07/05/2020 13:37:12

11/05/2020 11:23:27

25/05/2020 14:17:29
Con una settimana di ritardo dovuta alle difficoltà tecniche riscontrate siamo felici di annunciare una serie di forse piccoli ma importantissimi aggiornamenti.
1. In primis, abbiamo risolto un bug che bloccava il funzionamento dell'intera interfaccia della land all'ingresso in chat. Adesso possiamo iniziare finalmente a procedere con un po' di test sui tiri di dado inter nos prima di chiedere il supporto ad alcuni di quelli che si sono dimostrati entusiasti per il nostro progetto.
2. A proposito di tiri di dado e grazie al contributo del nostro Programmatore siamo riusciti ad automatizzare l'utilizzo del Sistema A.C.E. in chat. Come abbiamo spiegato nella presentazione del progetto il sistema funziona in tre fasi:
- descrizione dell'azione compiuta che può o meno aver bisogno di tiri di dado;
- segnalazione della classe di tiro relativa all'eventuale azione compiuta;
- check su una tabella che in base alla propria classe di tiro consente di ottenere esiti diversi (da Pessimo a Eccellente) da uno stesso risultato numerico (per qualcuno 10 sarà un Pessimo risultato, per altri Eccellente).
Allo stato precedente di cose era necessario consultare di volta in volta la suddetta tabella per calcolare il proprio esito ma siamo riusciti a introdurre un sistema per cui al giocatore verrà richiesto unicamente di selezionare la propria classe di tiro (già presente nella scheda del pg e facilmente consultabile) dal menù a tendina del lancio dadi presente in chat. Al tiro corrisponderà immediatamente l'esito corretto in base ai dati della tabella.
Una funzionalità che aiuterà senz'altro i Master ma soprattutto che renderà più autonomi i giocatori nell'uso delle proprie Capacità anche quando non ci sono Master presenti, nelle giocate libere o nelle giocate autogestite di indagine e trama.
3. Infine, siamo andati avanti con la compilazione del documento sul sistema di combattimento, adesso corredato da un sistema di danni che troviamo più simpatico e "fumettistico" in cui ai vari tipi di danno corrisponde un suono onomatopeico come BANG! o KABOOM! Ma non vi dirò altro per lasciarvi il gusto della scoperta più in là.
Oltre ai danni abbiamo anche completato un elenco di status alterati provocati dall'effetto di poteri, armi e non solo, che possono modificare anche drammaticamente le sorti di uno scontro.
Non vediamo l'ora di poter testare queste funzionalità con voi e dare il via alla fase di Closed Alpha. Fino ad allora siete come sempre invitati a contattarci in questa discussione, tramite messaggio su GDR-online, via email o su Discord per porci le vostre domande o per farci sapere il vostro parere!
Al prossimo aggiornamento!

05/07/2020 19:21:13

27/07/2020 15:21:50
Innanzitutto complimenti per le idee davvero interessanti relative a questo progetto.
Il sistema di creazione del PG mi ha davvero intrigato.
Ora, nonostante credo sia una domanda/proposta alquanto banale mi viene di chiederlo comunque: la disrinzione tra Account del giocatore e PG c'è?
Nel senso "giocatore Tizio ha un personaggio si nome Luigi" (?)
Sembra banale, ma ho constatato che è alle volte distinguere account da PG aiuta nelle relazioni tra i vari giocatori.
Poi magari mi sbaglio, alzo le mani. Ho voluto buttarla lì
Attendo con ansia futuri aggiornamenti!!
29/07/2020 09:23:27

31/10/2021 21:29:56



02/11/2021 11:52:47
Ciao gestore!
Mi domandavo se nell’ultimo anno sono state implementate anche modifiche o aggiunte all’ambientazione?
02/11/2021 23:38:28

06/11/2021 09:03:10 e modificato da unafreccianelginocchio il 06/11/2021 09:05:46
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