✅ Ex Gratia Project
05/07/2020 19:21:13
27/07/2020 15:21:50
Innanzitutto complimenti per le idee davvero interessanti relative a questo progetto.Il sistema di creazione del PG mi ha davvero intrigato. Ora, nonostante credo sia una domanda/proposta alquanto banale mi viene di chiederlo comunque: la disrinzione tra Account del giocatore e PG c'è?Nel senso "giocatore Tizio ha un personaggio si nome Luigi" (?)Sembra banale, ma ho constatato che è alle volte distinguere account da PG aiuta nelle relazioni tra i vari giocatori.Poi magari mi sbaglio, alzo le mani. Ho voluto buttarla lì Attendo con ansia futuri aggiornamenti!!
29/07/2020 09:23:27
ilrosso ha scritto: Innanzitutto complimenti per le idee davvero interessanti relative a questo progetto.Il sistema di creazione del PG mi ha davvero intrigato. Ora, nonostante credo sia una domanda/proposta alquanto banale mi viene di chiederlo comunque: la disrinzione tra Account del giocatore e PG c'è?Nel senso "giocatore Tizio ha un personaggio si nome Luigi" (?)Sembra banale, ma ho constatato che è alle volte distinguere account da PG aiuta nelle relazioni tra i vari giocatori.Poi magari mi sbaglio, alzo le mani. Ho voluto buttarla lì Attendo con ansia futuri aggiornamenti!!
Grazie mille per i complimenti e per le domande! Ci fa enormemente piacere che qualcuno continui a mostrare interesse per il nostro progetto nonostante lo slittamento dell'apertura e la pausa forzata ai lavori... ma veniamo al sodo!In linea generale non credo ti sbagli e anzi può essere utile specialmente per quei giocatori alle prime armi (ma anche i più navigati ci cascano talvolta) che fanno ancora un po' fatica a distinguere del tutto se stessi dal personaggio interpretato tuttavia richiederebbe un livello di programmazione che allo stato attuale non possiamo proprio permetterci. Speriamo di trovare giocatori ugualmente in grado di calarsi nei panni del proprio personaggio quel tanto che basta a vivere a pieno l'esperienza di gioco e non di più ;)
31/10/2021 21:29:56


02/11/2021 11:52:47
Ciao gestore!Mi domandavo se nell’ultimo anno sono state implementate anche modifiche o aggiunte all’ambientazione?
02/11/2021 23:38:28
dansemacabre ha scritto: Ciao gestore!Mi domandavo se nell’ultimo anno sono state implementate anche modifiche o aggiunte all’ambientazione?
Ciao a te e grazie per la domanda!Sì, da un anno a questa parte ci siamo presi del tempo per ragionare su alcune scelte e per modificare parte dell'ambientazione oltre che per aggiungere cose che prima non c'erano. Prima di tutto abbiamo retro-datato sia la creazione della Rete (adesso situata tra le due guerre mondiali) sia la data di gioco (adesso corrispondente alla data corrente). Abbiamo operato questa scelta perché un mondo scosso da una corsa agli armamenti e alle tecnologie volte al superamento del gap sapiens-metaumano ha il potere, o almeno lo ha avuto nella nostra fanta-storia, di accelerare l'innovazione tecnologica di quel tanto che ci basta. Preferiamo che la spinta "futuristica" venga data in gioco con la proposta di nuove tecnologie, armi, strumentazioni etc.In secondo luogo abbiamo aggiornato il pool "razze" con la creazione di nuove specie (per un totale di sei specie invece delle originarie quattro), così divise:SPECIE PRIVE DI POTERI• Homo SapiensComuni esseri umani, la specie più diffusa e in passato considerata quella dominante in gran parte del mondo. A Taiyang (il nome con cui è conosciuta Taipei dalla sua “liberazione”) e in generale nella Rete di città libere è per lo più vista con sospetto e diffidenza. • Homo MachinaSi tratta di individui privi di poteri o quasi, dunque Sapiens ma anche metaumani incapaci di sviluppare il proprio potenziale o di sbloccare i propri poteri, che fanno affidamento sull’uso di impianti meccanici, installazioni cibernetiche o innesti genetici per mettersi in qualche modo alla pari coi metaumani. Nelle Nazioni con politiche avverse ai metaumani, i Machina sono visti come le armi del futuro.SPECIE DOTATE DI SISTEMA POTENZIALE• Homo PotensApparentemente indistinguibili dai Sapiens, sono i metaumani per eccellenza. Si distinguono dai Sapiens per la presenza di un sistema di organi che consente loro l’accesso a una serie di poteri di natura fisica, mentale o energetica e li ha resi sostanzialmente la nuova forza dominante non solo all’interno della rete.