✅ Ex Gratia Project
✅ Ex Gratia Project postato il 02/05/2020 21:05:35 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 13/05/2025 12:43:12

O muori da Giocatore o vivi abbastanza a lungo da diventare Gestore. (semicit.)
Ex Gratia Project nasce dall'amore verso i giochi di ruolo e per la creazione di universi originali e la narrazione interattiva, dalla passione un po' romantica verso l'idea di creare una comunità di giocatori equilibrata, in cui ciascuno può trovare il proprio spazio di divertimento e contribuire allo stesso tempo a quello altrui. Il nostro progetto nasce, soprattutto, da anni di esperienza nel mondo dei GDR in - quasi - ogni salsa, dallo studio di ciò che c'è di buono e di meno buono in questo mondo e di cosa incontra le - alte - aspettative che questi anni hanno portato con sé.
Ex Gratia Project è un frutto ancora acerbo, un'idea che richiede ancora del tempo per considerarsi fruibile e altro ancora per dirsi finita del tutto soprattutto vista la presenza altalenante di un supporto tecnico che ci aiuti a realizzare il nostro progetto. Abbiamo però pensato di darvi in pasto la nostra idea un po' per valutarne eventuali criticità, pregi e difetti e un po' per tastare il terreno su eventuali interessati a prendervi parte.


N.B. I DATI SEGUENTI SONO STATI AGGIORNATI AL 15/09/2023
Nome GDR: Ex Gratia
Categoria: Play by Chat
Genere: Scifi > Supereroistico
Restrizioni: 18+
PEGI: Violenza, Linguaggio, Droghe, Sesso, Gioco d’Azzardo, Discriminazione
Presenza Razze: Sì
In realtà non si tratta di razze nel senso classico (fantasy) del termine ma di differenti specie del genere Homo, indicate e classificate in base a parametri (fanta)scientifici reperibili ON game. Su Ex Gratia sarà possibile giocare: un Homo sapiens, l’essere umano nei suoi difetti e nella sua ordinarietà; un Homo potens, individui apparentemente identici a comuni esseri umani ma dotati di poteri di varia natura; un Homo distortus, metaumani che hanno caratteri morfologici inconfondibilmente diversi rispetto agli esseri umani e che spesso vengono visti come esseri mostruosi; un Homo fabula, ibridi che presentano sangue di creature "magiche" provenienti da altri piani di esistenza; un Homo heres, prescelti da quelle che l'uomo considera divinità che hanno loro donato un frammento dei propri poteri; un Homo machina, una specie "artificiale" di individui che hanno subito più o meno volontariamente l’innesto di impianti meccanici, cibernetici o genetici tali da essere diventati ormai qualcosa di diverso da ciò che erano in origine; un Homo magus, addestrato all'interno di una tradizione a imbrigliare e manipolare le energie provenienti da altri piani di esistenza per i propri scopi.
Le sette specie sono tutte aperte e selezionabili all’iscrizione.
Pensieri in azione: Vietati
Doppi PG: Vietati (consentita la condivisione dell’IP)
Player VS Player: Non incentivato
Attualmente non è possibile giocare un VILLAIN in questo mondo di supereroi ma solo eroi, più o meno esperti, che cercano di non farsi ammazzare in un mondo pieno di contraddizioni e di pericoli per loro e le persone attorno a loro. Questo vuol dire che non esistono gruppi di gioco, specie o fazioni giocabili che siano per loro natura in contrasto (ad es. gilda di ladri e corpo di guardia), tuttavia non è impossibile che gruppo di eroi con valori e codici differenti arrivino a scontrarsi o a mettersi i bastoni tra le ruote a vicenda.
Gioco Violento: Permesso, con limitazioni
Gioco Erotico: Permesso, con limitazioni
Per ragioni di sensibilità, gioco estremamente esplicito in una direzione o nell’altra è da condurre in chat riservate ed è comunque sempre consentito tracciare una linea oltre il quale non si è disposti ad andare, senza ricevere penalità di sorta.
Chat Private: Sì
Esistono diverse tipologie di chat private perfettamente integrate nell’ambientazione e possono essere luoghi privati che è possibile acquistare in gioco, zone riservate al proprio gruppo di gioco e che si sono conquistate giocando, stanze a cui è possibile accedere pagando ma con tutte le conseguenze di essere entrati in una zona rivendicata da un determinato gruppo e così via.
Personaggi Bambini: Vietati
Backchatting: Vietato, con eccezioni
È consentito il backchatting ai giocatori iscritti da meno di due settimane. L’unico tipo di backchatting consentito a tutti è quello delle Quest, che chiunque se vuole può leggere pur senza prendervi parte.
Limitazione Caratteri: Sì. Max 2000 caratteri. Max 1200 caratteri in Quest.
Vietati gli invii multipli volti ad aggirare il limite.
Questa che viene definita normalmente una "limitazione" noi la vediamo piuttosto come una libertà: libertà di interazione. Il colpo d'occhio di una giocata già avviata che non si presenta come una lunga sequenza di muri di testo ma come una semplice serie di azioni speriamo spinga più giocatori ad inserirvisi, smorzando quella comprensibile titubanza da "non ho voglia di dover leggere gli ultimi 16000 caratteri solo per capire in che angolo della piazza si trovano gli altri".
Tempi di Azione: Orientativamente max 12-15 min. Max 6-8 min in Quest.
Entrambe le limitazioni - di lunghezza e tempistiche - sono INDICATIVE, andranno testate con i giocatori e in ogni caso decadono quando due o più giocatori si accordano diversamente purché giochino in aree inaccessibili al pubblico (sedi private dei gruppi di gioco, covi, abitazioni, stanze d'hotel e così via).
