[Aperto!] Ex Gratia Project postato il 02/05/2020 21:05:35 nel forum presentazione progetti e modificato da gdr-online.com il 13/05/2025 12:43:12






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03/05/2020 09:15:21
Molto carina la presentazione complimenti. Scritta bene e piacevole ala vista!
La grafica e le icone mi ricordano qualche altro play by chat ma il nome non mi viene proprio. Avevate fatto altri progetti prima?
Vedo che la programmazione è "Attualmente ferma …"... come mai?
03/05/2020 09:50:41

03/05/2020 21:56:32
Bella presentazione e progetto interessante! Se vi va, ci raccontate qualcosa di più su archetipi e tratti di background? Si vede che avete riflettuto molto sulla creazione dei pg e l'idea di creare un procedimento "facilitato", che non richieda la lettura di pagine e pagine di documentazione, è sicuramente una piacevole novità.
Avete già pensato a come sarà organizzato il gioco internamente? Ci saranno dei gruppi precostituiti, dei mestieri... insomma, cosa ci si potrà effettivamente giocare all'interno?
E forse ci avete già riflettuto, ma provo comunque a gettare il sasso: siete sicuri di voler mettere un limite di caratteri e soprattutto di minuti in gioco libero così alto? So per esperienza che rende le giocate lunghissime, e per alcuni semplicemente non avvicinabili. Io per esempio sarei in prima fila per beta-testare e poi partecipare al gioco, ma l'idea di dover aspettare più di dieci minuti per un'azione mi scoraggia tantissimo, anche perché avendo magari solo quelle due-tre ore la sera non riuscirei a concludere niente. Vi prego, riconsideratelo! :(
04/05/2020 11:28:07

05/05/2020 13:38:25
Allora intanto mi complimento per la grafica, quella per gli occhi è un oasi almeno per me. Secondo 2000 caratteri il massimo non é alto come limite d'azione, anzi facendo il confronto con altre land é giá di suo basso se poi 1500 in quest quindi abbassarlo ancora di più porterebbe a chi scrive davvero papiri sui 4000 (e lo fa felicemente- anche noi siamo tanti ) a disertare proprio. 2000 sono più che giusti in libera.
( Io ancora non ho visto una land per chi ama scrivere molto. Quando ci sarà sarò la prima a felicitarmene )
05/05/2020 14:37:08 e modificato da exgratia il 05/05/2020 15:54:35

07/05/2020 00:52:12

07/05/2020 13:37:12

11/05/2020 11:23:27

25/05/2020 14:17:29
Con una settimana di ritardo dovuta alle difficoltà tecniche riscontrate siamo felici di annunciare una serie di forse piccoli ma importantissimi aggiornamenti.
1. In primis, abbiamo risolto un bug che bloccava il funzionamento dell'intera interfaccia della land all'ingresso in chat. Adesso possiamo iniziare finalmente a procedere con un po' di test sui tiri di dado inter nos prima di chiedere il supporto ad alcuni di quelli che si sono dimostrati entusiasti per il nostro progetto.
2. A proposito di tiri di dado e grazie al contributo del nostro Programmatore siamo riusciti ad automatizzare l'utilizzo del Sistema A.C.E. in chat. Come abbiamo spiegato nella presentazione del progetto il sistema funziona in tre fasi:
- descrizione dell'azione compiuta che può o meno aver bisogno di tiri di dado;
- segnalazione della classe di tiro relativa all'eventuale azione compiuta;
- check su una tabella che in base alla propria classe di tiro consente di ottenere esiti diversi (da Pessimo a Eccellente) da uno stesso risultato numerico (per qualcuno 10 sarà un Pessimo risultato, per altri Eccellente).
Allo stato precedente di cose era necessario consultare di volta in volta la suddetta tabella per calcolare il proprio esito ma siamo riusciti a introdurre un sistema per cui al giocatore verrà richiesto unicamente di selezionare la propria classe di tiro (già presente nella scheda del pg e facilmente consultabile) dal menù a tendina del lancio dadi presente in chat. Al tiro corrisponderà immediatamente l'esito corretto in base ai dati della tabella.
Una funzionalità che aiuterà senz'altro i Master ma soprattutto che renderà più autonomi i giocatori nell'uso delle proprie Capacità anche quando non ci sono Master presenti, nelle giocate libere o nelle giocate autogestite di indagine e trama.
3. Infine, siamo andati avanti con la compilazione del documento sul sistema di combattimento, adesso corredato da un sistema di danni che troviamo più simpatico e "fumettistico" in cui ai vari tipi di danno corrisponde un suono onomatopeico come BANG! o KABOOM! Ma non vi dirò altro per lasciarvi il gusto della scoperta più in là.
Oltre ai danni abbiamo anche completato un elenco di status alterati provocati dall'effetto di poteri, armi e non solo, che possono modificare anche drammaticamente le sorti di uno scontro.
Non vediamo l'ora di poter testare queste funzionalità con voi e dare il via alla fase di Closed Alpha. Fino ad allora siete come sempre invitati a contattarci in questa discussione, tramite messaggio su GDR-online, via email o su Discord per porci le vostre domande o per farci sapere il vostro parere!
Al prossimo aggiornamento!

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