✅ Ex Gratia Project
✅ Ex Gratia Project postato il 02/05/2020 21:05:35 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 13/05/2025 12:43:12


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03/05/2020 09:15:21
Molto carina la presentazione complimenti. Scritta bene e piacevole ala vista!La grafica e le icone mi ricordano qualche altro play by chat ma il nome non mi viene proprio. Avevate fatto altri progetti prima?Vedo che la programmazione è "Attualmente ferma …"... come mai?
03/05/2020 09:50:41
oscar ha scritto: Molto carina la presentazione complimenti. Scritta bene e piacevole ala vista!La grafica e le icone mi ricordano qualche altro play by chat ma il nome non mi viene proprio. Avevate fatto altri progetti prima?Vedo che la programmazione è "Attualmente ferma …"... come mai?
Grazie mille per i complimenti!Dunque, per rispondere alle tue domande:• Nì. Personalmente ho avuto altri progetti in passato (parecchi anni fa) ma ambientazione e stile di grafica erano del tutto diversi quindi non saprei. C'è da dire che ho cercato di mantenere gli elementi grafici il più semplici e chiari possibili dando solo qualche accenno al carattere dark, urban e un pelino futuristico del nostro gioco. Troppo dark e sarebbe sembrato un horror, troppo urban e saremmo sfociati nella moderna, troppo futuristico e sarebbe diventato un cyberpunk XDIn ogni caso speriamo possa piacere anche a chi proprio non sopporta più grafiche scure e promettiamo, se e quando il progetto prenderà vita, di sviluppare una grafica più chiara che possa restare comunque fedele a questi tre elementi fondamentali!• E... purtroppo al momento chi si occupa della programmazione ha impegni di lavoro (dannato smartworking) quindi ne stiamo approfittando per continuare a portare avanti la documentazione mancante.
03/05/2020 21:56:32
Bella presentazione e progetto interessante! Se vi va, ci raccontate qualcosa di più su archetipi e tratti di background? Si vede che avete riflettuto molto sulla creazione dei pg e l'idea di creare un procedimento "facilitato", che non richieda la lettura di pagine e pagine di documentazione, è sicuramente una piacevole novità.Avete già pensato a come sarà organizzato il gioco internamente? Ci saranno dei gruppi precostituiti, dei mestieri... insomma, cosa ci si potrà effettivamente giocare all'interno?E forse ci avete già riflettuto, ma provo comunque a gettare il sasso: siete sicuri di voler mettere un limite di caratteri e soprattutto di minuti in gioco libero così alto? So per esperienza che rende le giocate lunghissime, e per alcuni semplicemente non avvicinabili. Io per esempio sarei in prima fila per beta-testare e poi partecipare al gioco, ma l'idea di dover aspettare più di dieci minuti per un'azione mi scoraggia tantissimo, anche perché avendo magari solo quelle due-tre ore la sera non riuscirei a concludere niente. Vi prego, riconsideratelo! :(
04/05/2020 11:28:07
bad_company ha scritto: Bella presentazione e progetto interessante! Se vi va, ci raccontate qualcosa di più su archetipi e tratti di background? Si vede che avete riflettuto molto sulla creazione dei pg e l'idea di creare un procedimento "facilitato", che non richieda la lettura di pagine e pagine di documentazione, è sicuramente una piacevole novità.Avete già pensato a come sarà organizzato il gioco internamente? Ci saranno dei gruppi precostituiti, dei mestieri... insomma, cosa ci si potrà effettivamente giocare all'interno?E forse ci avete già riflettuto, ma provo comunque a gettare il sasso: siete sicuri di voler mettere un limite di caratteri e soprattutto di minuti in gioco libero così alto? So per esperienza che rende le giocate lunghissime, e per alcuni semplicemente non avvicinabili. Io per esempio sarei in prima fila per beta-testare e poi partecipare al gioco, ma l'idea di dover aspettare più di dieci minuti per un'azione mi scoraggia tantissimo, anche perché avendo magari solo quelle due-tre ore la sera non riuscirei a concludere niente. Vi prego, riconsideratelo! :(
