✅ Yuzu Metropolitan District
✅ Yuzu Metropolitan District postato il 07/11/2020 16:58:01 nel forum presentazione giochi e modificato da gdr-online.com il 14/05/2025 09:36:51
Nome: Yuzu Metropolitan District (abbreviato in YuMeDi)
Genere: manga / + elementi di: urban fantasy, slice of life, hentai
Categoria: pbc (play by chat)
Codice: GDRCD 5.x + patch ed implementazioni ad hoc
Host: Altervista
Sistema di gioco: sia dado + char / sia diceless narrativo
Limitazione caratteri: non presente
Limitazione tempo di azione: presente solo in quest ed eventi masterati
Limitazione d'età: +18
Doppi personaggi: consentito con limitazioni
Condivisione IP: consentito con limitazioni
Sistema di assegnazione PX: misto / automatico (con cap giornaliero) + attribuzione manuale
Questo post è stato editato il 18/04/2021, a seguito del cambio drastico vissuto dalla land in fase di alpha testing.

Grafica:
COMPLETATO
- layout ed interfaccia utente
- grafica del mercato
- interfaccia della scheda
- mappe
- .css base delle pagine
DA COMPLETARE
- nuovo set di icone
- media queries per versione mobile
- micro-grafica accessoria
Programmazione:
COMPLETATO
- bug fixing del forum
- bug fixing per le funzioni di chat
- assegnazione automatica PX
- implementazioni di scheda
DA COMPLETARE
- esitazione automatica per il settore criminale
- ticketing di danno
Documentazione:
(documentazione attualmente in revisione)
DA REVISIONARE
- combat system
Stato del gioco:
- alpha testing non pubblico
Gestione giocante: sì, ma senza ruoli di rilievo ai fini della trama
Backchatting: consentito con limitazioni
Gioco violento: consentito ed incentivato
Gioco erotico: consentito ed incentivato
Gioco con utilizzo di stupefacenti: consentito con limitazioni
Gioco di tipo discriminatorio: consentito
Player vs player: consentito
Pensieri in azione: non consentito
Presenza di chat private: sì e regolamentate
Presenza di resurgo: no / è previsto il permadeath
Presenza di razze: sì / 8 libere + 1 locked
Presenza di gilde: sì e regolamentata
L'universo di Yuzu è, per tante cose, incredibilmente simile al nostro. Nello specifico: geograficamente e storicamente, la quasi totalità dei fatti conosciuta è pressoché identica alla realtà; ciò che cambia sono alcune basi e principi fondanti dello stesso.
Le dividiamo qui di seguito per tre punti fondamentali:
- Le razze non umane, ma terresti presenti sul pianeta Terra
- L'occulto diffuso su larga scala
- La tecnologica Koiba Corp
LE RAZZE NON UMANE
Le razze non umane sono, in tutto, otto. Sette di esse possono essere scelte all'iscrizione, una può essere acquisita solamente in gioco.
Ognuna di queste razze ha sue caratteristiche specifiche, un'origine, una storia, e a livello di meta, dei bonus caratteristica, oltre che un'abilità innata esclusiva.
Esse, tuttavia, coesistono sulla terra in maniera pacifica, anche dove, qua e là, qualche episodio di razzismo persiste ancora.
L'OCCULTO
L'occulto nel mondo di Yuzu è largamente diffuso.
Esistono persone capaci di piegarlo a proprio volere e piacimento chiamati "occultisti", e per quanto ancora non si conosca l'origine approfondita di questa 'radiazione magica di fondo' che permette a strani fenomeni paranormali di verificarsi world-wide, le bizzarrie da essa generate fanno parte della vita quotidiana della popolazione terrestre.
LA TECNOLOGIA KOIBA CORP
Dagli anni '90, nell'universo di Yuzu, la Koiba Corporation ha cambiato radicalmente lo sviluppo tecnologico, creando protesi con le stesse identiche funzioni di arti ed parti del corpo, capaci di sostituire tali mancanze, e rendendo addirittura "demodé" il trapianto chirurgico d'organi.
