✅ Mistery of Akasha
✅ Mistery of Akasha postato il 05/05/2020 11:30:36 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 18/03/2026 09:33:01







05/05/2020 11:38:45
Mi sembra davvero interessante. Seguo sviluppi.
05/05/2020 11:41:46 e modificato da quod il 05/05/2020 11:42:59
misteryofakasha staff ha scritto: Crediamo che un “buono” possa commettere atrocità in nome del Bene e un “cattivo” possa compiere atti di misericordia se questi gli sono utili.
Beh, quello lo crediamo anche noi che giochiamo a D&D, eh... non è che tutti i personaggi con lo stesso allineamento devono essere macchiette identiche rifinite con la vanga (lo dico così per dire; ovviamente avete tutto il diritto di giocare senza allineamenti).Comunque mi piacerebbe sapere cosa avete deciso per il famoso manuale di combattimento di cui s'era parlato qui, se provo ad aprirlo sul vostro sito lo vedo ancora vuoto.
05/05/2020 11:50:39
Il progetto sembra davvero notevole. Buona fortuna! :)
05/05/2020 13:27:14 e modificato da nairi il 05/05/2020 14:27:29
Io non so. Ho letto la questione degli allineamenti, e giá da li ho apprezzato. Solo una domanda, il limite di caratteri quant'é ?
05/05/2020 15:04:00 e modificato da misteryofakasha staff il 05/05/2020 15:05:21
Innanzitutto ringraziamo tutti per l'interesse mostrato!Ci fa davvero piacere leggere i vari commenti perché per noi la presentazione del progetto rappresenta un traguardo importante 😊Ricevere certi apprezzamenti fa veramente piacere 😉Mi dilungo un attimo e cerco di rispondere alle varie domande/considerazioni...
quod ha scritto:Comunque mi piacerebbe sapere cosa avete deciso per il famoso manuale di combattimento di cui s'era parlato qui, se provo ad aprirlo sul vostro sito lo vedo ancora vuoto.
Il manuale di "spada e duelli" l'ho appena messo in homepage, così ora dovrebbe essere accessibile a chiunque: tieni presente che è ancora in fase di revisione (per questo non era stato messo online) e quindi qualcosa potrebbe variare da qui all'apertura.Alla fine, come detto in presentazione, abbiamo deciso di coniugare le due anime della disciplina, cercando di dare a taluni aspetti nostalgici una chiave più moderna.E speriamo di esserci riusciti...I tecnicismi saranno riservati alla duellistica vera e pura, mentre per gli scontri in quest varrà una regolamentazione molto più smart (perché come qualcuno giustamente ci aveva fatto notare, vedere un umano che va di sgualembro contro l'Idra di Lerna farebbe ridere 😉)PS: presto metteremo online gli altri manuali bellici mancanti (armi da tiro, corpo a corpo, navigazione, scontri tra eserciti)nairi ha scritto:Io non so. Ho letto la questione dei allineamenti, e giá da li ho apprezzato. Solo una domanda, il limite di caratteri quant'é ?
Per il momento abbiamo deciso di non stabilire alcun limite e l'idea sarebbe di non farlo anche in futuro. Sappiamo tuttavia che è un argomento spigoloso e potrebbe portare a problemi, ma vorremmo provare a gestire la cosa in maniera differente. Ad esempio, più che limitare la possibilità di scivere, la nostra idea è di intervenire sulla la tempistica di azione (soprattutto nelle quest).La fase di alpha-test ci sarà utile anche per testare aspetti come questo... 😉
05/05/2020 18:54:18
Trovo molto coraggio nella passione e nella volontà di fare qualcosa di più profondo e strutturato, incentrato sui giocatori e sul gioco che questi portano avanti. Ciò che manca da molte parti, e ciò che credo, personalmente, molti non abbiano più la voglia di fare o persino, le capacità. Preferisco manuali ricolmi, che l'assenza totale o l'accozzaglia mal assortita che crea zone grige tanto ampie da far perdere completamente il focus delle meccaniche e del gioco. Per poi ritrovarsi a sguazzare nel nulla cosmico del simming a tabula rasa. Una volontà e un desiderio di dare di nuovo lustro ai GDR, questo è abbastanza per ottenere il rispetto e magari, riuscire a costruire qualcosa tra tutti quelli che ne hanno intenzione di costruire, invece che distruggere. Chi ricorda ancora le persone che vi sono dietro, e la collettività che si può creare per aiutarsi tra tutti a creare un posto che abbia ancora un senso. Grandissimi, sono dalla vostra parte.
