✅ Ex Gratia Project
05/07/2020 19:21:13
Sì. Giuriamo.
Purtroppo più di un mese dopo l'ultimo aggiornamento e non è cambiato molto, nel senso che la programmazione è di nuovo ferma e con alcuni problemi di sicurezza e di funzionalità non perfettamente funzionanti (perdonate il gioco di parole) non avrebbe senso iniziare una fase di Alfa test a breve, specialmente visto che il senso di un test del genere sarebbe quello di trovare eventuali altri bug e problemi che però, allo stato attuale delle cose, non potrebbero nemmeno essere risolti.
Ciononostante, in questo tempo abbiamo...
• ...rivisto completamente da capo il SISTEMA DI POTERI, per renderlo molto più interessante, dinamico e completamente a misura dei desideri del giocatore che potrà decidere se "ottimizzare" il suo PG scegliendo poteri tutti legati ad uno stesso ramo o se mischiare le carte in tavola, favorendo una certa varietà. Insomma, niente più schema di tipo "lineare" di evoluzione dei poteri del tipo:
SUPERFORZA
liv. 1 > sollevi un motorino e fai 1 danno con un pugno;
liv. 2 > sollevi una macchina e fai 2 danni con un pugno;
liv. 3 > sollevi un camioncino e fai 3 danni con un pugno ... e così via.
• ...ribilanciato il sistema di punti spendibili in fase di creazione per consentire ai giocatori di godere fin da subito della possibilità di interpretare un personaggio FUORI dall'ordinario, almeno in parte, senza tuttavia privarlo del piacere di sviluppare tutte le sue potenzialità col passare del tempo.
• ...completato il sistema di combattimento, che prevede uno schema più semplice per chi si avvicina per la prima volta a questa dinamica di gioco e un approfondimento per chi ha già solide basi e vuole provare a sfruttare altri elementi quali l'ambiente circondario o gli status alterati di cui abbiamo parlato nell'ultimo aggiornamento.
• ...scritto alcuni approfondimenti circa lo stato attuale delle più importanti potenze mondiali, con una sintesi dei punti salienti da tenere in mente quando si decide di avere un PG nato negli U.S.A. piuttosto che in Cina e così via. In seguito, aggiungeremo specchietti sulle nazioni mancanti via via che ce ne verrà fatta richiesta, per evitare di scrivere righe di documentazione inutile e tralasciare invece approfondimenti che potrebbero interessare di più i giocatori.
• ...migliorato il funzionamento della dinamica di contrasto sociale - con capacità appositamente create per dare valore a skill spesso sottovalutate o lasciate alla libera interpretazione di chi le acquista - che a breve avrà un suo regolamento non troppo diverso da quello sul combattimento.
Quindi, che dire?
Il progetto non è DAVVERO in pausa eppure non siamo nelle condizioni di poter definire quando riusciremo ad aprire le porte a tutti quelli che ci hanno chiesto di partecipare all'alfa test e ai quali siamo molto grati, per la fiducia e il sostegno. Non ci piace dare scadenze che sappiamo già non saremo in grado di rispettare - come siamo finiti col fare con alcuni di voi ai quali vanno le nostre scuse - e preferiamo piuttosto limitarci a tenervi aggiornati tramite questo thread sulle novità che, ne siamo certi, arriveranno in futuro.
Grazie ancora e, come sempre, sentitevi liberi di contattarci qui su GDR-online o tramite i nostri contatti discord e e-mail.
A presto!
27/07/2020 15:21:50
Innanzitutto complimenti per le idee davvero interessanti relative a questo progetto.
Il sistema di creazione del PG mi ha davvero intrigato.
Ora, nonostante credo sia una domanda/proposta alquanto banale mi viene di chiederlo comunque: la disrinzione tra Account del giocatore e PG c'è?
Nel senso "giocatore Tizio ha un personaggio si nome Luigi" (?)
Sembra banale, ma ho constatato che è alle volte distinguere account da PG aiuta nelle relazioni tra i vari giocatori.