La KC, tuttavia, non si è limitata solo a questo, sviluppando protesi di enhancement, con poteri particolari, indossate da coloro che si definiscono "tecnocrati", e sono intenzionati, spesso e volentieri, a contrastare l'occulto e gli occultisti, riportando equilibrio tra la smisurata forza magica ed il resto del mondo, che coesistono all'interno dell'universo.
Estratto del capitolo "AMBIENTAZIONE" dalla documentazione di land
Ma perché nell'universo di Yuzu c'è l'occulto?
Perché esiste la Koiba Corporation?
Per rispondere a queste domande, dobbiamo fare qualche altra specifica sulle peculiarità di questo universo.
Yuzu, infatti, ha avuto il suo sviluppo grazie alla presenza di due concetti fondamentali:
- I portali
- I Kaiju/Famigli
I PORTALI
I portali, così come suggerisce il nome, sono degli "affacci" su di un mondo ancora sconosciuto, forse parallelo all'universo di Yuzu, che ha permesso all'occulto di penetrare nella realtà.
La prima testimonianza dell'apertura di un portale risale ai tempi degli assiro-babilonesi, e da allora, seppur sporadicamente, queste "finestre" su di un mondo alternativo hanno continuato ad aprirsi, permettendo a questa energia sconosciuta, da tutti definita "occulto" o "magia" di penetrare nel mondo di Yuzu.
Come accennato, l'apparizione e conseguente apertura di questi portali, è sempre stata estremamente dilazionata nel corso della storia terrestre, ed è soltanto all'avvicinarsi degli anni '70, con la crescita dell'inquinamento, che questi fenomeni si sono avvicendati con sempre più frequenza.
Negli ultimi quarant'anni, l'apertura dei portali è stato un evento a cadenza quasi annuale con un ritmo sempre più crescente; non c'è mai stato un limite geografico per il verificarsi di questi fenomeni, dall'emisfero boreale a quello australe e da occidente ad oriente... con l'unica discrimine che, il Distretto Metropolitano di Yuzu, non si sa ancora bene il perché, sembra aver raccolto nei suoi confini un ben più fitto avvicendarsi di simili manifestazioni.
Al giorno d'oggi, infatti, non è raro che anche più di una volta l'anno e con una frequenza che va via crescendo, i portali si aprano nel cuore della metropoli, con tutte le conseguenze del caso.
I KAIJU/FAMIGLI
L'"occulto" che permane nell'universo di Yuzu non è l'unica diretta conseguenza dell'apertura dei portali.
Da essi, infatti, nell'arco di millenni, sono originate creature non terrestri che hanno col tempo preso piede all'interno del mondo.
Queste creature, definite "kaiju" alla soglia degli anni '70, sono ciò che per secoli la gente ha semplicemente definito "creature del folklore", come wendigo, draghi, garuda ed affini.
Con il termine "kaiju", nello specifico, si indicano tutte quelle creature ostili alle razze terrestri, catapultati nel mondo di Yuzu forse contro la loro volontà. Il motivo per cui essi finiscano nell'universo terrestre è tutt'ora sconosciuto, cosa li spinga ad intentare guerra alla sua popolazione non è chiaro a nessuno, e alla stessa maniera sembra che, per quanto creature senzienti ed intelligenti, essi non siano in grado di comunicare con le razze autoctone della terra.
Con il termine "famiglio", invece, si indicano le creature appartenenti alla medesima razza Kaiju che hanno, tuttavia, deciso di amalgamarsi alla vita terrestre.
Essi sono sì senzienti ed intelligenti, e nella quasi totalità dei casi, sono capaci di comunicare con le razze autoctone della terra.