05/05/2020 18:55:39
A me il progetto piace molto, in più certi commenti me lo fanno apprezzare ancora di più.Immagino sia semplicemente una questione di gusti come è giusto che sia, per quel che riguarda me sono fiduciosa, magari si ritorna a giocare in maniera serena dopo tanto..troppo tempo.Seguo il progetto..e incrociamo le dita.
05/05/2020 23:22:18
Grazie a khronos e nicole per gli apprezzamenti 😊Passione e volontà ce l'abbiamo messe in ogni fase della realizzazione. Abbiamo cercato (e cercheremo anche in futuro) di creare qualcosa che possa inquadrare delle esigenze di gioco ben precise e abbiamo cercato di non lasciare nulla al caso.Speriamo che il risultato sarà buono e quindi apprezziamo ogni augurio e ogni incoraggiamento!
pleiades ha scritto:Come non detto.Mi è bastata una rapida occhiata ai manuali iper-verbosi per perdere ogni voglia.Mi aspettavo un po' più di coraggio: francamente mi sembra la solita solfa che privilegerà le descrizioni barbosissime ipertecniche ma che cerca di buttare un contentino agli altri (visto anche che non ci sono limiti ai papiri).Parere mio: cercare di far contenti tutti non fa contento nessuno.Comunque in bocca al lupo.
Ci spiace che il tuo interesse sia scemato così.Possiamo però garantire che non è assolutamente nostra intenzione "far contenti tutti" come suggeriscono le scelte ben precise che abbiamo fatto. Scelte talvolta non canoniche (come l'assenza di allineamenti), oppure decisioni che avrebbero suscitato opinioni controverse (come quella sul limite dei caratteri). Sono però scelte esplicitamente dichiarate nella nostra Doc per chi avrà piacere e interesse nel leggere, qualcosa su cui abbiamo ragionato molto e di cui siamo convinti.Sulla verbosità non possiamo dire che non sia così: la doc è ampia, strutturata, estremamente certosina. Anche questa è una scelta precisa e onestamente ne andiamo fieri. La nostra intenzione è quella di facilitare il gioco all'utenza senza che questa sia costretta a chiedere continuamente delucidazioni, temendo magari di sbagliare comunque in buona fede.Siamo consapevoli che chiediamo un certo sforzo iniziale per prendere confidenza con la land: va considerato che si tratta di un'ambientazione originale (pensata da zero) e quindi è necessario raccontare adeguatamente il mondo immaginario in cui si svolgeranno i fatti. Non è una storia nota. Non esistono libri, racconti, serie TV o film su cui un nuovo arrivato può basarsi. Non è tantomeno un'ambientazione moderna, quindi in qualche modo familiare al vissuto di noi player.Ti ringraziamo per l'in bocca al lupo e speriamo che avrai voglia comunque di provare a giocare con noi 😊
05/05/2020 23:51:12 e modificato da playergdr il 05/05/2020 23:53:26
Buonasera.Parto con l'augurarvi in "in bocca al lupo" rispetto all'apertura del vostro GdR. Merita.Volevo chiedervi un paio di cosette che mi hanno fatto sorgere dubbi.Ne avevo molti di più ma leggendo l'ambientazione è stato quasi tutto risolto, fuorchè:1) Il dominio di un elemento è apprendibile da tutti gli umani o solo da specifici predisposti? E viaggiando da un villaggio all'altro si possono cumulare le proprie conoscenze arrivando a "dominare" più di un elemento?2)
[...] Ogni Nazione viene governata da [...] Sono altresì presenti mappe dettagliate per ogni città, descrizioni dei luoghi e sottomappe per location importanti quali locande e palazzi di potere.