Poi magari mi sbaglio, alzo le mani. Ho voluto buttarla lì
Attendo con ansia futuri aggiornamenti!!
29/07/2020 09:23:27
ilrosso ha scritto: Innanzitutto complimenti per le idee davvero interessanti relative a questo progetto.
Il sistema di creazione del PG mi ha davvero intrigato.
Ora, nonostante credo sia una domanda/proposta alquanto banale mi viene di chiederlo comunque: la disrinzione tra Account del giocatore e PG c'è?
Nel senso "giocatore Tizio ha un personaggio si nome Luigi" (?)
Sembra banale, ma ho constatato che è alle volte distinguere account da PG aiuta nelle relazioni tra i vari giocatori.
Poi magari mi sbaglio, alzo le mani. Ho voluto buttarla lì
Attendo con ansia futuri aggiornamenti!!
Grazie mille per i complimenti e per le domande! Ci fa enormemente piacere che qualcuno continui a mostrare interesse per il nostro progetto nonostante lo slittamento dell'apertura e la pausa forzata ai lavori... ma veniamo al sodo!
In linea generale non credo ti sbagli e anzi può essere utile specialmente per quei giocatori alle prime armi (ma anche i più navigati ci cascano talvolta) che fanno ancora un po' fatica a distinguere del tutto se stessi dal personaggio interpretato tuttavia richiederebbe un livello di programmazione che allo stato attuale non possiamo proprio permetterci.
Speriamo di trovare giocatori ugualmente in grado di calarsi nei panni del proprio personaggio quel tanto che basta a vivere a pieno l'esperienza di gioco e non di più ;)
31/10/2021 21:29:56

Più di un anno dopo il nostro ultimo aggiornamento in questa pagina di presentazione siamo tornati per annunciarvi la ripresa dei lavori.
Come avevamo annunciato, infatti, i continui rinvii dovuti a una serie di problemi tecnici, di sicurezza e bug sparsi in ogni angolo del codice, e soprattutto ai lavori di programmazione congelati per indisponibilità delle persone coinvolte ci hanno spinti a dare uno stop generale e, vale la pena dirlo, anche a perdere un po’ le speranze.
Qualche mese fa abbiamo però deciso di riprovarci (grazie a tutti quelli che ci hanno scritto dopo aver letto la Ricerca Programmatore) e la collaborazione con un nuovo Programmatore affezionato al progetto quasi quanto noi che lo abbiamo creato ci ha finalmente permesso di riprendere in mano le fila del discorso con più grinta di prima!
Dunque, a che punto siamo?

Stiamo lavorando al progetto con costanza da un paio di mesi ormai e oltre ad aver risolto i (molti) problemi che impedivano il funzionamento della land nelle sue componenti basilari (cose come la creazione di nuovi personaggi e non solo) abbiamo:
• PERSONALIZZAZIONE GRAFICA
Creato un pannello con cui sarà possibile scegliere le proprie impostazioni grafiche preferite per le sezioni più importanti della land, regolamento compreso. Speriamo in questo modo di venire incontro non solo ai gusti ma anche alle esigenze di tutti visto che c’è sempre qualcuno per cui un font è troppo piccolo/grande o un colore troppo chiaro/scuro e ci teniamo a garantire un’esperienza di gioco il più serena possibile.
• MESSAGGISTICA ON/OFF
Creato un nuovo sistema di messaggistica, più coerente rispetto all’ambiente di gioco - in cui esiste un sistema di social ad hoc per le città libere e il cui utilizzo potrà essere sfruttato come spunto di gioco da quei giocatori che intendono muovere personaggi legati al mondo della cybersecurity e dell’hacking - e diviso in due sezioni ON e OFF per consentire una migliore gestione delle comunicazioni.
• SISTEMA DANNI
Creato il sistema per il lancio del danno in chat.
Come funziona il calcolo del danno?