I "famigli", molti dei quali arrivati sulla terra secoli addietro, hanno vissuto quasi da sempre in sordina in questo mondo, spesso diventando fulcro di miti e leggende, riproducendosi e creando piccoli branchi della medesima specie, pur rimanendo in un numero estremamente risicato rispetto alle razze pre-esistenti del globo terracqueo.
LA CONOSCENZA TERRESTRE DI QUESTI FENOMENI
Fin dall'antichità, le razze terrestri hanno sempre avuto un particolare legame con l'occulto, declinandolo sovente attraverso religioni e sistemi magici come quelli conosciuti anche nella realtà: lo sciamanesimo, ad esempio, la ritualistica degli omnyouji, il palo mayombe ecc.
Per secoli, il concetto di "stregoneria" è stato associato a qualcosa di malvagio, così come le creature del mito più tardi identificate come "kaiju", e coloro i quali sentivano questo particolare legame con l'energia magica sono stati a lungo derisi e sbeffeggiati dalla popolazione tutta.
Solo negli ultimi secoli, al crescere delle sempre più ravvicinate aperture dei portali, l'intera popolazione terrestre è scesa a patti col fatto che ciò che da principio si credeva "leggenda" è invece realtà. Il "folklore" non è più tale, ma per quanto ancora sommariamente sconosciuto ai più, è qualcosa che fa parte della vita terrestre.
Chi ha un legame particolare con l'"occulto" è chiamato "occultista", ed è nozione comune a tutti che tali individui esistano nella realtà, per quanto le pratiche di accesso alla padronanza di questa "magia" non siano di pubblico dominio, ma tramandate oralmente o tramite testi scritti inibiti ai più all'interno di sette e di congreghe.
LA SINGOLARITA' OCCULTA DEL DISTRETTO METROPOLITANO DI YUZU
Come già accennato, il Distretto Metropolitano di Yuzu costituisce una "singolarità" nel mondo terrestre. All'interno della metropoli, infatti, sembra che l'energia magica sia particolarmente concentrata, con l'ovvia conseguenza del verificarsi nei suoi confini, con sempre maggior frequenza, di fenomeni "bizzarri" di natura occulta.
E' conoscenza comune dei suoi cittadini che tali manifestazioni accadano, ma che non venga frainteso il termine "frequente".
La manifestazione dell'occulto, non è all'ordine del giorno.
Tali fenomeni sono sempre particolarità di cui non doversi stupire troppo, ma che definiscono un evento eccezionale, anche in concomitanza con particolari avvenimenti di frequenza annuale (si veda ad esempio, l'"Hinamatsuri", festa delle bambole, che nel Distretto Metropolitano prendono vita).
Tali manifestazioni non si limitano ovviamente a fenomeni bizzarri che accadono per le strade della città; Yuzu è ricca di famigli (nel limite in cui tale razza costituisce sempre e comunque una percentuale pressoché irrisoria della popolazione terrestre) così com'è ricca di occultisti, che si avvicendano nella metropoli proprio in favore della frequente apertura dei portali.
LA TECNOLOGIA A YUZU
Come precedentemente spiegato, nell'universo di Yuzu la tecnologia è particolarmente avanzata, non tanto per quanto riguarda l'ambito del largo consumo, ma più nello specifico, la conoscenza tecnica in ambito protesistico ed energetico.
La Koiba Corporation, largamente conosciuta in tutto il mondo, ha la sua sede proprio nel Distretto Metropolitano, il quale a sua volta, deve ad essa la propria rigogliosa prosperità, grazie all'energia pulita prodotta dal Reattore Amaterasu, di invenzione di Seth Koiba.
La Koiba Corp. si è da sempre posta come obiettivo quello di "migliorare il mondo", partendo, appunto, dal rendere Yuzu un'autarchia energetica, capace di autosostentarsi; ma la più grande industria tecnologica del mondo non si è limitata a questo.