• Homo DistortusConsiderati una sottospecie dei Potens, con cui condividono il possesso del sistema potenziale. I Distortus hanno tuttavia un aspetto “distorto” o “mostruoso” a causa della manifestazione fenotipica dei propri poteri, molto più “fisici” di quelli dei Potens. Questo li ha resi a lungo oggetto di discriminazione e violenza oltre che di politiche volte al loro sterminio sin dall’alba dei tempi.SPECIE DOTATE DI POTERI EXTRAPLANARI• Homo FabulaSi tratta di ibridi nati dall’unione tra un Sapiens e una creatura extraplanare, ovvero originaria di un altro piano di realtà (ovvero creature che popolano il folklore locale, come un näcken scandinavo o una yako giapponese) da cui il Fabula prende i propri poteri. Questi poteri, che potremmo definire “magici”, vengono scatenati da uno stimolo emotivo volontario o involontario ed è infatti la minore o maggiore padronanza di questi stimoli a determinare la minore o maggiore esperienza del Fabula. I Fabula sembrano in tutto e per tutto Sapiens finché non usano i propri poteri, a quel punto parte dell’aspetto del genitore extraplanare si manifesta e fa loro assumere connotati “alieni”.• Homo HeresSono ex Sapiens rinati a “nuova vita” o piuttosto “ascesi” grazie al contatto con un frammento, per aspetto simile a una pietra preziosa, legato a una delle entità extraplanari (si tratta, a differenza delle creature, di quelli che presso popolazioni diverse sono stati considerati dei o personaggi del mito, come l’africano Oshosi o l’etrusca Turan) di cui ricevono parte dei poteri. Dipendono dal contatto fisico col frammento per l’utilizzo dei propri poteri e tuttavia, a differenza dei Fabula, possono sempre farne uso senza il bisogno di stimoli emotivi di alcun tipo.Naturalmente queste sono le due modifiche "principali" perché per quanto riguarda le aggiunte c'è molto che è stato fatto e che verrà fatto ancora nelle prossime settimane.
06/11/2021 09:03:10 e modificato da unafreccianelginocchio il 06/11/2021 09:05:46
Battute a parte, grazie per la domanda che mi consente di aprire una parentesi per noi molto importante. I metaumani nella nostra ambientazione non tengono alla segretezza, non devono nascondersi né limitarsi per passare inosservati... hanno dei poteri e possono, anzi, devono usarli. Decidere di giocare l'umano in un mondo di metaumani è possibile e sicuramente divertente per qualcuno ma non bisogna aspettarsi di poter competere ad armi pari coi metaumani perché non sarà possibile.
Questo è ossigeno per mequesto è uno dei principi del vero gdr per mecreare squilibri muove il gioconon siamo dentro un videogioco dove uccidi centinaia di mostri nelle run o devi competere alla pari nelle arene pvp, è un gioco di ruolo e se tu sei un "xmen" per forza di cose la disparità rispetto ad un comune umano deve essere percepita e giocata altrimenti sulla carta hai una ambientazione che poi non viene mai vissuta nel gioco.Vi auguro grandi cose.
06/11/2021 15:38:08
unafreccianelginocchio ha scritto: [quote]Battute a parte, grazie per la domanda che mi consente di aprire una parentesi per noi molto importante. I metaumani nella nostra ambientazione non tengono alla segretezza, non devono nascondersi né limitarsi per passare inosservati... hanno dei poteri e possono, anzi, devono usarli. Decidere di giocare l'umano in un mondo di metaumani è possibile e sicuramente divertente per qualcuno ma non bisogna aspettarsi di poter competere ad armi pari coi metaumani perché non sarà possibile.