Una volta stabilito se il colpo va o meno a segno il giocatore danneggiato lancia in chat il danno corrispondente (stabilito dall’arma o dal singolo potere usato) che gli verrà scalato automaticamente in una sezione apposita della scheda. Questo per evitare l’annoso problema del passaggio dal Master per l’inserimento dei danni.
Una volta finiti i punti vita a disposizione il personaggio verrà dichiarato svenuto o in K.O. e non sarà più abilitato all’invio di azioni.
• PROGRAMMAZIONE BACHECA
Abbandonato il sistema classico delle bacheche di GDRCD e adottato un sistema diverso, più funzionale e pratico. In combo alle nuove bacheche è stato anche deciso di inserire degli editor di testo automatici con tutte o molte delle funzionalità che si possono desiderare durante la scrittura di un testo in bacheca e non solo.
• INTERAZIONE COI MASTER
Creato un sistema integrato per consentire una più agile ed efficace comunicazione coi Master che non passi per il sistema di messaggistica. Questo sistema consente non solo di gestire più facilmente le varie richieste di passaggi di livello, sviluppo delle capacità, dei poteri e quant’altro ma anche le comunicazioni in merito alle giocate di ricerca, indagine e non solo che occorrono tra una sessione di quest e l’altra. Tramite questo sistema sarà così possibile evitare l’accumulo di messaggi off che si accavallano l’un l’altro e si perdono nel tempo e consentirà sia ai giocatori che, e forse soprattutto, ai Master di non impazzire (troppo) dietro le varie richieste e proposte.
C’è molto altro ancora che bolle in pentola e che sarà necessario testare nelle prossime settimane tuttavia siamo fiduciosi che il lavoro e l’impegno ci consentiranno di creare quella piattaforma di gioco ideale (molto semplice e user friendly in realtà) a cui aspiriamo come supporto del nostro gioco.
Intanto se avete voglia di prendere contatto con noi e aiutarci in questa fase di test chiuso potete scriverci qui su GDR-online oppure su Discord (ExGratia#1402).
02/11/2021 11:52:47
Ciao gestore!
Mi domandavo se nell’ultimo anno sono state implementate anche modifiche o aggiunte all’ambientazione?
02/11/2021 23:38:28
dansemacabre ha scritto: Ciao gestore!
Mi domandavo se nell’ultimo anno sono state implementate anche modifiche o aggiunte all’ambientazione?
Ciao a te e grazie per la domanda!
Sì, da un anno a questa parte ci siamo presi del tempo per ragionare su alcune scelte e per modificare parte dell'ambientazione oltre che per aggiungere cose che prima non c'erano. Prima di tutto abbiamo retro-datato sia la creazione della Rete (adesso situata tra le due guerre mondiali) sia la data di gioco (adesso corrispondente alla data corrente). Abbiamo operato questa scelta perché un mondo scosso da una corsa agli armamenti e alle tecnologie volte al superamento del gap sapiens-metaumano ha il potere, o almeno lo ha avuto nella nostra fanta-storia, di accelerare l'innovazione tecnologica di quel tanto che ci basta. Preferiamo che la spinta "futuristica" venga data in gioco con la proposta di nuove tecnologie, armi, strumentazioni etc.
In secondo luogo abbiamo aggiornato il pool "razze" con la creazione di nuove specie (per un totale di sei specie invece delle originarie quattro), così divise:
SPECIE PRIVE DI POTERI
• Homo Sapiens
Comuni esseri umani, la specie più diffusa e in passato considerata quella dominante in gran parte del mondo. A Taiyang (il nome con cui è conosciuta Taipei dalla sua “liberazione”) e in generale nella Rete di città libere è per lo più vista con sospetto e diffidenza.
• Homo Machina
Si tratta di individui privi di poteri o quasi, dunque Sapiens ma anche metaumani incapaci di sviluppare il proprio potenziale o di sbloccare i propri poteri, che fanno affidamento sull’uso di impianti meccanici, installazioni cibernetiche o innesti genetici per mettersi in qualche modo alla pari coi metaumani. Nelle Nazioni con politiche avverse ai metaumani, i Machina sono visti come le armi del futuro.
