✅ Mistery of Akasha
28/05/2020 17:01:55
Siamo emozionati nell'annunciare che la land aprirà ufficialmente la sua fase Alpha in data giovedì 04/6/2020. Chi ha mostrato interesse scrivendoci e lasciando la propria mail, riceverà comunicazione ufficiale e ringraziamo in anticipo chi verrà a curiosare e vorrà essere dei nostri.
See you soon ❤️

28/05/2020 17:05:16
Che bella notizia!
Non vedo l'ora di veder le porte aperte *_*
04/06/2020 14:43:44

Siamo felici di comunicare dell'apertura ufficiale di Mistery of Akasha (abbiamo compilato l'apposito form di segnalazione e attendiamo che venga elaborato). Cogliamo l'occasione per aggiornarvi sulle ultime implementazioni:
- completata la versione mobile (la land è accessibile da qualunque dispositivo che abbia almeno una risoluzione di 350 px; layout full-responsive fluido)
- completato il regolamento per il combattimento con armi a distanza (armi da tiro e armi da lancio)
- completato il caricamento dell'oggettistica nel mercato e stilata la relativa doc
- ottimizzati le chat, il sistema di messaggistica e le bacheche
Ovviamente non consideriamo finito il nostro lavoro e, in cantiere durante questa fase alpha, progettiamo:
- appositi pannelli per Master e membri dello staff
- agenda personale di promemoria per organizzare le giocate
- regolamento di combattimento con gli eserciti e di navigazione
- funzionalità per creare chat personalizzate (pubbliche e private)
- tool per salvare le giocate (verosimilmente in pdf)
- completamento dell'apparato congregale
Speriamo di intrattenervi nella maniera possibile e... see you! 😊
04/06/2020 15:13:32
Sposto nel forum "Plat by Chat" per apertura della scheda del gioco: https://www.gdr-online.com/mistery-of-akasha.asp ↗
In bocca al lupo allo staff e buon divertimento ai giocatori! 😀
01/03/2021 10:48:19

