancora essere affiliati ad alcune corporazioni ma non ci sarà il gruppo di gioco "Corporazione A" con statuto, simbolini e filoni dedicati, per intenderci. Ad es. potrai giocarti il cantante che si esibisce nei locali della S.E.X. ma non essere corporato nella "Corporazione S.E.X." con un CapoCorp, i vari ruoli, etc.
Per quanto riguarda i gruppi su base etica/filosofica intendiamo gruppi di eroi con diverso approccio al mondo di gioco. Di base saranno tutti gruppi "super" che potrebbero avere come obiettivo generale rendere il mondo un posto migliore. Migliore per chi e in che modo farlo sono i principali punti di divergenza e (spoilerando anche la risposta all'ultima domanda) di possibile contrasto.
Esempio tipico: un gruppo potrebbe essere formato da vigilanti mascherati che non vogliono rivelare la propria identità, un altro da maschere che registrano il proprio nome a una qualche autorità locale (come la Cittadella).
Quali sono le differenze tra Homo Fabula e Homo Magus? Mi pare entrambi attingano dall'extraplanare.
Sì, hai perfettamente ragione.
La differenza sostanziale sta nel fatto che i fabula sono ibridi e hanno sangue di creatura extraplanare, mentre i magus di base no. Potrebbero essere degli esseri umani normalissimi, senza poteri, che hanno imparato a canalizzare le energie extraplanari per i propri scopi.
A conti fatti ci sono alcune differenze nell'utilizzo dei poteri. Intanto perché i magus hanno delle "scuole" di magia tra cui scegliere mentre i fabula sviluppano i propri poteri in base al tipo di creatura extraplanare da cui discendono (ad es. uno che discende da una sirena non avrà poteri di fuoco, ecco). Poi a livello di malus, i magus perdono del tempo per lanciare l'incantesimo. Spiegheremo meglio cosa intendo con questo ma intanto ti rassicuriamo subito dicendoti che NON ci saranno turni di caricamento (come già non ce n'erano in Alpha per le altre specie).
Se avete eliminato i villain giocabili, questo significa che avrete solo personaggi buoni o al massimo 'grigi' (antieroi). Questo come si traduce in gioco? Non ci sarà pvp e sarete una land di 'volemose bene' contro il nemico comune (pve)? Ci saranno solo personaggi paladini della giustizia? È possibile remare contro altri personaggi in un contesto di pvp controllato?
Ci sarà un nemico comune, probabilmente più di uno, ma ci saranno anche nemici specifici in base all'etica/filosofia che segue il gruppo. Seguendo l'esempio fatto prima, se c'è un gruppo di vigilanti mascherati che non vogliono rivelare la propria identità e l'autorità cittadina invece lo prevede, allora loro avranno come "nemici" anche le forze dell'ordine. Saranno però forze dell'ordine PNG. Poi magari litigheranno col gruppo di vigilanti registrati ma non si tratta di gruppi nati contrapposti (tipo guardie/ladri, eroi/villain, etc.).
In generale, per noi è ok avere gruppi con visioni dell'eroismo diverse, anche opposte, purché siano in grado, volendo, di collaborare. Questo principalmente per evitare situazioni di due land in una, come abbiamo detto nell'aggiornamento, e per permettere a tutti di partecipare alle quest così da non creare stalli se il gruppo A è più numeroso del gruppo B.
Il gioco sarà principalmente improntato al PVE (ma non al volemose bene a tutti i costi). PVP ci può essere nelle arene e può nascere dall'interazione spontanea tra gruppi ma sempre in modo controllato e non incentivato.
Per quanto riguarda l'interpretazione del singolo personaggio però, su questo vogliamo essere chiari, abbiamo creato ben 11 profili eroe. Speriamo, insomma, di averne per tutti i gusti.
24/06/2023 11:17:45 e modificato da exgratia il 24/06/2023 11:50:31
vinavil ha scritto:
Al momento il mio record è stato aspettare 75min un'azione da 8500 caratteri.
Poi ho quittato male.
Possiamo immaginare 😅
Fortunatamente da noi non si corre questo rischio. Tutti i giocatori che hanno iniziato a unirsi al progetto azionano abbastanza velocemente e anche il limite caratteri viene per lo più utilizzato nelle azioni di ingresso con le descrizioni di luoghi e chat (fisiologico soprattutto per le prime giocate) oppure per azioni-spiegone.
Capisco sia una questione di gusti ma direi che dopo più di un'ora d'attesa per una singola azione si sia autorizzati ad addormentarsi (a meno di organizzazione preventiva)!
01/08/2023 21:38:22 e modificato da exgratia il 01/08/2023 21:43:54

Terminata una nuova fase di test in vista dell'apertura.
Grazie a tutti quelli che ne stanno facendo parte per averci consentito di sviluppare e bilanciare nuovi effetti dei poteri e fare correzioni al sistema di gioco per rendere l'esperienza generale più appagante fin dalle prime azioni in chat.