Master Invisibili: No
Nell’era della messaggistica istantanea preferiamo la trasparenza ai segreti di Pulcinella.
Gestori Giocanti: Sì
Sappiamo che non tutti condividono questa scelta ma l’idea di poterci trovare nella situazione di dover cercare un’altra land in cui "giocare per divertirci" non ci sfiora nemmeno. Non ci sembra assurdo che i primi giocatori interessati alla nostra land siamo noi stessi ed è per questo che non ci vieteremo mai di poter partecipare attivamente al nostro stesso gioco. Posto, naturalmente, che avremo tempo per giocare...
Ciò detto, esistono delle inevitabili limitazioni che intendiamo porre a noi e a tutti i futuri membri dello Staff quali ad esempio il divieto assoluto di partecipazione alle proprie Quest (sì, non bisognerebbe specificarlo nemmeno ma a tutti è capitato di assistere a situazioni del genere) sia attivamente, giocando il proprio pg, sia passivamente, comunicando on-game con altri personaggi che partecipano alla Quest.
» W O R K - I N - P R O G R E S S
Grafica: Mancano immagini di chat e simboli dei gruppi di gioco e dei lavori liberi che verranno implementati in Beta.
Funzionalità: Alcune nuove implementazioni da testare. Il sistema di acquisto, equipaggiamento e utilizzo oggetti da Mercato va perfezionato e testato.
Documentazione: Terminata. In continuo aggiornamento per ciò che concerne approfondimenti e l'inserimento nel "bestiario" di nuove creature, bestie, chimere ed entità.
Stato del Gioco: BETA OPEN

» S T O R I A - I N - B R E V E
Al mondo esistono individui dotati di poteri.
Questa realtà dei fatti, di cui si è sempre sospettato fin dall'antichità, è diventata di pubblico dominio solo nelle ultime fasi della cosiddetta Età delle Scoperte, in un mondo accecato dalla Fede nelle Scienze, nella Ragione, nella Ricerca e nel Progresso, quando finalmente studi anatomici hanno messo nero su bianco ciò che distingue un sapiens, uno VERO, da qualsiasi cosa siano i "metaumani". Individui dotati di poteri straordinari. E per questo, pericolosi. Per questo, dei mostri. Bestie pericolose, da addomesticare, addestrare, asservire. E da studiare, anche, con totale spregio di eventuali traumi inferti per il bene della ricerca. Non tutti i sapiens erano a favore di questo atteggiamento, sia chiaro, ma le comunità umane funzionano meglio quando sono in grado di trovare un nemico comune, qualcuno contro cui scagliarsi e le vittime designate, nel giro di meno di un secolo, divennero i metaumani.
A cavallo tra le due guerre mondiali ai metaumani fu da un lato imputato di non aver preso parte alla Grande Guerra, benché la colpa fosse delle leggi create ad hoc per impedirlo, e dunque aver di fatto causato più morti di quanto non sarebbero avvenuti con la loro partecipazione. Dall'altro di essere finiti a "rubare" il lavoro agli uomini di ritorno dalla guerra di cui avevano preso il posto, benché anche ciò fosse conseguenza di quelle stesse leggi.
Al tramonto degli anni '20 del Novecento, lo scandalo Fontain acuì questi pregiudizi quando venne alla luce che alcuni metaumani, passando per sapiens, erano nascosti tra i membri dell'alta società parigina, persino tra le cariche di Governo. In un mondo in crisi e alla strenua ricerca di certezze la notizia fece ardere dimostranze, manifestazioni, finanche vere e proprie rivolte là dove la folla sapiens venne aizzata a dovere da leader carismatici pronti a sfruttare questo vento di cambiamento a proprio vantaggio. È in questo contesto che emersero figure di Dittatori passati alla storia anche per aver proposto una soluzione drastica al "problema metaumano" e sfortunatamente mai più dimenticati dalle frange più estremiste della popolazione sapiens nel resto del mondo. Quelle che oggi appoggiano il cosiddetto "modello siberiano", una misura volta a individuare e collocare gli INUMANI in specifici Campi di Rieducazione per aiutarli a imparare come essere parte integrante della società civile. Persone normali.
È in questo clima che si colloca la nascita di un progetto creato per contrastare questa deriva oppressiva, il Progetto EX GRATIA.
Non si conosce molto di questo progetto se non il suo nome e quello di uno dei suoi ideatori, passato alla storia come Yaoren, il Mago. Questi, facendosi promotore della fondazione di un "mondo nuovo e libero", organizzò la prima Liberazione dell'età contemporanea reclutando attorno a sé mercenari, idealisti, ribelli metaumani e non solo e conquistando la città di Panama, prima "città libera della Rete".
E così lei nacque, la Rete: la soluzione alla violenza partorita dai sapiens per punire i metaumani del delitto commesso venendo al mondo e al contempo all'oppressione delle autorità politiche e religiose, in favore della libera iniziativa dell'individuo e della sua piena capacità di realizzare ed esprimere se stesso e le proprie potenzialità, senza le catene e i confini etici e legali imposti dall'alto da una società non a misura d'Homo.
Il resto, come si dice, è storia.