Eeeee rieccoci qui 😊
Utilizziamo questo post per presentare Mistery of Akasha nella sua versione Beta. L'ambientazione diviene quindi quella principale, di cui la fase Alpha ha rappresentato un prequel on che ci ha sorpreso ed emozionato. Sapevamo dove volevamo arrivare ma il "come" è stato anche per noi una meravigliosa scoperta, narrativamente parlando.
In questi mesi abbiamo costituito l'ossatura centrale del nostro staff, abbiamo corretto bug e malfunzionamenti, abbiamo toccato con mano dove i meccanismi di gioco potevano incepparsi. E, soprattutto, abbiamo implementato quello che ci eravamo prefissati (tra parentesi troverete quegli aspetti che, tra una moltitudine, ci sembra importante segnalare):
1. ottimizzazione delle bacheche on e off (impaginazione e funzionalità "segna tutto come già letto")
2. la funzione per la creazione delle chat private e personalizzate (in cui è possibile inserire la relativa immagine e la descrizione, esattamente come nelle chat pubbliche ed ufficiali)
3. pannelli ad hoc per staff e master
4. creazione e ottimizzazione del sistema congregale (automatica assegnazione di oggetti a seconda del grado ricoperto e, sempre in relazione alla gerarchia, possibilità di scegliere tra skill - "abilità" - congregali)
5. regolamentazione e programmazione del combattimento tra eserciti (con metodologia di calcolo automatica di relativi bonus e malus per velocizzare l'operato dei master)
6. perfezionamento dei regolamenti inerenti la magia e il combattimento
7. automatizzazione del sistema di resurgo e dell'aggiornamento note del fato per ferite e tempi di guarigione
8. arricchimento della documentazione ongame (grazie alla storia davvero giocata e alle iniziative dei singoli giocatori)
... E, quindi, vi invitiamo ad aiutarci a testare di nuovo tutto! Ma, soprattutto, vi invitiamo a giocare con noi 😉
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Di seguito un brevissimo recap sull'ambientazione che trovate anche sulla nostra homepage:
In principio erano gli Eterni, Dodici in tutto, da sempre e per sempre quando il Tempo e lo Spazio ancora non esistevano. E poi venne il Cielo e il Mondo fatto di Aria, Acqua, Terra e Fuoco. Non avvenne per caso, avvenne per Amore: Ehlias e Selyn, due tra gli Dei, si amarono e generarono il Mondo come lo conosciamo. E ciò che deriv ò dall'insieme dei quattro e dal grembo di Selyn venne chiamato Spirito, un'Energia tale da rendere al creato il dono più prezioso: la vita.
I Dieci, curiosi ed invidiosi di ciò che accadeva, tormentarono l’umanità per secoli, apprendendo da essa i sentimenti più oscuri e dilettandosi a vincere la noia data dall’eternità. “L’Era dell’Oblio” viene oggi definito, il Tempo in cui quattro piccoli villaggi e coloro che li abitavano si ersero nella Guerra contro gli Dei: Tarsia, nel cuore della foresta, regno della Terra; Aidelon, oasi in un deserto fatto di Fuoco; Luft, sulle cime innevate dei monti più alti laddove l’Aria spira in tutta la sua possanza e Hydor, costruito letteralmente sull'Acqua. Quattro piccoli villaggi destinati a divenire meravigliose città, come da sempre fu Henosis, Capitale dello Spirito. Grazie al potere concesso dagli Elementi gli Uomini vinsero sugli Dei e divennero liberi di decidere per loro stessi e il loro destino.
Ma, come ben sappiamo, il libero arbitrio reca in sé oneri profondi. Non passò molto tempo e la Terra volle espandersi in tutte le sue più alte vette per invadere l'Aria; l'Acqua cercò di spegnere il Fuoco e di relegarlo nelle profondità più recondite del Mondo. Così, il Fuoco dovette bruciare porzioni di Terra per continuare ad esistere in superficie e l'Aria cercò di invadere, a propria volta, il dominio di tutti gli altri.
Lo Spirito ha finora mantenuto l’Equilibrio necessario affinché l’Esistenza potesse continuare ad essere. Ma quanto durerà?
Benvenuto nell’Era degli Uomini… da che parte starai?
https://www.misteryofakasha.it/ ↗
13/05/2021 18:05:43
Un saluto a voi tutti!
Ci permettiamo di usare questo post per evidenziare il work in progress di questa fase Beta e dei cambiamenti che, a livello di documentazione e regolamenti, ci sembrano importanti.
Stiamo programmando la possibilità di scegliere una "classe" del personaggio in fase di iscrizione, così da poter dare subito (qualora ne si abbia intenzione) una connotazione bellica o magica.
Questo perchè, a prescindere dall'appartenenza ad una congrega, vi saranno dei bonus immediatamente giocabili e legati alla classe. In attesa che, in questo senso, la parte programmativa venga terminata, è intanto già possibile accedere ad un gioco magico più definito:
la "dominazione elementale" è una tipologia di incantesimi che è stata svincolata dall'afferenza ad un sentiero magico di congrega. Avete presente Avatar, l'Ultimo Dominatore dell'Aria da cui abbiamo sempre tratto ispirazione per questi aspetti? Dominare significa poter manipolare un Elemento se questo è presente nel contesto (chat) di gioco. Per "manipolare" intendiamo dare forma e direzione.
A seconda del livello del dominatore (la sua carica magica) varia il raggio d'azione e il volume dell'Elemento soggetto a dominazione ma la tipologia di forma e la direzione è qualcosa che inventa il player sul momento. Un aspetto liberamente creativo che siamo sempre stati orgogliosi di garantire.
Abbiamo coniato la CM0 (carica magica 0) che permette di dominare l'Elemento della Nazione che si sceglie per il proprio personaggio e questo a prescindere dal fare parte o meno di una Congrega.