--> Dunque intendete creare cinque mappe singole rappresentanti ogni nazione. a) Non c'è il rischio di dispersione del gioco? b) Una delle cinque città è quella cardine? SPECIFICO: L'amministrazione è in una delle cinque oppure ognuna è indipendente e risponde solo a sè stessa? c) Il gioco negativo è incentrato in una cittadina soltanto? La vera domanda, in realtà, è questa: coloro che intendono muovere le trame negative (i classici "Malvagi" seppur voi abbiate annullato gli allineamenti) hanno un luogo loro o dovranno nascondersi in qualche struttura nascosta? La città di Henosis è neutra da quel che sembra, Tarsia è la positiva...3)Il personaggio cresce professionalmente in maniera in parte automatica
--> Ho letto che non incoraggerete i parcheggiatori nella vostra pagina delle legalità, in particolare cito il testo per correttezza:La Gestione di Mistery of Akasha non incentiva la presenza passiva in land (login del personaggio senza che vi sia partecipazione al gioco)
--> [specifica continua] Se il personaggio cresce professionalmente in parte in modo automatico allora crescerà rispetto alla data di iscrizione, suppongo, oltre che ovviamente alle giocate on game -come specificate dopo- a) Non ci sarà un distacco eccessivo di poteri fra "utenti storici" che giocano 2 volte all'anno e "nuovi iscritti" attivi e meritevoli? b) Come intendete gestire i pg anziani iscritti da 1 mese che da bg fanno un mestiere x da una vita rispetto ad un pg giovane iscritto da 1 anno che è alle prime prese con lo stesso mestiere?4) Gli dei sono mossi dal Fato (voi li chiamate master?) giusto? Quindi ogni master ha il suo PNG o avranno anche dei pg?Mi raccomando: vogliamo aggiornamenti sempre eh u.u
06/05/2020 01:34:14 e modificato da nairi il 06/05/2020 01:35:30
Io invece apprezzo l'accuratezza che è stata posta nella documentazione. Con questo non vado ad aggiungere altro. ( se no poi sarei prolissa )E forse andrò fuori thread ( sicuramente), ma mi riaggancerò al tema "Scrivere molto" e non so ma negli anni ho notato una cosa abbastanza particolare, ovvero chi ha uno stile ben più descrittivo e scrive un bel po', prova ad adattarsi a chi invece è abituato a scrivere anche poco e così ruola con tutti. Ora, non mi spiego perchè non accada anche il contrario ? Io capisco che il tempo a volte non ci sia, capisco tutto quello che volete ma quand'è che anche voi provate un po' ad adattarvi a noi ? C'è sempre di fondo quell' "altolà" da parte di chi scrive poco, nei confronti di chi invece scrive molto. Ruolare significa impersonare un personaggio, ed interagire con gli altri. Poi ruolare in un pbc, significa che si deve scrivere. SCRIVERE. Come si fa in 1000 caratteri, a descrivere un azione non so in cui si casta, o in cui si combatte fatta bene ? Mi immagino, quando possa essere meccanica la cosa, in stile "Mira, e spara". Tra l'altro, ci sono player che non tollerano neppure il limite di mille caratteri, e si pensa che con 800 puoi far tutto. Quindi, per una volta che qualcuno non impone un limite di caratteri perchè non si coglie l'occasione e si riscopre invece il piacere dello scrivere ?
Discussione seguita da
⊝ Discussione Chiusa Segui Discussione Inoltra Discussione Forum Presentazione Giochi Elenco Forum
Articoli, Interviste e altre Risorse!
War Thunder ↗
CRSED: F.O.A.D. ↗
World of Tanks ↗
Neverness to Everness ↗
Crystal Saga Nova ↗
The Coven ↗
Raja Dunia ↗
RAID Shadow Legends ↗