Yuzu, infatti, è una città ricca non solo di "occulto", ma anche di individui definiti "tecnocrati", che hanno scenetemente deciso di farsi impiantare "protesi di enhancement" prodotte dalla Koiba Corporation.
Tali protesi, infatti, sono state ideate dalla Koiba Corp. proprio per contrastare lo smisurato potere della magia e l'eventuale attacco dei kaiju. Utili tanto contro le creature che minacciano di apparire dai portali, così come contro gli occultisti che minacciano da sempre un disequilibrio tra chi è dotato di tale energia magica e chi no.
Il Distretto Metropolitano vive "pacificamente" da anni grazie soprattutto all'esistenza di tali individui, che riportano l'ago della bilancia in perfetta parità.
Su Yumedi, abbiamo apposto una distinzione tra la definizione di "Gilda" e quella di "Corporazione". Entrambe coesistono, ma hanno funzioni ben diverse ed una diversa rilevanza all'interno dell'ambiente di gioco.
Corporazioni: pre-esistenti, create dalla Gestione e da esse garantite. Si occupano di offrire e modificare il gioco, fornendo i servizi fondamentali utili allo sviluppo dello stesso.
Le Corporazioni sono:
- La Yuzu Metropolitan Police
- Il Corpo Medico
- La Koiba Corporation
Entrare in una Corporazione dà effettivi vantaggi e privilegi on-game al personaggio che vi accede, oltre che la possibilità di modificare e rendere malleabile l'ambient a seconda delle decisioni che prenderà nel gioco o che farà prendere alla Corporazione intera.
Al momento, le Corp sono gestite da PNG Gestionali, l'intenzione è quella che ogni pg membro scali la piramide presente nelle stesse per raggiungere il ruolo di Capocorporazione.
Gilde: libera riunione di giocatori sotto un gruppo unico che prevede uno statuto ed eventuali privilegi, solo una volta ottenuti all'interno del gioco e mai sanciti a livello off dalla Gestione stessa.
Qualsiasi gilda può evolvere allo status di Corporazione, qualora questo incentivasse il gioco.
Vengono escluse da questa regola le Gilde di natura criminale, in quanto, per stessa natura di questo tipo di gioco, una forma di validazione e di privilegi inalienabili garantiti dall'off-game porterebbe alla morte dell'intero settore di gioco.
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15/11/2020 21:51:37 e modificato da chykopon il 18/04/2021 02:34:16
kumohira ha scritto: Seguo
Grazie, Kumohira! Speriamo che il nostro progetto ti abbia incuriosito e di vederti in futuro tra le fila dei nostri alpha tester, se fossi interessato :)
Questo post è stato editato il 18/04/2021, a seguito del cambio drastico vissuto dalla land in fase di alpha testing.
Umani: (umano, umana) sono semplici esseri umani, come tutti li conosciamo
ABILITA': resilienza. Recuperano PV automaticamente più in fretta di tutte le altre razze, ed hanno una soglia più alta di danno per far sì che il sistema di ripristino automatico si inneschi.
Somnia: (somnia, somnia) sono caratterizzati da una forte libido, oltre che da una lingua di colore nero recante un segno geometrico che spesso identifica gli appartenenti alla stessa famiglia o alla stessa genia. Hanno anche una coda retrattile, che diviene prensile quando fuoriesce, in stati di particolare stress emotivo o eccitazione.
ABILITA': diffusione dei feromoni. Possono alterare lo stato emotivo delle altre persone, inducendo calma e rilassatezza.
Daruvan: (daruvan, daruvan) grandi e grossi, spesso pieni di muscoli e caratterizzati da un sottotono di pelle che varia dal nero al viola, sono famosi per sopportare le alte temperature, oltre che per avere una temperatura basale naturalmente più alta della media.
ABILITA': induzione termica. Possono imporre calore attraverso i palmi delle mani, fino a provocare ustioni di secondo grado.