SPECIE DOTATE DI SISTEMA POTENZIALE
• Homo Potens
Apparentemente indistinguibili dai Sapiens, sono i metaumani per eccellenza. Si distinguono dai Sapiens per la presenza di un sistema di organi che consente loro l’accesso a una serie di poteri di natura fisica, mentale o energetica e li ha resi sostanzialmente la nuova forza dominante non solo all’interno della rete.
• Homo Distortus
Considerati una sottospecie dei Potens, con cui condividono il possesso del sistema potenziale. I Distortus hanno tuttavia un aspetto “distorto” o “mostruoso” a causa della manifestazione fenotipica dei propri poteri, molto più “fisici” di quelli dei Potens. Questo li ha resi a lungo oggetto di discriminazione e violenza oltre che di politiche volte al loro sterminio sin dall’alba dei tempi.
SPECIE DOTATE DI POTERI EXTRAPLANARI
• Homo Fabula
Si tratta di ibridi nati dall’unione tra un Sapiens e una creatura extraplanare, ovvero originaria di un altro piano di realtà (ovvero creature che popolano il folklore locale, come un näcken scandinavo o una yako giapponese) da cui il Fabula prende i propri poteri. Questi poteri, che potremmo definire “magici”, vengono scatenati da uno stimolo emotivo volontario o involontario ed è infatti la minore o maggiore padronanza di questi stimoli a determinare la minore o maggiore esperienza del Fabula. I Fabula sembrano in tutto e per tutto Sapiens finché non usano i propri poteri, a quel punto parte dell’aspetto del genitore extraplanare si manifesta e fa loro assumere connotati “alieni”.
• Homo Heres
Sono ex Sapiens rinati a “nuova vita” o piuttosto “ascesi” grazie al contatto con un frammento, per aspetto simile a una pietra preziosa, legato a una delle entità extraplanari (si tratta, a differenza delle creature, di quelli che presso popolazioni diverse sono stati considerati dei o personaggi del mito, come l’africano Oshosi o l’etrusca Turan) di cui ricevono parte dei poteri. Dipendono dal contatto fisico col frammento per l’utilizzo dei propri poteri e tuttavia, a differenza dei Fabula, possono sempre farne uso senza il bisogno di stimoli emotivi di alcun tipo.
Naturalmente queste sono le due modifiche "principali" perché per quanto riguarda le aggiunte c'è molto che è stato fatto e che verrà fatto ancora nelle prossime settimane.
06/11/2021 09:03:10 e modificato da unafreccianelginocchio il 06/11/2021 09:05:46
Battute a parte, grazie per la domanda che mi consente di aprire una parentesi per noi molto importante. I metaumani nella nostra ambientazione non tengono alla segretezza, non devono nascondersi né limitarsi per passare inosservati... hanno dei poteri e possono, anzi, devono usarli. Decidere di giocare l'umano in un mondo di metaumani è possibile e sicuramente divertente per qualcuno ma non bisogna aspettarsi di poter competere ad armi pari coi metaumani perché non sarà possibile.
Questo è ossigeno per me
questo è uno dei principi del vero gdr per me
creare squilibri muove il gioco
non siamo dentro un videogioco dove uccidi centinaia di mostri nelle run o devi competere alla pari nelle arene pvp, è un gioco di ruolo e se tu sei un "xmen" per forza di cose la disparità rispetto ad un comune umano deve essere percepita e giocata altrimenti sulla carta hai una ambientazione che poi non viene mai vissuta nel gioco.
Vi auguro grandi cose.
06/11/2021 15:38:08
unafreccianelginocchio ha scritto: [quote]
Battute a parte, grazie per la domanda che mi consente di aprire una parentesi per noi molto importante. I metaumani nella nostra ambientazione non tengono alla segretezza, non devono nascondersi né limitarsi per passare inosservati... hanno dei poteri e possono, anzi, devono usarli. Decidere di giocare l'umano in un mondo di metaumani è possibile e sicuramente divertente per qualcuno ma non bisogna aspettarsi di poter competere ad armi pari coi metaumani perché non sarà possibile.