» S I T U A Z I O N E - A T T U A L E
Taiyang, anno 2023. La vecchia città di Taipei, ex protettorato statunitense poi occupato militarmente dalle forze della Repubblica Popolare Cinese per più di un ventennio, è stata liberata da ogni forma di oppressione da ormai quasi quattro anni. La città è entrata a far parte della Rete ma tra corporazioni pronte a tutto per i propri interessi, schiavisti a piede libero, una frangia nazionalista che pretende di avere il controllo di una città stordita dalla libertà finalmente ottenuta e criminali senza scrupoli che nessuna legge anti-metaumano può più frenare, le strade si sono trasformate in una polveriera in cui sono i più forti a dettare le regole.
L'Estremo Oriente non è mai stato così estremo e ai pionieri di questa nuova terra di libertà non resta che armarsi dei propri ideali, del proprio coraggio e di un costume da supereroe del nuovo millennio. E magari anche di un team, perché nella realtà i cattivoni non attaccano mica uno alla volta come negli stand alone al cinema, no?


Uno degli strumenti di cui siamo più orgogliosi è il nostro sistema guidato di creazione PG che tramite indicazioni visive, domande, suggerimenti e versioni in pillole della documentazione vuole offrire da un lato i giusti spunti di riflessione per aiutare un giocatore ancora incerto su che tipo di gioco scegliere o che caratteristiche attribuire al proprio personaggio e dall’altro uno strumento per velocizzare il processo di ideazione del PG per quei giocatori che trovano difficoltà nel districarsi in lunghi manuali di gioco troppo dettagliati e che desiderano una via "semplificata" per buttarsi in chat il più presto possibile.
Ma quali sono le caratteristiche distintive della NOSTRA creazione PG?
• PROFILI EROE
Abbiamo lasciato a casa un sistema di allineamenti alla D&D per sviluppare il parametro PROFILO EROE ispirato da un lato alle teorie della psicologia analitica di Jung e dall'altro agli identikit degli eroi (e anti-eroi) più amati e conosciuti.
Il PROFILO EROE risponde alla domanda: che tipo di eroe è il tuo personaggio? In che modo si approccia al mondo "super"? Come reagisce in situazioni che richiedono l'intervento di un eroe?
Con 10 Profili Eroe e 1 Profilo non-eroico tra cui scegliere speriamo di poter fornire un'ampia varietà tra cui scegliere.
• TRATTI BACKGROUND
Altro strumento di cui siamo particolarmente fieri sono i TRATTI BACKGROUND: pregi, difetti fisici o mentali, elementi particolarmente spiccati dell’indole del PG, la sua fama all'interno di un certo ambiente, segni distintivi provocati da situazioni vissute nel suo passato e così via. Alcuni esempi di Tratti Background possono essere il tratto Paramedico (che consente di praticare l’assestamento su un PG finito K.O. ed evitargli così la morte automatica dopo 3 turni) o Costituzione d'Acciaio (che fa guadagnare ulteriori 5 punti ferita iniziali al proprio PG) ma anche Ricercato (che assegna da BG una taglia più o meno grande sulla testa del pg) o Fobia (che costringe a un tiro salvezza per non beccarsi lo status paura).
Con i Tratti BG abbiamo pensato di venire incontro ai quei giocatori che vorrebbero un personaggio con una storia alle spalle, un vissuto che possa ripercuotersi sul suo gioco in land o delle caratteristiche che lo rendono un individuo fuori dall’ordinario eliminando però la necessità di provini, test attitudinali, noiose correzioni da maestri di scuola e al contempo la possibilità di incorrere in PG tuttologi, straordinariamente forti, intelligenti, carismatici e magari anche con una discreta dose di cul-tura.
Il sistema è stato pensato per creare dei personaggi bilanciati, divertenti da giocare nei loro punti di forza ma anche non letteralmente invincibili.
• QUOZIENTI E CAPACITÀ
Altro parametro di cui abbiamo fatto a meno sono le cosiddette statistiche, diffuse e largamente utilizzate in molti GDR basati sul pacchetto GDR-CD (come il nostro!). Al loro posto abbiamo sviluppato un sistema che combina tre QUOZIENTI - Intellettivo, Fisico ed Emotivo - che rappresentano rispettivamente la predisposizione del personaggio al ragionamento logico, la sua generale prestanza fisica e il suo grado di abilità nel muoversi in contesti sociali, con una serie di CAPACITÀ. Se i Quozienti possono solo in parte essere sviluppati e solo con un’enorme spesa in termini di tempo ed energia (quante persone gracilotte sono diventate campioni di pesi massimi in poco tempo?), le Capacità sono tutte quelle abilità che il personaggio studia, allena o perfeziona in tutto l’arco della sua vita e comprendono Investigare e Mentire, Atletica e Comando, Armi da fuoco e Cucinare… e molte altre.
Il Quoziente rappresenta, in breve, quanto il pg è intelligente, prestante o empatico mentre le Capacità quanto è bravo a fare certe cose. Non è necessario avere punti in Cucinare per provare a metter su un piatto di pasta né in Armi da fuoco per provare a impugnare una pistola e premere il grilletto… probabilmente si finirà col mangiare una pasta scotta e insipida o col mancare il bersaglio ma nessuno vieterà al vostro PG di provarci comunque.
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È giunto dunque il momento di spendere due parole su come sono regolamentate queste azioni e cosa ce ne facciamo dei punti spesi in questi Quozienti e in queste Capacità.
Abbiamo chiamato il nostro sistema “A.C.E.” che sta per Azioni, Classi di Tiro ed Esiti e rappresenta i tre step su cui si basa il gioco su Ex Gratia.
1. Le Azioni sono quelle che compiono i personaggi e che, in base agli effetti che possono produrre, necessitano o meno di un tiro di dado che ne confermi la validità: non c’è bisogno di tirare per ordinare un caffè al bar ma ce n’è bisogno per farsi dare informazioni dal barista.