Inoltre, se ci focalizziamo sui gruppi congregali, abbiamo tolto cariche di prova e di noviziato. Diventa quindi possibile fare richiesta per far parte di una congrega da BG, semplicemente accordandosi con chi ne è responsabile. L'ingresso porta quindi il personaggio ad avere una CB1 (carica bellica 1) o una CM 1 (carica magica 1) con conseguenti skill aggiuntive che già erano previste in precedenza.
Siamo in continuo work in progress. Dobbiamo definire altri bonus per i pg che saranno di "classe" bellica e lavorare sul Quinto Elemento (lo Spirito) che ha una connotazione particolare di per sé che deve portare ad una riflessione a parte per rendere omogeneo il tutto. Tuttavia ci sembrava già utile far presente questi cambi di ottica e direzione 😊
23/09/2022 13:06:44 e modificato da misteryofakasha staff il 23/09/2022 14:33:48
Delle volte ci siamo detti che un beta test non finirà mai… perché, concretamente, è così: c’è sempre qualcosa da cambiare, da implementare, da migliorare e arrivare a dire “ok, più di così non si può fare…” eh no, non ci rispecchia. Anzi, abbiamo già in mente una marea di cambiamenti…
Ma, altresì, il gioco è aperto, funziona, non abbiamo bug da risolvere, i player sfruttano le funzioni programmate e ci danno dei buoni feedback sulla giocabilità delle dinamiche… non ci sembra comunque corretto definirci ancora in una fase di test.
Procediamo quindi a passare allo stato di “gioco aperto” con quest’ottica secondo cui gestiamo qualcosa che consideriamo in continua evoluzione.
E sfruttiamo l’occasione per descrivere gli aspetti di programmazione sottostanti al funzionamento del gioco:
- Il pannello “impostazioni”

Ogni utente, tramite questo strumento presente nel proprio menu a comparsa, ha la possibilità di scegliere tra le diverse skin del gioco e di modificare il font delle chat (opzione molto gradita da coloro che utilizzano un Mac o che prediligono font semplici, puliti, sans serif). Inoltre è possibile attivare o disattivare l’ascolto delle musiche che gli utenti inseriscono nelle proprie schede, oltre a cambiare e personalizzare la propria password.
- Il pannello “calendario”

Ogni utente può inserire i propri appuntamenti di gioco in questo specifico tool a cui si accede attraverso il tasto apposito. Il calendario di gioco di un player non è visibile ad altri se non al player stesso e comporta un messaggio di promemoria che il sistema invia al giocatore qualche ora prima della giocata programmata. I master possono inserire eventi come “quest” in modo che tali appuntamenti siano ricordati e visibili a tutti, così che nessuno ne venga escluso per distrazione o perché non aveva visto tal messaggio in bacheca.
- Il pannello “staff”
Spesso sono lungaggini “amministrative” quelle che non permettono una fluidità di gioco e trame. Perché si aspetta che i master o i moderatori espletino dei passaggi, talvolta lunghi o condizionati dalla presenza degli admin. I nostri staffers sono assolutamente autonomi e possono operare velocemente attraverso pochi click. Il loro pannello prevede funzioni moderative (accedere rapidamente ai log delle chat, funzioni di ban, possibilità di correzione delle giocate di mestiere qualora i player sbagliassero nel segnalarle)

I master possono assegnare bonus e malus temporanei relativamente alle stats, coerentemente con quanto accade nello svolgersi di una trama o in occasione di una quest; hanno a disposizione un tool di calcolo per le giocate di battaglia che permette di fornire l’esito degli scontri in pochi minuti; possono modificare lo status delle chat in tempo reale ed aggiungere nell’immediato voci alla cronistoria degli eventi ongame; possono inserire eventuali danni fisici che compariranno nello “stato di salute” del personaggio. Non è necessario che questi danni vengano poi aggiornati o tolti poiché, grazie alla data in cui il danno è stato subito, il sistema aggiorna automaticamente la salute del personaggio. Per riassumere quanto appena detto: il danno va solo inserito attraverso il pannello, corredandolo con la data.

- Il crafting ed il commercio
Coloro che scelgono per i propri personaggi un mestiere da artigiano (fabbro, falegname, orafo, sarto) hanno a disposizione un pannello che permette la creazione di oggetti in completa autonomia. Lo staff supervisione esclusivamente sulla qualità dell’immagine scelta e sul prezzo che l’artigiano ha attribuito al proprio prodotto a seconda della qualità dello stesso. Un algoritmo associa la qualità dell’oggetto (misurandolo da 1 a 3 stelle) correlandola al livello dell’artigiano. Quest’ultimo può infine scegliere di cedere l’oggetto senza averne guadagno, di venderlo ad un pg mercante o di metterlo all’asta affinché i mercanti giochino al rialzo per ottenere quell’oggetto X, ipotizzandolo di rivenderlo a propria volta e, così, ottemperare alla mission di ogni mercante… ovvero fare più soldi possibili e giungere ad uno status quo elevato – tanto che i mercanti hanno anche un ruolo politico ongame non indifferente. Tutto questo attraverso le apposite funzioni, senza che alcun membro dello staff debba necessariamente intervenire.