Kajitsu: (kajitsu, kajitsu) i kajitsu sembrano umano, eccezion fatta per le feature animali come orecchie e coda che spesso presentano nella loro forma umanoide.
ABILITA': mutazione animale. I kajitsu possono trasformarsi nell'animale di origine, preservando la propria coscienza e la facoltà di parlare.
Kamnia: (kamnia, kamnia) nati dall'incrocio tra kajitsu e somnia, i kamnia sono famosi per essere le creature più belle che abbiamo mai battuto il globo terracqueo. Il problema è che la bellezza arriva a caro prezzo, ed i kamnia infatti sudano abbondantemente e sono caratterizzati da una puzza tremenda che varia a seconda della persona. La natura li ha però benedetti con l'anosmia, e sono dunque incapaci di percepire il loro stesso fetore.
ABILITA': sudore paralizzante. Quando un kamnia tocca una persona con il proprio sudore, induce una paralisi temporanea dei muscoli volontari.
Darujitsu: (darujitsu, darujitsu) nati dall'incrocio di daruvan e kajitsu, i darujitsu sono... camaleontici. Nel vero senso della parola. Riescono a mimetizzarsi con l'ambiente con grande maestrai, pagando però lo scotto di una destrezza estremamente limitata.
ABILITA': mimesi. La loro pelle è in grado di rifrangere la luce, ed esattamente come un camaleonte, riescono a prendere la colorazione dell'ambiente che li circonda.
Soruvan: (soruvan, soruvan) nati dall'incrocio di somnia e daruvan, i soruvan sono caratterizzati da grandi - grandissime - mani, spesso sproporzionate al corpo, e da una scarsa capacità di vista. Quasi tutti sono ipovedenti, o soffrono di problemi come astigmatismo, miopia e varie ed eventuali.
ABILITA': percezione ormonale. Imponendo i palmi in aria, i soruvan riescono a percepire gli ormoni prodotti dagli altri esseri viventi, accorgendosi quindi, della presenza di persone ed animali.
Mezzosangue: (mezzosangue, mezzosangue) i mezzosangue nascono dall'incrocio tra un umano ed una qualsiasi altra razza non umana. Esteriormente, nulla li distingue dagli esseri umani, ma a livello genetico, sviluppano una particolare resistenza alle abilità di razza della razza non umana da cui discendono.
ABILITA': mutazione. I mezzosangue sono gli unici a poter cambiare razza nel corso della loro permanenza su Yuzu. Essi, infatti, possono mutare nella razza non umana di origine una ed una sola volta, a libera scelta del giocatore.
NOTE SUI DARUVAN: oltre ai daruvan "classici", è stata aggiunta una 'sottocategoria' interna alla razza, chiamata "Daruvan Albini".
I daruvan albini sono caratterizzati da un sottotono di pelle azzurro/blu, e in diretta opposizione ai daruvan classici, invece del calore, inducono temperature ben oltre lo zero attraverso i palmi, e vantano temperature basali più basse della media.
L'occulto, a Yuzu, come abbiamo già accennato è largamente diffuso.
Ha una sua sezione al MERCATO on-game - per fare un esempio - e a livello di conoscenze interne dei personaggi, tutti i componenti dell'universo di Yuzu hanno consapevolezza della realtà dei fenomeni paranormali.
La capacità occulta degli individui viene calcolata in base ai loro punti "aura".
L'arua è la manifestazione tangibile di questa energia magica e si configura come un fascio di luce che avvolge l'individuo.
Ogni personaggio all'iscrizione sceglie di che colore sarà la propria aura.
Ogni personaggio, inoltre, parte già con un punto aura stabile da cui poter cresce. (ancora da implementare a livello di codice)
Ogni razza possiede un proprio personale set di SKILL OCCULTE, acquisibili tramite l'acquisto di punti aura, che vanno da 1 a 6.
I punti aura, così come le SKILL, vengono acquistati tramite spesa di PX e giocata masterata.