Grazie mille anche a te per i complimenti e le domande!Dunque, riguardo gli ARCHETIPI, come ho accennato nella presentazione, siamo partiti dai 12 archetipi di Jung e abbiamo riadattato il modello usando nomi più calzanti per la nostra ambientazione (il Ribelle è diventato il Giustiziere con tanto di iconcina alla V per Vendetta, per intenderci!) e modificandone un po' la struttura in modo che ogni archetipo riveli:- un grande obiettivo di chi lo possiede (ad es. lasciare il segno e far parlare di sé);- alcune linee guida su COME è portato a ottenerle (ad es. attraverso azioni che mostrino quanto è impavido/coraggioso/temerario/migliore degli altri);- una lista di punti di forza tipici tra cui è possibile scegliere (ad es. forte volontà o senso dell'onore);- una lista di punti deboli tra cui è possibile scegliere (ad es. arroganza o tendenza al giudizio inclemente).NOTA BENE n°1: nessuno di questi punti di forza o di debolezza serve a sostituire i Tratti BG di cui parlerò meglio a breve ma poiché la scelta degli Archetipi viene fatta prima di quella dei Tratti BG essa dovrebbe aiutare a guidare successivamente la scelta dei Tratti, per l'appunto, più coerenti con l'indole del proprio personaggio. Scegliere come punto di forza "senso dell'onore" dovrebbe idealmente portare verso il tratto Leale (la persona è nota per rispettare la parola data) o addirittura Incorruttibile (che dà un bonus ai tiri per resistere ai tentativi di convincimento, ad esempio tramite abilità come Seduzione o Persuasione). Bisogna necessariamente seguire questo tipo di coerenza? No. Ma avere un personaggio con "senso dell'onore" e poi scegliere il tratto Vizioso deve essere una scelta fatta con la consapevolezza di giocarsi un PG che potrebbe trovarsi a scegliere tra onore e inseguire il proprio bisogno di abbandonarsi ai vizi e a dover convivere con la propria scelta e coi propri eventuali sensi di colpa. Fattibile? Assolutamente! Bello da giocare? Questo sta al giocatore stabilirlo.Piccola conclusione sugli Archetipi: la cosa importante è che l'archetipo serve come linea guida su COME il personaggio tenderà a rapportarsi alla realtà e ad affrontare gli ostacoli sul suo cammino. Un Eroe (che è l'Archetipo di chi vuole lasciare il segno con gesti per lo più temerari quando non avventati) affronterà un problema in modo diverso da una Crocerossina (che tenta di farsi carico dei problemi altrui e di offrire supporto e protezione) e se il primo potrebbe scegliere di radere al suolo la centrale operativa dei nemici, la seconda dovrebbe preoccuparsi innanzitutto di assicurarsi che dentro non ci siano ostaggi.NOTA BENE n°2: gli Archetipi non determinano il grado di bontà o cattiveria intrinseca del PG. In effetti a noi non frega affatto se il personaggio è buono (e che vuol dire buono?) o cattivo (e che vuol dire cattivo?) un po' perché il mondo di Ex Gratia è un mondo brutto in cui è spesso necessario scendere a compromessi e un po' perché abbiamo pensato fosse molto meglio dare ai Master uno strumento utile per valutare davvero l'interpretazione del personaggio piuttosto che vaghi riferimenti a parametri morali del tipo bianco-nero/bene-male/buono-cattivo. Riguardo i TRATTI BACKGROUND, invece, bisogna sapere che possono essere positivi o negativi e che si distinguono in tratti dell'indole (ad es. Leale), tratti mentali (ad es. Geniale), tratti fisici (ad es. Paraplegico) e tratti sociali (ad es. Ricercato) in base a quale ambito influenzano in modo prevalente. C'è da dire che la lista di quelli disponibili è lunga e tenderà a continuare ad allungarsi via via che i giocatori ci proporranno dei tratti che meglio si adattano al loro personaggio. A parte questa piccola premessa, essi si distinguono in base al loro "costo" in:- tratti che danno indicazioni puramente interpretative a discrezione del Master che può farli valere come bonus o malus interpretativi in Quest (ad es. Leale, il personaggio è noto per mantenere sempre la parola data, o Allergia, il personaggio ha una reazione cutanea o respiratoria al contatto con una sostanza);- tratti che danno indicazioni interpretative e bonus o malus sempre giocabili sia in free che in quest (ad es. Incorruttibile, hai un bonus per resistere alla corruzione, o Mammolleta, hai un malus alle prove di una