NB. Con l’aumentare dell’esperienza lavorativa, è altresì possibile la creazione di “unicum”, ovvero artefatti che hanno proprietà magiche
I mercanti, successivamente all’acquisizione dei relativi punti exp e sempre in automatico, hanno la possibilità di aprire la propria bottega, dandole il nome che più preferiscono, stilandone una descrizione e scegliendo l’immagine che meglio la rappresenta. In bottega possono inserire in autonomia gli oggetti che acquistano dagli artigiani.

- Assegnazione automatica di oggetti di mestiere e congregali
Quando si sceglie un mestiere o si entra a far parte di una congrega, il pg viene immediatamente dotato dell’equipment necessario alla coerenza narrativa: abiti/divise, armi, amuleti, oggettistica varia. Non è necessario che, ad esempio, un capo-congrega assegni determinati oggetti secondo le cariche perché questo avviene tramite il Sistema. Gli oggetti compaiono in “borsa” del personaggio – una sezione apposita della scheda. Vi è sempre la possibilità di customizzare la descrizione degli oggetti per renderli personalizzati.


- Funzioni specifiche per i pg chiromanti
Per chi sceglie questo mestiere per il proprio pg, all’interno delle chat, è possibile usufruire di un dado specifico “pesca carta” che porterà così ad attingere al mazzo dei tarocchi creato specificatamente per Akasha, descrivendo quale arcano viene estratto e, come da tradizione, se dritto o al rovescio, così da dare alla carta il giusto significato. La segnalazione, attraverso l’apposito tasto, di queste giocate, non ha solo una valenza mestieristica per il pg ma fornisce spunti ai master affinché certe profezie possano trovare riscontro. D’altronde, un chiromante che non vede che ciò che predice può avverarsi, che senso avrebbe? 😉

- Il tasto segnala giocata

Dato che ne abbiamo appena fatto menzione, sottolineiamo l’importanza di questo strumento. E’ presente in ogni chat e il player può decidere se segnalare una giocata allo staff (una giocata segnalata compare automaticamente nella bacheca di master e moderatori) poiché si tratta di una role di “mestiere” (ed in questo caso il sistema assegna in automatico dei punti bonus di esperienza lavorativa) o una “richiesta di convalida” quando si tratta di role che hanno a che vedere con le trame e che si pensa possano essere utili ai master… oppure è possibile segnalare una giocata qualora si riscontri un comportamento non corretto all’interno della stessa.

- La funzione “salva giocata”
Sempre un apposito tasto presente nelle chat, permette di salvare le giocate in formato pdf.

- Creazione di chat personalizzate
Si tratta di una funzionalità accessibile dalla pagina principale e permette a tutti di creare una propria location, nominandola, facendone una descrizione e scegliendo l’immagine che si ritiene più opportuna. E’ possibile la creazione di chat pubbliche e di chat private con password. In termini grafici, la chat creata avrà lo stesso spessore di una chat ufficiale proprio grazie alla personalizzazione di immagine e descrizione. Nell’elenco delle chat personalizzate compaiono quelle utilizzate più di recente; le altre permangono in memoria finché il sistema non le cancella automaticamente qualora non venissero utilizzate per lunghi periodi.

- Il meteo
Il meteo in land prevede un suo specifico algoritmo probabilistico che pesca dalle statistiche di zone simili - per conformazione e clima - alle Nazioni che formano il continente di Akasha. Ad esempio, per il clima della Nazione del Fuoco che ha Aidelon come capitale, l’algoritmo calcola temperature elevate e probabilità di pioggia quasi nulle, così da rendere coerente il clima desertico simile a quello che si può riscontrare nel Sahara. La Nazione dell’Acqua, pensata con conformazione caraibica e tropicale, prevede invece probabilità maggiori di acquazzoni soprattutto nella stagione delle piogge (tra agosto ed ottobre) etc. Specifichiamo di nuovo che non si attinge dal meteo di questi luoghi ma il nostro meteo si basa sulla stima probabilistica delle condizioni climatiche tipiche di questi luoghi. Al passaggio del mouse, le condizioni climatiche vengono sintetizzate ulteriormente in una piccolo box a comparsa.