Oltre il 6° punto aura, se un personaggio vuole evolvere a livello occulto, può scegliere una delle due biforcazioni offerte dalla land:
- Evoluzione alla razza Famiglio
- Dominazione di un elemento
Il percorso occulto di un personaggio si contrappone a quello tecnologico, che è per natura ostile all'occulto stesso.
Di tale percorso, parleremo, però più avanti.
18/11/2020 09:57:40
Appena aprire verrò volentieri! Purtroppo in passato ho aderito a progetti non "aperti" e alla fine non hanno aperto e mi hanno fatto perdere un sacco di tempo perciò mi sono ripromesso di icrviersi solo a giochi usciti dalla fase di sviluppo 😄
22/11/2020 20:24:21 e modificato da chykopon il 18/04/2021 02:55:25
kumohira ha scritto: Appena aprire verrò volentieri! Purtroppo in passato ho aderito a progetti non "aperti" e alla fine non hanno aperto e mi hanno fatto perdere un sacco di tempo perciò mi sono ripromesso di icrviersi solo a giochi usciti dalla fase di sviluppo 😄
Capiamo perfettamente la situazione, ci mancherebbe! Noi per primi ci siamo - ahinoi - trovati nella stessa situazione... 😡
Pertanto, ti aspettiamo a braccia aperte, quando la land sarà aperta ed avviata, e speriamo di vederti tra i nostri utenti attivi!
Questo post è stato editato il 18/04/2021, a seguito del cambio drastico vissuto dalla land in fase di alpha testing.
Protesi base Koiba Corp: le protesi base KC sostituiscono un organo od un arto organico preservandone peso, resistenza, durabilità e friabilità. L'effettivo vantaggio per chi ne possiede una è quello di non provare alcun dolore, ma le protesi rimangono riconoscibili grazie alla scocca di metallo che le riveste (per quelle esterne, almeno).
E' possibile attribuire una protesi base al proprio personaggio durante l'on-game nel caso si rendesse necessario sostituire un organo o un arto, in alternativa, è possibile attribuire tali protesi all'iscrizione, pagando la rinuncia ai bonus caratteristica per la razza del proprio personaggio.
Protesi di enhancement Koiba Corp: le protesi di enhancement sono protesi, simili a quelle base, che hanno "evoluto" le possibilità degli abitanti terrestri, donando nuove funzionalità e nuovi poteri. Le protesi di enhancement hanno ciascuna una propria peculiarità che va al di là della normale capacità di qualsiasi razza, dando notevoli vantaggi ed abilità a chi le possiede.
Il massimo di protesi di enhancement per un personaggio è: 6.
Per poter ottenere una protesi di enhancement è necessario giocare con la KC l'innesto del midollo spinale cibernetico capace di far funzionare tali protesi.
Le protesi di enhancement vengono acquistate tramite la spesa di PX.
Skill Koiba Corp: le SKILL Koiba Corp o SKILL tecnologiche, possono essere installate su tutti i personaggi che hanno giocato l'impianto del midollo spinale. Al momento sono solo tre disponibili, ma garantiscono notevole e variegati vantaggi in game per i possessori di protesi di enhancement.
Coloro i quali scelgono di farsi impiantare SKILL TECNOLOGICHE o PROTESI DI ENHANCEMENT vengono chiamati "tecnocrati" e sono opposti agli "occultisti".
30/11/2020 10:48:32
Quanto durerà grosso modo l'alpha?
La beta sarà open o sempre closed?
02/12/2020 23:13:44
kumohira ha scritto: Quanto durerà grosso modo l'alpha?
La beta sarà open o sempre closed?
Ciao Kumohira!