2. Le Classi di Tiro (o TIER) determinano quanto sarà facile per il personaggio riuscire a compiere una determinata azione con successo e si calcolano dal rapporto tra la Capacità legata all’azione che si intende compiere e il rispettivo Quoziente.
3. In base alla propria Classe di Tiro il risultato del dado lanciato porterà a un Esito diverso che va da Pessimo a Eccezionale. Insomma, se il personaggio ha un alto valore di Capacità+Quoziente gli sarà più semplice ottenere un esito Eccellente rispetto a chi ha una somma di punteggi più bassa.
Il fallimento per chi è davvero esperto in qualcosa è comunque possibile ma solo in situazioni di reale difficoltà, in modo da evitare quegli episodi di particolare sfortuna ai dadi che inducono un maestro di arti marziali a dimenticare come si dà un pugno a un sacco da boxe.
NOTA (MOLTO) BENE: Ai giocatori è consentito di giocare in maniera puramente interpretativa semplicemente taggando in azione il livello delle Capacità legata all’azione che si intende compiere sia in giocata libera che in Quest, quando sarà il Master a decidere. L’unica eccezione riguarda i combattimenti che richiedono SEMPRE l’uso del sistema A.C.E. per evitare spiacevoli discussioni off-game.
Ci sarebbe ancora moltissimo che mi andrebbe di anticiparvi ma richiedere ulteriori sforzi a chiunque sia stato così coraggioso da seguirci fino a questo punto mi sembra crudele perciò mi fermo qui, con altri assi che resteranno ancora un po’ nascosti nella manica e l’invito - finalmente - a dirci la vostra!
A PRESTO!!!

Se avete voglia di contattarci potete trovarci qui!
email > [email protected]
discord > exgratia
03/05/2020 09:15:21
Molto carina la presentazione complimenti. Scritta bene e piacevole ala vista!
La grafica e le icone mi ricordano qualche altro play by chat ma il nome non mi viene proprio. Avevate fatto altri progetti prima?
Vedo che la programmazione è "Attualmente ferma …"... come mai?
03/05/2020 09:50:41
oscar ha scritto: Molto carina la presentazione complimenti. Scritta bene e piacevole ala vista!
La grafica e le icone mi ricordano qualche altro play by chat ma il nome non mi viene proprio. Avevate fatto altri progetti prima?
Vedo che la programmazione è "Attualmente ferma …"... come mai?
Grazie mille per i complimenti!
Dunque, per rispondere alle tue domande:
• Nì. Personalmente ho avuto altri progetti in passato (parecchi anni fa) ma ambientazione e stile di grafica erano del tutto diversi quindi non saprei. C'è da dire che ho cercato di mantenere gli elementi grafici il più semplici e chiari possibili dando solo qualche accenno al carattere dark, urban e un pelino futuristico del nostro gioco. Troppo dark e sarebbe sembrato un horror, troppo urban e saremmo sfociati nella moderna, troppo futuristico e sarebbe diventato un cyberpunk XD
In ogni caso speriamo possa piacere anche a chi proprio non sopporta più grafiche scure e promettiamo, se e quando il progetto prenderà vita, di sviluppare una grafica più chiara che possa restare comunque fedele a questi tre elementi fondamentali!
• E... purtroppo al momento chi si occupa della programmazione ha impegni di lavoro (dannato smartworking) quindi ne stiamo approfittando per continuare a portare avanti la documentazione mancante.
03/05/2020 21:56:32
Bella presentazione e progetto interessante! Se vi va, ci raccontate qualcosa di più su archetipi e tratti di background? Si vede che avete riflettuto molto sulla creazione dei pg e l'idea di creare un procedimento "facilitato", che non richieda la lettura di pagine e pagine di documentazione, è sicuramente una piacevole novità.
Avete già pensato a come sarà organizzato il gioco internamente? Ci saranno dei gruppi precostituiti, dei mestieri... insomma, cosa ci si potrà effettivamente giocare all'interno?
E forse ci avete già riflettuto, ma provo comunque a gettare il sasso: siete sicuri di voler mettere un limite di caratteri e soprattutto di minuti in gioco libero così alto? So per esperienza che rende le giocate lunghissime, e per alcuni semplicemente non avvicinabili. Io per esempio sarei in prima fila per beta-testare e poi partecipare al gioco, ma l'idea di dover aspettare più di dieci minuti per un'azione mi scoraggia tantissimo, anche perché avendo magari solo quelle due-tre ore la sera non riuscirei a concludere niente. Vi prego, riconsideratelo! :(
04/05/2020 11:28:07
bad_company ha scritto: Bella presentazione e progetto interessante! Se vi va, ci raccontate qualcosa di più su archetipi e tratti di background? Si vede che avete riflettuto molto sulla creazione dei pg e l'idea di creare un procedimento "facilitato", che non richieda la lettura di pagine e pagine di documentazione, è sicuramente una piacevole novità.
Avete già pensato a come sarà organizzato il gioco internamente? Ci saranno dei gruppi precostituiti, dei mestieri... insomma, cosa ci si potrà effettivamente giocare all'interno?
E forse ci avete già riflettuto, ma provo comunque a gettare il sasso: siete sicuri di voler mettere un limite di caratteri e soprattutto di minuti in gioco libero così alto? So per esperienza che rende le giocate lunghissime, e per alcuni semplicemente non avvicinabili. Io per esempio sarei in prima fila per beta-testare e poi partecipare al gioco, ma l'idea di dover aspettare più di dieci minuti per un'azione mi scoraggia tantissimo, anche perché avendo magari solo quelle due-tre ore la sera non riuscirei a concludere niente. Vi prego, riconsideratelo! :(
Grazie mille anche a te per i complimenti e le domande!