- Automatismo di resurgo
Nel caso, per vari motivi, non si potesse giocare lo status di spiriti erranti e il rituale di resurgo previsto dal regolamento, operato dalla Congrega dello Spirito, lo stato vitale del personaggio si aggiorna automaticamente, riportandolo in vita dopo 3 settimane dalla morte (sempre se il player ne fa richiesta).
- Mestieri e talenti
Come precedentemente accennato, scegliere un mestiere comporterà l’assegnazione in automatico dell’equipment apposito. Giocare in generale porta ad un’assegnazione automatica di px di esperienza lavorativa. Giocare il mestiere (e segnalare coerentemente la giocata) comporta in questo senso dei bonus. I punti di exp lavorativa permettono di acquistare “talenti” in misura tale da caratterizzare maggiormente il proprio pg, differenziandolo da altri e altresì permette di avvalersi di bonus di gioco utili anche in quest o in giocate di azione.
Ad esempio pensiamo al mestiere sulla carta più innocuo del mondo: l’artista. Uno dei talenti acquistabili è “trasformismo”: “chi è in possesso di questo talento può essere facilitato nell'ingannare gli altri spacciandosi per un'altra persona. Ad esempio può dissimulare la propria voce, può truccarsi così bene da sembrare qualcun altro, è capace di imitare i modi altrui fino a risultare, al massimo livello (3 stelle), davvero difficilmente riconoscibile. In caso si voglia impersonificare un altro personaggio esistente nel gioco, quest'ultimo deve essere stato oggetto di osservazione e di studio in ongame da parte del trasformista”.
Facciamo questo esempio per chiarire come il sistema dei talenti possa essere molto appetibile in termini di giocabilità.

- La documentazione e altre accortezze
La documentazione è in continua implementazione perché si arricchisce – se consideriamo la doc ongame, comprensiva di rituali e preparati alchemici – dei contributi dei giocatori. Il nostro approccio è quello di stimolare i player a proporre e ad inventare. E così si sono arricchite le mantiche divinatorie, le ricette, i racconti popolari presenti nella Biblioteca.
I nostri regolamenti sono esaustivi perché riteniamo che una delle maggiori fonti di conflitto off nei giochi avvenga quando le regole non sono del tutto chiare con troppo margine di interpretazione. Ci teniamo sempre a ricordare che, per iniziare a giocare, non è necessario leggersi tutto e abbiamo sintetizzato le parti più importanti nella nostra miniguida – la cui icona è cliccabile in ogni momento a prescindere dalla pagina che si sta navigando. La documentazione si apre in pop-up così da essere facilmente consultabile anche durante le role e abbiamo cercato di rendere immediata e semplice la consultazione di tutte le sezioni principali grazie alla visualizzazione a tab affiancate.


Last but not least: è tutto full responsive.