Nel mese di agosto, bagni permettendo, ci concentreremo maggiormente sul gioco dei singoli e dei gruppi di cui fanno parte, sul testare sul campo il funzionamento di poteri, esiti e status oltre che sullo gettare le basi per i filoni che verranno.
Di seguito un elenco delle novità dall'ultimo aggiornamento postato:
MANUALE:
· Completata la sezione 'Creazione del PG' con tutte le novità promesse.
· Inseriti i TRATTI INDOLE (che completano la caratterizzazione del PG).
· Inserita la descrizione dei RAMI MAGICI e aumentato il numero di rami disponibili per i magus all'iscrizione.
· Inserita la descrizione delle ARTI ESOTERICHE (la produzione di pozioni, la scrittura di rituali o la creazione di artefatti).
· Caricato l'elenco aggiornato dei TRATTI BACKGROUND (malus e bonus).
· Inseriti i TRATTI POTERE con i bonus specifici delle specie giocabili.
· Aggiornata tutta la spiegazione sulla CREAZIONE DEI POTERI.
· Caricato l'elenco aggiornato dei possibili EFFETTI tra cui scegliere per i propri poteri (l'elenco è ampio ma non esaustivo, è sempre possibile proporre nuovi effetti).
· Inserito l'elenco degli STATUS ALTERATI.
· Bilanciato il sistema poteri delle diverse specie.
AMBIENTAZIONE:
· Inserita la descrizione dei nuovi GRUPPI DI GIOCO: il team di vigilanti illegali dei Bastardi di Yanluowang, il team di eroi registrati della Rassvet, il gruppo di esperti dell'extraplanare della W.A.N.D. e il gruppo mercenario delle Zanne di Mizuchi.
· Caricato l'elenco degli stili che dettano la moda a Taiyang.
TECNICI:
· Aggiornati alcuni simbolini di specie.
BUG FIX:
· Corretto un bug che impediva la registrazione giocate mentre si indossava l'Alias.
· Corretto un bug che riguardava la visualizzazione del ruolo di "corp" nella scheda.
· Corretto un bug che impediva la visualizzazione delle pagine dei messaggi inviati successive alla prima.
· Risolto il problema di mancato invio delle credenziali per il primo accesso.
Come sempre, per maggiori informazioni è possibile contattarci qui, via mail o su Discord.
A presto!
09/09/2023 12:07:35

Siamo agli sgoccioli dell'ultima fase di closed test prima dell'apertura.
Ringraziamo ancora una volta tutti quelli che hanno contribuito a questo progetto e annunciamo ufficialmente l'apertura della land tra una settimana!
In occasione dell'apertura verrà fatta un po' di pulizia generale, con la cancellazione di log chat, vecchi messaggi e personaggi inattivi. Pertanto invitiamo gli iscritti che non effettuano l'accesso da un po' a dare un'occhiata alle novità in land. Nel frattempo le iscrizioni resteranno bloccate, tuttavia tutta la documentazione attualmente inserita è disponibile e leggibile in homepage.
p.s. ricordiamo che benché le impostazioni grafiche del manuale esterno siano fisse, una volta effettuata l'iscrizione è possibile impostare grandezza e colore dei caratteri della documentazione così come di tutte le altre parti della land semplicemente andando in Menù Utente > Impostazioni Testo.
Di seguito un elenco degli aggiornamenti dall'ultimo post:
MANUALE:
· Inserita la descrizione della condizione 'Sopravvento del Sangue' per la specie fabula.
· Inserita la descrizione della condizione 'Artificializzazione' per la specie machina.
· Aggiornata la sezione relativa all'oggettistica con una descrizione più approfondita dei quattro livelli degli oggetti: STANDARD, TECH, SUPER e OAK (One of A Kind).
· Corretto il sistema di calcolo dei danni e aggiornato il funzionamento delle armi.
AMBIENTAZIONE:
· Inserita la descrizione dei Labirinti, spazi influenzati dalle energie extraplanari senza modifica del territorio circostante in cui si manifestano creature e chimere, e dei Domini, territori in cui le leggi del Piano Crocevia (la Terra) sono state del tutto soppiantate da quelle del Piano di origine del Dominio che le rendono inospitali per la maggior parte dei terrestri.
· Inserita la descrizione delle Chimere, animali modificati magicamente dalle energie extraplanari.
· Inserita la descrizione delle Bestie, animali modificati tecnologicamente con impianti meccanici, installazioni cibernetiche o innesti genetici.
· Caricate le descrizioni di Belzebiti e Ifrit nell'elenco delle Creature Extraplanari disponibili per i personaggi di specie fabula.
TECNICI:
· Aggiornata la messaggistica OFF in ottica di migliore fruibilità.
BUG FIX:
· Corretti bug relativi all'oggettistica in scheda che non veniva correttamente commentata e trasferita tra le sezioni deposito e gear/zaino.
15/09/2023 15:37:13
Discussione spostata nel forum "Giochi Online" per apertura della scheda del gioco: https://www.gdr-online.com/ex-gratia-project.asp ↗
In bocca al lupo allo staff e buon divertimento ai nuovi player!
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