Dunque, riguardo gli ARCHETIPI, come ho accennato nella presentazione, siamo partiti dai 12 archetipi di Jung e abbiamo riadattato il modello usando nomi più calzanti per la nostra ambientazione (il Ribelle è diventato il Giustiziere con tanto di iconcina alla V per Vendetta, per intenderci!) e modificandone un po' la struttura in modo che ogni archetipo riveli:
- un grande obiettivo di chi lo possiede (ad es. lasciare il segno e far parlare di sé);
- alcune linee guida su COME è portato a ottenerle (ad es. attraverso azioni che mostrino quanto è impavido/coraggioso/temerario/migliore degli altri);
- una lista di punti di forza tipici tra cui è possibile scegliere (ad es. forte volontà o senso dell'onore);
- una lista di punti deboli tra cui è possibile scegliere (ad es. arroganza o tendenza al giudizio inclemente).
NOTA BENE n°1: nessuno di questi punti di forza o di debolezza serve a sostituire i Tratti BG di cui parlerò meglio a breve ma poiché la scelta degli Archetipi viene fatta prima di quella dei Tratti BG essa dovrebbe aiutare a guidare successivamente la scelta dei Tratti, per l'appunto, più coerenti con l'indole del proprio personaggio. Scegliere come punto di forza "senso dell'onore" dovrebbe idealmente portare verso il tratto Leale (la persona è nota per rispettare la parola data) o addirittura Incorruttibile (che dà un bonus ai tiri per resistere ai tentativi di convincimento, ad esempio tramite abilità come Seduzione o Persuasione). Bisogna necessariamente seguire questo tipo di coerenza? No. Ma avere un personaggio con "senso dell'onore" e poi scegliere il tratto Vizioso deve essere una scelta fatta con la consapevolezza di giocarsi un PG che potrebbe trovarsi a scegliere tra onore e inseguire il proprio bisogno di abbandonarsi ai vizi e a dover convivere con la propria scelta e coi propri eventuali sensi di colpa. Fattibile? Assolutamente! Bello da giocare? Questo sta al giocatore stabilirlo.
Piccola conclusione sugli Archetipi: la cosa importante è che l'archetipo serve come linea guida su COME il personaggio tenderà a rapportarsi alla realtà e ad affrontare gli ostacoli sul suo cammino. Un Eroe (che è l'Archetipo di chi vuole lasciare il segno con gesti per lo più temerari quando non avventati) affronterà un problema in modo diverso da una Crocerossina (che tenta di farsi carico dei problemi altrui e di offrire supporto e protezione) e se il primo potrebbe scegliere di radere al suolo la centrale operativa dei nemici, la seconda dovrebbe preoccuparsi innanzitutto di assicurarsi che dentro non ci siano ostaggi.
NOTA BENE n°2: gli Archetipi non determinano il grado di bontà o cattiveria intrinseca del PG. In effetti a noi non frega affatto se il personaggio è buono (e che vuol dire buono?) o cattivo (e che vuol dire cattivo?) un po' perché il mondo di Ex Gratia è un mondo brutto in cui è spesso necessario scendere a compromessi e un po' perché abbiamo pensato fosse molto meglio dare ai Master uno strumento utile per valutare davvero l'interpretazione del personaggio piuttosto che vaghi riferimenti a parametri morali del tipo bianco-nero/bene-male/buono-cattivo.
Riguardo i TRATTI BACKGROUND, invece, bisogna sapere che possono essere positivi o negativi e che si distinguono in tratti dell'indole (ad es. Leale), tratti mentali (ad es. Geniale), tratti fisici (ad es. Paraplegico) e tratti sociali (ad es. Ricercato) in base a quale ambito influenzano in modo prevalente.
C'è da dire che la lista di quelli disponibili è lunga e tenderà a continuare ad allungarsi via via che i giocatori ci proporranno dei tratti che meglio si adattano al loro personaggio. A parte questa piccola premessa, essi si distinguono in base al loro "costo" in:
- tratti che danno indicazioni puramente interpretative a discrezione del Master che può farli valere come bonus o malus interpretativi in Quest (ad es. Leale, il personaggio è noto per mantenere sempre la parola data, o Allergia, il personaggio ha una reazione cutanea o respiratoria al contatto con una sostanza);
- tratti che danno indicazioni interpretative e bonus o malus sempre giocabili sia in free che in quest (ad es. Incorruttibile, hai un bonus per resistere alla corruzione, o Mammolleta, hai un malus alle prove di una Capacità fisica a scelta);
- tratti che modificano nettamente l'interpretazione del personaggio e danno malus o bonus sostanziali che fanno superare in positivo o negativo i massimali della scheda (ad es. Geniale, che permette di superare i massimali nel Quoziente Intellettivo, o Paraplegico, che al contrario azzera il valore di Quoziente Fisico).
NOTA BENE n° 3: i Tratti Background sono vincolanti e valgono come conditio sine qua non per giocarsi determinate caratteristiche. Questo vuol dire che non è possibile giocare un personaggio super intelligente senza aver acquistato il tratto Geniale ma anche che se si acquista il tratto Vizioso ci si aspetta che si interpreti il PG di conseguenza. È consentito di avere un personaggio incline al bere o a spassarsela senza avere il tratto Vizioso ma vuol dire che NON è una caratteristica predominante del personaggio e dunque non qualcosa che lo influenza nelle sue scelte e nella vita di tutti i giorni.