Capacità fisica a scelta);- tratti che modificano nettamente l'interpretazione del personaggio e danno malus o bonus sostanziali che fanno superare in positivo o negativo i massimali della scheda (ad es. Geniale, che permette di superare i massimali nel Quoziente Intellettivo, o Paraplegico, che al contrario azzera il valore di Quoziente Fisico).NOTA BENE n° 3: i Tratti Background sono vincolanti e valgono come conditio sine qua non per giocarsi determinate caratteristiche. Questo vuol dire che non è possibile giocare un personaggio super intelligente senza aver acquistato il tratto Geniale ma anche che se si acquista il tratto Vizioso ci si aspetta che si interpreti il PG di conseguenza. È consentito di avere un personaggio incline al bere o a spassarsela senza avere il tratto Vizioso ma vuol dire che NON è una caratteristica predominante del personaggio e dunque non qualcosa che lo influenza nelle sue scelte e nella vita di tutti i giorni.Riguardo i GRUPPI DI GIOCO mi riservo di approfondire meglio la faccenda al primo aggiornamento ma brevemente abbiamo pensato ad un sistema ibrido di organizzazioni (chiamate Dàng) e libere associazioni di giocatori (chiamate Gang). Le prime rappresentano aziende e corporazioni di vario genere che gestiscono capitali e hanno una struttura di tipo aziendale, le seconde rappresentano associazioni di individui con uno scopo comune e possono essere piccolissime (una gang di strada composta da 3 personaggi che vuole farsi strada e conquistare pian piano fette di territorio) o più estese (gruppi di terroristi con cellule in tutti i continenti).Benché abbiamo già strutturato il profilo di alcuni di questi gruppi di gioco che riteniamo essenziali per l'ambientazione, stiamo pensando a come far sì che sia la richiesta dell'utenza a rendere più o meno essenziale un gruppo e non soltanto la nostra idea iniziale visto che l'ambientazione è pensata per essere in continuo divenire e per mutare fortemente in base alle scelte e al gioco dei giocatori... ma spiegherò tutto meglio prossimamente quindi per ora ti chiedo di avere un pochino di pazienza ♥In ultimo, la dolente questione dei LIMITI CARATTERI E TEMPISTICHE!Come ho scritto, questi sono parametri che verranno testati ampiamente e benché io sia tra i due Gestori la persona che scrive mediamente di più anch'io trovo 2000 caratteri un limite alto. Tuttavia fingere di non vedere quei giocatori - tantissimi - (dis)abituati ad azioni infinite di 3000, 4000 ... 6000 caratteri a testa (!) o che per varie ragioni tendono a scrivere più lentamente sarebbe sciocco e piuttosto che rendere la nostra land un rifugio per pochissimi abbiamo pensato ad aprirci alla possibilità di azioni un pelo più lunghe un po' per cercare un punto d'incontro tra i vari stili e un po' per lasciare aperta la possibilità di azioni più lunghe laddove fossero necessarie (penso a eventuali spiegoni di piani d'azione o informazioni varie ed eventuali). Ricordiamoci che quelli che ho imposto sono MASSIMALI e NON la media che ci auguriamo e che cercheremo di incoraggiare anche col sistema di px che non favorirà né chi scrive millemila caratteri né chi si piazza in chat a farmare un numero spropositato di azioni al giorno. Ma anche qui, per adesso stiamo pensando a come fare e con la programmazione in stand-by dobbiamo rimandare ai prossimi aggiornamenti....e scusami per la lungaggine ma ho scordato di acquistare il tratto DONO DELLA SINTESI molti anni fa *sob*
05/05/2020 13:38:25
Allora intanto mi complimento per la grafica, quella per gli occhi è un oasi almeno per me. Secondo 2000 caratteri il massimo non é alto come limite d'azione, anzi facendo il confronto con altre land é giá di suo basso se poi 1500 in quest quindi abbassarlo ancora di più porterebbe a chi scrive davvero papiri sui 4000 (e lo fa felicemente- anche noi siamo tanti ) a disertare proprio. 2000 sono più che giusti in libera.( Io ancora non ho visto una land per chi ama scrivere molto. Quando ci sarà sarò la prima a felicitarmene )
05/05/2020 14:37:08 e modificato da exgratia il 05/05/2020 15:54:35