In linea di massima, i prossimi step che abbiamo in programma sono i seguenti:
Closed alpha test: che ci servirà per vedere se le razze e l'ambientazione alla prima stesura della guida risultino funzionali, praticabili e soprattutto comprensibili. Analogamente, abbiamo intenzione di testare tutte le meccaniche di gioco free per valutare se sia necessario o meno apporre dei limiti, delle limature o delle smussature a quanto già redatto. Questa fase prevederà il testing da parte di giocatori da noi già scelti e da parte di alpha tester candidaditisi sponte propria e passati al vaglio della gestione.
(Dove per "al vaglio" non intendiamo verifiche sullo stile di gioco delle persone, quanto invece ci interessa conoscere il background ruolistico di chi si candida, sicché principalmente, necessitiamo di punti di vista diversi e variegati tra loro per esperienza, opinioni, concezione del gioco di ruolo, ecc.)
Open alpha test: che ci servirà per vedere se tali meccaniche possano essere estese dal "piccolo pubblico" al grande pubblico, oltre che, in termini di tempo, ci sarà utile per introdurre tutte le implementazioni a livello di script già previste dalla guida.
(Es. l'autolevelling delle caratteristiche da parte degli utenti, autonomia nella creazione delle gilde, autogenerazione delle chat personalizzate ecc. ecc.)
Oltre che, ovviamente, verificare la stabilità del codice, ed aggiungere tutta la documentazione redatta ma non ancora resa estesa e pubblica all'interno della guida del gdr.
Open beta test: che ci servirà per tutto il lavoro di finezza da fare attorno alle meccaniche automatiche sviluppate durante l'alpha test, sia a livello di codice, sia a livello di vere e proprie meccaniche di gioco on. La beta sarà la fase in cui, di fatto, tutte le migliorie ed i suggerimenti portati dai nostri alpha tester verranno vagliate, aggiunte, limate e nell'eventualità direttamente accorpate nella documentazione.
In termini di durata, il nostro obiettivo è quello di non far durare l'alpha test chiuso per più di due mesi, addirittura meno se dovessimo trovare alpha tester sufficientemente assidui da dedicare tutto il loro tempo disponibile al gioco in land.
Per quanto riguarda l'alpha test aperto... questo è un discorso un po' più macchinoso su cui non possiamo ancora fare predizioni. Molto dipenderà dal tempo richiesto dal programmatore per aggiungere determinate funzioni che abbiamo già in programma di implementare, analogamente uno dei fattori che inciderà sulla durata di questa fase sarà il tempo richiesto a noi per ampliare, correggere, migliorare e sistemare la documentazione on e le meccaniche, laddove sarà richiesto.
Per il momento, questo è quello che possiamo dirti per certo almeno nella nostra dichiarazione d'intenti (?) sicuramente, avvicinandoci all'apertura dell'alpha test sapremo darti qualche risposta più concreta su tempistiche e varie fasi 😃
20/12/2020 16:18:31 e modificato da chykopon il 18/04/2021 02:59:06
Questo post è stato editato il 18/04/2021, a seguito del cambio drastico vissuto dalla land in fase di alpha testing.
Trovate il nuovo regolamento e la guida al gioco on-game direttamente nella homepage del sito, clickando sul bottone "DOCS".
La documentazione si aprirà in finestra modale.
https://yuzumetropolitandistrict.altervista.org/ ↗
03/01/2021 20:35:04
Visto che è un altro progetto che tengo d'occhio...ci sono novità? ❤️
03/01/2021 23:36:07
liliackyu ha scritto: Visto che è un altro progetto che tengo d'occhio...ci sono novità? ❤️
Ciao! Siamo in dirittura di arrivo per l'alpha test chiuso; stiamo sistemando le ultime "finezze" in termini di documentazione e regolamento, e finendo di programmare e montare gli ultimi pezzi di grafica e codice!
La speranza è che in una settimana (o meno) potremo aprire le iscrizioni per l'alpha test chiuso! (:
E grazie per l'interesse nel nostro progetto ❤️
04/01/2021 21:15:51
Buono a sapersi, grazie delle info e buon lavoro allora! 😍
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