Riguardo i GRUPPI DI GIOCO mi riservo di approfondire meglio la faccenda al primo aggiornamento ma brevemente abbiamo pensato ad un sistema ibrido di organizzazioni (chiamate Dàng) e libere associazioni di giocatori (chiamate Gang).
Le prime rappresentano aziende e corporazioni di vario genere che gestiscono capitali e hanno una struttura di tipo aziendale, le seconde rappresentano associazioni di individui con uno scopo comune e possono essere piccolissime (una gang di strada composta da 3 personaggi che vuole farsi strada e conquistare pian piano fette di territorio) o più estese (gruppi di terroristi con cellule in tutti i continenti).
Benché abbiamo già strutturato il profilo di alcuni di questi gruppi di gioco che riteniamo essenziali per l'ambientazione, stiamo pensando a come far sì che sia la richiesta dell'utenza a rendere più o meno essenziale un gruppo e non soltanto la nostra idea iniziale visto che l'ambientazione è pensata per essere in continuo divenire e per mutare fortemente in base alle scelte e al gioco dei giocatori... ma spiegherò tutto meglio prossimamente quindi per ora ti chiedo di avere un pochino di pazienza ♥
In ultimo, la dolente questione dei LIMITI CARATTERI E TEMPISTICHE!
Come ho scritto, questi sono parametri che verranno testati ampiamente e benché io sia tra i due Gestori la persona che scrive mediamente di più anch'io trovo 2000 caratteri un limite alto. Tuttavia fingere di non vedere quei giocatori - tantissimi - (dis)abituati ad azioni infinite di 3000, 4000 ... 6000 caratteri a testa (!) o che per varie ragioni tendono a scrivere più lentamente sarebbe sciocco e piuttosto che rendere la nostra land un rifugio per pochissimi abbiamo pensato ad aprirci alla possibilità di azioni un pelo più lunghe un po' per cercare un punto d'incontro tra i vari stili e un po' per lasciare aperta la possibilità di azioni più lunghe laddove fossero necessarie (penso a eventuali spiegoni di piani d'azione o informazioni varie ed eventuali).
Ricordiamoci che quelli che ho imposto sono MASSIMALI e NON la media che ci auguriamo e che cercheremo di incoraggiare anche col sistema di px che non favorirà né chi scrive millemila caratteri né chi si piazza in chat a farmare un numero spropositato di azioni al giorno. Ma anche qui, per adesso stiamo pensando a come fare e con la programmazione in stand-by dobbiamo rimandare ai prossimi aggiornamenti.
...e scusami per la lungaggine ma ho scordato di acquistare il tratto DONO DELLA SINTESI molti anni fa *sob*
05/05/2020 13:38:25
Allora intanto mi complimento per la grafica, quella per gli occhi è un oasi almeno per me. Secondo 2000 caratteri il massimo non é alto come limite d'azione, anzi facendo il confronto con altre land é giá di suo basso se poi 1500 in quest quindi abbassarlo ancora di più porterebbe a chi scrive davvero papiri sui 4000 (e lo fa felicemente- anche noi siamo tanti ) a disertare proprio. 2000 sono più che giusti in libera.
( Io ancora non ho visto una land per chi ama scrivere molto. Quando ci sarà sarò la prima a felicitarmene )
05/05/2020 14:37:08 e modificato da exgratia il 05/05/2020 15:54:35
nairi ha scritto:
Allora intanto mi complimento per la grafica, quella per gli occhi è un oasi almeno per me. Secondo 2000 caratteri il massimo non é alto come limite d'azione, anzi facendo il confronto con altre land é giá di suo basso se poi 1500 in quest quindi abbassarlo ancora di più porterebbe a chi scrive davvero papiri sui 4000 (e lo fa felicemente- anche noi siamo tanti ) a disertare proprio. 2000 sono più che giusti in libera.
( Io ancora non ho visto una land per chi ama scrivere molto. Quando ci sarà sarò la prima a felicitarmene )
Innanzitutto ti ringrazio enormemente per i complimenti sulla grafica, ammetto che la scelta dello sfondo scuro mi ha destato non poche preoccupazioni visto che in molti se ne lamentano ma trovo che, ben bilanciata, sia molto rilassante.
Riguardo ai caratteri sono perfettamente d'accordo con te e l'idea di ostracizzare chi preferisce scrivere di più ci sta davvero stretta. Per questo ho sottolineato che sono limiti che in giocate private possono essere superati.
Il nostro obiettivo infatti non è castrare chi scrive ma spingere le persone ad aggiungersi a giocate già iniziate... cosa che spesso si evita quando si vedono wot.
P.S. personalmente, ho visto in percentuale più Land che ammettevano giocatori prolissi che Land che incentivano azioni più brevi... c'è però da dire che spesso a regolamenti che suggeriscono limiti ai caratteri segue poi un gioco in Land molto permissivo in tal senso. Chiusa la parentesi OT u.u
07/05/2020 00:52:12
owli1 ha scritto: Ma quale è esattamente la differenza di potenziale tra un umano PNG base e un PG potens (o anche no) o simili?
Insomma, quanto è super-eroistico di fatto?
Oppure ogni volta per usare anche un potere minimale devo metterci tre turni di nulla dove alla fine conviene farsi quello che spara?
Azzarderei: molto super, poco eroistico.