Questo è ossigeno per me
questo è uno dei principi del vero gdr per me
creare squilibri muove il gioco
non siamo dentro un videogioco dove uccidi centinaia di mostri nelle run o devi competere alla pari nelle arene pvp, è un gioco di ruolo e se tu sei un "xmen" per forza di cose la disparità rispetto ad un comune umano deve essere percepita e giocata altrimenti sulla carta hai una ambientazione che poi non viene mai vissuta nel gioco.
Vi auguro grandi cose.
[/quote]
Grazie mille per l'augurio!
Purtroppo nel tempo abbiamo assistito varie volte a paradossi in merito alla presenza di umani all'interno di giochi chiaramente non fatti per loro e abbiamo deciso di essere molto chiari su questo aspetto: la nostra è una ambientazione coi super, una land per super. Creare un pg senza poteri è una scelta che va fatta con consapevolezza proprio perché a noi interessa far giocare questa ambientazione.
Altrimenti avremmo fatto altro, ecco!
Speriamo così di evitare frustrazione e insoddisfazione a chi pensa di poter giocare un sapiens senza scontrarsi con l'ovvia disparità di forza rispetto a un metaumano.
08/11/2021 21:29:58

Buona sera a tutti!
Ci riaffacciamo a inizio settimana per fare un po' il punto della situazione.
MODIFICHE TECNICHE
Grazie all'opera incessante del nostro Programmatore siamo riusciti a risolvere altri bug e a completare alcune modifiche alla scheda che consentiranno un procedimento più snello e veloce di proposta e approvazione della scheda (in fase di alpha ancora tutta visibile ma successivamente con sezioni oscurate). Tuttavia, come verrà chiarito nel regolamento apposito, avere a disposizione uno strumento che riduca la possibilità di perdere pezzi di BG o di proposte relative a tratti e a poteri tra i vari messaggi non vuol dire tagliare il collegamento diretto tra utenti e membri dello staff. È nostra intenzione creare e prenderci cura di una community e questa idea passa anche attraverso i botta e risposta con gli utenti spaesati nel creare il proprio pg.
Tra le altre funzionalità che abbiamo introdotto c'è il sistema di registrazione delle giocate interno alla land, un ottimo strumento per agevolare il lavoro ai membri dello staff e per venire incontro a quei giocatori che ricordano ricordano solo in ritardo di voler salvare una giocata quando ormai le prime azioni sono andate perdute (ma la casistica è molto più ampia!).
Siamo al lavoro su altre funzionalità ma per ora resteranno una sorpresa per chi deciderà di unirsi a noi.
MODIFICHE ALL'AMBIENTAZIONE
Dopo aver retro-datato la creazione della Rete e la liberazione delle sue prime città al secondo dopoguerra, condividiamo qui uno specchietto che riporta la situazione attuale a "Nuova Taipei", rinominata Taiyang dai suoi abitanti.
Anno 2021, Isola di Formosa.
A quasi due anni dalla sua Liberazione, avvenuta a cavallo tra il 2019 e i primissimi mesi del 2020, la città di Taipei è ormai nota a tutti col nome di Taiyang (nome completo, Tàiyáng gӑng) o Porto del Sole per dare un segnale forte di rottura col suo recente passato. Dopo la messa in sicurezza dei confini della città, che è arrivata a inglobare l'intero territorio a nord dell'isola (comprendente le ex città di Taipei, Nuova Taipei e Keelung), i piani di Yàorén e degli uomini riuniti sotto la sua guida sono di estendere il controllo della Rete sul resto di Formosa e degli altri territori compresi nell'ex stato di Taiwan. Si tratta comunque di un piano sul medio e lungo termine visto che adesso la preoccupazione maggiore è di far sì che le varie forze in campo all'interno della città non distruggano quanto realizzato con sangue e fatica, come già successo altrove in passato.