nairi ha scritto: Allora intanto mi complimento per la grafica, quella per gli occhi è un oasi almeno per me. Secondo 2000 caratteri il massimo non é alto come limite d'azione, anzi facendo il confronto con altre land é giá di suo basso se poi 1500 in quest quindi abbassarlo ancora di più porterebbe a chi scrive davvero papiri sui 4000 (e lo fa felicemente- anche noi siamo tanti ) a disertare proprio. 2000 sono più che giusti in libera.( Io ancora non ho visto una land per chi ama scrivere molto. Quando ci sarà sarò la prima a felicitarmene )
Innanzitutto ti ringrazio enormemente per i complimenti sulla grafica, ammetto che la scelta dello sfondo scuro mi ha destato non poche preoccupazioni visto che in molti se ne lamentano ma trovo che, ben bilanciata, sia molto rilassante.Riguardo ai caratteri sono perfettamente d'accordo con te e l'idea di ostracizzare chi preferisce scrivere di più ci sta davvero stretta. Per questo ho sottolineato che sono limiti che in giocate private possono essere superati.Il nostro obiettivo infatti non è castrare chi scrive ma spingere le persone ad aggiungersi a giocate già iniziate... cosa che spesso si evita quando si vedono wot.P.S. personalmente, ho visto in percentuale più Land che ammettevano giocatori prolissi che Land che incentivano azioni più brevi... c'è però da dire che spesso a regolamenti che suggeriscono limiti ai caratteri segue poi un gioco in Land molto permissivo in tal senso. Chiusa la parentesi OT u.u
07/05/2020 00:52:12
owli1 ha scritto: Ma quale è esattamente la differenza di potenziale tra un umano PNG base e un PG potens (o anche no) o simili?Insomma, quanto è super-eroistico di fatto?Oppure ogni volta per usare anche un potere minimale devo metterci tre turni di nulla dove alla fine conviene farsi quello che spara?
Azzarderei: molto super, poco eroistico.Battute a parte, grazie per la domanda che mi consente di aprire una parentesi per noi molto importante. I metaumani nella nostra ambientazione non tengono alla segretezza, non devono nascondersi né limitarsi per passare inosservati... hanno dei poteri e possono, anzi, devono usarli. Decidere di giocare l'umano in un mondo di metaumani è possibile e sicuramente divertente per qualcuno ma non bisogna aspettarsi di poter competere ad armi pari coi metaumani perché non sarà possibile.In termini di potenziale on game, un umano PG o PNG ha la metà dei "punti vita" (approfondirò meglio prossimamente) di un metaumani e non può produrre danno che non provenga da armi le quali, allo stato attuale di cose, producono fino a 1 Killer Damage laddove un potere al massimo livello può produrne 2. Anche gli impianti degli Homo machina hanno dei limiti e non raggiungono lo stesso potenziale dei poteri. Poco equo? Sicuramente. Ingiusto? Non credo. Il nostro scopo non era creare una Land per personaggi umani, altrimenti probabilmente avremmo creato altro.Riguardo i turni, non posso prevedere cosa succederà durante le fasi di testing ma allo stato attuale di cose i poteri sono tutti o quasi istantanei e anche quando dovesse essere richiesto un turno di mira si può comunque decidere di lanciarli istantaneamente con un malus. Stesso dicasi per le armi da fuoco o da tiro, sia chiaro.L'unico limite che c'è è quello sul numero di poteri che è possibile utilizzare in una giocata, che varia in base a quanta "energia" costa il livello di potere desiderato... ma approfondirò meglio anche questo nei prossimi aggiornamenti, promesso!
07/05/2020 13:37:12
owli1 ha scritto: Vi proporrei piuttosto il contrario, potere/attacco istantaneo senza malus, mirando hanno un bonus, più simile a quello che succede in Vampire per intenderci come sistema.
Grazie per il suggerimento e sicuramente ne terrò conto. Per il momento non abbiamo ancora stabilito come tradurre al meglio questo malus (o questo bonus) e - ahimè - questi sono tutti discorsi che restano un po' campati per aria finché il combattimento non viene testato con il nostro sistema (che magari ha falle enormi di cui ancora non ci rendiamo conto). È comunque una delle prime cose che intendiamo testare e, in caso, aggiustare di conseguenza.
11/05/2020 11:23:27
25/05/2020 14:17:29
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