Battute a parte, grazie per la domanda che mi consente di aprire una parentesi per noi molto importante. I metaumani nella nostra ambientazione non tengono alla segretezza, non devono nascondersi né limitarsi per passare inosservati... hanno dei poteri e possono, anzi, devono usarli. Decidere di giocare l'umano in un mondo di metaumani è possibile e sicuramente divertente per qualcuno ma non bisogna aspettarsi di poter competere ad armi pari coi metaumani perché non sarà possibile.
In termini di potenziale on game, un umano PG o PNG ha la metà dei "punti vita" (approfondirò meglio prossimamente) di un metaumani e non può produrre danno che non provenga da armi le quali, allo stato attuale di cose, producono fino a 1 Killer Damage laddove un potere al massimo livello può produrne 2. Anche gli impianti degli Homo machina hanno dei limiti e non raggiungono lo stesso potenziale dei poteri. Poco equo? Sicuramente. Ingiusto? Non credo. Il nostro scopo non era creare una Land per personaggi umani, altrimenti probabilmente avremmo creato altro.
Riguardo i turni, non posso prevedere cosa succederà durante le fasi di testing ma allo stato attuale di cose i poteri sono tutti o quasi istantanei e anche quando dovesse essere richiesto un turno di mira si può comunque decidere di lanciarli istantaneamente con un malus. Stesso dicasi per le armi da fuoco o da tiro, sia chiaro.
L'unico limite che c'è è quello sul numero di poteri che è possibile utilizzare in una giocata, che varia in base a quanta "energia" costa il livello di potere desiderato... ma approfondirò meglio anche questo nei prossimi aggiornamenti, promesso!
07/05/2020 13:37:12
owli1 ha scritto: Vi proporrei piuttosto il contrario, potere/attacco istantaneo senza malus, mirando hanno un bonus, più simile a quello che succede in Vampire per intenderci come sistema.
Grazie per il suggerimento e sicuramente ne terrò conto. Per il momento non abbiamo ancora stabilito come tradurre al meglio questo malus (o questo bonus) e - ahimè - questi sono tutti discorsi che restano un po' campati per aria finché il combattimento non viene testato con il nostro sistema (che magari ha falle enormi di cui ancora non ci rendiamo conto). È comunque una delle prime cose che intendiamo testare e, in caso, aggiustare di conseguenza.
11/05/2020 11:23:27
Annunciamo il completamento della documentazione riguardante Dàng & Gang, i gruppi di gioco che è possibile incontrare su Ex Gratia. Come avevo promesso, eccovi un piccolo approfondimento sulla questione volta a spiegare di cosa si tratta, quali sono le differenze e in che modo rappresentano il miglior punto di partenza per arrivare a modificare davvero pezzi di ambientazione.
Cosa sono i Dàng?
Vengono chiamate Dàng (in cinese, letteralmente, organizzazioni) quelle corporazioni, industrie, multinazionali o aziende familiari che svolgono la loro attività prevalentemente per ottenere un profitto - in termini di capitali, influenza, potere politico, etc. - e che sono organizzate secondo una struttura di tipo aziendale.
• Hanno generalmente una gerarchia abbastanza rigida e di tipo verticale.
• Si rapportano con altri Dàng, con le Gang più importanti o con i Governi internazionali, in base alla loro potenza ed estensione. Possono avere al proprio servizio i membri di Gang più piccole.
• Espandono la propria influenza su un territorio che può includere appena il perimetro della sede dell'organizzazione o interi quartieri.
• Spesso possiedono distaccamenti in altre parti del mondo.
Cosa sono le Gang?
Vengono chiamate Gang quelle libere associazioni di individui uniti da uno o più scopi comuni che si riconoscono in ideali simili se non in un solo, grande, ideale e che sono organizzate secondo una struttura più libera, che facilmente può prevedere la presenza di ruoli trasversali.
• Possono avere una gerarchia di tipo orizzontale.
• Si rapportano con altre Gang o con altri Dàng di varia importanza sia da pari che non. Possono avere a che fare con Governi internazionali ma solo raramente e quasi mai con Stati di rilievo. Possono avere al proprio servizio i membri di Gang più piccole.
• Operano generalmente in un territorio piuttosto ridotto e in base alla loro composizione - da un minimo di tre individui a salire - possono espandere la propria influenza su un territorio che può estendersi fino a comprendere interi quartieri.
• Raramente possiedono distaccamenti esterni all'ambito cittadino in cui operano e quando succede si tratta in genere di altre Gang a cui sono legate da vincoli ideologici o da accordi di varia natura.
I gruppi di gioco sono già strutturati dall'ambientazione o verranno creati in seguito?
Uno degli obiettivi del nostro gdr è quello di offrire al giocatore la possibilità di minacciare lo status quo - posto che ce ne sia uno - e di puntare a modificare, con le scelte proprie e del suo gruppo, l'ambientazione. Sarebbe assurdo porci un tale obiettivo e poi stabilire a priori quali gruppi esistano e quali no!
È per questo che abbiamo ideato lo STATUS del gruppo che può essere: giocabile, nel caso di gruppi già aperti e funzionanti, non giocabile, né adesso né mai a meno di importanti modifiche all'ambientazione, o su richiesta, nel caso in cui sia pronta ad essere giocata (con simbolini, descrizione dei ruoli, chat e tutto quanto) ma aspetta che vi siano giocatori realmente interessati a giocarla. In questo modo speriamo di coinvolgere principalmente le realtà che davvero stanno a cuore ai giocatori.
In fase di testing risulteranno già giocabili solamente due gruppi, che ci offrono gli spunti per testare alcune meccaniche di gioco oltre che per valutare meglio alcuni punti dell'ambientazione. Dietro di loro sono già previsti una decina di gruppi che aspettano giocatori interessati, con struttura, scopi e modo d'agire molto diversi.