F O R Z E I N C A M P O
Mentre un Governo istituito dalla componente studentesca dei ribelli di Taipei tenta di imporre non senza fatica il rispetto di regole di convivenza civile almeno nelle cosiddette aree "turistiche" - quartieri in cui è severamente vietato portare avanti scontri, faide o cacce all'uomo - nel resto della città gruppi di potere spesso in contrasto tra loro cercano di espandere la propria influenza occupando territori, mettendo le mani su nuove risorse o accogliendo più affiliati tra le proprie fila. Si tratta spesso di distaccamenti di grandi corporazioni attive nel resto dei territori della Rete o ancora di bande di individui che, forti di ideali comuni o della semplice voglia di farsi valere in questa giungla urbana che premia il più forte, lottano per conquistare la propria fetta di potere. Che ai membri del Governo piaccia o meno, ciò che regola davvero il vivere quotidiano degli abitanti di Taiyang sono infatti gli usi imposti da questi gruppi, grandi o piccoli che siano, nelle rispettive aree di influenza. Ignorare, più o meno volontariamente, le usanze di un luogo può portare a conseguenze anche molto spiacevoli in base alla forza del gruppo che le ha messe in vigore.
Verrebbe quasi da chiedersi se l’odore di libertà che si fiuta nella Rete sia un’esca più che una realtà. D'altro canto, chi può dire di possederla davvero?

E ADESSO?
Adesso siamo pronti a ospitare i primi giocatori!
Venerdì 12 verrà aperta la prima Ricerca Alpha Tester per un totale di 20 tester che ci aiutino a testare il sistema di creazione personaggio e di sviluppo e uso pratico dei poteri in combo col nostro sistema di gioco. Non solo. Il nostro obiettivo è anche testare l'attrattiva delle varie possibilità di gioco che la nostra ambientazione propone e gettare così le basi per quello che sarà il gioco futuro.
L'accesso a un massimo di 20 tester è pensato in relazione all'attuale grandezza dello staff (composto dai soli Gestori) ma speriamo di poter aprire ulteriori ricerche quando avremo trovato utenti con la voglia di collaborare attivamente al progetto. Non cerchiamo giocatori connessi tutto il giorno, tutti i giorni, ma qualcuno che abbia davvero voglia di unirsi a noi anche "solo" per fare la cosa più essenziale di tutte: giocare, eventualmente dandoci qualche feedback.
Se siete interessati o volete iniziare a dare un'occhiata alla documentazione in vista di questa prima apertura di Venerdì, contattateci ai soliti canali:
- via messaggistica di gdr-online
- via mail [email protected]
- via Discord all'account ExGratia#1402
A venerdì!
22/11/2021 21:50:28

Buonasera e buon inizio di settimana!
Eccoci tornati con un'altra infornata di novità e con un nuovo annuncio di stato dei lavori dopo due settimane di test nell'accogliere nuovi interessati e vecchi fan del progetto tornati a darci una mano.
Intanto ne vogliamo approfittare per ringraziare tutti, chi ha deciso di restare e chi ha deciso diversamente perché ci state tutti dando l'occasione di uscire dal mondo delle ipotesi e di trasformare pian piano il progetto in realtà.
L'interesse mostrato e la quantità di schede che abbiamo e stiamo ancora correggendo ci ha consentito da un lato di iniziare i primi test in chat e dall'altro ci ha costretto a un freno nella produzione di documenti che ci ha portati a optare per una CHIUSURA DELLE ISCRIZIONI che avverrà tra due giorni. Da Mercoledì 24 sera in poi, infatti, non sarà più possibile iscriversi liberamente alla land fino alla prossima riapertura.
Abbiamo deciso di prenderci una pausa dai nuovi iscritti per consentirci di procedere in modo più spedito con i vari test e con il completamento delle parti di documentazione mancante.
Ciò detto, continueremo comunque ad accogliere adesioni in via privata, tramite il nostro account Discord, via mail o qui su GDR-O.