Questo è ossigeno per mequesto è uno dei principi del vero gdr per mecreare squilibri muove il gioconon siamo dentro un videogioco dove uccidi centinaia di mostri nelle run o devi competere alla pari nelle arene pvp, è un gioco di ruolo e se tu sei un "xmen" per forza di cose la disparità rispetto ad un comune umano deve essere percepita e giocata altrimenti sulla carta hai una ambientazione che poi non viene mai vissuta nel gioco.Vi auguro grandi cose.[/quote]Grazie mille per l'augurio!Purtroppo nel tempo abbiamo assistito varie volte a paradossi in merito alla presenza di umani all'interno di giochi chiaramente non fatti per loro e abbiamo deciso di essere molto chiari su questo aspetto: la nostra è una ambientazione coi super, una land per super. Creare un pg senza poteri è una scelta che va fatta con consapevolezza proprio perché a noi interessa far giocare questa ambientazione.Altrimenti avremmo fatto altro, ecco!Speriamo così di evitare frustrazione e insoddisfazione a chi pensa di poter giocare un sapiens senza scontrarsi con l'ovvia disparità di forza rispetto a un metaumano.
08/11/2021 21:29:58


22/11/2021 21:50:28

Perché prima versione? Perché si tratta di una versione ancora "light" che rimarrà disponibile su Ex Gratia 1.0 e che verrà aggiornata ad una versione avanzata su Ex Gratia 2.0. Questa scelta dipende dalla diversa struttura dei due codici e, per evitare di perdere tempo due volte, solo una parte delle funzionalità Alias sono al momento disponibili. Quindi, ai fatti, di cosa si tratta?• Andando in scheda, ogni personaggio ha la possibilità di aggiungere un numero massimo di 2 Alias. Al momento non c'è un blocco tecnico che impedisca di inserirne due, ma tenete in considerazione che è necessario un tratto specifico per averne due!• Ogni Alias ha la sua scheda: gli avatar, la descrizione, gli affetti, persino lo status nei presenti sono diversi e personalizzati. Nel tempo, a seconda delle proposte, possono essere aggiunte altre personalizzazioni, come la musica ad esempio;• Gli Alias nella vostra scheda sono visibili solo a voi ed alla gestione;• Nel momento in cui, sempre dalla scheda, si indossa un Alias, anche nei presenti si viene visualizzati con quell'Alias mentre la razza ed altri dati "sensibili" spariscono, così come alcuni dati del pg (colore occhi, altezza, etc) che potrebbero non essere direttamente deducibili dalla maschera;• Anagrafe secretata: attualmente l'anagrafe mostra solo la scheda del pg base, a prescindere che in quel momento indossi una maschera o meno;• Visualizzazione della maschera in chat: ora sia azioni che sussurri presentano il nome maschera e l'avatar, se indossata, e non del pg;• Messaggi in bacheca tramite l'Alias: si possono lasciare messaggi in bacheca sia con la propria identità che con uno dei propri alias.Cosa manca?• Completo anonimato: al momento l'anonimato non è purtroppo completo (es: messaggi, registrazione giocate, etc), per via di alcune modifiche più profonde che saranno aggiunte ad Ex Gratia 2.0 (e che specifico di seguito).• Sistema di messagistica separato per l'Alias (al momento si inviano i messaggi direttamente all'account "originale"). Verrà implementata in Ex gratia 2.0, per via del totale cambiamento del sistema di messagistica.
COSA CI ASPETTA ADESSO?In questo momento siamo al lavoro su un paio di cose principali ovvero la progettazione della funzionalità automatica dei Superpoteri e la correzione del sistema di Combattimento che verrà inserito a breve in Manuale. Il sistema di Combattimento strutturato in una versione base e avanzata vuole consentire a tutti, anche meno esperti, di poter giocare un combattimento in tranquillità anche senza la presenza del Master. Per i più esperti (o i più coraggiosi) si aggiungono effetti ambientali, effetti di stato e chicche pensate per un gioco più complesso e immersivo sia con che senza il Master.Senza fare troppi spoiler né mettere troppa carne a cuocere, vi lasciamo al prossimo aggiornamento e come al solito vi rimandiamo ai nostri contatti per saperne di più!Alla prossima!
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