Un altro dato importante ed elemento di novità riguarda l'attività del gruppo:
- attivo, nel caso di gruppi che operano alla luce del giorno o rivendicando le proprie azioni senza nascondere la propria esistenza;
- dismesso, nel caso di gruppi che sono stati chiusi o smantellati più o meno volontariamente;
- ignoto, nel caso di gruppi talmente nuovi o piccoli che non si è ancora sparsa voce della loro esistenza;
- sommerso, nel caso di gruppi che operano di nascosto e cercano di occultare le proprie tracce ma di cui si sospetta l’esistenza.
Altra novità è la combo Dàng-di-Gangs o Gang-di-Gangs.
Di cosa si tratta (oltre che di una specie di scioglilingua)?
Alcuni gruppi di gioco operano come grandi realtà "ombrello" sotto cui si ramifica il gioco di altri gruppi più piccoli. In particolare, ad esempio, abbiamo pensato a questo tipo di struttura per il principale gruppo che si occupa di criminalità organizzata.
Il mondo della criminalità a Nuova Taipei (dove si ambienta il nostro gioco) è dominato dalla NOX, dotata di una sua organizzazione interna con una solida gerarchia e una notevole quantità di capitali e beni a disposizione. Uno dei metodi con cui la NOX è riuscita a imporsi è la protezione e il supporto tecnico (in termini di armi e mezzi) che offre a gruppi criminali di più piccola entità i quali, in cambio, offrono una percentuale dei ricavati e il controllo de facto delle aree in cui operano con un certo margine di libertà.
È previsto che una Gang sottoposta alla NOX possa espandersi?
Certo che sì. Piccole realtà che sfruttano gli strumenti ottenuti per ribaltare la situazione di partenza non è qualcosa che la NOX non abbia già visto, tutto sta a riuscire a ottenere abbastanza influenza, potere o mezzi per non vedersi crollare il proprio piano addosso.
In che modo è possibile modificare l'ambientazione?
Principalmente... giocando. Non una novità, ce ne rendiamo conto. La parte più modificabile dell'ambientazione riguarda l'estensione dell'influenza di determinati gruppi su piccole e grandi aree della mappa. In base all'influenza esercitata, infatti, è prevista la possibilità che gruppi più potenti decidano di favorire o di contrastare l'intromissione di entità estranee all'ambiente cittadino con l'obiettivo di sbilanciare o ri-bilanciare a proprio favore l'equilibrio estremamente precario dello scenario politico di Nuova Taipei e non solo.
Potrei dilungarmi ancora per molto (again, non ho il dono della sintesi) ma per ora mi fermo qui, nella speranza di aver stuzzicato la vostra curiosità!
Se avete domande o bisogno di chiarimenti, naturalmente, restiamo a vostra disposizione ♥
25/05/2020 14:17:29
Con una settimana di ritardo dovuta alle difficoltà tecniche riscontrate siamo felici di annunciare una serie di forse piccoli ma importantissimi aggiornamenti.
1. In primis, abbiamo risolto un bug che bloccava il funzionamento dell'intera interfaccia della land all'ingresso in chat. Adesso possiamo iniziare finalmente a procedere con un po' di test sui tiri di dado inter nos prima di chiedere il supporto ad alcuni di quelli che si sono dimostrati entusiasti per il nostro progetto.
2. A proposito di tiri di dado e grazie al contributo del nostro Programmatore siamo riusciti ad automatizzare l'utilizzo del Sistema A.C.E. in chat. Come abbiamo spiegato nella presentazione del progetto il sistema funziona in tre fasi:
- descrizione dell'azione compiuta che può o meno aver bisogno di tiri di dado;
- segnalazione della classe di tiro relativa all'eventuale azione compiuta;
- check su una tabella che in base alla propria classe di tiro consente di ottenere esiti diversi (da Pessimo a Eccellente) da uno stesso risultato numerico (per qualcuno 10 sarà un Pessimo risultato, per altri Eccellente).
Allo stato precedente di cose era necessario consultare di volta in volta la suddetta tabella per calcolare il proprio esito ma siamo riusciti a introdurre un sistema per cui al giocatore verrà richiesto unicamente di selezionare la propria classe di tiro (già presente nella scheda del pg e facilmente consultabile) dal menù a tendina del lancio dadi presente in chat. Al tiro corrisponderà immediatamente l'esito corretto in base ai dati della tabella.
Una funzionalità che aiuterà senz'altro i Master ma soprattutto che renderà più autonomi i giocatori nell'uso delle proprie Capacità anche quando non ci sono Master presenti, nelle giocate libere o nelle giocate autogestite di indagine e trama.
3. Infine, siamo andati avanti con la compilazione del documento sul sistema di combattimento, adesso corredato da un sistema di danni che troviamo più simpatico e "fumettistico" in cui ai vari tipi di danno corrisponde un suono onomatopeico come BANG! o KABOOM! Ma non vi dirò altro per lasciarvi il gusto della scoperta più in là.
Oltre ai danni abbiamo anche completato un elenco di status alterati provocati dall'effetto di poteri, armi e non solo, che possono modificare anche drammaticamente le sorti di uno scontro.
Non vediamo l'ora di poter testare queste funzionalità con voi e dare il via alla fase di Closed Alpha. Fino ad allora siete come sempre invitati a contattarci in questa discussione, tramite messaggio su GDR-online, via email o su Discord per porci le vostre domande o per farci sapere il vostro parere!
Al prossimo aggiornamento!
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