Parlando di aggiornamenti!
AGGIORNAMENTI TECNICI
Oltre alla immensa quantità di BUG riscontrati e prontamente risolti grazie alle segnalazioni degli Alpha Tester e al lavoro incessante del nostro Programmatore, è stato migliorato l'aspetto grafico di alcune sezioni della land, in particolare dell'elenco presenti esteso, e in generale è stata migliorata la visualizzazione della land da parte di utenti che giocano da schermi con risoluzioni diverse. Non siamo al lavoro su una versione per cellulari ma le modifiche fatte hanno già reso l'esperienza di navigazione della land da smartphone migliore, benché non ottimale.
L'aggiornamento più grande però è rappresentato dalla prima versione del SISTEMA DI ALIAS in corso di test in questi giorni. Visto il grande lavoro che c'è dietro, lascio qui le parole del nostro Programmatore:
Perché prima versione? Perché si tratta di una versione ancora "light" che rimarrà disponibile su Ex Gratia 1.0 e che verrà aggiornata ad una versione avanzata su Ex Gratia 2.0. Questa scelta dipende dalla diversa struttura dei due codici e, per evitare di perdere tempo due volte, solo una parte delle funzionalità Alias sono al momento disponibili.
Quindi, ai fatti, di cosa si tratta?
• Andando in scheda, ogni personaggio ha la possibilità di aggiungere un numero massimo di 2 Alias. Al momento non c'è un blocco tecnico che impedisca di inserirne due, ma tenete in considerazione che è necessario un tratto specifico per averne due!
• Ogni Alias ha la sua scheda: gli avatar, la descrizione, gli affetti, persino lo status nei presenti sono diversi e personalizzati. Nel tempo, a seconda delle proposte, possono essere aggiunte altre personalizzazioni, come la musica ad esempio;
• Gli Alias nella vostra scheda sono visibili solo a voi ed alla gestione;
• Nel momento in cui, sempre dalla scheda, si indossa un Alias, anche nei presenti si viene visualizzati con quell'Alias mentre la razza ed altri dati "sensibili" spariscono, così come alcuni dati del pg (colore occhi, altezza, etc) che potrebbero non essere direttamente deducibili dalla maschera;
• Anagrafe secretata: attualmente l'anagrafe mostra solo la scheda del pg base, a prescindere che in quel momento indossi una maschera o meno;
• Visualizzazione della maschera in chat: ora sia azioni che sussurri presentano il nome maschera e l'avatar, se indossata, e non del pg;
• Messaggi in bacheca tramite l'Alias: si possono lasciare messaggi in bacheca sia con la propria identità che con uno dei propri alias.
Cosa manca?
• Completo anonimato: al momento l'anonimato non è purtroppo completo (es: messaggi, registrazione giocate, etc), per via di alcune modifiche più profonde che saranno aggiunte ad Ex Gratia 2.0 (e che specifico di seguito).
• Sistema di messagistica separato per l'Alias (al momento si inviano i messaggi direttamente all'account "originale"). Verrà implementata in Ex gratia 2.0, per via del totale cambiamento del sistema di messagistica.
COSA CI ASPETTA ADESSO?
In questo momento siamo al lavoro su un paio di cose principali ovvero la progettazione della funzionalità automatica dei Superpoteri e la correzione del sistema di Combattimento che verrà inserito a breve in Manuale. Il sistema di Combattimento strutturato in una versione base e avanzata vuole consentire a tutti, anche meno esperti, di poter giocare un combattimento in tranquillità anche senza la presenza del Master. Per i più esperti (o i più coraggiosi) si aggiungono effetti ambientali, effetti di stato e chicche pensate per un gioco più complesso e immersivo sia con che senza il Master.
Senza fare troppi spoiler né mettere troppa carne a cuocere, vi lasciamo al prossimo aggiornamento e come al solito vi rimandiamo ai nostri contatti per saperne di più!
Alla prossima!
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