… Sicuramente ci sarebbero altre 1000 cose (!!!) da raccontare della nostra land, sia a livello di programmazione che in merito alle trame che sempre cerchiamo di portare avanti al meglio in quella che consideriamo una grande avventura epica, scritta a più mani.
In questo post abbiamo voluto sottolineare gli aspetti che ritenevamo più interessanti anche e soprattutto per via dei molti automatismi che rendono la gestione del gioco molto agevole.
Abbiamo tantissime cose su cui vogliamo ancora lavorare e ***spoiler*** abbiamo in mente un restyling grafico e una rivoluzione della geografia che andrà di pari passo con l’ongame, giusto per dirvene una ...
😉❤️
20/11/2023 11:10:29 e modificato da misteryofakasha staff il 20/11/2023 11:13:33
Ed eccoci qui, volendo sfruttare questo post per presentare il nostro ultimo aggiornamento; aggiornamento che riguarda le schede dei personaggi.
Per dirla in breve: vuoi una scheda graficamente gradevole e pregevole senza dover impazzire con i codici? Eccoci qui!
E ora andiamo per gradi 😛
Le nostre schede hanno sempre permesso il libero inserimento di codici HTML e CSS con il vantaggio di garantire il massimo livello di personalizzazione; tuttavia sono e sono stati inevitabili due grossi svantaggi:
1. chi non si è sbattuto ed ha scornato con è la difficoltà di utilizzo dei codici HTML e CSS necessari a rendere bella una scheda? Questa elevata complessità espone l’utilizzatore non esperto ad un’altissima probabilità di errore e rappresenta un deterrente ogni volta che si deve mettere mano alla scheda.
2. le schede più belle sono anche le più complesse e, seppur da PC appaiono fighissime, nell'aprirle con un dispositivo mobile diventano illeggibili, non seguendo le regole e i concetti del web moderno che definiamo con la dicitura "responsive design".
E ricordiamo qui che una delle nostre mission programmative più importanti è sempre stata quella di rendere la nostra land totalmente fruibile da mobile.
E quindi ecco quello che abbiamo fatto:
dal pannello impostazioni, è possibile cambiare la tipologia della scheda del personaggio (relativamente alla sezione del BG) scegliendo tra le due seguenti:
- Scheda Standard (codice libero)
- Scheda Dinamica
La Scheda Standard consente di utilizzare liberamente codice HTML e CSS (con tutti i pro e i contro del caso). L’unica cosa che cambia, assolutamente in automatico, è che per determinate risoluzioni tutto il codice inserito viene "ripulito" prima di essere visualizzato.
Le risoluzioni interessate sono le seguenti:
- Larghezze inferiori ai 600px (per intenderci tutti gli smartphone e alcuni tablet se usati con orientamento verticale)
- Larghezze comprese tra 992px e 1200px (netbook e altri computer con monitor di dimensioni ridotte)
In questi casi e dai relativi dispositivi verrà visualizzato il testo, le immagini (posizionate una di seguito l’altra, centrate e con un semplice bordino decorativo), eventuali link e le formattazioni prettamente testuali (ad esempio i grassetti, i corsivi, i caratteri per andare a capo, ecc). Tutto il resto, stili grafici compresi, verrà ignorato al momento della visualizzazione, così da rendere il tutto veramente full responsive.
Per tutte le altre risoluzioni continuerete a visualizzare la grafica che avete impostato manualmente.
Ma passiamo alla grande novità: la Scheda Dinamica. Se si opta per questa tipologia di scheda, non dovrete inserire codici HTML o CSS. Tramite un apposito pannellino dovrete inserire soltanto le url delle immagini, i testi semplici e scegliere i colori principali della scheda. Dopo aver pigiato su “Salva” un programma si occuperà di “costruire” un codice HTML e CSS ad hoc (seguendo un layout preimpostato) senza che voi dobbiate preoccuparvi di nulla.
Sicuramente le possibilità di personalizzazione si riducono rispetto la scheda Standard, ma il guadagno in semplicità e autonomia migliora in maniera esponenziale.
Per dare l'idea dell'immediatezza:

Sono tre in tutto: il Colore 1 è quello principale del testo, mentre gli altri due vengono utilizzati per alcuni elementi grafici (bordi, barre, ombreggiature, ecc.). Per scegliere un colore è sufficiente cliccare sul relativo quadratino e vi comparirà una tavolozza da cui selezionare il colore preferito.
Dopo aver scelto i colori si passa alla sezione della STORIA:

E, così via, per l'aspetto del personaggio o per la sezione degli affetti.
La tentazione ora è quella di spiegare fino all'ultima virgola... ad esempio specifichiamo che con il "+" si possono inserire fino a 4 immagini - basta il link - (gif comprese ovviamente), sia nella parte alta che nella parte bassa della storia e che l'unica accortezza da avere riguarda le dimensioni: il programma le ridimensiona automaticamente sia in larghezza che in altezza, quindi più le dimensioni delle immagini collocate nella stessa fascia (ad esempio nella parte alta della scheda) sono simili e meno problemi di distorsione si incontrano.
Oppure possiamo accennare a che c'è la possibilità di strutturare il testo centrale in "capitoli" cliccando sempre sul relativo “+”. Attenzione però: non fatevi fuorviare dalla dicitura “capitolo”. Sono stati chiamati così solo per semplicità. Non significa che necessariamente la storia del vostro PG debba essere strutturata in capitoli. Questa suddivisione potete anche semplicemente usarla per spezzare la formattazione del testo e renderlo visualmente meno monotono.
E come non fare presente che una delle sezioni che tutti noi tendiamo a dover/voler modificare più di frequente è quella degli "affetti"? E vuoi non programmare una voce apposita per "gestirli" ed evitare che l’interfaccia principale divenga troppo complessa e scomoda?

...
E se volete saperne ancora di più, veniteci a trovare! ❤️
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